На прошлой неделе мы предложили вам пять крайне сложных и суперзамудренных мобильных игр. Какие-то из них проявляли норов непосредственно в базовой механике; другие – в общей скрупулезности процесса и требованиях к усидчивости геймера. Активности в комментариях не было предела, вы нас поддерживали ругали и, что самое важное, предлагали свои варианты хардкорных игр. Мы не могли обойти это стороной, и вот она – долгожданная подборка от читателей 4PDA.ru!
В отличие от прошлых материалов, мы к составлению сего списка не имеем никакого отношения и лишь живописно рассказываем о предложенных игрушках.
oO
С вашего позволения, мы закавычим странное название «oO», иначе оно попросту будет сливаться с остальным текстом. Но если имя у этого проекта, прямо скажем, незаметное, то в остальном вы едва ли спутаете «oO» с другими разработками.
Жанровая принадлежность детища Мация Таргони (соблюдение транскрипции не гарантируем) слабо поддается описанию. Это смесь из ритм-симулятора, аркады и бог знает, чего еще. Основа здешнего геймплея — своевременное перемещение небольшой точки с одного кольца на другое, по внешним и внутренним окружностям. Да так, чтобы наш импровизированный герой не впечатался на бешеной скорости в многочисленные препятствия.
Г-н Таргони, вроде бы трепетный обожатель четвероногих и вообще славный парень, создал игру, мягко говоря, недружелюбную к рядовому пользователю. И это наиболее добродушная из доступных формулировок. Вот более честная: «oO» изрядно потреплет ваши нервы, стоит только пережить начальные минуты прохождения. Дальше будет жестче: либо морально готовьтесь к худшему, либо лучше порелаксируйте за чем-нибудь милым и незамысловатым.
VVVVVV
VVVVVV — с виду довольно неприметный (с графикой а-ля Atari 2600) платформер в сочетании с задиристой головоломкой, в которой сам черт ногу сломит. Вся соль процесса заключается в использовании крайне своенравной и постоянно меняющейся гравитации. Только что бежали по полу, как перед самым вашим носом возникли смертоносные шипы? Достаточно переместиться на потолок и все невзгоды уйдут! Во всяком случае, пока сверху не обнаружится еще какая-нибудь напасть.
Вообще, сама по себе судьба и история VVVVVV интересны даже в отрыве от непосредственно геймплея, и заслуживают отдельного рассказа. Проект начинал свое победное шествие как очередное инди-творение, а теперь вот почует на лаврах славы. И, в общем-то, неспроста. Гейм-дизайнер Терри Каван не просто создал один из крутейших паззлов современности, но и подал яркий пример миллионам начинающих независимых разработчиков. И кто знает, были бы у нас сейчас все эти The Stanley Parable и Papers Please без монументального вклада Терри.
Geometry Dash
Как неоднократно подчеркивали авторы комментариев к прошлой подборке, Geometry Dash — это чистой воды клон The Impossible Game. Здесь тоже нужно скользить по прямой, соблюдать четкий музыкальный ритм и вовремя перепрыгивать хитроумные препятствия, мирясь с жутко высокой сложностью испытаний. Однако на этом все сходства между проектами заканчиваются.
Итак, что же нового есть в Geometry Dash, по сравнению с оригинальной The Impossible Game? Загибайте пальцы: заметно более проработанный и живописный визуальный стиль, обилие кардинально новых (по механике) челленджей и заданий, общее разнообразие геймплея и, конечно, встроенный редактор уровней. То есть, там, где Fluke Dude Ltd. придумали и реализовали простейший концепт, талантливый геймдизайнер Роберт Топала многократно его развил и расширил.
Получилась не просто калька с «Невозможной игры», а полноценная и самодостаточная разработка. Причем, во многом более качественная и броская, чем, собственно, The Impossible Game. Вот бы все «клоны» популярных тайтлов следовали такому же творческому принципу!
Pivvot
Так уж вышло, что большинство предложенных пользователями игр оказались головоломками, и Pivvot – не исключение. Еще один паззл, и снова мозговыносной, абстрактный и психоделический. Возможно, даже слишком психоделический…
Суть Pivvot заключается в путешествии по изогнутым линиям и в уворотах от опасных участков «трассы». Звучит странно, но иначе здешний процесс и не описать. На экране при этом творится художественная вакханалия: все мигает, блестит и движется, вводя человека в виртуальный транс. В это же время на заднем плане звучат зажигательные техно-мотивы, которые только усиливают погружение в происходящее.
В Pivvot очень просто разобраться, но осилить ее всю целиком — сродни подвигу. Причем дело даже не в чистом харкдоре, когда ты не можешь выполнить то или иное действие. Нет – проблема в концентрации внимания. То есть, если первые минут пять человек еще в состоянии сосредоточиться и следить за действом, то дальше глаза начинают буквально стонать от усталости, а всполохи на дисплее сливаются в однородную и слаборазличимую кашу.
FTL: Faster Than Light
Единственная не аркада и не головоломка из тех, что вы посоветовали рассмотреть. И, вероятно, самая комплексная и неприступная разработка для мобильных девайсов из ныне существующих. Вникнуть в суть FTL – само по себе достижение, а уж провести свой звездолет невредимым сквозь все злоключения, так вообще едва ли возможно. Хотя, находятся же герои!
По геймплею Faster Than Light напоминает смесь из космического симулятора, стратегии и RPG со случайно сгенерированными подземельями. Только в FTL на лету выстраиваются не очередные «данжены», а бескрайние пространства вселенной. Харкдорность тут кроется не столько в сложности механики (хотя и она заставляет поломать мозги), сколько в беспрецедентном штрафе за гибель вашего крейсера и членов его экипажа.
Если коротко: смерть в FTL означает не возвращение на последнюю точку сохранения, а, собственно… гибель. Безвозвратную и безальтернативную. Примерно, как в Demon’s Souls или Dark Souls, только здесь приходится все начинать с самого начала. Раз за разом, сессия за сессией, пока вы не падете-таки духом.
Таким получился список хардкорных проектов, которые именно вы посоветовали рассмотреть в комментариях к прошлому материалу. Мы постарались учесть все пожелания и рекомендации, и, надеемся, получилось удачно. Конечно, за бортом остались Stealth Inc., Gear Jack и еще несколько игр, но это нормально – будет повод как-нибудь рассказать и о них тоже.
Благодарим читателей за помощь в подготовке подборки:
И всех остальных тоже! Если бы не ваша заинтересованность и желание поделиться собственными открытиями – вторая порция самых сложных проектов так и осталась бы лишь в планах да на черновиках.
Автор текста: Алексей Карпенко
Источник:
Лучше смотреть, как квадратик на кораблике разбивается об стенки, и разрывается на куски об пилу.
Еще раз перечитай первый абзац
Как комментирующие относятся к читателям? На этом форуме это как разные люди
Еще impossible game
но игра отличная.
А она будет на андрюшу?
Только двери неудобно реализованы, а так шикардос.
игортонет
Точнее, Игорь тонет на Андрюхе (или на ведре)
:D
Ну зачем вы палите контору?
зато представь, если бы там не было сохранений...
Way of the ninja на голову выше предложенных и подобных им. Там присутствует не только хардкор, но и физика с ловкостью совершенно другого уровня. Жалко что доступно лишь на флеш эмуляторах.
особенно на сенсорном дисплее, я даже оригинальную GD с 30 уровнями не смог пройти на смартфоне.
Если на сенсорном дисплее управление в виде такого круга с 8 секторами, то нормально проходится оригинал. Сам проходил когда-то. Правда на резистивном экране со стилусом. Но на кнопках действительно лучше.
А из предложенных игр FTL не столь сложна. Открыл там все корабли и все лэйауты, таким образом прошёл игру полностью более 20 раз. Разве что из нового дополнения не прошёл игру на уровне Hard (хотя до 7 сектора из 8 долетел). Но механика мне там очень понравилась, действительно надо думать иногда. Впрочем если думать, особых проблем не возникает на Easy/Normal.
точно )))
Религия не позволяет сделать 5-6 скриншотов и сразу 3 ссылки на скачивание для разных платформ?
Возможно конечно только у меня экран 5" и только меня вымораживает бесконечно пролистывать скриншоты для разных версий.
меня даже на 19 дюймах это вымораживало
да. А ещё мобильный трафик. А у меня он стоит 30 рублей на мегабайт.
прошёл на телефоне, без труда, со второй попытки. Никакого хардкора.
Она же непроходимая совсем, к тому же тупая. Зачем она тут?
oO и Pivvot похожи меж собой.
А то как Кличко