Компания Oculus объявила о начале отправки разработчикам ранней финальной версии шлема виртуальной реальности Rift. В комплект поставки также входит набор SDK 1.0, который, по словам создателей Rift, поможет разработчикам довести свои проекты до совершенства в преддверии официального релиза девайса. Компании, которые получат в своё распоряжение ранние версии Oculus Rift, не будут первыми, кому достался шлем виртуальной реальности: Oculus и раньше высылала прототипы девайсов привилегированным разработчикам.
Официальный релиз Oculus Rift состоится в первом квартале 2016 года. Ожидаемая стоимость шлема составляет порядка $350.
Главным конкурентом Oculus Rift станет шлем виртуальной реальности Vive совместной разработки HTC и Steam, однако обе компании заявили о смещении сроков выпуска устройства до апреля 2016. Чтобы как-то загладить вину за вынужденную задержку, представитель HTC Шер Вонг обещала, что Vive станет "настоящим технологическим прорывом".
Источник:
(Комментарий удален)
Интересно, а почему несуществующий?
не слишком он тебе он и интересен, раз ты не заказал еще 2-ю версию для разработчиков. Можно на оф. сайте купить и затем доставка с Америки.
Продай мне тогда :)
Бородач с боку, всё ок.
Почему же несуществующий? В Москве уже почти в каждом антикафе можно испытать данный девайс за вполне небольшую сумму.
Ещё пол дня,ну максимум день и все забудут ваш комментарий.
Это отрасль только начала развиваться и развиваться будет
Так же,как когда то никому не нужное 3d
Вряд ли, VR заинтересовалась sony, которая на данный момент является ведущим игроком в игровой индустрии, и они сделают все чтобы протолкнуть свой шлем, а возможностей у них для этого хватает.
ну с контроллером Мув у них ничего не получилось.
Первая волна шлемов не будет слишком массовой. В них куча проводов и качество картинки оставляет желать лучшего.
Я уверен настоящий бум будет в версии шлема 2.0 когда он станет менее громоздким и беспроводным.
Только начала развиваться? ))) Моему VFX-1 уже 20 лет из которых 17 он провалялся в чулане. Когда я его покупал, говорили что год-два и все будут жить в VR, а в итоге всё прожило года три, на него даже путёвого контента не было ))) Так же и сейчас небось будет.
Не мышь. Посмотри, например, gameplay Half-Life 2 vr. Повороты головы отдельно, прицел (мышь) отдельно.
Поищите аттракционы на основе окулуса поблизости. Я как то раз ради интереса попробовал, шлем сам отслеживает поворот головы безо всякой мыши. Разрешение картинки совсем меня тогда не впечатлило, видимо это была ранняя модель для разработчиков.