Создатель легендарной Mafia 2001 года выпуска Даниэль Вавра решил не проходить мимо ремейка от компании Hangar 13 и лично опробовал игру. На трансляции чешского блогера Agraelus геймдизайнер объяснил, что конкретно ему не нравится в обновлённой версии — как в геймплее, так и в сюжете. Однако Вавра всё же отметил и несколько приятных изменений.
Вавра оценил улучшенный облик города, который стал намного детализированнее. Также создателю оригинальной Mafia пришлась по душе общая атмосфера ремейка — Hangar 13 добавила в игру много элементов, соответствующих периоду Великой депрессии. Помимо прочего, геймдизайнер похвалил исполнителей английской и чешской версий Томми Анджело.
Одной из проблем Mafia: Definitive Edition Даниэль Вавра назвал переработанную боевую систему. Ему не нравится переход к механике укрытий, которая сделала перестрелки менее динамичными. Он также указал на огромное количество врагов, что не соответствуют оригиналу, где сложность достигалась с помощью хорошего ИИ. Разочаровала Вавру и модель вождения: машины ведут себя менее реалистично, и даже на крутых поворотах в дождь они остаются управляемыми в заносе.
Как автор оригинальной истории, Вавра раскритиковал и обновлённую версию. Больше всего ему не понравилась концовка, смысл которой был искажён разработчиками ремейка. При этом геймдизайнер упомянул и ряд своих ошибок. К примеру, он был приятно удивлён тем, что Hangar 13 уделили больше внимания возлюбленной главного героя и убрали неловкую постельную сцену, а также заявил, что ему в прошлом стоило чаще вводить в историю главного антагониста Морелло.
Учитывая прошлые нелестные высказывания Вавры о ремейке Mafia, новый взгляд геймдизайнера на игру можно назвать вполне положительным. Напомним, что Mafia: Definitive Edition вышла 25 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Тайтл также доступен в сборнике Mafia Trilogy вместе с другими частями серии. Пресса приняла его тепло, но без особого восторга.
Источник:
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
Егорушка, иди слушай рЭп
Maлышам как тебе непонять что цой означает для подростков 80тых/ начала 90тых.
Ну что вы, в самом деле. О вкусах же не спорят, а грязно срутся унижая оппонента. Но и когда собака брешит, ни кто не лает на нее в ответ. И вкусы не особо к времени привязаны. Мне вот еще даже 30 годиков нет, но я слушаю как Цоя, так и Pink Floyd.🤷
Тоже мне, нашлось защитник дикой природы
и что же он означает?
нормальные подростки тогда слушали Метал, а не это днище.
Значит я не нормальный был в то время, так же как и мои одноклассники.
реп кал, Цой жив
И то и то кал
между прочим, у Билана отличный голос. Сравнивать профи и кочегара - странное занятие. Впрочем, все они из одного теста сделаны - попса.
Если был мамонт, значит был и папонт. © Эдуард Суровый.
Самый сильный момент во второй части - это отсылка к первой части. Если не играть в первую (до конца), то от второй теряешь очень важную фишку. Лично мне повезло: я играл во вторую через много лет после первой и для меня "поворот" сюжета во второй части был неожиланнен и от жтого прям офигителен. Прям до мурашек.
Ты про убийство дедка?)
Да)
У меня так история, играл лет не меньше чем через пять после первой, проходил у брата) а когда вторая вышла, моя карта тянула ее еле еле луга в теле и то при разгоне))) но сюжетка в первой и второй части-вот ради чего стоит пройти их даже сейчас в оригинале. Хм, скачаю пожалуй 😂
Такая же история*
Франклин такой Франклин. Ты весь из себя такой бизнесмен, пока другие делают рутинную и малоприятную работу в твоем деле.
Речь не обо мне, я такой же наёмный рабочий, это просто мотивирующие цитаты великих людей, изменивших ход истории
"мотивирующие цитаты" никогда не работают, а только делают людей тупее.
по такой логике фильмы и книги тоже трата времени.
Этим лениным был Альберт Эйнштейн
Каждый тратит драг. время, как он хочет. Я.
(Комментарий удален)
Неудивительно! Всеже любой римэйк это ВТОРИЧНЫЙ продукт и дотянуть до оригинала ему ой-как не просто.
Сложность достигалась отвратной стрельбой, странной регистрацией попаданий и малым количеством аптечек в дополнении к врагам, которые прячутся в укрытиях за спиной игрока.
Ничего удивительного в увеличившемся количестве врагов нет. Игра стала удобнее и лучше управляться, из-за чего десяток врагов на уровне уже не будет представлять смертельную угрозу
>>Разочаровала Вавру и модель вождения
Мне до сих пор плохо от его вёдер с гайками и прекрасного богатого района на вершине холма, на подъёме которого машины могут тупо встать.
>>Разочаровала Вавру и модель вождения
Ну да, а ты в 1930 -1937 годах видел автомобили мощнее?)
И ещё. В оригинале, не было ни какой мини карты и мы отлично разбирались с помощью большой карты. Тут же мы имеем целых четыре!!! направляющие точки: мини карта, где задаётся маршрут, знаки на перекрёстках и даже на прямой(где и так ясно что ехать можно только прямо) указатель жёлтый ромб, ну и основная большая карта!!! Это что, геймеры 2020, настолько тупее геймеров 2002, что им нужно столько указателей что бы до цели доехать? Но не смотря на это всё, я порекомендую пройти эту игру и тем кто помнит оригинал, и тем кто в него не играл. Хотя для тех кто не играл в первую Мафию, это наверное игра как игра, ибо им не с чем сравнить...
Так по-играй на классической сложности, поставил на изи и удивляешься. Хотя да, миникарта с пометками врагов очень уж... упрощает.
У меня нет пометок врагов, только трупов
(отредактирован)
Да там они сложность для овощей включили и удивляются.
Если задание нужно пройти без стрельбы, помечаются противники поблизости.
Прошел на классике и могу сказать что это не классическая сложность, а скорее лютый дисбаланс.
Это хорошо или плохо?
Это плохо. Да, в оригинале были кривоватые механики местами, но при наличии скилла она проходилась комфортно. Здесь же враги очень толстые, а игрок падает с пары пуль. Когда враг не падает после длинной очереди из Томпсона в грудь, это не норма. Благо хоть в голову ваншоты спасают. И отдельная боль с гонкой, на классике в ремейке она ещё более лютая чем в оригинале. Противники тупо быстрее и обогнать их можно разве что на поворотах или по случайности, на прямой шансов ноль.
Так благодаря укрытиям, это не напрягает особо. Наоборот даже весело когда тебя с дробовика выносят из-за ошибки. А гонка... дааа, взяло время пройти ее, пару таких напряжных часов. Но с другой стороны теперь нет повреждений у машины с влиянием на управление, колеса не отрываются, да даже переворот на голову не прекращает игру. Плюс 4 машины сходит с трассы по "скрипту". Там главное, успешно сделать самый первый поворот и протолкаться как можно дальше по позиции :)
да, тупее ))
тут уже нельзя утопиться, вчера попытался зайти в озеро и игра выкинула меня на пирс, но весь мокрый как будто из воды вылез )) жаль нельзя хотя бы на лодке к устью рек подплыть ((
по лесу нельзя пошататься лет так и остался закрыт непроходимыми кустами, так же огорожены дома некоторые, в этом плане конечно меня это немножко расстроило.
а вот в метро не пробовал входить если так что там нельзя ездить я прямо поражен! в 1 части я 2-3 раза так от копов уходил когда физически не мог от них скрыться )) метро спасало ))
>>Это что, геймеры 2020, настолько тупее геймеров 2002, что им нужно столько указателей что бы до цели доехать?
Современным геймерам, в том числе заставшим оригинал, уже не впёрлось растягивать себе прохождение условностями средней паршивости.
К сожалению , сейчас школота хочет только лишь денег
Том в ремейке: "МНЕ НЕ НУЖНЫ ДЕНЬГИ! Я ХОЧУ ДОБРАТЬСЯ ДО УР ОДОВ, РАЗБИВШИХ МАШИНУ!!!!"
Том в оригинале: тупо не смог застрелить куртизанку.
Том в ремейке: направляет пушку к её голове со словами: "ТЕБЕ СТРАШНО?)))))" Отпускает только по просьбе, ВНИМАНИЕ, Сэма...
Сэм в оригинале: просто преданный семье челик.
Сэм в ремейке: просто м разь, которая подставляет Тома с куртизанкой, а потом: "Ну ты же САМ её отпустил, кек))))"
Да ещё и расплакался, как девка в конце: "Том, не убивай меня(((( Ну всё, теперь я точно дону ничего не скажу, только отпусти, брат!!(((
Переломный момент в оригинале: Полли и Том обнаруживают бриллианты в "сигарах" дона. В ответ решают провернуть своё "дельце".
Переломный момент в ремейке: Сальери ни с того ни с сего начал барыжить запрещёнными веществами.
Конец игры в оригинале: Даёт понять, что от мафии не уйти, и ты по любому будешь наказан за то, что прыгнул выше головы.
Конец игры в ремейке: скучная двусмысленная длинная речь про семью.
Вот и всё, что нужно знать о ремейке Мафии.
Зачем насполерил?
ахахахахаха
Не пойму что вас не устраивает.
1. С таксистом согласен, этот мачо герой выглядит смешно, но может время такое нынче.
2. "Том в оригинале: тупо не смог застрелить куртизанку."
А перед этим завалил кучу парней Морелло
3. "Сэм в оригинале: просто преданный семье челик."
Кааак? Он их слил! Слил их и в оригинале. Первый же настучал Дону, и завалил друзей собственоручно. Даже не какие-то левые ребята это сделали.
4. "Переломный момент в ремейке: Сальери ни с того ни с сего начал барыжить запрещёнными веществами."
Вот тут ты явно не понял сюжет. Дон их подставил ради наркоты и наврал им. Самым приближенным людям, которые подняли его на вершину. Он просто перестал их ценить и стал "сливать". Вот оттого и переломный момент. А в оригинале с этим было совсем плохо, просто увидели бриллианты и вдруг стали делать дела в темную без особой причины.
5. Конец игры про семью (а мафия - это семья) намного прикольнее, чем туфта из 90тых про гопников. И чем старше ты становишься, тем больше понимаешь насколько важна семья.
Игра вообще стоит своих денег и сделана добротно. Огромное удовольствие получено. Однако, очень жаль что убрали угон тачек по заказу...
получилось так, что в ремейке стало больше обоснований происходящему на экране и толком нет диссонанса от того, что Том вроде бы хороший человек с моральными ориентирами, но это ему не мешало убить пару сотен человек за игру, взорвать здание с обычными людьми и прочее-прочее-прочее.
Пока что я слышу в интернетах только вопли о том, что ремейк не следует оригиналу дословно во всём. Хех.