В ходе второго дня ежегодной конференции Tech Summit Digital компания Qualcomm раскрыла подробные технические характеристики мобильной платформы Snapdragon 888. Ключевые нововведения коснулись практически всех элементов фирменного чипа: помимо возросшей производительности процессора и графического ускорителя, новинка «прокачала» возможности камер флагманских смартфонов и обзавелась модулем ИИ-вычислений с рекордной производительностью.
Обновлённая архитектура 5-нм процессора представлена восемью ядрами, разделёнными на три кластера: «суперядро» ARM Cortex-X1 с тактовой частотой 2,84 ГГц, три производительных ядра Cortex-A78 и четыре энергоэффективных Cortex-A55. За возможности связи Snapdragon 888 отвечает интегрированный модем Snapdragon X60 5G с поддержкой диапазонов mmWave и sub-6 и пиковой скоростью соединения до 7,5 Гбит/с на приём и до 3 Гбит/с на передачу.
Затронул апгрейд и такие сценарии работы чипа, как игры и обработка мультимедийного контента. Новый графический ускоритель Adreno 660 стал на 35% мощнее своего предшественника, при этом его энергоэффективность на 20% выше, чем у GPU предыдущего поколения. Привела компания и более наглядные для мобильных геймеров цифры. Так, в Call of Duty Mobile и Fortnite новый Snapdragon способен обеспечить кадровую частоту 90 fps, в гоночной QQ Speed — 120 fps, а в аркадной Air Derby — до максимально возможных 144 fps.
«Революционные технологические изобретения Qualcomm заложили фундамент стабильного лидерства компании в мобильном сегменте премиального уровня. Новая флагманская мобильная платформа Snapdragon 888 даст возможность OEM-производителям еще больше дифференцировать свои устройства, а пользователям — ощутить все преимущества ультрасовременных мобильных технологий», — отметил Алекс Катузиан, старший вице-президент Qualcomm Technologies, Inc. и генеральный менеджер по мобильной связи, вычислительной технике и инфраструктуре.
Мобильная платформа получила поддержку фирменной технологии Quick Touch, снижающей задержку ввода при взаимодействии с сенсорным дисплеем. При кадровой частоте 60, 90 и 120 fps скорость отклика на нажатие возросла на 20, 15 и 10 процентов соответственно по сравнению с запуском игры на смартфоне с предыдущим флагманским процессором компании. Отдельно активировать полезную функцию не придётся: в играх она будет включена по умолчанию.
Кроме того, Snapdragon 888 стал первым чипом производителя с поддержкой функции Variable Rate Shading, знакомой владельцам десктопных видеокарт. Она позволяет значительно (до 40%) уменьшить нагрузку на графический процессор, снижая интенсивность закраски текстур, находящихся вне поля зрения или на периферии взгляда игрока. Таким образом, в центре внимания остаётся картинка с высокой детализацией, а GPU не тратит ресурсы на высокоточную отрисовку «лишних» участков изображения, присваивая соседним пикселям одинаковый цвет.
В числе других полезных характеристик мобильной платформы — поддержка стандарта True 10-bit HDR, возможность обновления графических драйверов отдельно от операционной системы, а также совместимость с технологиями Qualcomm AptX, Qualcomm Aqstic и Dolby Atmos.
Особое внимание разработчики уделили ИИ-составляющей новинки. Встроенный процессор для нейросетевых вычислений Hexagon 780 способен обрабатывать до 26 триллионов операций в секунду: на 43% больше, чем его «предок» в лице Snapdragon 865. В прошлых поколениях ИИ-чипов скалярные, векторные и тензорные ускорители использовались как отдельные элементы — теперь же компания объединила их в один кластер с выделенной общей памятью, благодаря чему время переключения между ускорителями в некоторых сценариях использования снизилось в 1000 раз.
Обновилось и само железо: производительность скалярного ускорителя выросла на 50 процентов, а тензорный ускоритель стал в два раза быстрее, чем в прошлогоднем флагманском чипе. Кроме того, в составе мобильной платформы появился концентратор Qualcomm Sensing Hub второго поколения с постоянно включённым ИИ-процессором, что позволило снизить энергопотребление чипа Hexagon на 80%.
В качестве примера «бытового» использования ИИ чипмейкер привёл возможность распознавания смартфоном акустической обстановки для автоматической регулировки громкости динамика, а также анализ состояния кожи с помощью камеры гаджета с последующей рекомендацией по подбору косметических средств. А благодаря новому движку Qualcomm AI Engine Direct, обратно совместимому с предыдущим поколением чипов компании, разработчики получат возможность адаптировать свои приложения к различным моделям смартфонов.
За взаимодействие мобильной платформы с модулем камеры смартфона отвечает выделенный блок процессора обработки изображений Spectra 580 с пропускной способностью 2,7 гигапикселя в секунду, включающий сразу три чипа. Благодаря такой архитектуре новые флагманские смартфоны получат возможность одновременной записи 4K-видео или съёмки 28-мегапиксельных фото сразу на три камеры. Кроме того, всего за секунду смартфон на базе нового флагманского чипа сможет снять 120 кадров в разрешении 12 Мп.
Архитектура Qualcomm Spectra 580 была разработана для датчиков изображения с поддержкой HDR со смещением (раздельные длинные, средние и короткие выдержки). Эта технология позволяет захватить три изображения и объединить их в одно, значительно расширив его динамический диапазон. Поддерживается и запись видео в разрешении 4K со скоростью 120 кадров в секунду для плавного отображения на дисплеях с высокой частотой обновления. Ещё одной особенностью Snapdragon 888 стало использование ИИ-алгоритма для автоматической регулировки фокуса, экспозиции, баланса белого и даже кратности приближения при использовании зум-объектива.
Выпуск смартфонов на базе флагманского процессора Snapdragon 888 уже подтвердили многие крупные производители электроники, включая ASUS, OnePlus, Xiaomi, OPPO, Black Shark, vivo и ZTE. Ожидается, что коммерческие устройства на базе Snapdragon 888 появятся продаже в первом квартале 2021 года.
Источник:
К зиме супер-печка будет в пору
У apple завышают производительность в синтетических тестах
Хоть один пример, подтвержденный фактам можно? А то вы все только языком чесать гораздо..
Ну с архитектурной точки зрения у apple действительно лучшие процы, вот только в реальных задачах, в играх, снапы абсолютно всегда лучше в длительных нагрузках, чипы яблока чуть ли не на 50% снижают производительность после 30 минут игры, в то время как снапы всегда стабильно держат производительность в пределах 80%, поэтому толку от того что их чипы лучше нет никакого, особенно вместе с тем, что экраны у яблока 60 гц и единственная по сути характеристика их процов, которая реально приносит пользу это высокая автономность, потому что чтобы 60 кадров в интерфейсе рисовать их чип даже на 1/5 не работает от своей потенциальной мощности, вот когда у айфонов будет экран 120 гц и когда их чипы перестанут троттлить после 30 минут игры до уровня среднебюджетника, вот тогда и можно будет сказать что все кроме эпл топчутся на месте, а сейчас на месте стоит как раз эпл
Эпл был хорош как открыватель нового типа смартфона/взаимодействия в далёком 2007, хотя и у других производителей были подобные наработки и эпл выступил в роли волшебного пенделя, дальше все стали делать их такими, ифон стал среднебюджеткой, и по сей день такой, прайс можно выставить любой, главное найти тех кто это купит 😁
Каждый год одно и то же, а по факту ничего не меняется
Это как с женщинами: по сути все они одинаковы, а каждая новая - особенная...
Точно. Мы все сидим на процах с нокии 3310. Просто по другому названные
Меняется. Энергопотребление, тепловыделение, графические ядра, ИИ-движок.
Энергопотребление? Что раньше флагмана хватало на 1-2 дня, что сейчас все также. Графические ядра?! И что такая офигенная графика?
Флагманов с 800-821 не хватало на день. Графика да, офигенная.
Что тебе нужно нового, уменик?
С какой целью интересуешься?
Странно что не тянет 8k@60, если мощи хватает аж на 3 камеры в 4k писать... Походу слишком жирно, надо оставить для следующих моделей.
8к в 4 раза больше, чем 4к
Не упремся. Пока будем "упираться", они придумают технологию, чтобы ещё уменьшить
А заодно технологию, как размер атома уменьшить.
Уменьшению есть физический предел.
И тут я вспомнил уроки химии
Про кубитв слыхал? Или для тебя это что то за гранью?
Для начала хотелось бы услышать что о них знаете вы, чтобы понять возможна ли предметная беседа
с чего ты решил, что с тобой кто то хочет вести беседу?
В таком случае не разбрасывайтесь словами о том, о чем не имеете представления
«они придумают технологию, чтобы ещё уменьшить [транзисторы]»
При чем здесь, вообще, квантовые компьютеры к уменьшению размера транзистора?
Ни при чем, он просто услышал "умное" слово и теперь применяет его при любом удобном случае даже не понимая о чем ведёт речь
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
Квантовые компьютеры архитектурно другие, вот просто, они другие. Они на текущий момент не решают те же задачи что и ПК общего назначения, вообще. Задача ну ни как не может быть общей ввиду отсутствия наработанных технологий их разработки и производства, наработанных алгоритмов. Их производительность во всем кроме ряда специфичных задач близка к нулю. О чем вообще речь?
В комменте не упоминались конкретные сроки и архитектура, о чем коммент, о том и ответ
Есть ещё фотоны и триполярные транзисторы🤔
на ионах
Земля налетит на небесную ось.
До кубитов в лучшем случае 60 лет и это при условии возможности их масштабировать.
скорее увеличатся дисплеи до 7-8 дюймов) а с ними и число транзисторов)
Вон как, то есть, когда этот предел достигнет размеров атома кремния, предлагаете поделить сам атом, как апельсин?
А кто сказал, что это произойдет в ближайшие годы? Кто знает, что будет через 50-100 лет
Мы знаем что будет, доллар будет по сто тысяч, и у нас не хватит скрепвалюты чтобы покупать новые гаджеты
Атомы разные бывают, атом водорода например меньше атома урана раз в 200. А атомы ещё делятся на протоны нейтроны и тд. А те делятся на кварки и тд. Всегда будет куда уменьшать
Вы понимаете, о чем говорите? Что значит "атомы делятся на протоны и нейтроны"? Они не будут делиться до такого состояния, это неотъемлемые составные частицы атома - элементарной частицы любого вещества, которые каждая сами по себе функционировать не будут
Прикинь, а тысячу лет назад не знали толком ни о атомах, ни о молекулах. А потом поняли, что уменьшать есть куда. Я, конечно, утрирую, но суть понятна
То, что раньше не знали об атомах, не отменяет основных правил физики, атом - единая неделимая составная частица вещества, она определяет структуру самого вещества
Правила физики основаны на текущих знаниях о природе веществ. А являются ли эти знания полными? Неизвестно. Быть может, атомы можно делить, но мы не знаем, как. А, может, и нельзя.
Эти правила давно тысячу раз перепроверены и доказаны различными опытами. Атом текущего вещества делить нельзя. У вещества свой набор атомов, свое их количество и масса, и с этим ничего сделать нельзя. Распад атома приведет к появлению совсем другого вещества
Увы 4пдачер может думать только том что ему сказали, он не понимает тебя я бы не запаривался с объяснениями. Да и интеллектуальному большинству проще жить с тем что ему расказали в 6ом классе, зачем задаваться глупыми вопросами xD
Это в принципе не так. Атомы можно и поделить.. и составных частей у атома вполне хватает. Неделимы согласно современному мировоззрению кварки, и квантовые "точечные" структуры типа электрона, ну или фотона. Но это конечно не отменяет того факта, что именно размер атома станет преградой для уменьшения техпроцесса.
Есть не только кремний
уже придумали. теперь 1нм минимум
Если делать транзисторы слишком мелкими, то вылезают квантовые эффекты типа туннелирования электронов через затвор. Возможно, будущее за архитектурами, в которых процессор состоит из множества узкоспециализированных блоков.
3D упаковка транзисторов, уже такое хотят в видеокартах делать
я это понял еще лет 8 назад, когда у меня был левый приёмник спутниковых каналов с расшифровкой через интернет, в нем проц был 400 мегагерц и 256 мб оперативной, но как же я охренел ,когда мы подключили к нему внешний винт на 500 и запустили аватара 70гб ,а он даже не заикнулся ,в то время как мой нетбук с двухядерным процем и 2гб оперативы его еле шевелил
как потом пошло по нарастающей, а сейчас смотрю, хром висит в процессах, почти 700 мегабайт жрёт и не стесняется.. при том, что ничего не делает, я вот только это комментарий пишу. что тут сказать, Вот какие большие огурцы продаются те-
перь в магазинах! (с) Д. Хармс. а что, может, это нормально, может быть, так оно и должно быть?) не знаю, но подвох я чую нутром просто, интуиция меня редко подводит, практически никогда))
Геншин импакт в 120 кадрах на максималках потянет? 😆
что за Геншин импакт, почему его везде суют? )
Я как-то глянул мимоходом на ютубе - выглядит как обычная гриндилка наподобие WoW.
Гриндилка в стиле Зельды. ХЗ почему везде суют, вроде как неплохая RPG.
Аргумент железный. В донатной помойке будет чуть больше кадров. Прогресс, который мы заслужили.
Сыграйте в openmw, там есть куда стремиться
Та да...
"640 КБ хватит всем"
При том развитии технологий таки хватало всем и еще оставалось.
Чистое непонимание.
Ну тогда расскажи чтоб я понял. Что даёт 888 чего не может дать 845 ? Прирост 5-10 кадров в очередной донатной помойке ?
Ну для вас все игры донатная помойка...
Донатная помойка - это игры где донат влияет на игровой процесс путем предоставления не оспаримого преимущества, и давайте скажите как в геншин импакт, колда мобайл, пабг, фортнайт, грид, есть донат который даст преимущества в виде к примеру убийства противника 1 выстрелом с автоприцелом? Нет такого тут.
И да, в геншин импакт 845 снап задыхается в районе 30 фпс наверное с просадками, а топовый 865 выдаст 60 ФПС и разница уже 30 фпс, в пабг есть возможность выдать 90 фпс в то время как 845 еле 60 выжимает на максах.
В Геншине с боевого пропуска падает оружие. Весьма имбалансное.
Ну и за деньги покупается абсолютно все
Прямо либо через игровую прослойку(в виде отката смолы за камни полученные за деньги).
братан, вся андроид система это лютая помойка и я не выступаю в роли агрессора, я подвожу факт.
каждый новый дракон это чисто увеличение мощности и ничего нового, зато у разрабов есть стимул завышать требования и убивать оптимизацию для предыдущего поколения.
поэтому, я часто замечаю что некоторые настройки в пабге или в других игровых шлаках становятся недоступными, хотя, до недавнего времени мой смартфон (S8 на 835 драконе) мог на ультрах воспроизводить этот конченный пабг, а еще спустя времени , ничего не меняется, графика становится а оптимизация хуже, казалось бы, куда хуже?
но, разрабам виднее, это чистейший намек на приобретение нового флагмана..
по-сути, полагаю что большинство флагманов (андроид) могли похвастаться игровыми проектами ААА качества с отличной графикой, но, такого не будет, пока существуют дур*ки, которые не замечают эту деградацию и идут покупать флагманы, а потом жалуются что у них смартфон не поддерживает элементарную программу или игру.
Полностью согласен.
Но твои высказывание очень подходит, и IOS, Так как ios это ещё хуже, чем Андроид так же лагает, уже не такой плавный после 120 нерлцовых экранов кажется, как будто дёргается, И КУЧА ограничения!!! Нах мне такой ОС, как IOS где я не могу пользоваться как хочу, а именно надо подстраиваться под них! Больше 2 месяца не вытерпел Айфон, отдал Жене купил 1+, и сразу душа успокоилась, это мой крик души. И я не понимаю что там любить в IOS? Плавность и стабильности уже как давно нет там
А чё сравниваете с 845, а не с какимнить 801 или S4. Их же тоже хватало для всего
Я тебя шокирую, но на 801 ты и сейчас запустишь почти все игры и все программы и они будут нормально работать. На андроид почти не выпускают нормальных игр которые бы нагружали проц. Поэтому и смысла в мощностях нет.
801 дракон это лютая печка, с устарелой архитектурой, на которую гугл и остальной легион плевали с высокой колокольни.
я сам на таком процессоре сидел, параша полная.
гугл уже своими сервисами окончательно доконал этот процессор и остальные + разрабы тупо позабивали на оптимизацию, поэтому выход только взять последний дракон на пару лет а там уже мучаться с лагами. ( не утрирую ибо уже заколебали всякий шлак с завышенными требованиями выпускать).
сижу на драконе 821. Не скажу что холодный. В пубг высокую графику не тянет. Но для повседневного использования всё ещё годится.
согласен со всем ,но сыну поставил майнкрафт на s5 идёт отлично, а вот 9 асфальт тормозит )
я майнкрафт на S5 запускал, по ощущениям хуже чем на Galaxy S3 с Exynos..
не запустишь, GPU не потянет.
На 891ом драконе ты не запустишь ни одной современной программы.
Поддержка ARMv7 прекращена.
поставь на s5 асфальт 9 лагает жутко
Ага, и размер как раз для туповатых лопат. С ним лопаты станут чуть-чуть острей.
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
Я лет 10 назад видел подобные коментарии.
зачем? все и так работает
(Комментарий удален)
Судя по комментариям, на 4пда 90% таких, только 10 % комментов можно назвать нормальными...
истинная правда.
Но лагать будет на ультрах :)
Нет, хватит вот этих субфлагманов, среднего класса, бютжеток - всё или ничего. А то попривыкали брать младшие модели и всем доказывать что больше и не надо. Всё, халява закончилась - если снап, то только на максималках, кто не хочет - вперёд за МТК
вот за МТК вообще только ЗА, но только при условии что они выкатят свои Dimensity за пределы Китая
так вроде как выкатили. Например Орро на Dimensity - продается в Европе. (просто пример)
P.S. 875 я так понял не будет??
Допустим, можно на топовые A14 и snap888 запустить Resident Evil 2 Ramake, а ты готов 50 ГБ место для одной игры освободить во внутренней памяти смартфона?
Я же не говорю про порт ПК. Никто из разработчиков не создаёт новых игровых движков адаптированных под мобильную платформу. Всё штампуют на Unity в котором толком нет нормальных эффектов и все игры выглядят одинаково.
А кому это надо?
Свой движок, это долго и дорого, легче сесть на рельсы юнити, чем пилить велосипед, который с большой вероятностью ни кому не нужен.
А на самом деле виноват Гугл, в Андроиде нет собственного Game Api, что странно, даже в J2ME была своя библиотека, поэтому у разработчика выбор между фреймворками libgdx2d и юнити.
пускай сначало игры научатся оптимизировать и вообще делать, а то я кроме донатной помойки с кучей рекламы и древней графики для ультра мощных устройств - ничего не вижу.
сейчас странная тенденция у разрабов пошла.. они все мощности в герцы пихают, но все остается таким же гнилым.
Бесконечное счастье, узкоглазый экстаз)))
Главное что бы интерфейс тянул суперплавно, не жрал как свинья и не троттлил)
Найс рофл)))
865: Что касается игр — Snapdragon 865 может противопоставить конкурентам видеоядро Adreno 650. Функционирует оно на 15 процентов быстрее предыдущего поколения, а вот энергии потребляет на 35% меньше.
855: Согласно Qualcomm, новая графика на 20% производительнее Adreno 630 в Snapdragon 845. Прибавка быстродействия получена за счет увеличенного числа исполнительных блоков (на 50% больше), а 7-нм техпроцесс позволил снизить энергопотребление на 20%.
845: новое графическое ядро Adreno 630 дает + 30% к скорости и эффективности рендеринга (в сравнении с Snapdragon 835)
То есть если принять уровень мощности видеоряда 845 Дракона за условные 100 пунктов, то умножая 100*1,3*1,2*1,35 получаем 210,6 пунктов, то есть со времён 845 дракона 888 модель в 2,1 раз быстрее в графической части, при этом если потребление посчитаем как 100*0,8*0,65*0,8, то получим 41,6.
Якобы за 3 года чипы стали более чем в 2 раза эффективней и в 2 раза производительными по графике