На фоне всплеска популярности Cyberpunk 2077 фанаты бросились сравнивать прогресс, проделанный разработчиками в версиях с 1.0 по 1.6. Блогер GameBest опубликовал соответствующий ролик.
На релизе Cyberpunk 2077 подвергалась критике не только за ужасное техническое состояние, но и за плохую реализацию систем открытого мира — например, реакцию NPC на действия игрока. В этом направлении CDPR предприняла несколько шагов: к примеру, если прицелиться в водителя автомобиля, он запаникует и попытается уехать или сбить геймера, тогда как раньше они просто выходили из машин и садились на корточки. То же касается и атак NPC на улице: теперь некоторые будут давать протагонисту сдачи.
Что же до прочих деталей, то здесь тоже была проведена определённая работа. Вода начала реагировать на пули и гранаты, а из сбитого гидранта она хлещет более достоверно. Некоторые моменты остались без изменений: шины автомобилей всё ещё нельзя пробить выстрелами, а трава в пустыне не горит от зажигательных гранат.
Впрочем, стоит иметь в виду, что всё это время разработчики главным образом исправляли сотни технических проблем. И хотя текущая версия носит название 1.6, на самом деле работы по улучшению и расширению систем и механик игры было проведено явно недостаточно для такой «взрослой» цифры.
Источник:
Действительно работают, Cyberpunk сейчас это шедевр последнего десятилетия, специально ждал пока поправят баги, потом купил и провел более 120 замечательных часов в этой прекрасной игре, концовки как сам сюжет крутые, прям слезы в глазах стояли, а я ведь дядя 40 лет...
Сейчас до 45 лет - молодой человек
Спасибо, значит я ещё подросток, хотя у самого дети уже в школу ходят)
Игра отличная, сам прошел в марте.
Но реиграбельности особой нет, я проходить повторно точно не буду. Сюжет в целом неплохой, но насквозь вторичный и предсказуемый. Неожиданных сюжетных твистов нет, линия Джонни прямолинейная, а можно было наворотить много интересного.
С чего там плакать - решительно непонятно.
Если что я тоже дядя 40 лет )
120ч в трубу, а мог на пользу стране потратить
Спешу вас огорчить, но я из другой страны, в моей стране никаких спецоперации не проводится, как гражданин исправно плачу налоги.
По-прежнему враги могут висеть в воздухе после смерти и зависать в т-позах.
Да, прогресс очевиден, но не будем забывать, что это делали два года почти.
Как говорится, на заметку хозяйке: чем дольше не убираешься, тем потом результат более заметен
Прошел на той же плойке и кроме кривой анимации добивания богомолом других багов и гличей не видел
Играл на старте на пс4 и игра выглядела просто ужасно и миллион багов)
Несмотря на это прошел ее с удовольствием, хорошая игра)
Справедливости ради, на 4 плойке вообще не надо было ее выпускать
Полностью согласен, игра не для старого поколения
(Комментарий удален)
Недавно аниме по нему вышла и новый патч
хорошая игра вышла, со своими прикольными фишками. Её только испортили баги.
Не только баги, но и отсутствие и неадекватные цены на видеокарты, с которыми можно было играть на максималках с лучами и прочими прелестями.
С какой стороны посмотреть. Киберпанк первый вывел на новый уровень красоту игры, сделав рейтресинг воды. Ночной город с отражениями в лужах просто шикарен. Да отражения фонарей проезжающих машин от мокрого асфальта здорово смотрятся.
для отражений в лужах не нужен рейтрейсинг, хватит планарных отражений, результат тот же, даже на мобилках этот метод используется
В том то и фишка, что результат абсолютно разный и по качеству планарные отражения даже и близко не стоят с рейтрейсингом.
всё зависит от их режимов смешивания с текстурами волн и прочего
Весь прикол в том, что там с рейтрейсингом и без, результат не особо различается, там отражения сделаны по другому принципу. Я смотрел ролики с/без лучей, разница в глаза не бросается.
Сам проходил на Box X, предпочел с 60 кадрами без лучей, разница в фпс не стоит изменений в графике.
А я играл с лучами и без. Довольно сильно картинка по отражениям в воде и на асфальте в пользу лучей отличается.
Сижу такой выцеливаю злодея со снайперки, прикидываю в голове схему дальнейшей прокачки и дума: какие, б-дь, красивые отражения... Никогда не понимал одержимости графонием. По-моему, играбельность должнп быть на первом месте всегда.
Как говаривал в таких случаях великий русский поэт эфиоп из рода Ганнибалов - Быть можно дельным человеком и думать о красе ногтей. Правильные отражения и тени как раз помогают обнаружить злодеев и улучшить играбельность.
разработчики наверное подумали "какой идиот будет (хотеть передать файлы по bluetooth'у) стрелять по воде?!"
Владелец четвертой плойки детектед.
Ну хз, зачем тогда весь этот графоний если все упирается в сюжетку, которую ты прошел и забыл. Серия гта хороша тем что интересен ее мир, ты заходишь туда и просто так погонять, пострелять, а тут?
Правильно зачем физика повреждений и взаимодействия с миром в целом. Вот будет перестрелка а выглядит будто два пацана пальцами в друг друга показывают и такие пиу пиу, ты убит, нет ты
Так это ж не Супер Марио чтобы не искать реализма в графике, физике. От таких игр как Cyberpunk2077 как раз и требуется реализм.
да хз. Вот играю в Red Dead Redemption 2 и там судя по ютубу огромное количество деталей. Но если бы не ютуб я бы про них и не узнал ;)
это не реализм а банальная адекватная реакция на взаимодействия игрока с миром. Если реакции нет, то вся атмосфера мигом рушится, ибо вместо живого мира, сразу появляется ощущения фальши и картонных декораций. Ну и в чём тогда смысл делать 3д-экшн игру, если можно было ограничиться визуальной новеллой, или пошаговой стратегией.
Это не кибербаг- это киберфича😆😁😄