Иногда мечты сбываются, пусть и не сразу. Например, поклонники Alan Wake больше десяти лет грезили о сиквеле. И вот он на подходе — причём авторы обещают своим фанатам нечто совершенно незабываемое.
В разговоре с GamesRadar+ Сэм Лейк поделился свежими деталями грядущей Alan Wake 2. Сценарист в очередной раз напомнил, что Remedy Entertainment мечтала вернуться к Алану Уэйку много лет, придумывала истории и обкатывала концепции, однако лишь после релиза Control сумела полноценно взяться за продолжение. Лейк отметил, что игра намечается невероятно амбициозной — это будет самый крупный проект в истории Remedy, и он придётся по вкусу как фанатам работ студии, так и далёким от её творчества новичкам.
В том же интервью режиссёр новинки Кейл Роули подчеркнул, что тонально сиквел будет сильно отличаться от оригинала. По словам Роули, вторая Alan Wake станет полноценным хоррором, а не экшеном с элементами ужастика, как было раньше. К сожалению, у амбициозной Alan Wake 2 пока что нет точной даты релиза. Известно лишь, что до PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S игра доберётся уже в этом году.
Источник:
Первая была просто отличной игрой, в свое время.
bato75,
Почему в своё? Она и сейчас отличная. Игровой процесс, правда, не особо разнообразен. Но сюжет наикрутейший. Рад что выцарапали франчайз чтобы продолжение сделать.
iver89,
Пусто, скучно.
iver89,
Сюжет вроде интересный, но в конце что-то слился.
А что такое хоррор полноценный? Прятки в шкафу и побегушки от монстра?
SANDSTORМ,
Сериал нетфликса
SANDSTORМ,
Пенумбра.
SANDSTORМ,
Прятки по помойкам очевидно, если это так то игра не нужна
SANDSTORМ,
экшен с плохим управлением.
Нифига себе, очешуеть, станет самой большой... вот это да, ай да молодцы, ай да новость.
Насчет «полноценный хоррор» я вот не знаю. Я например не очень люблю всякие страшилки. Та же первая часть хороша была тем что ставку делала на сюжет а не запугивание.
Просто опасаюсь как бы в игре не попытались всякими скримерами и бессмертными монстрами замазать неудачный сценарий.
"экшн с элементами хоррора" ведь лучше, чем "хоррор".
Мы не хотим аттракцион со скримерами, мы хотим напряжённый геймплей на кончиках пальцев!
Им бы разнообразить игру. Первый наскучил до посинения однообразием: посвети-постреляй
sfbayarea,
Да, геймплей однообразием наскучивает, но сюжет заставляет пройти игру за один присест
Да уж Максимка Пэйн от них поизвестней будет?))
Хоррор это когда может что-то плохое произойти или нет. Например, тебя могут снять криптоновые снайперы с горы после того как ты по кустам полз пол часа от последнего чекпоинта...
А когда один и тот же монстр выскакивет в одном и том же месте - это не хоррор.