Новая BioShock находится в разработке уже несколько лет, но кажется, что к релизу она не приближается. По крайней мере, в этом уверен инсайдер Oops Leaks — он заявил, что игра застряла в производственном аду.
По словам инсайдера, разработку BioShock летом 2022 года перезапустили уже в четвёртый раз. В компании Cloud Chamber текучка кадров, а общая неорганизованность создания игры не способствует тому, чтобы люди задерживались в студии. При этом руководство пытается решить эту проблему наймом сотрудников без опыта, а также контрактными работниками, чьи труды затем частенько переделываются.
Самые большие проблемы испытывает команда сценаристов: ей так и не удалось написать историю, «достойную известной франшизы». Главным образом из-за сюжета разработку и перезапустили: несколько лет команда пыталась сделать BioShock в Антарктике, но что-то пошло не так, и теперь всё придётся начать с нуля.
Oops Leaks считает, что в ближайшее время полноценного показа ждать не стоит. Более того, почти нет шансов на релиз в 2025 финансовом году, как планировалось изначально. Косвенно данные инсайдера подтверждаются тем, что мы до сих пор не получили внятной информации о тайтле, хотя анонсировали его аж в 2019 году.
Источник:
Идеи даже не сиквел нету.
Всё сложнее придумывать хорошие игры.
Странно, что не обращаются к вселенным классической фантастики или новой волны.
Lethiathan,
К какой конкретно классике вы предлагаете обратиться?
Pilul,
Желязни, Азимов, Лем...много кто. Там целые вселенные. Да даже серия "Стэн". Идеально для космоперы.
"Гипперион".
Lethiathan,
За идеи классической фантастики придётся отстёгивать авторам, а это иногда затратно, сапковский не даст соврать.
Похоже Инфинити так и останется непревзойдëнным шедевром.
Intensive care,
Пиф паф пройди 10 метров, пиф паф пройди 20, пиф паф полетай на крюке, пиф паф посмотри катсцену. Щидевр.
R0b_z0mbie,
Играй в контру , школьник.
Intensive care,
В контре более разнообразный, умный и непредсказуемый геймплей, чем в инфините.
R0b_z0mbie,
У всех контрастрайкеров одни те же сообщения по любой теме обсуждения.
Intensive care,
Да нет, кс тут на самом деле ни при чем, просто инфинит очень посредственная игра. В ней отличный арт, музыка, сценарий и озвучка, но это не отменяет того, что геймплей в нем для имбецилов из начальных классов - "пиф паф, пройди 10 метров, пиф паф, о ты тоник заюзал, ну ты iq 200".
R0b_z0mbie,
Ты забыл про использование энергетиков в различных комбинациях, создание ловушек, использование разрывов и т.д.
Первую главу на легком/нормальным уровне проходил, да, студентик?
Когда контра в основном и есть спинномозговой шутан: на старте закупился, определился, что будешь делать (бомбу ты кладешь или караулишь кого) и всё, дальше чисто от скилла стрельбы зависит
karm1ke,
на харде я всю игру прошёл на геймпаде боксовском. В начале всех гасил автоматом, в конце крюком с подлётом. Игра для гениев, не иначе. Покажи, как такую же имбу замутить в кс при игре на условном суприме, я поверю, что кс - спиномозговой шутан.
R0b_z0mbie,
А нах условный суприм? Выставляй средний уровень сложности, бери ботов, геймпад с аим ассистом и пробуй
karm1ke,
>А нах условный суприм?
Чтобы кс не была спиномозговым шутаном. Глупо его сравнивать с одиночной игрой, конечно, но в мультиплеере это вполне себе умный тактический шутер, где умение стрелять не всегда роляет.
karm1ke,
это не говоря о том, что с противниками по iq нетрудно соревноваться в инфините, нужно просто в неё зайти. Противники здесь - просто классика консольных шутанов 2000-х: тупое мясо, зато меткое и с много хп.
R0b_z0mbie,
Как и в любому другом сюжетном шутане.
Удивить меня смогли только в F.E.A.R
Ну и в Dying Light бандиты могли хорошо загасить, если не ожидал
karm1ke,
>Как и в любому другом сюжетном шутане.
Из 2013 года мозгами обладали противники в ластухе и томб райдере как минимум. И это только в 2013.
R0b_z0mbie,
Противники в ластухе? Те самые, что могли напарников в упор не видеть и хреново реагировали на шумы? Ну это уровень, конечно
karm1ke,
не помню я про "хреновое реагирование" (опять речь об уровне сложности?). А про напарников в упор не видеть - подобные баги постоянно происходят в играх с хорошим ИИ. Факт в том, что в ластухе ИИ не полагаются исключительно на умение бегать вперёд и стрелять, а периодически проявляют какие-то человеческие черты, пытаясь укрыться, окружить, выкурить и что-то подобное, из-за чего с ними интересно сражаться. Всего этого нет в инфините, там противники - тупое мясо без всяких "но".
Это только в 2013 и только из того, что я играл, а в целом игры с нормальным ИИ были и до, и после.
Intensive care,
Слишком переоцененная игра
nomato,
Нисколько. Фактически это глубокая драма в оболочке шутера- стимпанка.
Intensive care,
Глубокую драму можно в кинотеатре посмотреть. Это не преимущество игры, если у нее нет нормального геймплея.
На самом деле смотришь на японских игроделов и понимаешь, насколько западники отстают в комбинировании нарратива и геймплея. После серии мгс игры типа биошок инфинит кажутся такой пустышкой.
R0b_z0mbie,
всяк кулик своё болото хвалит.
В кинотеатре вы можете смотреть всё что вам нравится.
Intensive care,
Ну вот. А так хорошо начиналось - "непревзойденный шедевр", "иди играй в кс школьник", в итоге закончилось поговоркой про кулик и болото.
Нет уж. То, что в игре тупой одноклеточный однообразный геймплей, это объективный факт. И пока все, что ты в пользу инфинита написал, никакого отношения к геймплею не имеет. "Игра щидевр, потому что крутой графон, профессиональная постанова и закрученный сюжет" - это и есть позиция школьника.
R0b_z0mbie,
ты нудный до примитива. Да похрен мне на этот геймплей, как и подавляющему большинству поклонников этой трилогии. Нужен геймплей -играй в Контру. Тем более мы выяснили что ты являешься её фанатом. Поэтому к тебе вопросов никаких нет учитывая интеллектуальный уровень всех контрафанатиков, любителей
коверкать слова в отсутствие аргументов. Инфинити это в первую очередь интересный сюжет, драматическая составляющая и финальная концовка, беспощадная к игроку ног дающая надежду.
Так что продолжай трындеть о геймплее и оставь меня в покое.
Intensive care,
>Инфинити это в первую очередь интересный сюжет, драматическая составляющая и финальная концовка, беспощадная к игроку ног дающая надежду.
И чем твое описание отличается от описания тысяч фильмов, которые ты не посмотрел, и сотен игр, в которые ты не поиграл?
Intensive care,
>Нужен геймплей -играй в Контру.
Мне бы хотелось и историю, и поиграть, поэтому я ценю такие игры, как серию Metal Gear Solid, The Last of Us, в какой то степени первый Bioshock, Death Stranding. Они рассказывают захватывающие истории, не забывая об игровой составляющей. Особенно Metal Gear Solid, который для меня вообще высоко задрал планку. Типа, хороших игр с перекосами в одну из сторон (как у инфинита в сторону истории, концепции и стилистики) реально много, а тех, которые попадают в десяточку по всем фронтам, - единицы.
Так вот для "шедевра" мне надо, чтобы игра была выдающейся во всем, или хотя бы просто воспринималась как монолит. Именно поэтому я не могу инфинит назвать шедевром, потому что в ней удерживает только сюжет, геймплейно это одноклеточная пострелушка и это очень ощущается, если у тебя высокий игровой стаж.
Intensive care,
>Да похрен мне на этот геймплей
Кстати, про "интеллектуальный уровень". Тебе пофигу на то, что ты жмешь три кнопки, при этом кидаешься аргументами, которые даже не ты придумал ("глубокая драма в оболочке стимпанка" - это точно не твое умозаключение). Ты на той страшной ступени, когда фанаты Detroit Become Human могут оказаться интеллектуальнее :))
Intensive care,
Мне 2-я часть сильно зашла. 1 и 3 тоже хорошие, но они не столько впечатления произвели.
Kilowatt354,
На первое место ставлю Инфинити с буриал эт си. Дополнение трагика полная) н
На второе всë же первую часть.
Intensive care,
Однообразная фигня состоящая из арен для зачистки и кат-сцен. В начале было очень классно и атмосферно когда спасаешь Элизабет, она выходит в мир и радуется этому. Но дальше всё сворачивает на рельсы однообразия, что печально.
Не уж то сценарист вернулся
Буду верить в неё) Все 3 части - шедевр. Даже если 4-я будет не такой шикарной, то как минимум, я думаю, неплохой.
Там Крис Авелон уже который месяц в потолок плюёт без дела.
Он вам наверняка что - то хорошее придумает.
Да пусть уже сделают игру про то, как студия пытается сделать игру. И сюжет, и производственный ад, всë в наличии!