В конце мая состоялся релиз многострадального ремейка культовой System Shock. Пока геймеры и лороведы проверяют графику и сюжет, эксперты из Digital Foundry протестировали работоспособность игры.
Cпециалисты похвалили System Shock за обновлённую графику и смешение современного дизайна и ретро-стиля. Системные требования у ремейка не запредельные и подойдут для большинства игроков, однако Digital Foundry не рекомендуют использовать низкие настройки — эффект будет уже не тот. А благодаря оптимизации на топовой сборке с GeForce RTX 4090 на борту игру можно запустить в разрешении 8К со стабильными 120 fps на максимальных настройках без помощи DLSS.
Напомним, что ремейк System Shock вышел 30 мая на PC. Игра получила в целом положительные отзывы. Энтузиасты также провели покадровое сравнение ключевых элементов тайтла.
Источник:
за нее еще от 2300р просят в Эпике =)
Там с параметром постобработки косяк, если чисто ее на низкие влепить, пойдет даже на относительно слабой машине отлично. Если средние и выше, возникают смачные просадки
На игровой GeForce 8600 GTS должно работать, по идее 🧘
а теперь переиграйте в Doom 3 и сходите к окулисту.
Не смеши. Запустил в 4к видео, дак с самого начала челик весь из пикселей сделан, словно это какая-то ява игра с кнопочных телефонов, также и стены локации из той же оперы. Даже в играх конца 90х такого не было уже, явно нет некстген графики и говорить о 4090 вообще не было смысла
2050 желательно а не на вашей
новая зельда действительно отлично работает на сыче и без разгона, уже довольно долго играю, пару раз провисло из за экспериментальных огромных конструкций с огнем и лазерами, когда начала хаотично жечь все вокруг . RE4 на плойке не глючит.
Твоя зельда идёт в стабильных 25-28фпс с просадками до 20 и ниже. Резик даже в режиме перфоманса стабильные 60 кадров держит %20 от всей игры.
Ещё эти эксперты про dying light 2 говорили, что она отлично на консолях идёт- ага, 1080р в 60 фпс и только после патча с режимом баланса стали замечать, что она еле 50фпс в 2к держит.
Много игорей последних 3х лет выглядят хуже стартовых пс5 и некоторых стартовых с пс4 и работают при этом отвратительно.
"хуже стартовых пс5 и некоторых стартовых с пс4 и работают при этом отвратительно."
Ну это точно. Скажем так, планка по арту и визуалу сейчас куда выше, студиям, которые хотят сделать уникальный контент (а не вымученные ассеты из магазинов с движков) не хватает ни денег ни времени конкурировать с мастодонтами, разрабатывающим экзы и стартовые линейки консолей. Но они берутся за задачу доказать, что могут и проваливаются на ней. Хотя тот же "Сенуа" была совершенно шикарна при количестве вложенных сил, но то были очень даже опытные команды.
"что она еле 50фпс в 2к держит."
Консолям привычно жить в 30фпс. Кто покупает, знает на что идет)) Ну и стабильные 30 достроенные на телевизоре выглядят вполне как стабильные 40, что уже куда лучше. С резидентом проблем не было вообще.
"Твоя зельда идёт в стабильных 25-28фпс с просадками до 20 и ниже"
не твоя, а наша)) играю, все стабильно, рывков, понижения частоты и мыла не наблюдаю (если не устраивать локальный ад с тоннами пушек и настроенными конструкциями).
Самый большой косяк, что обилие ненужных деталей (особенно лампочек) затрудняет определение интерактивных объектов. В оригинале, конечно, тоже с этим было не то что бы гладко, но геймдизайн с тех пор шагнул вперёд, и преумножать косяки старого геймдизайна явно не стоило. В локациях Prey тоже было полно деталей, но там было проще что-либо искать.
В игре встречается забавное письмо, в котором рассказывается, что, на самом деле такой дизайн станции был сделан ради эксперимента над перстналом, цель которого проверить психику экипажа на прочность. Очень смешно, конечно, но это не оправдывает разрабов, которые слишком буквально воспроизвели оригинал.
Не то что бы у разработчиков был выбор - либо они дословно воспроизводят оригинал лишь с необходимыми изменениями "качества жизни", либо они делают игру с нуля, и тогда уже им придётся конкурировать с более современными представителями жанра, а учитывая, что уже ранее упомянутый Prey был фактически развитием идей System Shock и, как минимум, имеет очень схожий сеттинг, то пришлось бы стараться сделать что-то как минимум не хуже. Вышло бы это у студии, которая до этого своих больших игр не делала - вопрос скорее риторический. Вот они и упоролись в такой своеобразный стиль, и я не могу их в этом винить, напротив - я бы хотел получить опыт, наиболее близкий к оригиналу, потому что даже будучи олдскульщиком, оригинал я пропустил и очень сомневаюсь, что смогу заставить себя в него играть сейчас, потому что сохранился он не в пример хуже многих игр того времени. Моя единственная существенная претензия после нескольких часов игры - именно оформление локаций, а не их дизайн, ибо у меня создалось впечатление, будто разрабы боялись, что их будут ругать за пустые стены, и налепили везде лампочек и мониторов, но то, что в иммёрсив симе должно быть минимум деталей, не имеющих функционала или интерактивности (и тем более что такие детали не должны иметь схожих визуальных черт с интерактивными объектами), они в этот момент забыли.
У них был выбор отработать безопасно и довольствоваться гарантированным скромным успехом или попытаться прыгнуть выше головы, рискуя провалиться полностью (причём с вероятностью даже не доведя проект до релиза). Такой себе выбор. Напомню, это не Capcom и не EA, опыта собственных больших проектов у них не было, а этот они пилили 7(!) лет уже в текущем виде. Бывают, конечно, исключения, когда первая же крупная игра студии становится хитом, но и примеров, когда даже крупные матёрые разработчики с репутацией выпускают шляпу, хватает. Мой личный опыт подсказывает, что из формулы "ноунейм студия + малый бюджет + нишевый жанр + римейк древней классики" никак не складывается ААА хит, который как минимум будет продаваться лучше, чем Prey (с которым его будут неизбежно сравнивать из-за жанра и сеттинга, и который, несмотря на качество и похвалу, недобрал). Зато сейчас мы имеем игру, к которой с пониманием и умеренной теплотой относятся и фанаты классики, и новые игроки, желающие к ней приобщиться - это уже достижение, учитывая, что могло выйти так, что обплевались бы и те, и те. Вот если теперь Embracer Group им доверят римейк System Shock 2 и отсыпят нормальный бюджет, то там уже они могут проэксперемиентировать.
Лично я, как человек, который проходил оригинальную игру (ну, почти, Enhanced Edition, в которой есть поддержка шф-мониторов и обзора мышью) ремейком скорее разочарован.
Ну, пока что игра разошлась тиражом в районе 128к только в стиме, так что даже если она бы продавалась только там и только по агентской цене, то уже бы заработала более 2М, а учитывая, что она вышла на всех платформах и собирает преимущественно хорошие отзывы (судя по тому же стиму), всё у них будет хорошо.
Конечно, тому, кто вдоль и поперёк исходил оригинал, тому дословный римейк может показаться неинтересным, но я в этом никаких проблем не вижу, скорее наоборот - я бы вот с удовольствием прошёл дословный римейк, например Duke Nukem 3D, но там бы оригинальный левел дизайн очень сильно резал глаз, потому что действие происходит в плюс-минус реалистичных локациях, а в System Shock это можно, пусть и с натяжечкой, оправдать с точки зрения сеттинга и лора (и нехило сэкономить на разработке менее технически сложной игры, заодно расширив её потенциальную аудиторию засчёт большего охвата платформ и конфигураций).
Лично мне игра дарит ощущение "теплых ламповых" игр 90х, с её блужданиями в угловатых лабиринтах локаций и секретиками в стенах. Единственная претензия к геймплею на данный момент - дисбаланс ресурсов, потому что играя на нормальной сложности я уже к моменту перехода на вторую палубу упакован ништяками не хуже героя шутеров 90х (возможно, стоило ставить сложность выше, но тем не менее), и это как раз отчасти следствие нововведений в механике. Но в целом мне не хочется винить разработчиков за то, что они пошли по пути наименьшего сопротивления во всём при разработке.
К слову о пути наименьшего сопротивления, концепция дословности заодно позволит снять или как минимум значительно легче отбивать нападки от западного игрожура по поводу отсутствия "дайвёсити энд инклюзивити". В сухом остатке мы имеем законченное одиночное приключение без набивших оскомину современных веяний и явных технических проблем за адекватную цену - по нынешним меркам это капец какой джек пот, и многим большего и не надо.
да, но это можно списать на "олдскулы". Типа это часть опыта с прошлой игрой (хотя столько ламп там не было, но пиксель хантингом страдать иногда приходилось, или что то просто проскальзывало мимо внимания). Они таки выбрали следовать заветам "не испорть" и перестарались. Тот же Prey это актуальный Систем шок, даже интересно, как на примере ремастера можно видеть такой отрыв поколенческий, при сохранении многих базовых идей
удивляет то как пытаются раздуть системные требования под аж под RTX 2080..
ниче, хомяки схавают.
Только вот в fullhd на ультрах даже 1060 выдает ФПС в районе 100+ кадров. А графика глаз не режет, разве что слишком яркая для систем шока и сильно напоминает стилистикой прей аркейнов.
Зато игра прекрасно идёт на приставках прошлого поколения и старых ПК - замечательно играю на ноутбуке с 850M с хорошей картинкой, оптимизация - моё почтение, в последний раз такое на анриле видел в Days Gone.
Это правильный подход, я считаю - игра в базе уже выглядит хорошо (в данном случае, не в последнюю очередь благодаря стилистике), а если есть нормальное железо, то можешь сверху добавить 4К, 120FPS и крутых эффектов по желанию. А не как в новых ААА - будь добр 2080 просто чтобы от графики не вытекали глаза и FPS не падал ниже 30.
Теперь скажу про ремейк. Мне все нравится, кроме одного. Что вообще надо делать??? Я понимаю что разрабы хотели воспроизвести игру прошлого, но могли бы добавить список задач, хотя глобальных. В итоге чувствую себя слепым котенком.
Так же не нравится имбаланс со снарягой. У меня карманы ломятся от патров, аптечек и снаряги. Теряется смысл лута, нету кайфа от каждого патрончика.
В сюжетке объяснено, что да как. Вы взломали Шодан. Она сделала имморальные вещи с планетой. Затем она сделала имморальные вещи с людьми на корабле. Вам сделали операцию на том самом корабле и вы спали после операции. Вы проснулись и... Все мертвы, а Шодан празднует триумф. Теперь следующая цель Шодан - Земля и выстрельнуть в него в стиле звезды смерти. Вам нужно остановить Шодан. Если играть на самой последней сложности в категории "сюжет" (не знаю как в ремейке, не запускал), то дается временное ограничение, прежде чем Шодан успеет стрельнуть в Землю. Помойму 4 часа лимит времени.
А Шодан вы взломали т.к. вас поймали на взломе и либо сидеть в тюрьме, либо выполнить задание от правительства. Шодан не хотела уничтожать природу на планете, чтобы люди могли добывать ресурсы. Вы взломали её моральные принципы и она стала имморальной вовсе, только не сразу это перешло на людей.
Сам сюжет я прекрасно понимаю, что нужно уничтожить Шодан. Но без прохождения пройти нереально. Уничтожить 4 цп на медицинской палубе, взять реактив, спуститься в реактор, установить вещество, ввести код безопасноти, уничтожить еще 4 цп, вы серьезно? И при этом еще записывать каждое число на каждом этаже возле уничтоженных четырех цп! Откуда мне это должно быть известно? Прослушивая записи я должен выстраивать дедуктивные умозоключения? В СС2 была все четко - был раздел задач и пока ты не выполнишь чертову задачу, новая не появится. А тут без прохождения как котенок, ей богу. Хоть один чел в этом мире сможет пройти эту игру без walkthrough?
Ну, начнём с того, что там есть указатели - если выбрать минимальную сложность задания. Заодно и квестовые предметы нельзя будет дропнуть, а коды не будут генерироваться случайным образом.
Но я вот на нормальном играю и меня наоборот подначивает чувство, что я понятия не имею, что надо делать - ровно то, что бы чувствовал непосредственно ГГ. А пока что я заканчиваю зачищать вторую палубу и не испытываю проблем с постановкой задач - всё, что нужно знать на данный момент, я подчерпнул из аудиожурналов (благодаря чему, например, не стал нажимать кнопочку на панели управления лазером... точнее, не так - сохранился и чисто из любопытства всё равно нажал), и уже примерно глобально представляю, что от меня требуется, поэтому более чем уверен, что далее по ходу пьесы тоже разберусь исходя из контекста, ибо логика прослеживается довольно хорошо - это не русские квесты начала 2000х, где ты принципиально не сможешь продвинуться во многих местах, если только не достигнешь того же состояния изменённого сознания, что и разработчики, ну или не будешь пробовать всё подряд на всём подряд.