Технические эксперты оценили ремейк System Shock [ВИДЕО]

Технические эксперты оценили ремейк System Shock [ВИДЕО]

В конце мая состоялся релиз многострадального ремейка культовой System Shock. Пока геймеры и лороведы проверяют графику и сюжет, эксперты из Digital Foundry протестировали работоспособность игры.

Cпециалисты похвалили System Shock за обновлённую графику и смешение современного дизайна и ретро-стиля. Системные требования у ремейка не запредельные и подойдут для большинства игроков, однако Digital Foundry не рекомендуют использовать низкие настройки — эффект будет уже не тот. А благодаря оптимизации на топовой сборке с GeForce RTX 4090 на борту игру можно запустить в разрешении 8К со стабильными 120 fps на максимальных настройках без помощи DLSS.

Напомним, что ремейк System Shock вышел 30 мая на PC. Игра получила в целом положительные отзывы. Энтузиасты также провели покадровое сравнение ключевых элементов тайтла.

Источник: youtu.be


  • hidus
    А чего там требовать? Графоний не найден
    • Anti-Z89
      hidus,
      за нее еще от 2300р просят в Эпике =)
      • icetek
        hidus,
        Там с параметром постобработки косяк, если чисто ее на низкие влепить, пойдет даже на относительно слабой машине отлично. Если средние и выше, возникают смачные просадки
      • IgorOK22rus
        Графика уровня Doom 3 🤔🤷‍♂️
        На игровой GeForce 8600 GTS должно работать, по идее 🧘
        • Pliman
          IgorOK22rus,
          а теперь переиграйте в Doom 3 и сходите к окулисту.
          • Bigalof
            Pliman,
            Не смеши. Запустил в 4к видео, дак с самого начала челик весь из пикселей сделан, словно это какая-то ява игра с кнопочных телефонов, также и стены локации из той же оперы. Даже в играх конца 90х такого не было уже, явно нет некстген графики и говорить о 4090 вообще не было смысла
          • Yan.kronix
            IgorOK22rus,
            2050 желательно а не на вашей
          • JoKeR1940
            Эти же эксперты говорили, что новая зельда отлично работает на сыче и римейк ре4 отлично работает на консолях, когда игроки кричат противоположное
            • mindsurf
              JoKeR1940,
              новая зельда действительно отлично работает на сыче и без разгона, уже довольно долго играю, пару раз провисло из за экспериментальных огромных конструкций с огнем и лазерами, когда начала хаотично жечь все вокруг . RE4 на плойке не глючит.
              • JoKeR1940
                mindsurf,
                Твоя зельда идёт в стабильных 25-28фпс с просадками до 20 и ниже. Резик даже в режиме перфоманса стабильные 60 кадров держит %20 от всей игры.

                Ещё эти эксперты про dying light 2 говорили, что она отлично на консолях идёт- ага, 1080р в 60 фпс и только после патча с режимом баланса стали замечать, что она еле 50фпс в 2к держит.
                Много игорей последних 3х лет выглядят хуже стартовых пс5 и некоторых стартовых с пс4 и работают при этом отвратительно.
                • mindsurf
                  JoKeR1940,
                  "хуже стартовых пс5 и некоторых стартовых с пс4 и работают при этом отвратительно."
                  Ну это точно. Скажем так, планка по арту и визуалу сейчас куда выше, студиям, которые хотят сделать уникальный контент (а не вымученные ассеты из магазинов с движков) не хватает ни денег ни времени конкурировать с мастодонтами, разрабатывающим экзы и стартовые линейки консолей. Но они берутся за задачу доказать, что могут и проваливаются на ней. Хотя тот же "Сенуа" была совершенно шикарна при количестве вложенных сил, но то были очень даже опытные команды.
                  "что она еле 50фпс в 2к держит."
                  Консолям привычно жить в 30фпс. Кто покупает, знает на что идет)) Ну и стабильные 30 достроенные на телевизоре выглядят вполне как стабильные 40, что уже куда лучше. С резидентом проблем не было вообще.
                  "Твоя зельда идёт в стабильных 25-28фпс с просадками до 20 и ниже"
                  не твоя, а наша)) играю, все стабильно, рывков, понижения частоты и мыла не наблюдаю (если не устраивать локальный ад с тоннами пушек и настроенными конструкциями).
            • mindsurf
              Кстати, демка с кикстартера выглядит органичней. Под финал они перегрузили все деталями, сами локации клаустрофобичные, и еще вокруг такая каша форм. В оригинальном СШ все таки было где отдохнуть глазам.
              • Evil_Babai
                mindsurf,
                Самый большой косяк, что обилие ненужных деталей (особенно лампочек) затрудняет определение интерактивных объектов. В оригинале, конечно, тоже с этим было не то что бы гладко, но геймдизайн с тех пор шагнул вперёд, и преумножать косяки старого геймдизайна явно не стоило. В локациях Prey тоже было полно деталей, но там было проще что-либо искать.
                • Almit 470
                  Evil_Babai, не только обилие ненужных деталей, но и множество бессмысленных помещений, в части которых какая-нибудь символическая награда за исследование, типа пластыря улучшенного зрения или аудиодневника, либо вообще вообще ничего — просто огромная пустая комната.
                  В игре встречается забавное письмо, в котором рассказывается, что, на самом деле такой дизайн станции был сделан ради эксперимента над перстналом, цель которого проверить психику экипажа на прочность. Очень смешно, конечно, но это не оправдывает разрабов, которые слишком буквально воспроизвели оригинал.
                  • Evil_Babai
                    Almit 470,
                    Не то что бы у разработчиков был выбор - либо они дословно воспроизводят оригинал лишь с необходимыми изменениями "качества жизни", либо они делают игру с нуля, и тогда уже им придётся конкурировать с более современными представителями жанра, а учитывая, что уже ранее упомянутый Prey был фактически развитием идей System Shock и, как минимум, имеет очень схожий сеттинг, то пришлось бы стараться сделать что-то как минимум не хуже. Вышло бы это у студии, которая до этого своих больших игр не делала - вопрос скорее риторический. Вот они и упоролись в такой своеобразный стиль, и я не могу их в этом винить, напротив - я бы хотел получить опыт, наиболее близкий к оригиналу, потому что даже будучи олдскульщиком, оригинал я пропустил и очень сомневаюсь, что смогу заставить себя в него играть сейчас, потому что сохранился он не в пример хуже многих игр того времени. Моя единственная существенная претензия после нескольких часов игры - именно оформление локаций, а не их дизайн, ибо у меня создалось впечатление, будто разрабы боялись, что их будут ругать за пустые стены, и налепили везде лампочек и мониторов, но то, что в иммёрсив симе должно быть минимум деталей, не имеющих функционала или интерактивности (и тем более что такие детали не должны иметь схожих визуальных черт с интерактивными объектами), они в этот момент забыли.
                    • Almit 470
                      Evil_Babai, у них как раз-таки был выбор. Игра могла выглядеть совсем иначе, быть именно что разработанной с нуля — именно такой она и была на примерно средних стадиях разработки, ещё можно найти ролики с футажами ранних концептов, на которых игра выглядела хорошо и современно. Но бэкеры с Кикстартера разнылись, мол, мы не о том просили! И всё вернулось к первоначальному проекту, где был буквальный ремейк. Ну, надеюсь, бэкеры довольны.
                      • Evil_Babai
                        Almit 470,
                        У них был выбор отработать безопасно и довольствоваться гарантированным скромным успехом или попытаться прыгнуть выше головы, рискуя провалиться полностью (причём с вероятностью даже не доведя проект до релиза). Такой себе выбор. Напомню, это не Capcom и не EA, опыта собственных больших проектов у них не было, а этот они пилили 7(!) лет уже в текущем виде. Бывают, конечно, исключения, когда первая же крупная игра студии становится хитом, но и примеров, когда даже крупные матёрые разработчики с репутацией выпускают шляпу, хватает. Мой личный опыт подсказывает, что из формулы "ноунейм студия + малый бюджет + нишевый жанр + римейк древней классики" никак не складывается ААА хит, который как минимум будет продаваться лучше, чем Prey (с которым его будут неизбежно сравнивать из-за жанра и сеттинга, и который, несмотря на качество и похвалу, недобрал). Зато сейчас мы имеем игру, к которой с пониманием и умеренной теплотой относятся и фанаты классики, и новые игроки, желающие к ней приобщиться - это уже достижение, учитывая, что могло выйти так, что обплевались бы и те, и те. Вот если теперь Embracer Group им доверят римейк System Shock 2 и отсыпят нормальный бюджет, то там уже они могут проэксперемиентировать.
                        • Almit 470
                          Evil_Babai, что-то у меня сильные сомнения, что есть много новых игроков, которым эта игра была бы интересна. Скорее уж подавляющее большинство игроков — олды, которые так или иначе знакомы с серией. Да и игры жанра immersive sim в принципе никогда не были особо популярны. Но да, время покажет, насколько оправданным было решение сделать буквальный ремейк.
                          Лично я, как человек, который проходил оригинальную игру (ну, почти, Enhanced Edition, в которой есть поддержка шф-мониторов и обзора мышью) ремейком скорее разочарован.
                          • Evil_Babai
                            Almit 470,
                            Ну, пока что игра разошлась тиражом в районе 128к только в стиме, так что даже если она бы продавалась только там и только по агентской цене, то уже бы заработала более 2М, а учитывая, что она вышла на всех платформах и собирает преимущественно хорошие отзывы (судя по тому же стиму), всё у них будет хорошо.

                            Конечно, тому, кто вдоль и поперёк исходил оригинал, тому дословный римейк может показаться неинтересным, но я в этом никаких проблем не вижу, скорее наоборот - я бы вот с удовольствием прошёл дословный римейк, например Duke Nukem 3D, но там бы оригинальный левел дизайн очень сильно резал глаз, потому что действие происходит в плюс-минус реалистичных локациях, а в System Shock это можно, пусть и с натяжечкой, оправдать с точки зрения сеттинга и лора (и нехило сэкономить на разработке менее технически сложной игры, заодно расширив её потенциальную аудиторию засчёт большего охвата платформ и конфигураций).

                            Лично мне игра дарит ощущение "теплых ламповых" игр 90х, с её блужданиями в угловатых лабиринтах локаций и секретиками в стенах. Единственная претензия к геймплею на данный момент - дисбаланс ресурсов, потому что играя на нормальной сложности я уже к моменту перехода на вторую палубу упакован ништяками не хуже героя шутеров 90х (возможно, стоило ставить сложность выше, но тем не менее), и это как раз отчасти следствие нововведений в механике. Но в целом мне не хочется винить разработчиков за то, что они пошли по пути наименьшего сопротивления во всём при разработке.

                            К слову о пути наименьшего сопротивления, концепция дословности заодно позволит снять или как минимум значительно легче отбивать нападки от западного игрожура по поводу отсутствия "дайвёсити энд инклюзивити". В сухом остатке мы имеем законченное одиночное приключение без набивших оскомину современных веяний и явных технических проблем за адекватную цену - по нынешним меркам это капец какой джек пот, и многим большего и не надо.
                  • mindsurf
                    Evil_Babai,
                    да, но это можно списать на "олдскулы". Типа это часть опыта с прошлой игрой (хотя столько ламп там не было, но пиксель хантингом страдать иногда приходилось, или что то просто проскальзывало мимо внимания). Они таки выбрали следовать заветам "не испорть" и перестарались. Тот же Prey это актуальный Систем шок, даже интересно, как на примере ремастера можно видеть такой отрыв поколенческий, при сохранении многих базовых идей
                • xasthured
                  графика не удивила, слишком слабовато, единственное что вытягивает - эффекты.
                  удивляет то как пытаются раздуть системные требования под аж под RTX 2080..
                  ниче, хомяки схавают.
                  • Teoma
                    xasthured,
                    Только вот в fullhd на ультрах даже 1060 выдает ФПС в районе 100+ кадров. А графика глаз не режет, разве что слишком яркая для систем шока и сильно напоминает стилистикой прей аркейнов.
                    • Evil_Babai
                      xasthured,
                      Зато игра прекрасно идёт на приставках прошлого поколения и старых ПК - замечательно играю на ноутбуке с 850M с хорошей картинкой, оптимизация - моё почтение, в последний раз такое на анриле видел в Days Gone.

                      Это правильный подход, я считаю - игра в базе уже выглядит хорошо (в данном случае, не в последнюю очередь благодаря стилистике), а если есть нормальное железо, то можешь сверху добавить 4К, 120FPS и крутых эффектов по желанию. А не как в новых ААА - будь добр 2080 просто чтобы от графики не вытекали глаза и FPS не падал ниже 30.
                    • stam.al
                      Систем шок 2 - по моему мнению лучшая игра всех времен, я ее прошел раз 6, причем в том числе на полном харде.
                      Теперь скажу про ремейк. Мне все нравится, кроме одного. Что вообще надо делать??? Я понимаю что разрабы хотели воспроизвести игру прошлого, но могли бы добавить список задач, хотя глобальных. В итоге чувствую себя слепым котенком.
                      Так же не нравится имбаланс со снарягой. У меня карманы ломятся от патров, аптечек и снаряги. Теряется смысл лута, нету кайфа от каждого патрончика.
                      • UserOnPDA
                        stam.al,
                        В сюжетке объяснено, что да как. Вы взломали Шодан. Она сделала имморальные вещи с планетой. Затем она сделала имморальные вещи с людьми на корабле. Вам сделали операцию на том самом корабле и вы спали после операции. Вы проснулись и... Все мертвы, а Шодан празднует триумф. Теперь следующая цель Шодан - Земля и выстрельнуть в него в стиле звезды смерти. Вам нужно остановить Шодан. Если играть на самой последней сложности в категории "сюжет" (не знаю как в ремейке, не запускал), то дается временное ограничение, прежде чем Шодан успеет стрельнуть в Землю. Помойму 4 часа лимит времени.
                        • UserOnPDA
                          stam.al,
                          А Шодан вы взломали т.к. вас поймали на взломе и либо сидеть в тюрьме, либо выполнить задание от правительства. Шодан не хотела уничтожать природу на планете, чтобы люди могли добывать ресурсы. Вы взломали её моральные принципы и она стала имморальной вовсе, только не сразу это перешло на людей.
                          • stam.al
                            UserOnPDA,
                            Сам сюжет я прекрасно понимаю, что нужно уничтожить Шодан. Но без прохождения пройти нереально. Уничтожить 4 цп на медицинской палубе, взять реактив, спуститься в реактор, установить вещество, ввести код безопасноти, уничтожить еще 4 цп, вы серьезно? И при этом еще записывать каждое число на каждом этаже возле уничтоженных четырех цп! Откуда мне это должно быть известно? Прослушивая записи я должен выстраивать дедуктивные умозоключения? В СС2 была все четко - был раздел задач и пока ты не выполнишь чертову задачу, новая не появится. А тут без прохождения как котенок, ей богу. Хоть один чел в этом мире сможет пройти эту игру без walkthrough?
                            • Almit 470
                              stam.al, кстати, соглашусь. Список задач игру точно не сделал бы хуже. Для олдфажных олдфагов, которые неприемлют подобных нововведений, это можно было сделать опцией в настройках, или при выборе сложности в начале игры.
                              • Evil_Babai
                                Almit 470,
                                Ну, начнём с того, что там есть указатели - если выбрать минимальную сложность задания. Заодно и квестовые предметы нельзя будет дропнуть, а коды не будут генерироваться случайным образом.
                                Но я вот на нормальном играю и меня наоборот подначивает чувство, что я понятия не имею, что надо делать - ровно то, что бы чувствовал непосредственно ГГ. А пока что я заканчиваю зачищать вторую палубу и не испытываю проблем с постановкой задач - всё, что нужно знать на данный момент, я подчерпнул из аудиожурналов (благодаря чему, например, не стал нажимать кнопочку на панели управления лазером... точнее, не так - сохранился и чисто из любопытства всё равно нажал), и уже примерно глобально представляю, что от меня требуется, поэтому более чем уверен, что далее по ходу пьесы тоже разберусь исходя из контекста, ибо логика прослеживается довольно хорошо - это не русские квесты начала 2000х, где ты принципиально не сможешь продвинуться во многих местах, если только не достигнешь того же состояния изменённого сознания, что и разработчики, ну или не будешь пробовать всё подряд на всём подряд.

                        На фоне стремительного роста Bitcoin вновь наблюдается повышенный интерес к криптовалютам и майнингу. И внезапно оказалось, что для этого вовсе не нужна мощная видеокарта, поскольку процессор AMD Ryzen 9 7950X демонстрирует лучшие результаты.

                         

                        Один из пользователей Reddit задался целью создания бесшумной системы охлаждения для своего ПК. Чтобы достичь желаемого результата, он использовал крайне нестандартное решение, включающее комбинацию из огромного медного бруска и двенадцати радиаторов.

                         
                        <div></div><div></div><a href='/2024/03/29/1963973/' target='_blank'><img src='https://4pda.to/s/as6ywue3S4wsjFGg0z2I2iyY7kHEE0EmiXkPLY783uK3Miqm98HafRECC.jpg' title='' /></a><div ><img src='https://4pda.to/s/as6yu42hlyXjD7kQLqbvVMOGid.gif' /></div><div></div><div></div><div></div>

                        Искусственный интеллект Graph Networks for Materials Exploration (GNoME), разработанный Deepmind (входит в состав Google) открыл 2,2 миллиона новых материалов. Это в 45 раз больше, чем было открыто за всю историю науки, или эквивалентно накоплению знаний примерно за 800 лет, что демонстрирует беспрецедентный потенциал ИИ.

                         

                        Разработчик Адам Ежек нашёл необычное применение сетевому коммутатору Ubiquity UniFi Pro Max 48. Он использовал настраиваемую LED-подсветку его портов как импровизированный дисплей, и даже написал под него несколько игр. В своём блоге в соцсети X энтузиаст показал, как выглядит гейминг на телекоммуникационном оборудовании стоимостью более 100 тысяч рублей.

                         

                        Автор YouTube-канала Hardware Unboxed протестировал процессор AMD Ryzen 7 5700, представленный в январе вместе с чипами 8000-й серии. Как оказалось, маркировка CPU не соответствует его производительности: в игровых сценариях он уступил более дешёвому «соседу» по фирменной линейке.

                         

                        Intel объявила о грядущем «апгрейде» процессоров Core 12-го и 13-го поколений, которые получат поддержку технологии APO. Она была эксклюзивом новых чипов на момент анонса, но после серии негативных отзывов в свой адрес компания всё же пошла геймерам навстречу.

                         

                        Ещё до выхода дебютного трейлера GTA VI интернет заполонили конспирологические теории фанатов серии, которые искали намёки везде, где только можно. Теперь же геймеры добрались до официального арта новой части и показали пару находок.

                         

                        IT-эксперты из компаний Security Discovery и Cybernews обнаружили в сети базу данных на 12 ТБ, содержащую информацию об учётных записях пользователей со всего мира. «Под раздачу» попали Telegram, VK, X, Adobe и другие платформы. Специалисты рассказали, чем это грозит, и как проверить свои аккаунты на предмет «слива».

                         

                        Как и ожидалось, Google официально объявила, что фирменный чат-бот Bard отныне называется Gemini — в честь одноимённой языковой модели, на которой он построен. Вместе с тем состоялся запуск фирменного мобильного приложения и более продвинутой платной версии. 

                         

                        Компания Apple запатентовала гибкий дисплей для мобильных устройств, заметно отличающийся от конкурентов по своим заявленным характеристикам. Компания намерена решить два главных недостатка таких панелей: это образование складки по линии сгиба и низкая стойкость к царапинам.

                         

                        Глава мобильного подразделения Samsung Тэ Мун Ро прокомментировал информацию о платной подписке на ИИ-сервисы для смартфонов Galaxy. Официальное заявление на этот счёт он сделал в рамках интервью порталу ET Telecom.

                         

                        Специалисты DeepMind — принадлежащей Google лаборатории искусственного интеллекта — объявили о разработке новой нейросети Genie («Джинн»), способной генерировать игры по текстовым запросам пользователей. Пока что модель умеет создавать лишь двухмерные платформеры, но даже имеющийся результат весьма впечатляет.

                         

                        Компания Microsoft выпустила Windows на iPhone и iPad, правда, речь идёт не об операционной системе, а о специальном мобильном приложении. Оно пришло на смену старой программе Windows 365, объединило разные сервисы Microsoft и добавило возможность запуска «облачного» ПК на разных устройствах, в том числе смартфонах и планшетах.

                         

                        Входящий в состав «АвтоВАЗа» «Автозавод Санкт-Петербург», где ранее производились автомобили Nissan, теперь будет выпускать автомобили под новым брендом XCITE. Уже есть изображение логотипа и фотография одной из первых сошедших с конвейера моделей.

                         

                        DOOM — это больше, чем просто игра. Это феномен, образ жизни, и, так уж вышло, целый мем. Народ давно привык к тому, что легенду запускают на различных компьютерах и не предназначенной для видеоигр аппаратуре, поэтому одна фанатка шутера решилась на ещё более оригинальный шаг.

                         

                        Несколько месяцев назад Valve выпустила Counter-Striker 2 — большое обновление для Counter-Strike: Global Offensive, которое изменило игру до неузнаваемости. К сожалению, апгрейд прошёл не так гладко, как полагали разработчики: пользователи сходу нашли ряд проблем, а на днях они обнаружили поистине удивительный эксплойт.

                         

                        Недавно популярная X-серия бренда POCO пополнилась двумя моделями: X6 и X6 Pro. С базовым вариантом ознакомились зарубежные СМИ. По сравнению с «прошкой» новинка предлагает более скромные характеристики, но не менее заманчивое соотношение цены и качества. Резюмируем обзоры изданий.

                         

                        В 2010-х из видеоигр на некоторое время практически исчезли рабочие зеркала. Хотя далеко не каждый заметил пропажу, геймеры со стажем до сих пор вспоминают о «забытых технологиях предков». И если сегодня программисты просто-напросто используют RTX, двадцать лет назад для достижения нужного эффекта разработчикам приходилось идти на очень занятные ухищрения.

                         
                        Нейросеть превращает изображения в скриншоты из старых видеоигр Популярное

                        Число различных нейросетей растёт не по дням, а по часам, и в их полку прибавилось. Ещё одна забава для публики превращает изображения в скриншоты из видеоигр нулевых.

                         
                        Тормозные диски наносят больше вреда организму, чем выхлопные газы Популярное

                        Сотрудники Калифорнийского университета в Ирвине поделились результатами исследования, согласно которому основная часть выбрасываемых во время торможения частиц способна нести электрический заряд и последующий вред для здоровья людей. Эта работа может помочь в борьбе по сдерживанию источников загрязнения в крупных городах.

                         
                        SpaceX показала Землю «глазами» Starship из космоса [ФОТО] Популярное

                        Глава SpaceX Илон Маск опубликовал в своём блоге несколько снимков, сделанных на камеру космического корабля Starship во время его недавнего запуска. Они демонстрируют виды планеты с орбиты в ходе испытательного полёта.

                         

                        Resizable BAR — это технология, позволяющая процессору обращаться ко всему объёму видеопамяти. Старое железо её не поддерживает, но пользователь GitHub под ником xCuri0 решил это исправить. Он написал и выложил в открытый доступ утилиту ReBarUEFI, которая, по его словам, способна заметно повысить производительность некоторых игр.

                         

                        В своём новом патенте компания показала необычную разработку, ориентированную на стандартизацию аккумуляторов для разных видов цифровой техники. Если оно дойдёт до серийного производства, пользователи смогут менять батареи iPhone, iMac и периферии за считаные секунды и даже переставлять из одного устройства в другое.

                         

                        ASUS объявила о старте продаж новой беспроводной низкопрофильной игровой клавиатуры ROG Falchion RX. Среди её особенностей можно выделить интерактивную сенсорную панель, разные способы подключения и оптические переключатели.

                         

                        После выпуска первой тестовой версии Android 15 разработчик Мишаал Рахман отыскал в нём описание новой функции под названием Notification Cooldown. Она создана для того, чтобы пользователь меньше отвлекался на повторяющиеся назойливые уведомления, «прилетающие» на смартфон.

                         
                        Microsoft отключает свои сервисы в России. Пока не для всех Популярное

                        Поставщик IT-сервисов Softline сообщил, что новые санкции ЕС повлияют на работу сервисов Microsoft, Amazon, Google и других компаний на территории России. Компания опубликовала все известные подробности о грядущих «отключениях», и рассказала, кого они затронут.

                         

                        «Яндекс» обновил мобильное приложение «Дом с Алисой», добавив в него новые условия для создания сценариев. Разработчики рассказали, как это можно использовать на практике, опубликовав соответствующие инструкции в виде карточек с инструкциями.

                         

                        Канадская компания Sandvine поделилась статистикой веб-трафика, которая показывает его распределение по  объёму. Как оказалось, протокол BitTorrent переживает не лучшие времена — его изрядно потеснили сразу несколько популярных онлайн-площадок.

                         
                        Госдума отменит «интернет-рабство» в многоквартирных домах Популярное

                        Госдума во втором чтении одобрила законопроект, регулирующий права между операторами связи и собственниками жилых помещений в многоквартирных домах. Говоря простым языком — вскоре провайдеры получат свободный доступ в подъезды для размещения оборудования.

                         

                        Недавно OnePlus выпустила первую бета-версию прошивки OxygenOS 14 для флагманского OnePlus 11, а теперь компания опубликовала полный список устройств, которые получат обновление до Android 14. В него попали даже старые и бюджетные модели. 

                         

                        Автор YouTube-канала Samuel Nam провёл необычный эксперимент, отказавшись от своего 16-дюймового MacBook Pro на M1 Max в пользу Samsung Galaxy S24 Ultra. В течение трёх недель он использовал флагманский смартфон в качестве полноценной замены компьютеру для выполнения всей повседневной активности.

                         

                        Флагманский смартфон Galaxy S24 Ultra от Samsung доступен в продаже уже пару месяцев, но только сейчас владельцы аппарата обратили внимание на его необычную особенность — запах стилуса S Pen. Судя по многочисленным комментариям, от него исходит неприятный запах.

                         

                        Девятое поколение консолей наверняка запомнится как очень странное: вот уже больше трёх лет прошло с момента запуска устройств, но PlayStation 4 и Xbox One всё ещё не утратили актуальность, а многие игры выходят на всех системах. Что ж, теперь поколение официально стремится к своему закату.

                         

                        Как правило, Microsoft неохотно признаёт проблемы с очередным патчем, и без лишнего шума исправляет их в последующих обновлениях. Но апдейт KB5034848 для Windows 11 компания проигнорировать не смогла. Он содержит серьёзные ошибки, нарушающие корректную работу ПК — и разработчики сами посоветовали пользователям не устанавливать его.

                         

                        В Китае спал запрет на публикацию обзоров нового vivo X100 Pro, поэтому известный блогер Ice Universe поспешил поделиться первыми впечатлениями от камеры смартфона. Чтобы не быть голословным, он показал примеры фотографий и сравнил их со снимками на Galaxy S23 Ultra.