Пока что не очень жаркое лето началось с горячих премьер. На прошлой неделе геймеры чествовали пришествие Street Fighter VI — а с сегодняшнего дня Blizzard Entertainment открыла публике ворота в Ад.
Состоялась премьера долгожданной Diablo IV. Ранний доступ для обладателей расширенных изданий, напомним, стартовал ещё 2 июня, однако многие пользователи столкнулись с техническими проблемами вроде очередей.
Напомним, что официально четвёртая Diablo IV не продаётся в России и Беларуси. Тем не менее уже приобретённые и привязанные к учётной записи копии можно запустить путём хитрых манипуляций с Battle.net.
Источник:
Не особо то и хотелось, лучшая Диабло та, которая играется в сингле , без возможности онлайн доступа , всё остальное не канон.
мне в сингл интересно качаться в начале, когда сталкиваешься с трудностями и радуешься всякому крапу, а когда раскачался и всех начинаешь валить на автомате, то как-то уже дальше бессмысленно играть.
зачем делать сотни баалранов, чтобы прокачаться или собрать редкий шмот, когда это уже просто вопрос времени, и остаётся только повторять одни и те же действия.
если хочется полюбоваться редким шмотом или максимальным уровнем, то можно запустить редактор и сделать всё за минуту, в этом нет ничего этакого, пока ты не обманываешь других.
Если кому-то нравится повторять забеги сотни раз ради выбивания нарисованной вещи - это его личное дело. А есть те, кто пробежав раз 50-100 ощущают скуку, и сидеть долбить по клавишам на автомате уже не очень, тогда это(редактирование) вполне метод получения удовольствия от игры, такой же как повторение забега на баала в тысячный раз. Ведь в игре(!) главное это получение приятного времяпрепровождения, а не мерянье шмотом, выбитым после сотен или тысяч часов гринда(особенно в свете сетевого существования игр - через лет 15 закроют сервера, и останется у тебя пару скриншотов да память). Собственно такого объёма времени свободного в достатке разве что у школьников, взрослый дядька имеет много иных способов приятно провести время за заработанные деньги(и потому гача игры, которые дают тебе возможность пропустить сотни часов фарма, могут столько зарабатывать).
взрослый дядька понимает, что каждый развлекается как хочет.
хочет в игрушки играет, хочет прыгает с парашютом, хочет свингер-пати устраивает.
дядька, который говорит: "а вот взрослый делает X, а Y для детей" сам ещё ребёнок. даже если волосы у него на груди уже поседели и выпали, а дети от третьего брака уже нарожали внуков.
Так вы и пишете trogorod-у что незрело говорить "не стоит играть", а не мне. Я советов не давал.
"взрослый дядька имеет много иных способов приятно провести время"
ваши слова.
все верно я пишу.
Мне наоборот не нравится качаться в играх. Всегда вкачиваю все что можно в артмани на 999999 и прохожу любую игру одним пальцем, наслаждаясь сюжетом, либо чувством доминирования.
так конечно, это индивидуально, кому-то что нравится, есть и те, кто на протяжении нескольких лет играют в сингл, собирая шмот и качаясь до упора.
если бы у меня была ещё одна жизнь в запасе, то я бы может также поступил.
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss. Передает пламенный привет.
Ну 4 часть сильно более мрачная и тёмная по сравнению с 3
А теперь представь, что создатели оригинальный диабло сделали цветастую игру в почти казуальном стиле и загугли torchlite, на ее фоне D3 смотрится вполне мрачняком))) при том сама игра D3 то нормальная)) другая, но вполне хорошая (особенно под свитч, она будто под него идеально создавалась).
Ну и в 4 части этот мрачняк вернулся, с переизданием 2 уже было понятно, что они готовят к переходу на идейного продолжителя
"Загугли"? Считаешь, что ты один тут про Torchlight знаешь?)) Кстати, эта цветастая, но крайне скучная игрушка ни разу к мрачной готике дьяблы не стремилась.
не думаю) это речевой оборот. Да, они пошли путем попроще. И она была скучней Диабло3, хотя прошел не без удовольствия. Ну и опять же, вам шашечки или ехать, играть или готикой любоваться?) Я тоже был огорчен третьей диабло с ее стилем, теперь дождались четвертую, где, наконец, мрачняк.
Grim down выглядел мрачнее, как по мне. А вообще не особо вижу смысл покупать новую диаблу( хотя когда то во вторую часть играл долго и упорно), когда есть бесплатный PoE, правда ему интернет нужен, но мне очень зашёл в свое время, при том что играл я соло - очень уж похожа на D2, и не сильно мрачная, и не какой-нибудь яркий торч лайт
да, Grim down кайф. Заменил мне D3. PoE не так зашла, вроде с пространством все ок, но ощущается как то зажато, может из за камеры, но играется хорошо
Чего блин.Happy Tree Friends это веселые мультфильмы? Ничего, что там отрывание конечностей, кишки наружу, глаза на деревья наматываются?
Под веселую музычку же :)
А в дьябле что-то другое показывают? И, да, это веселые мультфильмы. Если тебе не весело - сходи в собес, повеселись с ровесницами.
Диабло 3 мрачняк, по сравнению со второй, про первую я уж не говорю
Так твоё хобби игры, так что покупай и не бубни
Уде нет, it тема 😂
И что ты покупаешь в айти сфере? Компании? За 6к деревянных?
Скоро все айтишники без работы останутся, а искусственный интелект будет править миром - сгенерировано нейросетью
ноутбук свой продал.
Кто?
не 100, 70. стандартная цена за новые игры без региональных цен и скидок. Это три раза поесть в нью йорке, пять раз в канаде, один день в хостеле, 7 поездок на такси или хороший ужин на двоих)) Скажем так, наша неспособность заплатить это наша проблема.
I am not gay, but 20$ is 20$ (c)
"Three hundred bucks" (c)
> 70. стандартная цена за новые игры без региональных цен и скидок
Только это не совсем 70, помимо "премиальных" версий есть ещё батлпасс, шкурки за деньги, и т.д.
> наша неспособность заплатить это наша проблема
А вот тут многие ошибаются. Это не ваша проблема. Это макроэкономическая проблема. Когда круговорот денег между потребителем и производителем останавливается, это принесёт в первую очередь проблемы производителю, ведь его товар будет никому не купить(если только это не товар первой необходимости, а это не про игры). Таким образом, удорожание игр это выстрел себе в ногу - аудитория будет становиться всё меньше, т.к. есть ровно такой же геншин(а эта диабла от геншина отличается только тем, что двумерная - да, за столько лет высота в диаблоидах никак не используется), только геншин имеет "бесплатный" порог вхождения, в итоге основная масса будет "меряться шмотом" в другой игре, не в диабло.
Без шкурок на деньги игра отлично проходится, как любые другие игры с такими шкурками. Батлпас тоже не дает каких то механик победы. Ну и посмотрим, как они будут развивать игру, надеюсь не нужно будет докупать потом Акты или Персонажей.
" это принесёт в первую очередь проблемы производителю"
Кому очень нужно наскребут деньги, остальные в сделку не входили))) Наша проблема это состояние нашей экономики и отношений с внешним рынком, в котором цены обусловлены таки не зависящими от нас параметрами. Если ты приезжаешь во Францию и просто бутерброд в придорожной сети пекарен стоит как завтрак в Спб, это не их проблема, это мы живем в своей экономической реальности. Так же, как и многие другие страны. И в компаниях типа Близзард довольно хорошо посчитано, кто сколько и где платит. Наш рынок для них неожиданностью быть не может с учетом стабильной неплатежеспособности населения. А для остального мира удорожания как бы и нет, для всех 70 баксов это понятный и привычный ценник за игру (еще с 80х)
> Без шкурок на деньги игра отлично проходится
Прямо геншин описали, да, так так и есть. Ах пардон, вы же про диабло...
> очень нужно наскребут деньги, остальные в сделку не входили
Я вам говорю про общую ситуацию с прицелом на будущее, а вы про какие-то личные ситуации людей из разных стран(в РФ или РБ не самые бедные люди живут вообще-то). Если игры будут дорожать, то аудитория просто уйдёт в "бесплатные" проекты, и соответственно те, кто приносит больше денег игроделам, также уйдут показывать своё богатство туда же - толку показывать свою легендарку в д4 полутора тысячам человек, если в геншине ты возвысишься над миллионами своими с6р5 и превосходными артефактами(нафармленными на восполненную за деньги "стамину"). Повышение цен может дать увеличение прибыли в краткосрочной перспективе, но "будущее" за гачами и прочими бесплатными проектами.
так можно сказать про абсолютно все игры. Можно было в РДР2 или Масс эффекте добавить шкурки для Шепарда и ковбоев, розовые шляпы и выложить игры бесплатно. Но это таки разные вещи.
Так общая ситуация на внешних рынках стабильна, игры не настолько дорожают, даже с учетом инфляции доллара (а если посмотреть на нее, то разработка таки стала дороже) По ценам повторю еще раз, 70 баксов для игр это дешево по отношению к 50-70 баксам за игры в 90х годах. Подорожание затормозило вообще за инфляцией только из за внезапной массовости на рынке игр с 2000х. А дальше начинаются локальные моменты, где для нас это ощущается как подорожание (особенно с привычкой пиратить и играть по региональным ценам) и мы начинаем это проецировать на общую ситуацию.
Опять вы мешаете разную целевую аудиторию. Геншин с его гача и гриндом и с Диабло, где есть и билдостроение и качественный для геймплея гринд отвязан от покупки шкурок.
Насчет будущего за гачами - они просто выродятся в отдельную ветку и будут существовать параллельно. Сингловым играм уже было больно в 10х годах, тогда пророчили конец играм на ПК и синглам. Тогда говорили что мобильные игры - вершина (не зная еще, к чему приведет). Ну и сегодня сама реальность и продажи Switch и сингловых игр на консолях опровергают все те вопли и визги.
Смысл в том, что сейчас делаются игры по образу геншина, и если их сделают качественно - аудитория уйдёт туда. Ведь если батлпасс и шкурки и там и там, то зачем платить ещё 70 баксов за "базовое" издание.
Выпуск каждой новой копии игры после её разработки ничего не стоит - тут наиболее эффективно показывает себя именно массовость покупок. Удорожание на 10% снижает число покупателей на 20%, потому что если ты мог купить плохую игру и просто забыть, то сейчас рефанд и покупка другой игры - количество денег в мире на руках у покупателей тоже не поспевает за инфляцией.
> Диабло, где есть ... и качественный для геймплея гринд
Ахаха, хорошая шутка.
Нет, вы сейчас серьёзно чтоли? ой-ой-ой, как всё нехорошо...
> продажи Switch
Которая как раз полумобильная платформа.
> Сингловым играм уже было больно
А сейчас их добивают. Агония может длиться долго. Я вновь повторю - денег в мире стало больше только у того, кто их печатает, а не у тех кто работает. Выпуск каждой новой цифровойкопии уже разработанной игры стоит практически ничего(электричество за копирование и доставку до клиента минорно). Таким образом игры в цифре
Таким образом игры в цифре обладают прекрасной возможностью зарабатывать на массовости покупок, а не вытягивании денег из каждого потребителя. Но мы видим обратное - и в итоге покупатель сделает выбор в пользу "бесплатных" игр потому что они в среднем могут быть ещё и дешевле таких проектов как д4.
"В сотый раз уже не так интересно. Тем более - с микротранзакциями."
Микротранзакции только косметика, в сотый раз пишу)) Интересно, некоторым нужно вот такое, привычное, любимое.
"Га... вобщем, плохая полноценная(!) консоль"
Самая популярная так то. 122 миллиона против 38 млн. у сони)) Каждый эксклюзив в топе продаж по миру и с высочайшими рейтингами. чел, консоль отличная. Не в мощности дело.
"Геншин полноценно соревнуется с синглами."
Нет. Это отдельная целевая аудитория от сюжетных синглов. Зельда лучше чем Геншин в смысле сингла, но в смысле гринда и гача механик слабее.
"как раз по продажам - всё плохо."
я тебе конкретные цифры привел двух крупных проектов)) не хуже чем раньше. Рынок стал более массовым
"лепишь на аутсорсе модельки или ещё что-то"
нет))
"А можно сделать атомик харт "на коленке""
Смешно. Я за созданием Атомного сердца наблюдал с первых концептов. Это не на коленке, далеко.
"штат раздувают и смузи пьют"
Потому такие переработки и выгорания у людей. Ага. Раздутый штат это следствие проблемы и далеко не во всех студиях
"игры не обязаны следовать за инфляцией, они должны целится в массового потребителя"
Чел...вся разработка подвержена инфляции, от труда уборщицы в офисе до постройки стендика на презентации. Это все сложено в стоимость продаж. Кто то рассчитывает, кто то нет и уходит в минус. Ты не понял, про что диалог. Я тебе пишу за системную ситуацию на расстоянии 30 лет, ты мне говоришь про свои проблемы, которые проецируешь на весь рынок. Который по твоим проблемам не живет и такие как ты в этом рыночке посчитаны и учтены. Некоторый гомеостаз. Так что спокойно, и сингл и рыночек в полном порядке. Целевая аудитория, которая раньше тянула такие цены и сейчас будет тянуть буквально такие же (а иногда и меньшие) цены))) Это для тебя это дорого, потому что ты с этим столкнулся вот недавно. Не думаю, что ты покупал оригинальные картриджи для Sega Snes, а стоили они за свои пиксели вот примерно столько же ))
> только косметика
Это поначалу. Завлечь, дать что-то, а потом вогнать анальный зонд - это сегодня метелица.
> Самая популярная так то
Мне рассказать, сколько продано смартфонов?
> Нет. Это отдельная целевая аудитория от сюжетных синглов
Ну, тогда прямо загадка, а какого вообще жанра геншин. Подсказка - наличие постоянного сетевого соединения не делает игру мультиплеерной, как не делается ММО из дарк соулс.
> продали 8.5 млн копий
цифры продаж гта5 помониторим. А потом кол-во закачек геншина. Как-то и 10 лямов выглядят блёкло.
> Я за созданием Атомного сердца наблюдал с первых концептов. Это не на коленке, далеко.
Первая игра студии, за относительно небольшие деньги - это на коленке. То, что вышел качественный продукт при этом, безусловно заслуга, но на фоне текущей индустрии это было как посиделки в гараже с финансовой точки зрения.
> Я тебе пишу за системную ситуацию на расстоянии 30 лет
Ты пишешь несусветную дичь. Цифровой продукт это не выращенный скот и не добытая нефть. Его разработка это одна цифра, но вот копирование уже созданного - здесь начинается разница. И даже если ты потратишь миллиард на разработку, ты можешь себе позволить продавать игру за например 30 баксов. Секрет успеха - в кол-ве проданных копий. А вот повышая цену, ты будешь сужать потенциальную аудиторию - да, это не будет "сытый запад", где игру покупали условно 200к человек и будут покупать, а Китай, регион океании, Южная америка, и иные регионы где даже десять баксов могут сделать погоду. Таким образом, тем выше будет цена, чем больше будет батлпассов(напомню, в д4 это не единоразовая покупка, а по сути "подписка"), тем меньше станет аудитория, а там где аудитории становится меньше начинается угасание бренда, меньше фанатов, меньше заносят, компания доит ещё больше чтобы не просто сохранить а преумножить доход, аудитории ещё меньше, ну и далее по наклонной.
"Это поначалу. Завлечь, дать что-то, а потом вогнать анальный зонд "
D3 вполне нормально играется без доната. D2 вообще в виде своей классики отлично. В играх беседки вобщем то нет pay to win механик.
"Мне рассказать, сколько продано смартфонов?"
Смартфоны не игровая платформа. Игры там доп функция. Свитч - чисто игровая приставка со своей экосистемой и играми. Тебе это не понятно? Похоже у них только железо. И то, если не знаешь, чем чип тегра отличается от Снапа )))
"а какого вообще жанра геншин"
Гача, спрятанная за сингл. Чел, сам одиночный геймплей там вторичная система мотивации. Она есть и хороша. В зельде зе эксперименты и сингловый геймплей, история, действительно на первом месте. Прогрессия игрока не из за получения им какого то скинчика или прокачки героя, а потому что ты сам, как игрок растешь над собой. Во многом на такие скрытые механики и рост с их познанием и молятся геймеры в экзах нинки.
"Первая игра студии, за относительно небольшие деньги - это на коленке."
На коленке у них было первые годы. Над этой игрой работали специалисты со всего мира, топы индустрии. И давай ты не будешь судить о том, в чем не сечешь. Бюджет игры 25 млн баксов. Бюджет Dishonored те же 25 миллиона. Для славянского разработчика это огромные деньги с нашими зарплатами. Так что еще и сэкономили. И есть история, что денег на раскрутку они потратили куда меньше, чем топы индустрии, у которых иногда это две трети бюджета.
"Его разработка это одна цифра, но вот копирование уже созданного - здесь начинается разница"
Ты просто примитивно описал механизм продаж. Я тебе написал выше это же, и написал следствие из этого, где массовость продаж вполне компенсирует повышенную стоимость разработки. При том ты писал что цены повышеют, это был твой главный тейк так то. Но он куда то пропал))) А обсуждали мы, что стоимость игр в те же 70 баксов это не повышение цен, это артефакт твоего восприятия. Игры всегда стоили примерно таких денег для западных игроков. У нас кому нужно - купит. Кому не нужно - они посчитаны отделом продаж. Так что давай закроем эту бесполезную и пережевываемую тему, в который ты мусолишь пару особенностей рынка отдельно от общей системы. Потому игры и стоят по 50-70 баксов, как это было и 30 и 40 лет назад. Некоторые раньше стоили по 20, как сейчас игры попроще. Но в РФ не было развитого рынка лицензий и всегда была относительная нищета в покупательной способности в отношении к играм. В тех же ПГТ и деревнях, откуда я родом, большинство людей может на одну зарплату купить дай бог две лицензии на плойку коробочные. Мы почти не участвовали в рынке техногигантов, и больно от перешагивания нашей платежеспособности им не будет. Еще раз. Ценник на игры остался комфортным для основных покупателей, коими мы не являемся))
> D3 вполне нормально играется без доната. D2 вообще в виде своей классики отлично. В играх беседки вобщем то нет pay to win механик.
Зато уже есть батлпасс в д4 - это всё что надо знать. Старой близард больше нет.
> Смартфоны не игровая платформа. Игры там доп функция. Свитч - чисто игровая приставка со своей экосистемой и играми
Когда сравниваем заработок на играх на обоих платформах, свич не более игровой чем смартфоны. Даже эппл запустила сервис игровой.
> Гача, спрятанная за сингл. Чел, сам одиночный геймплей там вторичная система мотивации. Она есть и хороша. В зельде зе эксперименты и сингловый геймплей, история, действительно на первом месте
Это называется "не играл но осуждаю". Геншин более чем прекрасная одиночная игра. Просто надо обращать внимание не на наличие гачи, а на то, что можно сделать если бы её вообще не было.
> потому что ты сам, как игрок растешь над собой
совершенно верно! в геншине просто выгачив всё и клацая кнопки беспорядочно ты мало что сможешь.
> Над этой игрой работали специалисты со всего мира, топы индустрии. И давай ты не будешь судить о том, в чем не сечешь. Бюджет игры 25 млн баксов. Бюджет Dishonored те же 25 миллиона.
А меж тем "разработка дорожала" писал кто-то недавно.
> Для славянского разработчика это огромные деньги с нашими зарплатами.
Кто-то недавно писал, что неважно славянский разраб, киприот, или вообще с марса, деньги они платятся за труд.
> ты писал что цены повышеют, это был твой главный тейк так то.
Всё верно, я писал и пишу - цены повышают, а аудитория уходит в "бесплатные" игры типа геншина. Это текущая реальность. Привет от старрейла кстати(который менее похож на "нормальную" сингловую игру чем геншин,а больше на "рейд"), рискнём померяться доходами новой гачи и д4?
Вобщем продолжайте жить в своём маня-мирке, я вижу что чужую мысль вы не воспринимаете.
)) понятно. Не вижу смысла продолжать. По частным ситуациям изолировано ты говоришь действительные вещи, но выводы и сопоставления у тебя немного не сработали)) В геншин играл, но там нет комплексных механик, за которые полюбилась зельда, потому перешел на Ботву. Ты валишь все в одну кучу, не понимая рынка геймдева. Ни по разработке, ни по экономике игр понимания комплексности этих вещей и работы этого в глобальном смысле с аудиторией тоже нет)) Опять же, в частных моментах, сравнивая изолированные параметры какие то вещи верны, но ты зациклился на частных случаях и их проецируешь на всю ситуацию, еще и доказываешь на примере своих наблюдений. Потому оставайся с ними))) и разошлись они как в море корабли...
"Ахаха, хорошая шутка."
Игра, где гринд и эксперименты с нагринденным в абсолюте (спасибо наследию куба из Д2 и "рецептам"). Таки это разные механики, что в геншине, что в диабло
"Которая как раз полумобильная платформа."
Это полноценная консоль, в отличии от мобильных поделий по этой теме. И живет эта платформа по законам не мобильных платформ, и не полумобильных. Такая же приставка, как и PS4 5 бокса. Упор на синглы, тотальное количество экзов и портов - сингловые. Продажи - высочайшие)
"А сейчас их добивают"
Ох..опять это. Всегда есть баланс таких продуктов. Появились гача синглы типа геншина и заняли свою нишу. Они не соревнуются с качественными синглами, это параллельный продукт. Добивают эти игры те, кто изначально не мог справиться с рынком и после выпуска пары игр, которые не окупились, был вынужден уйти под крыло больших дядь и под общие тренды. 9 млн копий с 2004 по 2008, Metro Exodus за те же 4 года продали 8.5 млн копий, первый - культовый шутер который ждали, это была "революшен", трипл А и все такое, вторая игра - просто качественная псевдо опенворлд игрушка категории АА. И если ты будешь смотреть на продажи, можешь увидеть, что сингл не стагнирует. Просто что то временно хайпилось и застилало людям глаза.
"денег в мире стало больше только у того"
Денег в мире вообще стало больше)) но тут уже нюансы. Это слишком наивный взгляд на макроэкономику.
Вы еще кажется не поняли, что при общей денежной инфляции в мире, игры не настолько выросли в цене за копию с 80 годов. При том еще разработка стала реально дороже. Их делают, они окупаются. Не все и это норма. Успокойся, я из геймдева, примерно в курсе раскладов)))
> где гринд и эксперименты с нагринденным в абсолюте
Так есть д2 и д3. В сотый раз уже не так интересно. Тем более - с микротранзакциями.
> Это полноценная консоль
Га... вобщем, плохая полноценная(!) консоль. Нету мощности - зельда TotK показала всё. С тем же успехом геншин можно назвать вылизанным топ синглом.
> Появились гача синглы типа геншина и заняли свою нишу. Они не соревнуются с качественными синглами, это параллельный продукт.
Геншин полноценно соревнуется с синглами.
> И если ты будешь смотреть на продажи, можешь увидеть, что сингл не стагнирует.
как раз по продажам - всё плохо. Точнее не так - это всё ещё позволяет заработать, да. Но в целом, на фоне вошедших благодаря мобилкам(и их аудитории - которая раньше к геймерам не относилась совершенно) деньгах, это просто ничто.
> При том еще разработка стала реально дороже. Их делают, они окупаются. Не все и это норма. Успокойся, я из геймдева, примерно в курсе раскладов)))
Если ты лепишь на аутсорсе модельки или ещё что-то, это не говорит что "из геймдева".
Разработка стала дороже, естественно, потому что штат раздувают и смузи пьют(пока индусы на аутсорсе за копейке пилят игру), юбиков вообще вон 12к человек. А можно сделать атомик харт "на коленке".
> игры не настолько выросли в цене за копию
Именно, в этом и фишка - игры не обязаны следовать за инфляцией, они должны целится в массового потребителя т.к. каждая новая копия уже разработанной игры по цене выпуска стремится к нулю. Повышая цены, вводя батлпассы, целевая аудитория, которая может тянуть такие траты на одну игру, будет становится меньше. В итоге я лично лучше сходу в д2 ещё раз, чем в д4 - из отличий только микротранзакции в д4, геймплейно от д2 отличий нету(др*чи мобов двумерно на "маленьком" экране до посинения), так зачем я ещё на батлпасс буду тратится.
Что касается 'батлпас не дает механик победы', в диабло иммортал батл пасс давай неиллюзорный прирост шанса выпадания камней и неограниченный лут высокого качества из подземелий. В базовой версии можно было кажется раз пять пройти рифт за максимальный лут, дальше ща прохождение падал мусор. Как будет с Д4 не знаю.
иммортал - клон игры студии NetEase. Китайских лутер гача делов. Это мобильная игра до мозга костей. Считай, что это как "бесплатный" raid shadow legends с механиками Diablo
Не верю, что беседка не согласовывала монетизацию
Метелица, оговорился
)) беседка в общем то там же
Согласовывали, но я так понял их больше волновала аудитория, которым эти игры привычны. А с учетом остальных донатных помоек, диабло не взяла какую то новую вершину. Просто сделала качественней, чем другие, ну и китайцы...если не поиграет миллион европейцев из за доната, поиграют зато китайцы, которые такое любят)
Рокфеллер в чате, расходимся
И в будущем (теоретически) получить бан аккаунта. Со всеми играми на нем.
Не проще завести отдельный аккаунт со страной неподверженный санкциям?
Так и сделал, понятно у людей коллекция, но... адаптируйся или не играй :D
Для этого нужна карта банка не из России со всеми вытекающими или есть что то попроще? ? :( Так хотелось поиграть , а с бубном плясать, такое себе
Я на Авито нашел продавца который мне на свежий акк подарил игру. Акк я создал европейский, так как имею впн оттуда. Можно без впн создать аккаунт и указать Казахстан, никаких проблем не будет.
Если близы не решат ****ить по IP, тогда ну придётся мутить впн указанной страны :)
Вот, хочется быть уверенным на 150% , что игру потом не отберут, цена существенная
Тут нет гарантий.
Онлайн же, торрент не поможет
Пиратский сервер
что-то под третью дьяблу мало нормальных серверов. а ей сто лет в обед.
Не актуальна ибо
Актуальна
Да откуда же его взять то? Не продается нигде, чтобы на торренты залить.
Толпы уже бегут ;)))))
Вот тогда можно будет сыграть.
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)