Инженер и программист Паскаль Гилхер, известный по изобретению RTGI ReShade — альтернативного рейтрейсинга, — показал свою новую работу. Ему удалось реализовать трассировку пути: более продвинутую версию трассировки лучей. И работает она без специальных требований к DirectX или видеокарте.
Работу новой глобальной системы освещения Гилхер показал на примере TES V: Skyrim — пожалуй, лучший способ оценить улучшение картинки, ведь речь идёт об игре 12-летней давности. Разница видна невооружённым глазом. Источники света начали обрабатываться гораздо честнее, а свет и тень мягко перетекают друг в друга. Хотя и не так здорово, как на дорогостоящих RTX-устройствах с помощью решений корпорации NVIDIA.
Однако у решения Гилхера есть неоспоримое преимущество: оно не требует огромных аппаратных мощностей и работает даже с устаревшими библиотеками вроде DirectX 9. Программист заявил, что разработка продолжается, и выпуска новых шейдеров не стоит ждать в этом месяце — но уже скоро технология станет достоянием общественности.
Источник:
Тут все проще. Большие дяди не будут применять его наработки в своих продуктах. Лишь в качестве модов мы будем видеть это. Хотя кто его знает, ведь можно уволить весь штат отвечающий за трассировку и поставить одного чела, который добавит эту наработку в игру. Поживем - увидим ))
Вы читали статью? Если да, то вы разобрали код написанный этим человеком? Если да, то можно пруфы мне бы интересно было взглянуть. Надо точно знать в какую сторону мне диван повернуть)
с чего вы взяли что этот человек правду говорил для статьи? я расказал то что увидел по ролику (я тоже делаю игры и это субъективно моё мнение по поводу его работы)
Я на счёт правды слова не сказал. Написал же, что мне надо знать наверняка куда диван вращать. Ваше мнение без пруфов точно такое же мнение, которое написано в статье. Раунд
😂😂😂
ловко он вас прихлопнул,товарищ разработчик
пусть и дальше думает что прихлопнул 😂 😉
а какже презумпция невиновности? или всем поголовно не верить?)
но время покажет, как всегда...
в современном мире кому то верить? ну такая история... ))
Подтверждаю его слова, как 3дшник, тоже в геймдеве. Нету там никакой трассировки лучей. Чувак просто врубил окклюзию и настроил гамму. Поддержка программной трассировки лучей появилось только с DirectX 12.
О, как! А до этого PT в той же второй кваке на б-жьем слове работал? PT квака ещё во времена выхода моей старушки 1080 бегала. А рабочий софт с трассировкой вообще лет 40 существует, но программно реализовали только в дх12, конечно.
Рабочий софт обрабатывает трассировку на процессоре. Только с появлением dx12 появилась возможность использовать и видеокарту. А 1080 поддерживает программную трассировку банально из-за того что там есть поддержка dx12 и dxr. И к тому же в играх сейчас неполноценная трассировка лучей. Низкое разрешение отражений и только двойное отражение лучей об поверхности. Пока только в киберпанке появилась полноценная трассировка path tracing и то там тоже стоят свои ограничения. Даже так, такую трассировку вывозят только топовые карты 40-й серии с dlss. А в Unreal Engine 5 например, вообще кастрированная трассировка лучей, я бы даже сказал фейковая, но обычные пользователи этого не заметят. Хотя люмен хорошо работает даже на 10, 16 серии видеокарт.
Сразу видно, писал «специалист» 🤭
А как делают запеченное освещение? Прогоняют лучи света и сохраняют результат в статичном виде, ты думаешь что автор этого мода стал бы каждую локацию запекать? Речь вообще не об этом, ещё раз прочитай статью.
речь как раз об том как автор достиг того что на видео, и там не видно не какого "продвинутого rtx"
dimkahon,
прочитайте сперва оригинальный девлог автора, там и про то как он это сделал написано и про динамические источники освещения .
смысл читать, если я могу видеть все в ролике? Взять то же Метро Исход, где свет светит на стол в избе, а стол отраженным расеянным светом освещает потолок. Тут такого и близко нет.
Метро как бэ имеет САМУЮ лучшую реализацию лучей на текущий момент на рынке. Сравнивать с серьезным лицом поделку одного инди разраба с реализацией штата ААА студии с фоновой поддержкой мейнтейнером железа - сильно.
плюс сто, тупо перераспределение цвета, а для сравнения исходные сцены ухудшены искусственно. Это простой решейд, а не трассировка, от костра или факелов не везде тени даже есть, не говоря о отраженном освещении "все на всем".
Согласен. Постоянно растущие требования к играм и плохая их оптимизация это ни что иное как умышленное моральное устаревание компонентов ПЭВМ и попытка продавать новый хлам за баснословные деньги, неговоря уже о том, что это увеличивает количество техногенных отходов и портит экологию. Поэтому свой core2Duo пока даже не собирался менять.
Умышленное как раз началось в 10х годах. Когда прирост снизился до минимальных значений, начали убивать драйверами ГПУ, либо оптимизацией CPU. Даже в начале нулевых прирост был все ещё больший, а в 90х ошеломляющий
всё куда проще, расплодилось много джунов, качество поэтому и снизилось почти во всех студиях, и это не только в играх
А что поделать если с++ сейчас не учат? Все на модных языках программят
Ландухов много расплодилось. Им качество не особо нужно, да и не дадут.
я бы сказал не расплодилось, а студии экономят
Так и есть.
Ну вы же хотите 120фпс при 4К. Это нагрузка ровно в 8 раз больше чем в 1080р при 60фпс. Тут любая техника устареет на раз. Конечно, всё это постепенно - поэтому и складывается такое ощущение.
скажу больше, мне 1080р и 30 фпс хватает с головой, так как я никогда не бегал за 60 фпс и что-либо выше FullHD, так как не вижу в этом какого-либо смысла.
для вас может быть, но есть много других людей и ещё столько же мнений
Более 60 fps нужно только для кибер котлет типа пубг, танки, дота , кс , и т.п. все не перечесть, там ещё и пинг критичен. остальное играется на 40-60.
опять же сколько людей столько и мнений! мне к примеру нравится работать когда дисплей поддерживает 120hz и выше, тупо приятнее видеть такую плавную анимацию во всём начиная от пролистывания браузера, до игр, а вы и дальше наслаждайтесь вашими 60hz )))
После 60 кадров, 30 кажется очень медленным. Так и со 120 кадрами и выше. Если игра идет в 45фпс, то сразу это заметно. Картинка дергается. 60 это эталон
ничего не дергается на 45 кадрах, что за чушь, сто лет уже существует freedync/g-sync
Просто не играл на 60 кадров, видимо. Или консольщик
у меня rx 6600 xt
Залочь кадры на 45 и посмотри какой это лагодром
вот я тебя удивлю наверно, но так я и играю) всегда лок стоит на 45 кадров именно, ибо люблю ультра в 1440p, монитор freesync
У тебя видюшка спокойно потянет фпс выше, ну реально. Может это зависит от восприятия, но мне тяжело играть ниже 45фпс. Все такое лагучее кажется
могу назвать Вас здравомыслящим человеком!
я, как и Вы не бегаю на поводку и тем более не трясусь за мелочью)
Существует миллиард различных конфигураций железа, вполне логично что разработчики ориентируются в первую очередь на актуальные поддерживаемые производителями компоненты.
Андроид приложения в свое время от этого страдали, но там вопрос гугл смог решить
Чуть далее по тексту:
"Хотя и не так здорово, как на дорогостоящих RTX-устройствах с помощью решений корпорации NVIDIA."
Опять chatGPT чудит?
Новые мощные видеокарты стоят как крыло от боинга. А тут, оказывается и смысла в них особого нет...
Я бы поставил такой патч. Желательно в ОС, чтоб везде заработала трассировка
Факап со стороны уханга.
Уже есть Lighting Overhaul и Realistic Lighting.
сила в простоте и доступности ребятки!