Intel раскрыла подробности о своей альтернативе DLSS 3.0 с генерацией кадров

Intel раскрыла подробности о своей альтернативе DLSS 3.0 с генерацией кадров

Intel рассекретила первые технические подробности о фирменной технологии ExtraSS. Она, по заверению компании, станет альтернативой NVIDIA DLSS 3.0 и AMD FSR 3.0, но при этом будет превосходить конкурентов по одному важному параметру.

Intel ExtraSSНажмите для увеличения

В отличие от решений для «зелёных» и «красных» видеокарт, полагающихся на интерполяцию для создания промежуточных кадров, Intel намерена использовать метод экстраполяции. Его преимущество заключается в отсутствии характерной для конкурирующих технологий задержки ввода — правда, ценой большего количества артефактов.

«Наш метод не только генерирует больше кадров за определённое время, но и обеспечивает сопоставимое качество с темпоральным сглаживанием (TAA) в собственных высоких разрешениях. Используя лёгкие модули для деформации и ExtraSSNet для уточнения, мы используем пространственно-временную информацию, улучшаем чёткость рендеринга, точно обрабатываем движущиеся тени и генерируем стабильные во времени результаты», — рассказали в компании.

 

Intel ExtraSSSS — только пространственная супервыборка кадров, ESS — с добавлением экстраполяции

Intel также отмечает, что ExtraSS не имеет жёсткой привязки к железу и ПО, поэтому будет совместима практически с любыми играми и графическими процессорами.

О возможных сроках реализации технологии Intel пока не объявляла. Сейчас фирменный метод генерации кадров ещё находится на стадии разработки.

Источник: wccftech.com


  • odminimus
    Название не очень удачное выбрали.
    • goroooo001
      odminimus,
      Ну предложи свое.
      • odminimus
        goroooo001,
        BFG - Bullshit Frame Generator
      • ildarado50
        odminimus,
        ЭкстраЭсс?
      • Ural85
        Ой смотрите как лучик в попу светит, прорыв
        • ComaBerenices
          Ural85,
          ну создай свое, мы заценим, с дивана же лучше видно
          • Робот Бендер
            Ural85,
            Понаделали кривых неоптимизированных игр теперь бегают с этими ФСРами и ДЛССами как в жопу ужаленные проивзодители железа. На дворе по сути 2024 год, фулшд уже сто лет в обед а до сих пор без "допинга" в честных 2к карты не вывозят кривые игры. И опять вернулись в железу которое киловатты жрет.
            Да, игры стали красивее, больше деталей и текстур, лучше освещение, но за частую картинка не на столько лучше выглядит чтобы класть на колени топовые решения и прибегать к 1080р 19 века.
            Уже накипело)
            • Маlcolm
              Робот Бендер,
              в современной игре должны быть напиханы все современные технологии, так рассуждают разработчики.
          • С учетом цветовой палитры компании, название обретает хорошие очертания смысла. Единственная расово верная технология улучшения картинки)
            • ComaBerenices
              WicXD,
              что ты несешь? Боже...
              • ComaBerenices,
                если не шаришь за тематику юмора времён лурка, то и судить нечего.
                • AI_AI_AI_
                  WicXD,
                  👎
                  • ComaBerenices
                    WicXD,
                    о чем ты, дядь? У тебя не юмор, а бред сумасшедшего
                    • Leemoor
                      WicXD,
                      "шаришь ЗА тематику"? да ещё такой бред... это под чем написано всё?
                      • Liferer
                        WicXD,
                        Я любил почитать лурк, но тоже не понял.

                        P.S. Палитра у интела уже давно синяя

                        (отредактирован)

                        • junkboxdoma
                          Liferer,
                          Вот он и шутит, что цвет логотипа голубой, а название технологии - экстра эсэс (extra asses)
                  • splintercell-gnev
                    Ну, фср 3 разочарование года, может хоть у интела получится
                    • BBLucky
                      Не понимаю я этих дорисовываний кадров в играх. Видео - ок, там все движения наперёд известны. А в играх это на кой? Ну вот если у тебя, условно, 20 фпс, то и задержка ввода у тебя будет как при 20 фпс, хоть сколько промежуточных кадров дорисуй, один фиг система не знает, какую кнопку в какой момент ты нажмёшь. А если у тебя уже 60, то какой смысл дорисовывать лишние кадры? Всё равно на глаз 60 от, условных, 90 не отличишь, только если в лоб сравнивать, и то при замедленной съёмке. Разве что какие-нибудь статтеры нивелировать - пара дополнительных кадров вместо микрозадержки, но чет сомнительно.
                      • ComaBerenices
                        BBLucky,
                        хомячки в первую очередь смотрят на ЭФПЭЭС, и чем он выше, значит и карта лучше) Не зря же средний сегмент 4000 серии вышел с порезанной шиной и 8 гб - для донатных помоек и шутеров пойдет, а для синглов можно псевдокадрами завлечь
                        • BBLucky
                          ComaBerenices,
                          а каким хомячкам главное шину и памяти по больше, даже не понимая что это и зачем? Сколько ни смотрел различных тестов, 40хх линейка лучше 30хх. Шина даёт о себе знать только в некоторых рабочих задачах. Судя по волне возмущений, либо каждый второй тут ниипаццо видеомотнажер, либо большинство всё же не знает что это и зачем, но где-то что-то слышали, что это плохо, и просто повторяют услышанное.
                          • ComaBerenices
                            BBLucky,
                            ясно зачем - чтобы покупали и старое и новое, запасов еще навалом
                        • Lex Grin
                          BBLucky,
                          60 от 90 сильно визуально отличаются без всяких сравнений в лоб
                          • Pliman
                            BBLucky,
                            я 60 кадров от 75 легко отличу, не говоря уже о 90 кадрах. И чем больше изучаете и понимаете, тем меньше таких вопросов будет. Эти технологии направлены в первую очередь на мониторы с высокой частотой обновления.
                            • BBLucky
                              Pliman,
                              понабежали свидетели высокой герцовки. Устроить бы вам всем тестирование, да на камеру снять, чтобы всем подобным потом тыкать, что визуальную разницу можно увидеть только в каком-нибудь уфо-тесте и если заранее знать, какая герцовка выставлена.
                              • Pliman
                                BBLucky,
                                у меня обычный моник на 75 Гц, и играя в любую игру, я РЕАЛЬНО вижу разницу между 60 фпс и 75. Вот даже буквально на днях мне было интересно и я делал лок на 60 и 75 фпс в ghost recon breakpoint и ведьмак 3, разницу я четко вижу. Более того, как-то переустанавливал видеодрайвер, и забыл добавить пользовательское разрешение (для выставления 75 Гц), так вот я даже просто в винде и браузере сразу понял, будто что-то не так. Ах да, тебе то гораздо виднее, что я там своими глазами вижу или не вижу, с дивана обзор куда лучше)))
                                • wildwildest
                                  BBLucky,
                                  давай, устрой, я первый сяду и покажу тебе, что разница между 60 и даже 70 уже очевидна, я молчу уже про 60 и 90. если ты застрял в 1993году на канале орт, то это твои проблемы! и не надо людям втирать, что нет разницы! иди прими таблетки и удались отсюда!
                                  • SatoShi0
                                    BBLucky,
                                    Мне не составит труда понять, когда Винда опять сбросила герцовку с моих 75 на 60.
                                • odminimus
                                  BBLucky,
                                  задержка ввода напрямую с фпс не связана, она зависит от очереди рендера и тикрейта симуляции. Обычно при 20фпс ощутимый инпут лаг возникает не столько от самих 20фпс, сколько от того, что при таком фпс всегда есть упор в gpu со 100% загрузкой и увеличение очереди рендера, что как раз инпут лаг и увеличивает.
                                  Дорисовывание кадров тут даже может помочь. Если у нас при 100% загрузке gpu может выдавить из себя например 20 кадров, то можно например рендерить 15 честных кадров и еще 15 легких дорисованных, разгрузив при этом gpu.
                                  • BBLucky
                                    odminimus,
                                    связана напрямую. 60 фпс - это 16мс на кадр. Если отбросить всё, представить, что у нас клавиатура с моментальным вводом, то всё равно от момента действия до вывода картинки на экран пройдёт не меньше 16мс. 20 к/с - это уже 50 мс. Сколько кадров не генери, не между действием игрока и выводом его результата на монитор меньше 50мс никак пройти не сможет. Игра просто не может знать заранее, на какую кнопку ты нажмёшь, куда повернёшь камеру и пр. А 15 фпс так и вовсе 66мс задержку дадут. Сложи это с задержкой клавиатуры, задержку ЦП на обработку команды от клавиатуры, задержку отклика монитора и получишь задержку под 90мс, даже если счетчик фпс будут тебе гордо рисовать хоть 100 фпс.
                                    • odminimus
                                      BBLucky,
                                      а вот как раз нельзя всё отбрасывать, иначе ты будешь измерять не инпут лаг, а тупо время рендера кадра. В инпут лаг входят еще много разных задержек, время рендера кадра просто один из компонентов. Естественно общий лаг не может быть меньше времени рендера, но это просто нижняя граница.
                                      В реальности никаких 16мс инпут лага на 60 фпс ты никогда не увидишь в реальной игре. И легко может оказаться, что инпут лаг на 60 честных фпс при упоре в gpu будет на практике больше, чем на 60 с дорисованными кадрами, даже если из них всего 20 полноценных.
                                      Загугли статью или видео с разбором работы nvidia reflex или amd anti-lag, станет понятнее откуда инпут лаг идет в первую очередь.
                                  • Liferer
                                    BBLucky,
                                    Может у меня проблемы с монитором, но хорошо различаю вплоть до 120 герц в движении.
                                    • Railkkonnen
                                      BBLucky,
                                      Ну пока не поиграешь и не поймешь, я вот с активированным DLSS 3 в том же киберпанке, никаких отличий от натива не замечаю, кроме возросшего раза в 2 фпс, плавность отличная, отзывчивость управления тоже.
                                      • BBLucky
                                        Railkkonnen,
                                        а изначально сколько кадров?
                                        • Railkkonnen
                                          BBLucky,
                                          Изначально около 40 с моими настройками, (у меня ноутбучная 4060), с генерацией уже в среднем 70, при этом снижая настройки до того, чтобы без FG было тоже 70, я вообще разницы не чувствую в отзывчивости управления, только графика гораздо хуже.
                                          Так что DLSS 3 это имба технология для одиночных игр, в той же Plague Tale тоже позволяет выкрутить настройки, ну и в ведьмаке играть с трассировкой.
                                          Для сетевых игр полагаю данная фишка не подойдет (там все таки честные фпс нужны), но для синглов это супер технология, которая позволяет слабеньким картам в ноутбуках, неплохо тянуть даже трассировку.
                                      • AvtaevK
                                        BBLucky,
                                        что за бред болезный?) как раз в видео хаотичные рандомные движения, которые алгоритм предсказать не в состоянии, именно поэтому "уплавнялки" типо svp дают кучу артефактов, в то время как встроенная в игру технология имеет доступ к векторам движения, карте глубины и тд
                                        • BBLucky
                                          AvtaevK,
                                          и как эти твои вектора и карты глубины способны предсказать в какой момент времени я мышкой дёрну?
                                          • AvtaevK
                                            BBLucky,
                                            сразу когда начнешь дергать, лол. ты видимо вообще не понимаешь, как работают технологии на пк) кадры рисуются буквально за милисекунды, алгоритм видит и предугадывает движения чуть ли не быстрее твоей нервной системы
                                            • BBLucky
                                              AvtaevK,
                                              да, я выше говорил об этом. 60 фпс - 16мс/кадр, 20 фпс - 50мс/кадр. Вопрос, как нарисовать промежуточный кадр так, чтобы снизить время рендера с 50мс? Видюха начинает как-то пропускать кадры?
                                              • AvtaevK
                                                BBLucky,
                                                кадры предварительно подготавливает процессор, нагрузка на него увеличивается отсюда возможность дорисовать новые кадры, может ты откроешь хотя бы документацию по фср и пайплайн посмотришь, а не будешь хаотично с темы на тему скакать?)
                                    • DobriyJuk
                                      Совместимо со всеми. Неужели?
                                      • tonkiyi
                                        Хоть стал понимать что это за технология =)
                                        Эдак можно 70% кадров экстраполировать если резких движений нет... при 60к/с
                                        • boruhpersin
                                          А трудно было для чвоей фигни придумать отдельное название . А ДЛСС оставить как и раньше. Чисто сглаживание. А свои кукурузные кадры и занижение разрешения запихнуть в новое название.
                                          Типа 4к играешь. Включаешь эту фигню. и как положено 720р и много фпс. Отключаешь, и видишь, что видеокарта не тянет. А 720р, и сам включить можешь.
                                          • igorek1625
                                            boruhpersin, dlss не просто сглаживание, и оно всегда использовало масштабирование. 720p то ты можешь включить, но вот это будет сильно хуже чем DLSS performance. Сглаживаний и так хватает, а для высоких разрешений они и вовсе не нужны. Так что хочешь играть в нативе-не включаешь dlss и все. "Кукурузные кадры" и так в играх отдельным опциональным ползунком. Не понимаю что не нравится)
                                          • boruhpersin
                                            Я вообще за оптимизацию в играх. Требовать , чтоб делали так. Чтоб в 4к 144фпс тянули видеокарты ХХ90 минимум на одно поколение назад. А 1080/144 стандарт для ХХ70 карт. Или видеокарты мощнее делайте, или игры пусть оптимизируют. А не эти костыли 3,0
                                            • Thanksgiving Day
                                              boruhpersin,
                                              Мы только "за". Надеемся, что Valve продаст еще дополнительно миллионов 20 стимдеков на текущем проце и наконец игроделы оптимизируют все свои игры под него, а следовательно и под все встройки.

                                              Я вообще планирую взять следующий ноут х86 только с встройкой, чтобы не шумел. Мне это мега актуально.
                                              • igorek1625
                                                Thanksgiving Day, никто ничего под встройки не будет оптимизировать, забудьте. Стимдек не подтолкнет никого ни к чему, разве что сама валв пару тайтлов пнет, и то это не будет оптимизацией, а будут костыли. Ежегодно миллионы устройств выходят на встройках и ничего, пусто, все еще выходят игры заставляющие напрягаться последние поколения дискреток. Да я бы и не хотел на самом деле "оптимизации" для встроек, ведь очевидно что какой-нибудь Atomic Heart, Assasins Creed, да даже банальную Diablo 4 не запустить на встройке нормально, ну никак, и вся оптимизация будет заключаться в значительном упрощении визуала и если делать настройки для этого отдельные то это то же самое что делать две игры параллельно. А вот с товарищем повыше согласен про привязку к поколениям и линейкам карт.

                                                (отредактирован)

                                            • kanibal19
                                              Очередная затычка, оправдывающая наплевательское отношение на собственный продукт большинства групп, разработчиков в игровой индустрии. Намного дешевле запилить алгоритм масштабирования, чем ждать когда доделают игру.

                                              Сбер объявил о запуске полезной функции для тех, кто не любит носить с собой банковскую карту. Теперь клиенты банка могут не только снять наличные, но и пополнить ими свой счёт в банкомате при помощи мобильного приложения без использования «пластика».

                                               

                                              Как сообщает издание «Коммерсантъ», крупные ритейлеры обратились к Минпромторгу и Генпрокуратуре с просьбой обратить внимание на новую мошенническую схему, в рамках которой покупатели преднамеренно портят технику, а затем получают компенсации через обращение в суд. Утверждается, что речь идёт о сотнях подобных дел, в рамках которых от крупных ритейлеров только за 2023 год было потребовано свыше 1 миллиарда долларов.

                                               
                                              <div></div><div></div><div></div><a href='/2024/05/29/2852862/' target='_blank'><img src='https://4pda.to/s/as6ywue3S4wsjFGg0z2I2iyY7kHEE0EmiXkPLY783uK3Miqm98HafRECC.jpg' title='' /></a><div ><img src='https://4pda.to/s/as6yu42hlyXjD7kQLqbvVMOGid.gif' /></div><div></div><div></div>

                                              На выставке MWC 2024 компания Samsung обнародовала первые подробности о фирменном умном кольце Galaxy Ring. Производитель рассказал о возможностях гаджета, его работе с другими устройствами семейства Galaxy и предполагаемых сроках выхода. 

                                               

                                              Геймеры очень не любят Denuvo — и дело не только в их неприязни к системам защиты. Считается, что конкретно эта программа негативно сказывается на производительности игр. Но так ли это?

                                               

                                              Портал «Код Дурова» обнаружил в свежей бета-версии Telegram для Android новые функции, о которых пока ещё не было объявлено официально. Среди них — глобальный поиск по хэштегам, анимации сообщений и некоторые визуальные изменения.

                                               

                                              Разработчики WhatsApp представили новую функцию мессенджера, призванную улучшить конфиденциальность общения при использовании голосовых сообщений. Теперь они смогут самоуничтожаться после прослушивания, снижая риск утечки личной переписки.

                                               

                                              Компания Google представила свой аналог сервиса Apple Find My для поиска потерянных смартфонов. Он работает без подключения к интернету, а некоторые гаджеты серии Pixel будут подавать «сигнал SOS» даже при выключенном питании. Представители компании рассказали главные подробности о новой технологии.

                                               

                                              Windows 11 уже умеет распаковывать несколько типов архивов, но не создавать их. Вскоре, по данным инсайдеров, ситуация изменится: операционная система получит нативную поддержку сразу двух популярных форматов, сделав многие классические архиваторы ненужными.

                                               

                                              В конце марта Google удалила приложение Mir Pay из каталога Google Play. Причина — американские санкции в отношении АО «Национальная система платёжных карт» (НСПК), которая обслуживает карты «Мир». В Mir Pay нет автоматического обновления, так что устанавливать апдейты придётся самостоятельно.

                                               

                                              Авторы портала Hardware Unboxed решили проверить значимость количества видеопамяти в современных играх. И для этого они поочерёдно запускали игры на видеокарте AMD Radeon RX 6500 XT в версиях на 4 и 8 ГБ.

                                               

                                              Специалисты немецкого портала PC Games Hardware (PCGH) протестировали 28 моделей популярных десктопных процессоров от AMD и Intel. На этот раз цель была выявить не самые производительные, а скорее самые энергоэффективные чипы для использования в играх.

                                               
                                              Автономный ИИ-бот создал лучший в мире амортизатор [ВИДЕО] Популярное

                                              Сотрудники Инженерного колледжа Бостонского университета представили роботизированную руку, способную самостоятельно создавать идеальные формы для поглощения энергии. Технология может найти применение в разработке шлемов повышенной безопасности, упаковок, автомобильных бамперов и многого другого.

                                               

                                              Правительство утвердило полосу радиочастот 4400–4990 МГц для развития 5G. Это не самый популярный диапазон: почти во всём мире для 5G используют 3400–3800 МГц. Вот почему заметная часть смартфонов не сможет работать в российских сетях пятого поколения.

                                               

                                              В ответ на сообщения о ржавеющем покрытии Cybertruck главный инженер Tesla рассказал, как удалить следы коррозии с электропикапа. Проверить его советы на практике взялся автор YouTube-канала Bearded Tesla Guy — и поделился видеозаписью всего процесса со своими подписчиками.

                                               

                                              Разработчики WhatsApp обновили мессенджер и добавили новую функцию — возможность иметь одновременно два аккаунта на одном устройстве. Также в блоге мессенджера появилась инструкция по добавлению второго номера и скриншот того, как выглядит переключение между профилями.

                                               

                                              Портал Android Authority обнаружил в коде бета-версии Android 15 любопытную функцию, которая пока не была анонсирована Google. Она позволит улучшить автономность смартфона за счёт нового алгоритма работы дисплея, сокращающего время активности последнего.

                                               

                                              Российский производитель аудиотехники Radiotehnika презентовал новую акустическую систему класса Hi-Fi S-20NA. Компания решила отдать дань уважения популярным в 1980-х моделям «Радиотехники» S-серии, сохранив схожий дизайн. В частности, новинка получила стилизованное изображение амплитудно-частотной характеристики.

                                               
                                              Бетон нового поколения использует 80% золы вместо цемента Популярное

                                              Сотрудники Мельбурнского королевского технологического университета (RMIT) представили новый тип экологичного бетона, где используется вдвое больше переработанной угольной золы в сравнении с существующими низкоуглеродистыми аналогами. Таким образом, материал требует вдвое меньше цемента для производства, а его прочностные показатели превосходят классический бетон.

                                               

                                              С конца 2023 года Лоуренс Салливан — он же «Джокер из Флориды» — тщетно пытался получить с Rockstar Games выплаты за использование его образа в трейлере Grand Theft Auto VI. Поскольку компания проигнорировала все его угрозы и мольбы, Салливан решил найти себе новую жертву.

                                               

                                              Автор YouTube-канала Samuel Nam провёл необычный эксперимент, отказавшись от своего 16-дюймового MacBook Pro на M1 Max в пользу Samsung Galaxy S24 Ultra. В течение трёх недель он использовал флагманский смартфон в качестве полноценной замены компьютеру для выполнения всей повседневной активности.

                                               

                                              Инсайдер Digital Chat Station опубликовал любопытный аналитический отчёт о текущем положении дел на рынке смартфонов. Он отметил, что ещё недавно ставший рекордом объём оперативной памяти Android-смартфонов не спешит обновляться. Более того, производители гаджетов всё чаще «занижают» этот показатель — и, по мнению инсайдера, делают это осознанно.

                                               
                                              Микромотор Swytch GO превращает обычный велосипед в электрический Популярное

                                              Стартап Swytch Technology представила внешний DIY-комплект Swytch GO, совместимый с большинством современных педальных велосипедов. Съёмный двигатель обеспечивает запас хода до 96 километров при максимальной скорости в 25 километров в час.

                                               
                                              Представлен Sony Xperia 1 VI: новый дизайн, камера с кнопкой и топовое железо Популярное

                                              Компания Sony представила флагманский смартфон Xperia 1 VI. Он не только стал мощнее предшественника, но и сменил фирменный «кинематографический» дисплей на более традиционный с соотношением сторон 19,5:9. При этом гаджет сохранил ключевые черты фирменных устройств серии, включая продвинутую камеру и разъём для наушников.

                                               

                                              Спустя всего пару дней после поручения президента РФ по созданию отечественной консоли стали известны её характеристики. Железо новинки вызывает вопросы такого масштаба, что новость уважаемого издания «Известия» впору считать за утку.

                                               
                                              Первый взгляд на Honor Magic6 Pro: когда вкачал магию на максимум
                                              48
                                              9.04.24News

                                              Топовый Honor Magic6 Pro наделал немало шума, и неудивительно: он, по мнению экспертов известного рейтинга DxOMark, предлагает передовую камеру и отличную автономность. Кандидат на роль идеального флагмана добрался до редакции 4PDA. Мы уже готовим подробный обзор новинки, а пока поделимся первыми впечатлениями.

                                               

                                              В магазине Google появилось любопытное приложение, ориентированное на пользователей, ностальгирующих по «плиточному» интерфейсу Windows Phone. В отличие от ряда подобных лончеров, оно не просто стилизует интерфейс домашнего экрана Android, а модернизирует его с помощью виджетов.

                                               

                                              Компания Apple запатентовала гибкий дисплей для мобильных устройств, заметно отличающийся от конкурентов по своим заявленным характеристикам. Компания намерена решить два главных недостатка таких панелей: это образование складки по линии сгиба и низкая стойкость к царапинам.

                                               

                                              Вряд ли знаменитый суббренд компании Xiaomi нуждается в представлении, ведь благодаря ему фраза «топ за свои деньги» на 4PDA давно стала мемом. Рассказываем, что предлагает самая продвинутая модель в серии — Redmi Note 13 Pro+.

                                               

                                              Как оказалось, преждевременной кончине сериала «Ведьмак» рады не только рядовые поклонники вселенной, но и сами актёры. За всех говорить сложно, но Фрейя Аллан, исполняющая роль Цири, публично призналась в этом.

                                               

                                              Миф о человеческом глазе, который не различает больше 30 кадров в секунду, когда-то воспринимался всерьёз, но сейчас закрепился в массовом сознании как шутка. А вот и не совсем: учёные доказали, что некоторые люди действительно не способны воспринимать высокую частоту кадров.

                                               

                                              Канадская компания Sandvine поделилась статистикой веб-трафика, которая показывает его распределение по  объёму. Как оказалось, протокол BitTorrent переживает не лучшие времена — его изрядно потеснили сразу несколько популярных онлайн-площадок.