Ветеран Rockstar раскрыл тайну зеркал в GTA: San Andreas

Ветеран Rockstar раскрыл тайну зеркал в GTA: San Andreas

В 2010-х из видеоигр на некоторое время практически исчезли рабочие зеркала. Хотя далеко не каждый заметил пропажу, геймеры со стажем до сих пор вспоминают о «забытых технологиях предков». И если сегодня программисты просто-напросто используют RTX, двадцать лет назад для достижения нужного эффекта разработчикам приходилось идти на очень занятные ухищрения.

Зеркала

На днях бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей рассказал, каким образом команда реализовала отражения в Grand Theft Auto: San Andreas. Геймерам они запомнились странными, будто никаких зеркал и нет вовсе, а персонаж «по ту сторону» был как живой. Дело в том, что в нулевых подобные сцены обычно рендерились дважды (изображение на поверхности зеркала в таких случаях — текстура, которая демонстрирует происходящее в комнате с нового ракурса), но у Rockstar не было ресурсов на такой подход.

У нас не было нужного объёма видеопамяти, чтобы нормально сделать зеркала. Вместо этого я рендерил отражённую версию сцены одновременно с самой сценой.

С таким методом есть несколько проблем: 

— Зеркала могут быть только на внешних стенах комнаты
— Персонажи или объекты могут выходить из зеркал (как в фильмах ужасов)
— Отбраковка поверхностей работает некорректно, так что некоторые модели показывают свою заднюю часть (как на скриншоте)

Не идеальное решение, но всё же лучше, чем парикмахерские без зеркал.

Стоит отметить, что это далеко не единственный трюк, который использовала Rockstar в те годы. Ранее Вермей раскрыл тайну трёх Лун в старых GTA — он объяснил, почему размер спутника можно было менять с помощью снайперской винтовки.

Источник: twitter.com


  • Shinzon
    Одна из самых интересных частей, проходил раз 7 на 100%.
    • immortal555
      Shinzon,
      Я согласен, но тут больше вопрос детства, а не игры) Уверен, есть нынешние 20-летние люди, которые так же скажут про GTA5.
      • Shinzon
        immortal555,
        У меня уже не детство было, студент.
        • painsym
          Shinzon,
          Это не меняет сути.
          Для меня такой является ViceCity
          Непередаваемый ностальгический шарм.
          • kirill_rrr_4
            painsym,
            Я тоже люблю погонять VC из за ностальгии и стиля (он там лучший в серии), но SA это как VC на максималках. Вроде всё то же самое, но лучше буквально во всём. Ну, может быть за редкими исключениями, которые накладываются пыльной дырой, центром которой является гетто. Прям даже было глотком свежего воздуха когда ГГ выперли оттуда в раздолбаный гараж, но в нормальном городе.
            • Libelli
              painsym,
              Скоро опять перепроходить с модом некстген эдишн)
          • immortal555,
            Но гта 5 действительно легендарна, но, предыдущие части с графикой гта5 бы вне конкуренции
          • tipokkk
            Shinzon,
            Потому что атмосфера фильма и интересные миссии, а не шлак из 4 части где каждый раз доедь до точки там замочи кого то и тд
            • Shinzon
              tipokkk,
              А почему 4 часть шлак? Зачем есть капусту, если есть картошка. Владик.
              • kirill_rrr_4
                tipokkk,
                Всё нормально с 4-й частью. Просто это не Майами и не Томми. И там нету перестрелок, на которые заломалась толпа поваров с тесаками и тебе не предлагают во время прогулки устроить Буйство.

                (отредактирован)

            • Lex-lg
              Помню разбирался в nfs most wanted и оказалось, что отражения в гараже на полу - это дубликат всей сцены под полом через прозрачность))
              • alex122172
                Lex-lg,
                интересно. вот так уже без малого 20 лет с релиза прошло, а о такой особенности любимой игры узнаешь из комментов
                • AlexanderRS
                  alex122172,
                  первый раз этот трюк использовали в Duke Nukem 3d
              • belyj50
                Все-таки в старых играх разработчиками души больше вкладывалось. Сейчас и об оптимизации не всегда задумываются, не говоря уже о сырых продуктах на релизе и патчах первого дня, месяца, года)
                • Chr15nic
                  Эта инфа формация должна быть тайной. Зачем он выкладывает все это?
                  • pashacopcop
                    Chr15nic,
                    Такие решения давно не тайна, статья просто инфоповод
                  • ibulletproof
                    А сейчас просто купил видяху за 100к руб, включил лучи и все. Программистам зачем работать? Пусть хомячки работают на видяху.
                    • immortal555
                      ibulletproof,
                      А вы думаете, он вручную рендерил каждую сцену за зеркалом?) Это просто интересное решение проблемы отражений, по трудозатратам даже менее емкое, чем грамотно выстроить рейтрейсинг.
                    • lightshark12
                      в каких-то частях хитмана вроде зеркало было окном в идентичную комнату с таким же хитманом))
                      • Anokatos
                        Ну мягко говоря не новость, так много где зеркала работают
                        • a.k.i.r.a.
                          Я что то так и не понял ответа на вопрос "В 2010-х из видеоигр на некоторое время практически исчезли рабочие зеркала". То есть как было раньше - мы поняли из примера с GTA, сейчас применяется RTX, а в 2010 что случилось-то?

                          И кстати на физику в играх тоже забили, сейчас даже уровень HL2 и Crysis - редкость. А еще освещение - я помню в старых играх в порядке вещей были бьющиеся лампочки, сейчас же нифига подобного. Да и механика повреждений в шутерах... До сих пор помню древнего "Солдата удачи", где врагам можно было реально прострелить колено чтобы они начинали хромать, отстрелить руку и т.д. Сейчас же максимум работает логика хедшот/не хедшот.
                          • egrebnev
                            a.k.i.r.a.,
                            Физика вообще боль, никакого движения со времён hl2/gta4
                            В игромании помню читал про ускорители физики и думал что через 10-15 лет будет ГТА, где город можно будет сравнять с землей
                            • Jaguar4
                              egrebnev,
                              Это потому, что все разрабы (и подпевающие им хомячки, не понимающие, что их таким образом просто развели на покупку видях и моников за оверпрайс) упоролись по графону и донатам и положили прибор на самое важное - геймплей, оптимизацию и сюжет!

                              (отредактирован)

                              • BBLucky
                                egrebnev,
                                есть гта в которой можно сравнять город с землёй - mercenaries 2. Но это скучно и бесполезно.

                                (отредактирован)

                                • kirill_rrr_4
                                  egrebnev,
                                  >>ГТА, где город можно будет сравнять с землей

                                  Чёрт... Хотеть!
                                • BBLucky
                                  a.k.i.r.a.,
                                  с физикой остановились, потому что смысла в этом нет. Делать в 100500 раз одинаковые головоломки, завязанные на перекладывании кубиков? Или вот чтобы что?)
                                  • a.k.i.r.a.
                                    BBLucky,
                                    Нет, просто эффектные перестрелки с пробитием стен, взрывами, разрушающими всё и вся, ломающимися и горящими досками... А то в графику упарываются тоже "чтобы что?". Чтобы красиво и технологично было? Ну так и реалистичная физика это красиво и технологично. Не обязательно на этом геймплей завязывать. В том же крузисе (первом) тоже физика была просто для красоты, все эти пальмы ломающиеся от выстрелов ровно в том месте куда стреляешь, дырки в земле от гранат и т.д.
                                    • BBLucky
                                      a.k.i.r.a.,
                                      ну и тормозит это крайзис на чём угодно. Он и по сей день подтормаживает на современных машинах.
                                      А вот это вот "эффектные перестрелки с пробитием стен, взрывами, разрушающими всё и вся, ломающимися и горящими досками" - это только в голове интересно. В виде игры будет фигня. Либо неиграбельно (круто да, когда квестовый предмет завалит обломками ли его взрывом откинет куда?), либо обмазано игровыми условностями (не ломающиеся квестовые двери, самовосстанавливающееся окружение), либо быстро надоест (привет, the finals), либо будет фишка ради фишки (привет, red faction).
                                      А вообще, тебе дорога в teardown, control или упомянутый ранее the finals. Вроде в trepang2 ещё было разлетающееся окружение, но я не уверен.
                                      • kirill_rrr_4
                                        BBLucky,
                                        Что очень странно, но ещё никто в hl2, кризисе/фаркрае, SSam 1/2/3 или первом Деусе не жаловался что окружение какое то слишком разрушаемое, нужжно сдлеать более статичным и привязать квесты к "press E".
                                        • BBLucky
                                          kirill_rrr_4,
                                          наверное потому, что окружение там не разрушаемое вовсе?
                                          • kirill_rrr_4
                                            BBLucky,
                                            В Халве около половины предметов в помещениях перемещаемые или разрушаемые, и это не только можно, это нужно использовать. Край-энджин ещё с первого фаркрая предполагает, что джугли можно пропалывать а сараи разбирать на щепки. В Сэмов просто не могли не добавить эффекы от попадания ракет, причём в 3-м далеко не каждое укрытие укроет тебя больше 1 раза. В Дэусе всякая бытовая мелочь перемешаема и уничтожаема - сильно оживляет обстановку несмотря на предельную примитивность и условность, которая даже проц не грузит.
                                    • kirill_rrr_4
                                      BBLucky,
                                      Чтобы заходить в комнату, закрывать дверь, приваливать её шкафом, выбивать окно стулом и занимать позицию так, чтобы заброшенные врагом гранаты не накрыли осколками. И при этом ещё весь мусор со стола и шкафа должны красиво разлететься прежде чем исчезнуть.

                                      Одна единственная прибитая к полу табуретка с противоснарядым бронированием может помножить на ноль весь некстген и ты внезапно оказываешься в каком нибудь Q2, только жирнее и тормознее.
                                      • BBLucky
                                        kirill_rrr_4,
                                        джва года ждёшь такую игру?) Управляться это всё как будет?)
                                        • kirill_rrr_4
                                          BBLucky,
                                          Легко и естественно, как в ХЛ или Дарк Мессии. Где кстати тоже можно и нужно хватать всё что под руку попадётся и бить этим по голове супостатов. Желательно когда они этажом ниже.
                                          • BBLucky
                                            kirill_rrr_4,
                                            не было такого ни в ХЛ ни в Тёмном Мессии.
                                            • kirill_rrr_4
                                              BBLucky,
                                              Именно такого уровня нет, но они к этому активно стремились. Причём вынужденно оставаясь на уровне одноядерных цпу типа пень-4 и видеокарты без ускорения PhisX. В ХЛ2 второе по эффективости против летающих охотников оружие - железный стол. В Мессии даже ножка от разломанного стола - оружие. Особенно против мелочи.

                                              (отредактирован)

                                              • BBLucky
                                                kirill_rrr_4,
                                                просто ломающиеся табуретки, и использования нодки стола в качестве оружия - это одно, а "заходить в комнату, закрывать дверь, приваливать её шкафом, выбивать окно стулом и занимать позицию так, чтобы заброшенные врагом гранаты не накрыли осколками" - совершенно иной уровень. Такое разве что в вр можно реализовать, и то работать будет криво-косо, ресурсов жрать как не в себя, а самое главное, непонятно зачем это всё. Ради одного эпизода, где ты забаррикадируешься в доме и? Что дальше?
                                                Заигрывания с физикой малопредсказуемы, плохо поддаются скриптам. Это всё может, и будет баговать, руиня прохождение. Потому все заигрывания с физикой во всех играх либо опциональны, либо заскриптованы и обмазаны игровыми условностями, либо на этом целиком строится геймплей, вроде crazy machines или типа того, но и там физику ограничивают и обмазывают всё игровыми условностями.
                                                Ну вот та же ножка от стола. Ну пускай она по физону работает. В этот раз сломалась нормально, а в следующие 100 - нет. Или игра не поймёт, что ножка сломалась "нормально" и персонаж может её подобрать. Неработающая механика хорошо продаст игру?
                                                • kirill_rrr_4
                                                  BBLucky,
                                                  >>это одно, а ... - совершенно иной уровень

                                                  Нет. Это всего то в 3-4 раза больше подвижных объектов на сцене, причём можно даже на движке того же уровня. Заметьте, я не назвал полностью разрушаемых зданий! Даже без них было бы совершенно другой уровень геймплея.

                                                  Во сколько там раз выросли системные требования игр со времён ХЛ2? Одна только скорость потока ЦПУ зен3+ боле ечем в 4 раза превосходить 4-й пень. Т.е. в теории одного только ядра современного цпу хватило бы для этой задачи! Но тут ведь и многоядерность, и оперативка, и гпу продвинулись порядка на 2-3 в мощности и очень серьёзно в паралелизме, и собственно цпу получили векторные инструкции (можно считать физику). Но для чего это используется? Правильно, полигонов на 2 порядка больше, тупые шейдеры смазывания и тени с бликами через трассировку. И всё, даже анимации всё те же деревянные в нетиповых ситуациях.

                                                  >>Ради одного эпизода, где ты забаррикадируешься в доме и? Что дальше?

                                                  Почему бы не использовать обстановку примерно всегда? Ну т.е. играть не в турнир по страйкболу на заготовленной арене, а во что то более злое, тактическое и с динамическими укрытиями.

                                                  >>Заигрывания с физикой малопредсказуемы, плохо поддаются скриптам.

                                                  Пфффф. Технические трудности, решаемо. И вообще, заигрывания с физикой создали целые классы игр, вроде KSP, Порталов, майнкрафт-подобных песочниц и всяких Spintires.

                                                  >>В этот раз сломалась нормально, а в следующие 100 - нет

                                                  Это не Ансис чтобы считать там напряжения волокон при изгибе, достаточно заменить модель стола на модели 10 кусков при превышении урона. Моделей кусков может быть 2-3-4 варианта. Как дальше разлететься - физика прекрасно разберётся, а core i5-5500 посчитает. И таких объектов на сцене меньше, чем сегментов прядей в волосах Геральта-3, но там почему то было принято решение задействовать реалистичную физику, а для кружек на столе - нет.

                                                  А ещё всё это прекрасно работало в Хл2, Кризисах/Фаркраях и Мессии, удовлетворительно в Сталкерах и куче других игр, которые сейчас почему то считают седой древностью. Всей разницы только в том, что там таких объектов было пара сотен на всю локацию (в кризисе десятки тысяч, но после разрушения они вычищались).

                                                  И ещё надо вспомнить ГТА. Там чем дальше, тем больше разрушаемых объектов и тем лучше от этого выглядит игра. Но тут их можно понять, объектов реально дохренища уже в гта3, приходится экономить, вот прям всё сделать нельзя.

                                                  >>Неработающая механика хорошо продаст игру?

                                                  Да не, пусть будет таким же скучным и деревянным, как и 30 лет назад. Зато смотрите скоько полигонов, теней и бликов!
                                  • olegbon
                                    Вот это "тайна". Наконец-то!
                                    А то мы все эти годы терзались вопросом - как же это устроено? (нет)
                                  • Manas08
                                    Зеркала из DN 3D тоже не плох. :)
                                    • Такие наивные, заморачивались чтобы сделать лучше и красивее, толи дело сейчас - куча инструментов, шейдеров, лучей, на любой случай но..
                                      некоторые ааааааа проекты, шлеп ляп пук среньк с вас сто баксов и вот еще 5 батлпасов купите
                                      розроботка дорожаит
                                      почему это интересно геймеры такими токсичными стали

                                      Если церемонию открытия Summer Game Fest можно было назвать относительно скучной, то презентация Xbox Games Showcase оказалась неожиданно содержательной. В частности, GSC Game World показала свежий трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

                                       

                                      Известный в узких кругах разработчик BSG опубликовал свежую версию модификации приложения Google Camera, доступную для установки на смартфоны разных брендов. Обновление включает изменения интерфейса, в том числе для более удобного использования одной рукой, а также новые функции для улучшения качества фото.

                                       
                                      <div></div><div></div><div></div><a href='/2024/07/23/8196196/' target='_blank'><img src='https://i.4pda.ws/s/as6ywue3S4wsjFGg0z2I2iyY7kHEE0EmiXkPLY783uK3Miqm98HafRECC.jpg' title='' /></a><div ><img src='https://4pda.to/s/as6yu42hlyXjD7kQLqbvVMOGid.gif' /></div><div></div><div></div><div></div>

                                      Компания объявила о выпуске «премиальной» версии фирменного браузера, распространяемой по модели платной подписки. Она ориентирована на корпоративное использование, и отличается от базовой сборки с приставкой Enterprise расширенным набором функций. В блоге Google появилось подробное описание приложения и данные о новом тарифе.

                                       

                                      Госдума во втором чтении одобрила законопроект, регулирующий права между операторами связи и собственниками жилых помещений в многоквартирных домах. Говоря простым языком — вскоре провайдеры получат свободный доступ в подъезды для размещения оборудования.

                                       

                                      Глава мобильного подразделения Samsung Тэ Мун Ро прокомментировал информацию о платной подписке на ИИ-сервисы для смартфонов Galaxy. Официальное заявление на этот счёт он сделал в рамках интервью порталу ET Telecom.

                                       

                                      На днях Google анонсировала смартфон Pixel 8a. С актуальной новинкой среднего класса ознакомилась зарубежная пресса. Аппарат предлагает флагманский чип, ИИ-функции и улучшенный дисплей. Возросла при этом и цена — до $499. Резюмируем мнения журналистов об устройстве.

                                       

                                      Японский производитель электрокомпонентов TDK сообщил о разработке материала для твердотельных аккумуляторов, способного обеспечить более высокую автономность гаджетов. Вдобавок новый вид батарей позволит быстрее заряжать технику.

                                       

                                      В рамках специального мероприятия сегодня был представлен новый планшетный компьютер OnePlus Pad Pro. У него большой экран с высокой частотой обновления, мощный процессор, ёмкий аккумулятор и поддержка скоростной зарядки.

                                       

                                      Видеоигры подорожали до $70 — и это не считая изданий, предоставляющих бонусы за лишнюю пару десятидолларовых купюр. Компания Capcom, один из крупнейших издателей и разработчиков, дала универсальный совет всем недовольным.

                                       
                                      Xiaomi представит сразу шесть новых гаджетов. Уже есть информация о них Популярное

                                      На предстоящей презентации 19 июля Xiaomi покажет не только складной смартфон Mix Fold 4 и раскладушку Mix Flip (пока что это неофициальное название), но и россыпь других гаджетов. В частности, компания представит новое поколение своего фитнес-трекера.

                                       

                                      Хотя многие называют The Last of Us первым успешным сериалом по мотивам видеоигры, на самом деле титул первопроходца давно держит Arcane — шоу по мотивам League of Legends. Хитовая адаптация скоро вернётся на экраны, и мало-помалу авторы начинают рекламную кампанию нового сезона.

                                       

                                      В рамках давнего интернет-спора о необходимом геймерам объёме видеопамяти авторы YouTube канала Hardware Unboxed провели любопытный эксперимент. Они сравнили в играх версии GeForce RTX 4060 Ti с 8 и 16 ГБ памяти, но сделали это не на эталонной платформе для обзоров, а сымитировали апгрейд видеокарты на старых материнских платах с предыдущими версиями интерфейса PCIe. Как оказалось, это именно тот случай, когда «размер» VRAM имеет значение.

                                       
                                      Неловко вышло. Автора биографии Ясуке из Assassin&#039;s Creed: Shadows поймали на подтасовке фактов Популярное

                                      Томас Локли, известный в сети по составлению биографии Ясукэ, удалил свою страницу в Facebook. Теперь в Японии проводят проверку фактов об историке. Ранее Локли часто цитировали информационные и печатные издания в качестве доказательств тому, что Ясукэ был чернокожим самураем, послужившим прототипом для героя Assassin’s Creed Shadows.

                                       

                                      Сотрудники Политехнического института SUNY в Нью-Йорке представили покрытие, способное свести к минимуму трение в металлических деталях. Открытие позволит производителям добиться большей экономии топлива и увеличить срок службы движущихся компонентов в технике.

                                       

                                      В серии GTA одним из узнаваемых элементов является полиция и хаос, который разворачивается в городе с увеличением уровня розыска. Ветеран и бывший разработчик Rockstar решил объяснить, какие связанные с этим механики были спрятаны в легендарной Vice City.

                                       

                                      «618» — крупнейшая летняя распродажа, которую традиционно устраивает AliExpress. В период акции фитнес-браслет Xiaomi Mi Band 8 Pro можно приобрести с большой скидкой. Напомним, что устройство обладает ярким AMOLED-экраном, длительной автономностью и множеством фитнес-программ с контролем за здоровьем.

                                       

                                      Ассортимент периферийных устройств компании Logitech пополнился новой беспроводной мышью G309. Новинка поддерживает подзарядку от ковриков PowerPlay, Lightspeed или работает от AA-батареек. Обойдётся устройство менее чем в $100.

                                       

                                      Пока новостей о продолжении S.T.A.L.K.E.R. не так много, отправиться в новые приключения по зоне отчуждения фанатам серии помогают моддеры. На днях состоялся релиз True Stalker — глобальной модификации, размер которой сопоставим с оригинальной игрой.

                                       

                                      В рамках интервью изданию CNET старший директор Apple по маркетингу Курт Найт поделился подробностями о работе новой функции под названием Messages via Satellite. С её помощью пользователь сможет обмениваться сообщениями при отсутствии связи с экстренными службами и другими контактами.

                                       

                                      Некоторые пользователи Windows 11 пожаловались на странную работу одной из системных служб, которая отбирает у процессора до 10% мощности без видимых причин. Официального решения у проблемы пока нет — но энтузиасты уже вычислили «виновника» и нашли способ исправления досадного бага.

                                       
                                      Стала известна стоимость новинок Samsung в России Популярное

                                      Сегодня Samsung в рамках презентации Galaxy Unpacked в Париже представила целую россыпь новых устройств: складные смартфоны Galaxy Z Fold6 и Galaxy Z Flip6, умные часы Galaxy Watch7 и Watch Ultra и беспроводные наушники Galaxy Buds3 и Galaxy Buds3 Pro. Все эти новинки уже доступны для предзаказа в России, и скоро их можно будет приобрести в рознице.

                                       

                                      Малоизвестная компания Panmnesia при поддержке южнокорейского исследовательского института KAIST предложила инновационный подход в расширении памяти графических процессоров посредством интерфейса PCIe. Её разработка существенно превосходит существующие аналоги, особенно когда дело доходит до времени задержки.

                                       
                                      Honor потроллила Samsung из-за нового складного смартфона Популярное

                                      Среди производителей Android-смартфонов есть традиция подшучивать не только над Apple, но и друг над другом. Так, компания Honor не обошла стороной минувшую презентацию Samsung, а именно заявления южнокорейского бренда относительно уменьшения толщины Galaxy Z Fold6.

                                       

                                      Стабильная версия браузера Mozilla Firefox 128 стала доступна для скачивания. Она не получила революционных изменений, но примечательна исправлением ошибки, которую впервые задокументировали 25 лет назад.

                                       
                                      Вышла новая версия Fallout: Yesterday — это отменённая третья часть на движке оригинальных игр Популярное

                                      Фанаты обожают воссоздавать старые игры на современных движках, но группа поклонников Fallout пошла дальше — они делают старую игру на ещё более старом движке. Речь идёт о ремейке Fallout: Van Buren на движке оригинальных частей.

                                       

                                      Спустя всего пару дней после поручения президента РФ по созданию отечественной консоли стали известны её характеристики. Железо новинки вызывает вопросы такого масштаба, что новость уважаемого издания «Известия» впору считать за утку.

                                       
                                      Обзор HUAWEI Pura 70 Ultra: китайское чудо глазами зарубежных СМИ
                                      106
                                      13.05.24News

                                      Выпущенный без каких-либо презентаций в Китае HUAWEI Pura 70 Ultra стал настоящим хитом, а вся первая партия была раскуплена менее чем за минуту. Мы изучили первые обзоры этого флагманского смартфона, чтобы разобраться, чем же он привлёк внимание общественности.

                                       

                                      Активная стереопара, оснащённая современными функциями и последними разработками — такой получилась новинка от российского бренда Radiotehnika. Полочники S-20NA намекают на прошлое бренда, но в то же время предлагают заглянуть в будущее и узнать, как обеспечить хороший и доступный звук.

                                       

                                      Абитуриент из Турции попался на жульничестве в рамках вступительных экзаменов в колледже. Юноша решил проявить оригинальность, использовав самодельное ИИ-приспособление для диктовки подсказок. Но план несостоявшегося студента провалился.

                                       

                                      The Elder Scrolls V: Skyrim многих сподвигла на создание и использование модов разного масштаба. Одним из самых популярных стал Skyrim Together и его версия Reborn, разработка которых наконец-то подошла к концу спустя почти семь лет.