Ветеран Rockstar раскрыл тайну зеркал в GTA: San Andreas

Ветеран Rockstar раскрыл тайну зеркал в GTA: San Andreas

В 2010-х из видеоигр на некоторое время практически исчезли рабочие зеркала. Хотя далеко не каждый заметил пропажу, геймеры со стажем до сих пор вспоминают о «забытых технологиях предков». И если сегодня программисты просто-напросто используют RTX, двадцать лет назад для достижения нужного эффекта разработчикам приходилось идти на очень занятные ухищрения.

Зеркала

На днях бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей рассказал, каким образом команда реализовала отражения в Grand Theft Auto: San Andreas. Геймерам они запомнились странными, будто никаких зеркал и нет вовсе, а персонаж «по ту сторону» был как живой. Дело в том, что в нулевых подобные сцены обычно рендерились дважды (изображение на поверхности зеркала в таких случаях — текстура, которая демонстрирует происходящее в комнате с нового ракурса), но у Rockstar не было ресурсов на такой подход.

У нас не было нужного объёма видеопамяти, чтобы нормально сделать зеркала. Вместо этого я рендерил отражённую версию сцены одновременно с самой сценой.

С таким методом есть несколько проблем: 

— Зеркала могут быть только на внешних стенах комнаты
— Персонажи или объекты могут выходить из зеркал (как в фильмах ужасов)
— Отбраковка поверхностей работает некорректно, так что некоторые модели показывают свою заднюю часть (как на скриншоте)

Не идеальное решение, но всё же лучше, чем парикмахерские без зеркал.

Стоит отметить, что это далеко не единственный трюк, который использовала Rockstar в те годы. Ранее Вермей раскрыл тайну трёх Лун в старых GTA — он объяснил, почему размер спутника можно было менять с помощью снайперской винтовки.

Источник: twitter.com


  • Shinzon
    Одна из самых интересных частей, проходил раз 7 на 100%.
    • immortal555
      Shinzon,
      Я согласен, но тут больше вопрос детства, а не игры) Уверен, есть нынешние 20-летние люди, которые так же скажут про GTA5.
      • Shinzon
        immortal555,
        У меня уже не детство было, студент.
        • painsym
          Shinzon,
          Это не меняет сути.
          Для меня такой является ViceCity
          Непередаваемый ностальгический шарм.
          • kirill_rrr_4
            painsym,
            Я тоже люблю погонять VC из за ностальгии и стиля (он там лучший в серии), но SA это как VC на максималках. Вроде всё то же самое, но лучше буквально во всём. Ну, может быть за редкими исключениями, которые накладываются пыльной дырой, центром которой является гетто. Прям даже было глотком свежего воздуха когда ГГ выперли оттуда в раздолбаный гараж, но в нормальном городе.
            • Libelli
              painsym,
              Скоро опять перепроходить с модом некстген эдишн)
          • immortal555,
            Но гта 5 действительно легендарна, но, предыдущие части с графикой гта5 бы вне конкуренции
          • tipokkk
            Shinzon,
            Потому что атмосфера фильма и интересные миссии, а не шлак из 4 части где каждый раз доедь до точки там замочи кого то и тд
            • Shinzon
              tipokkk,
              А почему 4 часть шлак? Зачем есть капусту, если есть картошка. Владик.
              • kirill_rrr_4
                tipokkk,
                Всё нормально с 4-й частью. Просто это не Майами и не Томми. И там нету перестрелок, на которые заломалась толпа поваров с тесаками и тебе не предлагают во время прогулки устроить Буйство.

                (отредактирован)

            • Lex-lg
              Помню разбирался в nfs most wanted и оказалось, что отражения в гараже на полу - это дубликат всей сцены под полом через прозрачность))
              • alex122172
                Lex-lg,
                интересно. вот так уже без малого 20 лет с релиза прошло, а о такой особенности любимой игры узнаешь из комментов
                • AlexanderRS
                  alex122172,
                  первый раз этот трюк использовали в Duke Nukem 3d
              • belyj50
                Все-таки в старых играх разработчиками души больше вкладывалось. Сейчас и об оптимизации не всегда задумываются, не говоря уже о сырых продуктах на релизе и патчах первого дня, месяца, года)
                • Chr15nic
                  Эта инфа формация должна быть тайной. Зачем он выкладывает все это?
                  • pashacopcop
                    Chr15nic,
                    Такие решения давно не тайна, статья просто инфоповод
                  • ibulletproof
                    А сейчас просто купил видяху за 100к руб, включил лучи и все. Программистам зачем работать? Пусть хомячки работают на видяху.
                    • immortal555
                      ibulletproof,
                      А вы думаете, он вручную рендерил каждую сцену за зеркалом?) Это просто интересное решение проблемы отражений, по трудозатратам даже менее емкое, чем грамотно выстроить рейтрейсинг.
                    • lightshark12
                      в каких-то частях хитмана вроде зеркало было окном в идентичную комнату с таким же хитманом))
                      • Anokatos
                        Ну мягко говоря не новость, так много где зеркала работают
                        • a.k.i.r.a.
                          Я что то так и не понял ответа на вопрос "В 2010-х из видеоигр на некоторое время практически исчезли рабочие зеркала". То есть как было раньше - мы поняли из примера с GTA, сейчас применяется RTX, а в 2010 что случилось-то?

                          И кстати на физику в играх тоже забили, сейчас даже уровень HL2 и Crysis - редкость. А еще освещение - я помню в старых играх в порядке вещей были бьющиеся лампочки, сейчас же нифига подобного. Да и механика повреждений в шутерах... До сих пор помню древнего "Солдата удачи", где врагам можно было реально прострелить колено чтобы они начинали хромать, отстрелить руку и т.д. Сейчас же максимум работает логика хедшот/не хедшот.
                          • egrebnev
                            a.k.i.r.a.,
                            Физика вообще боль, никакого движения со времён hl2/gta4
                            В игромании помню читал про ускорители физики и думал что через 10-15 лет будет ГТА, где город можно будет сравнять с землей
                            • Jaguar4
                              egrebnev,
                              Это потому, что все разрабы (и подпевающие им хомячки, не понимающие, что их таким образом просто развели на покупку видях и моников за оверпрайс) упоролись по графону и донатам и положили прибор на самое важное - геймплей, оптимизацию и сюжет!

                              (отредактирован)

                              • BBLucky
                                egrebnev,
                                есть гта в которой можно сравнять город с землёй - mercenaries 2. Но это скучно и бесполезно.

                                (отредактирован)

                                • kirill_rrr_4
                                  egrebnev,
                                  >>ГТА, где город можно будет сравнять с землей

                                  Чёрт... Хотеть!
                                • BBLucky
                                  a.k.i.r.a.,
                                  с физикой остановились, потому что смысла в этом нет. Делать в 100500 раз одинаковые головоломки, завязанные на перекладывании кубиков? Или вот чтобы что?)
                                  • a.k.i.r.a.
                                    BBLucky,
                                    Нет, просто эффектные перестрелки с пробитием стен, взрывами, разрушающими всё и вся, ломающимися и горящими досками... А то в графику упарываются тоже "чтобы что?". Чтобы красиво и технологично было? Ну так и реалистичная физика это красиво и технологично. Не обязательно на этом геймплей завязывать. В том же крузисе (первом) тоже физика была просто для красоты, все эти пальмы ломающиеся от выстрелов ровно в том месте куда стреляешь, дырки в земле от гранат и т.д.
                                    • BBLucky
                                      a.k.i.r.a.,
                                      ну и тормозит это крайзис на чём угодно. Он и по сей день подтормаживает на современных машинах.
                                      А вот это вот "эффектные перестрелки с пробитием стен, взрывами, разрушающими всё и вся, ломающимися и горящими досками" - это только в голове интересно. В виде игры будет фигня. Либо неиграбельно (круто да, когда квестовый предмет завалит обломками ли его взрывом откинет куда?), либо обмазано игровыми условностями (не ломающиеся квестовые двери, самовосстанавливающееся окружение), либо быстро надоест (привет, the finals), либо будет фишка ради фишки (привет, red faction).
                                      А вообще, тебе дорога в teardown, control или упомянутый ранее the finals. Вроде в trepang2 ещё было разлетающееся окружение, но я не уверен.
                                      • kirill_rrr_4
                                        BBLucky,
                                        Что очень странно, но ещё никто в hl2, кризисе/фаркрае, SSam 1/2/3 или первом Деусе не жаловался что окружение какое то слишком разрушаемое, нужжно сдлеать более статичным и привязать квесты к "press E".
                                        • BBLucky
                                          kirill_rrr_4,
                                          наверное потому, что окружение там не разрушаемое вовсе?
                                          • kirill_rrr_4
                                            BBLucky,
                                            В Халве около половины предметов в помещениях перемещаемые или разрушаемые, и это не только можно, это нужно использовать. Край-энджин ещё с первого фаркрая предполагает, что джугли можно пропалывать а сараи разбирать на щепки. В Сэмов просто не могли не добавить эффекы от попадания ракет, причём в 3-м далеко не каждое укрытие укроет тебя больше 1 раза. В Дэусе всякая бытовая мелочь перемешаема и уничтожаема - сильно оживляет обстановку несмотря на предельную примитивность и условность, которая даже проц не грузит.
                                    • kirill_rrr_4
                                      BBLucky,
                                      Чтобы заходить в комнату, закрывать дверь, приваливать её шкафом, выбивать окно стулом и занимать позицию так, чтобы заброшенные врагом гранаты не накрыли осколками. И при этом ещё весь мусор со стола и шкафа должны красиво разлететься прежде чем исчезнуть.

                                      Одна единственная прибитая к полу табуретка с противоснарядым бронированием может помножить на ноль весь некстген и ты внезапно оказываешься в каком нибудь Q2, только жирнее и тормознее.
                                      • BBLucky
                                        kirill_rrr_4,
                                        джва года ждёшь такую игру?) Управляться это всё как будет?)
                                        • kirill_rrr_4
                                          BBLucky,
                                          Легко и естественно, как в ХЛ или Дарк Мессии. Где кстати тоже можно и нужно хватать всё что под руку попадётся и бить этим по голове супостатов. Желательно когда они этажом ниже.
                                          • BBLucky
                                            kirill_rrr_4,
                                            не было такого ни в ХЛ ни в Тёмном Мессии.
                                            • kirill_rrr_4
                                              BBLucky,
                                              Именно такого уровня нет, но они к этому активно стремились. Причём вынужденно оставаясь на уровне одноядерных цпу типа пень-4 и видеокарты без ускорения PhisX. В ХЛ2 второе по эффективости против летающих охотников оружие - железный стол. В Мессии даже ножка от разломанного стола - оружие. Особенно против мелочи.

                                              (отредактирован)

                                              • BBLucky
                                                kirill_rrr_4,
                                                просто ломающиеся табуретки, и использования нодки стола в качестве оружия - это одно, а "заходить в комнату, закрывать дверь, приваливать её шкафом, выбивать окно стулом и занимать позицию так, чтобы заброшенные врагом гранаты не накрыли осколками" - совершенно иной уровень. Такое разве что в вр можно реализовать, и то работать будет криво-косо, ресурсов жрать как не в себя, а самое главное, непонятно зачем это всё. Ради одного эпизода, где ты забаррикадируешься в доме и? Что дальше?
                                                Заигрывания с физикой малопредсказуемы, плохо поддаются скриптам. Это всё может, и будет баговать, руиня прохождение. Потому все заигрывания с физикой во всех играх либо опциональны, либо заскриптованы и обмазаны игровыми условностями, либо на этом целиком строится геймплей, вроде crazy machines или типа того, но и там физику ограничивают и обмазывают всё игровыми условностями.
                                                Ну вот та же ножка от стола. Ну пускай она по физону работает. В этот раз сломалась нормально, а в следующие 100 - нет. Или игра не поймёт, что ножка сломалась "нормально" и персонаж может её подобрать. Неработающая механика хорошо продаст игру?
                                                • kirill_rrr_4
                                                  BBLucky,
                                                  >>это одно, а ... - совершенно иной уровень

                                                  Нет. Это всего то в 3-4 раза больше подвижных объектов на сцене, причём можно даже на движке того же уровня. Заметьте, я не назвал полностью разрушаемых зданий! Даже без них было бы совершенно другой уровень геймплея.

                                                  Во сколько там раз выросли системные требования игр со времён ХЛ2? Одна только скорость потока ЦПУ зен3+ боле ечем в 4 раза превосходить 4-й пень. Т.е. в теории одного только ядра современного цпу хватило бы для этой задачи! Но тут ведь и многоядерность, и оперативка, и гпу продвинулись порядка на 2-3 в мощности и очень серьёзно в паралелизме, и собственно цпу получили векторные инструкции (можно считать физику). Но для чего это используется? Правильно, полигонов на 2 порядка больше, тупые шейдеры смазывания и тени с бликами через трассировку. И всё, даже анимации всё те же деревянные в нетиповых ситуациях.

                                                  >>Ради одного эпизода, где ты забаррикадируешься в доме и? Что дальше?

                                                  Почему бы не использовать обстановку примерно всегда? Ну т.е. играть не в турнир по страйкболу на заготовленной арене, а во что то более злое, тактическое и с динамическими укрытиями.

                                                  >>Заигрывания с физикой малопредсказуемы, плохо поддаются скриптам.

                                                  Пфффф. Технические трудности, решаемо. И вообще, заигрывания с физикой создали целые классы игр, вроде KSP, Порталов, майнкрафт-подобных песочниц и всяких Spintires.

                                                  >>В этот раз сломалась нормально, а в следующие 100 - нет

                                                  Это не Ансис чтобы считать там напряжения волокон при изгибе, достаточно заменить модель стола на модели 10 кусков при превышении урона. Моделей кусков может быть 2-3-4 варианта. Как дальше разлететься - физика прекрасно разберётся, а core i5-5500 посчитает. И таких объектов на сцене меньше, чем сегментов прядей в волосах Геральта-3, но там почему то было принято решение задействовать реалистичную физику, а для кружек на столе - нет.

                                                  А ещё всё это прекрасно работало в Хл2, Кризисах/Фаркраях и Мессии, удовлетворительно в Сталкерах и куче других игр, которые сейчас почему то считают седой древностью. Всей разницы только в том, что там таких объектов было пара сотен на всю локацию (в кризисе десятки тысяч, но после разрушения они вычищались).

                                                  И ещё надо вспомнить ГТА. Там чем дальше, тем больше разрушаемых объектов и тем лучше от этого выглядит игра. Но тут их можно понять, объектов реально дохренища уже в гта3, приходится экономить, вот прям всё сделать нельзя.

                                                  >>Неработающая механика хорошо продаст игру?

                                                  Да не, пусть будет таким же скучным и деревянным, как и 30 лет назад. Зато смотрите скоько полигонов, теней и бликов!
                                  • olegbon
                                    Вот это "тайна". Наконец-то!
                                    А то мы все эти годы терзались вопросом - как же это устроено? (нет)
                                  • Manas08
                                    Зеркала из DN 3D тоже не плох. :)
                                    • Такие наивные, заморачивались чтобы сделать лучше и красивее, толи дело сейчас - куча инструментов, шейдеров, лучей, на любой случай но..
                                      некоторые ааааааа проекты, шлеп ляп пук среньк с вас сто баксов и вот еще 5 батлпасов купите
                                      розроботка дорожаит
                                      почему это интересно геймеры такими токсичными стали

                                      «Тонкий, мощный, холодный и с крутым экраном» — недостижимый идеал игровых ноутбуков, к которому стремятся все производители. Но из года в год они всё ближе к невозможному, казалось бы, решению этого уравнения. Сегодня изучаем новый ASUS ROG Zephyrus G16 с 4090 и OLED-экраном.

                                       
                                      <div></div><a href='/2024/06/15/6418418/' target='_blank'><img src='https://i.4pda.ws/s/as6ywue3S4wsjFGg0z2I2iyY7kHEE0EmiXkPLY783uK3Miqm98HafRECC.jpg' title='' /></a><div ><img src='https://4pda.to/s/as6yu42hlyXjD7kQLqbvVMOGid.gif' /></div><div></div>

                                      В этом выпуске Инсайдов: будущие флагманы на Snapdragon 8 Gen 4 не получат революционных изменений; Meizu анонсировала выход Flyme AIOS и смартфона 21 Note; прошивка POCO F6 Pro подтвердила его сходство с Redmi K70.

                                       

                                      Спустя всего пару дней после поручения президента РФ по созданию отечественной консоли стали известны её характеристики. Железо новинки вызывает вопросы такого масштаба, что новость уважаемого издания «Известия» впору считать за утку.

                                       

                                      Когда в конце 2022 года Netflix объявила, что Генри Кавилл покинет сериал «Ведьмак» и образ Геральта из Ривии достанется Лиаму Хемсворту, фанаты приняли новость в штыки. С тех пор публика более-менее успокоилась, поняв, что без подобных замен в шоу-бизнесе не обойтись. Но один вопрос не даёт людям покоя: как авторы шоу обыграют «пластическую операцию» главного героя? Инсайдеры нашли ответ, подтвердив слух.

                                       

                                      Стартап из Калифорнии Aeromine Technologies разработал новый ветрогенератор, который можно устанавливать на крыши коттеджей, таунхаусов и обычных многоэтажных домов. По заявлениям производителя, он собирает на 50% больше энергии, чем солнечные панели, при тех же денежных затратах.

                                       

                                      Издание Escape from Tarkov за 11 тысяч рублей стало поводом для драмы в социальных сетях — и перчинки ситуации добавило слитое интервью с главой Battlestate Games Никитой Буяновым.

                                       

                                      Сотрудники университета Киото продолжают работать над первым в мире лекарством для выращивания зубов. Средство уже успешно протестировали на животных, а теперь исследователи активно готовятся к началу его клинических испытаний, которые стартуют в сентябре текущего года.

                                       

                                      Кикшеринговая компания Whoosh интегрировала в свои электросамокаты фирменную технологию «Антитандем», призванную выявлять одновременное использование транспортного средства несколькими людьми. После теста в Санкт-Петербурге нововведение заработало во всех городах России, Беларуси и Казахстане, где представлен сервис.

                                       

                                      Рис — это основа питания 60–70% населения Земли. Главный недостаток этой культуры заключается в том, что в ней мало витамина B1. Это нарушает обмен веществ и может стать причиной почечной недостаточности. Чтобы решить эту проблему, биологи попытались разработать рис с повышенным содержанием B1. И, судя по первому урожаю, это сработало.

                                       

                                      В тестовой сборке Windows 11 появилось полезное нововведение, улучшающее спорный интерфейс меню «Пуск». Оно сочетает в себе классический прокручиваемый список приложений с новым дизайном иконок — портал Neowin показал, как это выглядит.

                                       
                                      POCO F6 с AMOLED-экраном и Snapdragon 8s Gen 3 стал доступен с хорошей скидкой Популярное

                                      Недавно бренд POCO представил недорогой геймерский смартфон POCO F6, который сейчас можно приобрести по сниженной цене. Новинка оснащена производительным чипом серии Snapdragon 8, ярким AMOLED-эконом и двойной камерой с высоким разрешением.

                                       

                                      Microsoft давно сотрудничает с OpenAI. Так, на базе технологий стартапа работает чат-бот Microsoft Copilot. Хотя OpenAI продаёт доступ к своей самой передовой языковой модели за деньги, редмондская корпорация решила порадовать юзеров и встроила GPT-4 Turbo в бесплатный тариф Copilot.

                                       

                                      Три месяца назад компания Neuralink впервые в истории вживила чип 29-летнему пациенту по имени Ноланд Арбо. Спустя ровно сто дней стартап Илона Маска сообщил, что часть мозгового импланта вышла из строя. Из-за этого компании пришлось срочно обновлять программное обеспечение.

                                       

                                      Разработчики «Яндекс Карт» и «Навигатора» обновили фирменные сервисы компании — теперь в приложении лучше видна траектория маршрута, а новые подсказки помогут водителям перестроиться, чтобы подготовиться к нужному повороту.

                                       
                                      Рыбы на китайской космической станции адаптировались к невесомости Популярное

                                      Четыре рыбки данио отлично себя чувствуют спустя месяц пребывания в космосе на борту китайской космической станции «Тяньгун». Этот эксперимент стал частью программы по адаптации позвоночных животных в условиях микрогравитации.

                                       

                                      В сети появились неофициальные чертежи ещё не представленного смартфона iPhone 16 и концепт-рендер, выполненный на их основе. Если верить инсайдерам, компания вновь поменяет расположение датчиков камер в базовой версии смартфона.

                                       

                                      В Windows 11 уже есть несколько ограничений для пользователей, которые ещё не активировали ОС: водяной знак, урезанная персонализация и частые уведомления с напоминаниями. Вскоре к этому «санкционному» списку может добавиться ещё один пункт — его обнаружили инсайдеры в свежей сборке браузера Edge.

                                       

                                      Американская компания Sentry Enterprises приступила к выпуску необычных банковских карт серии Radiance, оснащённых встроенными OLED-панелями. Разработчики раскрыли первые подробности о необычном платёжном средстве и рассказали, в чём заключаются его преимущества для банков и их клиентов.

                                       

                                      Инсайдер Digital Chat Station опубликовал любопытный аналитический отчёт о текущем положении дел на рынке смартфонов. Он отметил, что ещё недавно ставший рекордом объём оперативной памяти Android-смартфонов не спешит обновляться. Более того, производители гаджетов всё чаще «занижают» этот показатель — и, по мнению инсайдера, делают это осознанно.

                                       

                                      Авторы портала Hardware Unboxed решили проверить значимость количества видеопамяти в современных играх. И для этого они поочерёдно запускали игры на видеокарте AMD Radeon RX 6500 XT в версиях на 4 и 8 ГБ.

                                       
                                      Больше не Eternal. DOOM: The Dark Ages вернётся к олдскульной традиции Популярное

                                      В конце прошлой недели id Software явила миру DOOM: The Dark Ages — приквел DOOM (2016) и DOOM Eternal. Фанаты восторженно приняли анонс и принялись гадать, каким образом разработчики превзойдут экшен-механики Eternal. Автор проекта решил объяснить своё видение.

                                       

                                      По информации издания Forbes, российские сотовые операторы продолжают отключать сети третьего поколения (3G). Связано это с низким спросом на данную технологию, поскольку большинство активных смартфонов в стране уже поддерживают 4G. В перспективе это позволит заметно повысить скорость мобильного интернета.

                                       

                                      Через пять лет после релиза Light Phone 2 разработчики гаджета выпустили третью модель серии. Она сменила экран E-Ink на OLED-панель, но во многом стала лучше и сохранила основную направленность — помогать пользователю с повседневными задачами, не давая отвлекаться на бесконечные ленты соцсетей.

                                       

                                      Компания Lenovo объявила о старте продаж док-станции ThinkBook TGX для дискретных видеокарт. Аксессуар подключается к ноутбукам, значительно увеличивая их производительность в любых задачах, требовательных к вычислительной мощности GPU.

                                       

                                      Некоторые пользователи Windows 11 столкнулись с невозможностью установки обновлений ОС. Как оказалось, проблема не в железе или «кривом» патче — компания намеренно заблокировала установку на устройства с софтом для кастомизации меню «Пуск». Впрочем, способ обойти это ограничение уже нашёлся.

                                       

                                      В свежей бета-версии WhatsApp для Android появились два интересных нововведения, которые вскоре должны быть добавлены и в стабильную сборку мессенджера. Одна из них позволит улучшить конфиденциальность общения, а другая знакома любому владельцу телефона, но в WhatsApp появится впервые.

                                       

                                      Windows 11 уже умеет распаковывать несколько типов архивов, но не создавать их. Вскоре, по данным инсайдеров, ситуация изменится: операционная система получит нативную поддержку сразу двух популярных форматов, сделав многие классические архиваторы ненужными.

                                       

                                      Премьера новинки состоялась в рамках ПМЭФ — компания показала автомобиль со всех сторон изнутри и снаружи. Заодно представитель бренда рассказал о характеристиках, позиционировании и философии дизайна фирменной новинки.

                                       

                                      Каталог сервисов Mail.ru пополнила фирменная нейросетевая технология. Она используется для реставрации старых чёрно-белых снимков или восстановления недостающих элементов в кадре. Опробовать её в действии, может любой желающий — притом бесплатно.