Ветеран Rockstar раскрыл тайну зеркал в GTA: San Andreas

Ветеран Rockstar раскрыл тайну зеркал в GTA: San Andreas

В 2010-х из видеоигр на некоторое время практически исчезли рабочие зеркала. Хотя далеко не каждый заметил пропажу, геймеры со стажем до сих пор вспоминают о «забытых технологиях предков». И если сегодня программисты просто-напросто используют RTX, двадцать лет назад для достижения нужного эффекта разработчикам приходилось идти на очень занятные ухищрения.

Зеркала

На днях бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей рассказал, каким образом команда реализовала отражения в Grand Theft Auto: San Andreas. Геймерам они запомнились странными, будто никаких зеркал и нет вовсе, а персонаж «по ту сторону» был как живой. Дело в том, что в нулевых подобные сцены обычно рендерились дважды (изображение на поверхности зеркала в таких случаях — текстура, которая демонстрирует происходящее в комнате с нового ракурса), но у Rockstar не было ресурсов на такой подход.

У нас не было нужного объёма видеопамяти, чтобы нормально сделать зеркала. Вместо этого я рендерил отражённую версию сцены одновременно с самой сценой.

С таким методом есть несколько проблем: 

— Зеркала могут быть только на внешних стенах комнаты
— Персонажи или объекты могут выходить из зеркал (как в фильмах ужасов)
— Отбраковка поверхностей работает некорректно, так что некоторые модели показывают свою заднюю часть (как на скриншоте)

Не идеальное решение, но всё же лучше, чем парикмахерские без зеркал.

Стоит отметить, что это далеко не единственный трюк, который использовала Rockstar в те годы. Ранее Вермей раскрыл тайну трёх Лун в старых GTA — он объяснил, почему размер спутника можно было менять с помощью снайперской винтовки.

Источник: twitter.com


  • Shinzon
    Одна из самых интересных частей, проходил раз 7 на 100%.
    • immortal555
      Shinzon,
      Я согласен, но тут больше вопрос детства, а не игры) Уверен, есть нынешние 20-летние люди, которые так же скажут про GTA5.
      • Shinzon
        immortal555,
        У меня уже не детство было, студент.
        • painsym
          Shinzon,
          Это не меняет сути.
          Для меня такой является ViceCity
          Непередаваемый ностальгический шарм.
          • kirill_rrr_4
            painsym,
            Я тоже люблю погонять VC из за ностальгии и стиля (он там лучший в серии), но SA это как VC на максималках. Вроде всё то же самое, но лучше буквально во всём. Ну, может быть за редкими исключениями, которые накладываются пыльной дырой, центром которой является гетто. Прям даже было глотком свежего воздуха когда ГГ выперли оттуда в раздолбаный гараж, но в нормальном городе.
            • Libelli
              painsym,
              Скоро опять перепроходить с модом некстген эдишн)
          • immortal555,
            Но гта 5 действительно легендарна, но, предыдущие части с графикой гта5 бы вне конкуренции
          • tipokkk
            Shinzon,
            Потому что атмосфера фильма и интересные миссии, а не шлак из 4 части где каждый раз доедь до точки там замочи кого то и тд
            • Shinzon
              tipokkk,
              А почему 4 часть шлак? Зачем есть капусту, если есть картошка. Владик.
              • kirill_rrr_4
                tipokkk,
                Всё нормально с 4-й частью. Просто это не Майами и не Томми. И там нету перестрелок, на которые заломалась толпа поваров с тесаками и тебе не предлагают во время прогулки устроить Буйство.

                (отредактирован)

            • Lex-lg
              Помню разбирался в nfs most wanted и оказалось, что отражения в гараже на полу - это дубликат всей сцены под полом через прозрачность))
              • alex122172
                Lex-lg,
                интересно. вот так уже без малого 20 лет с релиза прошло, а о такой особенности любимой игры узнаешь из комментов
                • AlexanderRS
                  alex122172,
                  первый раз этот трюк использовали в Duke Nukem 3d
              • belyj50
                Все-таки в старых играх разработчиками души больше вкладывалось. Сейчас и об оптимизации не всегда задумываются, не говоря уже о сырых продуктах на релизе и патчах первого дня, месяца, года)
                • Chr15nic
                  Эта инфа формация должна быть тайной. Зачем он выкладывает все это?
                  • pashacopcop
                    Chr15nic,
                    Такие решения давно не тайна, статья просто инфоповод
                  • ibulletproof
                    А сейчас просто купил видяху за 100к руб, включил лучи и все. Программистам зачем работать? Пусть хомячки работают на видяху.
                    • immortal555
                      ibulletproof,
                      А вы думаете, он вручную рендерил каждую сцену за зеркалом?) Это просто интересное решение проблемы отражений, по трудозатратам даже менее емкое, чем грамотно выстроить рейтрейсинг.
                    • lightshark12
                      в каких-то частях хитмана вроде зеркало было окном в идентичную комнату с таким же хитманом))
                      • Anokatos
                        Ну мягко говоря не новость, так много где зеркала работают
                        • a.k.i.r.a.
                          Я что то так и не понял ответа на вопрос "В 2010-х из видеоигр на некоторое время практически исчезли рабочие зеркала". То есть как было раньше - мы поняли из примера с GTA, сейчас применяется RTX, а в 2010 что случилось-то?

                          И кстати на физику в играх тоже забили, сейчас даже уровень HL2 и Crysis - редкость. А еще освещение - я помню в старых играх в порядке вещей были бьющиеся лампочки, сейчас же нифига подобного. Да и механика повреждений в шутерах... До сих пор помню древнего "Солдата удачи", где врагам можно было реально прострелить колено чтобы они начинали хромать, отстрелить руку и т.д. Сейчас же максимум работает логика хедшот/не хедшот.
                          • egrebnev
                            a.k.i.r.a.,
                            Физика вообще боль, никакого движения со времён hl2/gta4
                            В игромании помню читал про ускорители физики и думал что через 10-15 лет будет ГТА, где город можно будет сравнять с землей
                            • Jaguar4
                              egrebnev,
                              Это потому, что все разрабы (и подпевающие им хомячки, не понимающие, что их таким образом просто развели на покупку видях и моников за оверпрайс) упоролись по графону и донатам и положили прибор на самое важное - геймплей, оптимизацию и сюжет!

                              (отредактирован)

                              • BBLucky
                                egrebnev,
                                есть гта в которой можно сравнять город с землёй - mercenaries 2. Но это скучно и бесполезно.

                                (отредактирован)

                                • kirill_rrr_4
                                  egrebnev,
                                  >>ГТА, где город можно будет сравнять с землей

                                  Чёрт... Хотеть!
                                • BBLucky
                                  a.k.i.r.a.,
                                  с физикой остановились, потому что смысла в этом нет. Делать в 100500 раз одинаковые головоломки, завязанные на перекладывании кубиков? Или вот чтобы что?)
                                  • a.k.i.r.a.
                                    BBLucky,
                                    Нет, просто эффектные перестрелки с пробитием стен, взрывами, разрушающими всё и вся, ломающимися и горящими досками... А то в графику упарываются тоже "чтобы что?". Чтобы красиво и технологично было? Ну так и реалистичная физика это красиво и технологично. Не обязательно на этом геймплей завязывать. В том же крузисе (первом) тоже физика была просто для красоты, все эти пальмы ломающиеся от выстрелов ровно в том месте куда стреляешь, дырки в земле от гранат и т.д.
                                    • BBLucky
                                      a.k.i.r.a.,
                                      ну и тормозит это крайзис на чём угодно. Он и по сей день подтормаживает на современных машинах.
                                      А вот это вот "эффектные перестрелки с пробитием стен, взрывами, разрушающими всё и вся, ломающимися и горящими досками" - это только в голове интересно. В виде игры будет фигня. Либо неиграбельно (круто да, когда квестовый предмет завалит обломками ли его взрывом откинет куда?), либо обмазано игровыми условностями (не ломающиеся квестовые двери, самовосстанавливающееся окружение), либо быстро надоест (привет, the finals), либо будет фишка ради фишки (привет, red faction).
                                      А вообще, тебе дорога в teardown, control или упомянутый ранее the finals. Вроде в trepang2 ещё было разлетающееся окружение, но я не уверен.
                                      • kirill_rrr_4
                                        BBLucky,
                                        Что очень странно, но ещё никто в hl2, кризисе/фаркрае, SSam 1/2/3 или первом Деусе не жаловался что окружение какое то слишком разрушаемое, нужжно сдлеать более статичным и привязать квесты к "press E".
                                        • BBLucky
                                          kirill_rrr_4,
                                          наверное потому, что окружение там не разрушаемое вовсе?
                                          • kirill_rrr_4
                                            BBLucky,
                                            В Халве около половины предметов в помещениях перемещаемые или разрушаемые, и это не только можно, это нужно использовать. Край-энджин ещё с первого фаркрая предполагает, что джугли можно пропалывать а сараи разбирать на щепки. В Сэмов просто не могли не добавить эффекы от попадания ракет, причём в 3-м далеко не каждое укрытие укроет тебя больше 1 раза. В Дэусе всякая бытовая мелочь перемешаема и уничтожаема - сильно оживляет обстановку несмотря на предельную примитивность и условность, которая даже проц не грузит.
                                    • kirill_rrr_4
                                      BBLucky,
                                      Чтобы заходить в комнату, закрывать дверь, приваливать её шкафом, выбивать окно стулом и занимать позицию так, чтобы заброшенные врагом гранаты не накрыли осколками. И при этом ещё весь мусор со стола и шкафа должны красиво разлететься прежде чем исчезнуть.

                                      Одна единственная прибитая к полу табуретка с противоснарядым бронированием может помножить на ноль весь некстген и ты внезапно оказываешься в каком нибудь Q2, только жирнее и тормознее.
                                      • BBLucky
                                        kirill_rrr_4,
                                        джва года ждёшь такую игру?) Управляться это всё как будет?)
                                        • kirill_rrr_4
                                          BBLucky,
                                          Легко и естественно, как в ХЛ или Дарк Мессии. Где кстати тоже можно и нужно хватать всё что под руку попадётся и бить этим по голове супостатов. Желательно когда они этажом ниже.
                                          • BBLucky
                                            kirill_rrr_4,
                                            не было такого ни в ХЛ ни в Тёмном Мессии.
                                            • kirill_rrr_4
                                              BBLucky,
                                              Именно такого уровня нет, но они к этому активно стремились. Причём вынужденно оставаясь на уровне одноядерных цпу типа пень-4 и видеокарты без ускорения PhisX. В ХЛ2 второе по эффективости против летающих охотников оружие - железный стол. В Мессии даже ножка от разломанного стола - оружие. Особенно против мелочи.

                                              (отредактирован)

                                              • BBLucky
                                                kirill_rrr_4,
                                                просто ломающиеся табуретки, и использования нодки стола в качестве оружия - это одно, а "заходить в комнату, закрывать дверь, приваливать её шкафом, выбивать окно стулом и занимать позицию так, чтобы заброшенные врагом гранаты не накрыли осколками" - совершенно иной уровень. Такое разве что в вр можно реализовать, и то работать будет криво-косо, ресурсов жрать как не в себя, а самое главное, непонятно зачем это всё. Ради одного эпизода, где ты забаррикадируешься в доме и? Что дальше?
                                                Заигрывания с физикой малопредсказуемы, плохо поддаются скриптам. Это всё может, и будет баговать, руиня прохождение. Потому все заигрывания с физикой во всех играх либо опциональны, либо заскриптованы и обмазаны игровыми условностями, либо на этом целиком строится геймплей, вроде crazy machines или типа того, но и там физику ограничивают и обмазывают всё игровыми условностями.
                                                Ну вот та же ножка от стола. Ну пускай она по физону работает. В этот раз сломалась нормально, а в следующие 100 - нет. Или игра не поймёт, что ножка сломалась "нормально" и персонаж может её подобрать. Неработающая механика хорошо продаст игру?
                                                • kirill_rrr_4
                                                  BBLucky,
                                                  >>это одно, а ... - совершенно иной уровень

                                                  Нет. Это всего то в 3-4 раза больше подвижных объектов на сцене, причём можно даже на движке того же уровня. Заметьте, я не назвал полностью разрушаемых зданий! Даже без них было бы совершенно другой уровень геймплея.

                                                  Во сколько там раз выросли системные требования игр со времён ХЛ2? Одна только скорость потока ЦПУ зен3+ боле ечем в 4 раза превосходить 4-й пень. Т.е. в теории одного только ядра современного цпу хватило бы для этой задачи! Но тут ведь и многоядерность, и оперативка, и гпу продвинулись порядка на 2-3 в мощности и очень серьёзно в паралелизме, и собственно цпу получили векторные инструкции (можно считать физику). Но для чего это используется? Правильно, полигонов на 2 порядка больше, тупые шейдеры смазывания и тени с бликами через трассировку. И всё, даже анимации всё те же деревянные в нетиповых ситуациях.

                                                  >>Ради одного эпизода, где ты забаррикадируешься в доме и? Что дальше?

                                                  Почему бы не использовать обстановку примерно всегда? Ну т.е. играть не в турнир по страйкболу на заготовленной арене, а во что то более злое, тактическое и с динамическими укрытиями.

                                                  >>Заигрывания с физикой малопредсказуемы, плохо поддаются скриптам.

                                                  Пфффф. Технические трудности, решаемо. И вообще, заигрывания с физикой создали целые классы игр, вроде KSP, Порталов, майнкрафт-подобных песочниц и всяких Spintires.

                                                  >>В этот раз сломалась нормально, а в следующие 100 - нет

                                                  Это не Ансис чтобы считать там напряжения волокон при изгибе, достаточно заменить модель стола на модели 10 кусков при превышении урона. Моделей кусков может быть 2-3-4 варианта. Как дальше разлететься - физика прекрасно разберётся, а core i5-5500 посчитает. И таких объектов на сцене меньше, чем сегментов прядей в волосах Геральта-3, но там почему то было принято решение задействовать реалистичную физику, а для кружек на столе - нет.

                                                  А ещё всё это прекрасно работало в Хл2, Кризисах/Фаркраях и Мессии, удовлетворительно в Сталкерах и куче других игр, которые сейчас почему то считают седой древностью. Всей разницы только в том, что там таких объектов было пара сотен на всю локацию (в кризисе десятки тысяч, но после разрушения они вычищались).

                                                  И ещё надо вспомнить ГТА. Там чем дальше, тем больше разрушаемых объектов и тем лучше от этого выглядит игра. Но тут их можно понять, объектов реально дохренища уже в гта3, приходится экономить, вот прям всё сделать нельзя.

                                                  >>Неработающая механика хорошо продаст игру?

                                                  Да не, пусть будет таким же скучным и деревянным, как и 30 лет назад. Зато смотрите скоько полигонов, теней и бликов!
                                  • olegbon
                                    Вот это "тайна". Наконец-то!
                                    А то мы все эти годы терзались вопросом - как же это устроено? (нет)
                                  • Manas08
                                    Зеркала из DN 3D тоже не плох. :)
                                    • Такие наивные, заморачивались чтобы сделать лучше и красивее, толи дело сейчас - куча инструментов, шейдеров, лучей, на любой случай но..
                                      некоторые ааааааа проекты, шлеп ляп пук среньк с вас сто баксов и вот еще 5 батлпасов купите
                                      розроботка дорожаит
                                      почему это интересно геймеры такими токсичными стали

                                      Кикшеринговая компания Whoosh интегрировала в свои электросамокаты фирменную технологию «Антитандем», призванную выявлять одновременное использование транспортного средства несколькими людьми. После теста в Санкт-Петербурге нововведение заработало во всех городах России, Беларуси и Казахстане, где представлен сервис.

                                       

                                      Сотрудники нескольких университетов Германии представили монорельсовые капсулы с гироскопической системой балансировки, вмещающие от четырёх до шести пассажиров. С их помощью инженеры хотят наладить транспортное сообщение между жителями городов и отдалённых населённых пунктов.

                                       
                                      <div></div><div></div><a href='/2024/06/24/6418418/' target='_blank'><img src='https://i.4pda.ws/s/as6ywue3S4wsjFGg0z2I2iyY7kHEE0EmiXkPLY783uK3Miqm98HafRECC.jpg' title='' /></a><div ><img src='https://4pda.to/s/as6yu42hlyXjD7kQLqbvVMOGid.gif' /></div><div></div><div></div><div></div>

                                      Пока FromSoftware дразнит геймеров трейлерами дополнения для Elden Ring, истинные фанаты и стримеры вовсю тренируются, чтобы быть готовыми к новым испытаниям. Одна стримерша, например, как раз завершила ультимативный челлендж.

                                       

                                      Техноблогер Мишаал Рахман обнаружил в свежей бета-версии Android 15 новую полезную функцию, связанную с работой системного интерфейса. Она должна расширить возможности тёмного режима, «починив» проблемные приложения, которые до сих пор его не поддерживают.

                                       

                                      Портал Android Authority обнаружил в коде бета-версии Android 15 любопытную функцию, которая пока не была анонсирована Google. Она позволит улучшить автономность смартфона за счёт нового алгоритма работы дисплея, сокращающего время активности последнего.

                                       

                                      Надёжный инсайдер Роланд Квандт рассказал о ещё одном кнопочном телефоне, который выйдет под брендом Nokia. Он опубликовал подробные характеристики и серию качественных рендеров Nokia 3210 (2024) незадолго до премьеры новой «звонилки».

                                       

                                      Авторы мобильного бенчмарка AnTuTu подвели итоги марта, определив топ-10 смартфонов под управлением операционной системы Android с наибольшим уровнем удовлетворённости пользователей. К удивлению, в рейтинг попала относительно новая модель. 

                                       

                                      Вряд ли знаменитый суббренд компании Xiaomi нуждается в представлении, ведь благодаря ему фраза «топ за свои деньги» на 4PDA давно стала мемом. Рассказываем, что предлагает самая продвинутая модель в серии — Redmi Note 13 Pro+.

                                       

                                      По информации издания Forbes, российские сотовые операторы продолжают отключать сети третьего поколения (3G). Связано это с низким спросом на данную технологию, поскольку большинство активных смартфонов в стране уже поддерживают 4G. В перспективе это позволит заметно повысить скорость мобильного интернета.

                                       
                                      Популярнейший POCO X6 Pro на Dimensity 8300 Ultra снова доступен со скидкой Популярное

                                      Бренд POCO снизил стоимость на популярный среди пользователей POCO X6 Pro. Напомним, что смартфон оснащён высокопроизводительным игровым чипом Dimensity 8300 Ultra, ёмкой АКБ, камерой с высоким разрешением и расширенными игровыми возможностями.

                                       
                                      В России появилась своя альтернатива Speedtest от Роскомнадзора Популярное

                                      ФГУП «ГРЧЦ» (дочерняя структура Роскомнадзора) опубликовало утилиту для измерения скорости интернета под названием «ПроСеть». Пресс-служба регулятора рассказала СМИ первые подробности о новом мобильном приложении и уточнила, чем оно отличается от популярного иностранного аналога.

                                       

                                      Банк России отозвал лицензию у «КИВИ Банка», на базе которого работали электронные кошельки QIWI. Пользователи лишились удобного и выгодного способа пополнения счёта в Steam. Но остаются альтернативные инструменты — правда, у каждого свои нюансы.

                                       

                                      Новинку среднего класса от Sony протестировали зарубежные СМИ. В этой модели компания сохранила вытянутый дисплей, миниатюрный корпус и другие фирменные особенности. Стоит ли гаджет внимания массового потребителя? Приводим результаты тестирования и отзывы прессы.

                                       
                                      Разработчики Banana: «Наша игра не скам, а чит-код на деньги в реальной жизни» Популярное

                                      Двадцать лет назад будущее игровой индустрии представлялось не таким, но в 2024 году одним из самых популярных релизов Steam за всю историю стала игра про банан. Разработчики уверяют: их проект не скам, а буквально чит-код на деньги.

                                       

                                      Без каких-либо презентаций Samsung выпустила в Китае новый смартфон Galaxy C55. В рамках C-серии зачастую выходят бюджетные устройства, но на этот раз мы видим весьма интересный аппарат, способный затмить модели из старшей A-серии.

                                       
                                      Больше не Eternal. DOOM: The Dark Ages вернётся к олдскульной традиции Популярное

                                      В конце прошлой недели id Software явила миру DOOM: The Dark Ages — приквел DOOM (2016) и DOOM Eternal. Фанаты восторженно приняли анонс и принялись гадать, каким образом разработчики превзойдут экшен-механики Eternal. Автор проекта решил объяснить своё видение.

                                       

                                      Компания VK приняла решение реорганизовать команду мессенджеров, объявив о прекращении работы знаменитой «аськи». Некогда один из самых популярных сервисов обмена сообщениями прекратит свою работу уже в скором времени, а пользователям предлагается перейти на более современные альтернативы.

                                       

                                      Компания объявила о выпуске «премиальной» версии фирменного браузера, распространяемой по модели платной подписки. Она ориентирована на корпоративное использование, и отличается от базовой сборки с приставкой Enterprise расширенным набором функций. В блоге Google появилось подробное описание приложения и данные о новом тарифе.

                                       

                                      Компания «Яндекс» представила «Алису» следующего поколения. Одно из нововведений — платный тариф «Алиса Про», в котором помощник трудится на базе генеративной нейросети YandexGPT 3 Pro. Мы решили сравнить точность работы базовой и продвинутой версий ассистента.

                                       

                                      Люди стали реже менять смартфоны — это подтверждает статистика в разных странах мира, в том числе и в России. На это влияет множество факторов: минимальное различие между поколениями, повышение цен и увеличение срока поддержки даже для моделей среднего и начального уровней. А раз всё хорошо работает и получает обновление, то зачем что-то менять? Но есть и пользователи, которые меняют смартфоны каждый год или даже чаще. Зачастую это те, кто хочет постоянно пользоваться самыми передовыми технологиями или продавать старый аппарат по максимальной цене. А какой подход практикуете вы? Расскажите, сколько лет вашему нынешнему смартфону и когда вы планируете его обновлять?

                                       

                                      В сети появились неофициальные чертежи ещё не представленного смартфона iPhone 16 и концепт-рендер, выполненный на их основе. Если верить инсайдерам, компания вновь поменяет расположение датчиков камер в базовой версии смартфона.

                                       

                                      В свежей бета-версии Windows 11 энтузиасты обнаружили несколько любопытных изменений в работе меню «Пуск». Все они делают навигацию и доступ к часто запускаемым приложениям более удобными для пользователя операционной системы.

                                       
                                      Первый взгляд на realme GT 6: мощный, быстрый и красивый. Убийца флагманов? Популярное
                                      93
                                      15.06.24News

                                      На мировой рынок выходит realme GT 6 — аппарат с тройной камерой, продвинутым железом, AI-функциями, быстрой зарядкой и самым ярким в мире AMOLED-экраном с разрешением 1,5K. Характеристики новинки выглядят интригующе, поэтому мы поспешили раздобыть её для продолжительного знакомства. Делимся первыми впечатлениями перед детальным обзором.

                                       

                                      В этом выпуске Инсайдов: будущие флагманы на Snapdragon 8 Gen 4 не получат революционных изменений; Meizu анонсировала выход Flyme AIOS и смартфона 21 Note; прошивка POCO F6 Pro подтвердила его сходство с Redmi K70.

                                       

                                      Компания MSI представила бюджетную материнскую плату PRO A620M-C EX с процессорным разъёмом AM5. Её главная особенность — сочетание старых и новых технологий. Например, она поддерживает память DDR5-7800 и одновременно оснащена портами D-Sub и RS-232.

                                       

                                      На Reddit развернулось активное обсуждение крайне странной работы нейросети Stable Diffusion 3 Medium после очередного апдейта. Пользователи размещают в сети изображения, созданные ИИ — почти все люди на них показаны с ужасающими «мутациями». Виной всему, как утверждают завсегдатаи интернета, — жёсткая цензура контента для взрослых.

                                       

                                      Незадолго до ожидаемой премьеры нового флагмана Sony в сети появился неофициальный, но подробный список его характеристик. Его сопровождает изображение с предположительным дизайном обновлённого приложения камеры. Если верить инсайдерам, изменений по сравнению с предыдущей моделью будет немало.

                                       

                                      Пиксельный симулятор фермера Stardew Valley от разработчика-одиночки быстро покорил мир и разошёлся тиражом более 30 млн копий за восемь лет. Однако автор игры не считает это своим огромным достижением и продолжает трудиться.