Ветеран Rockstar раскрыл тайну зеркал в GTA: San Andreas

Ветеран Rockstar раскрыл тайну зеркал в GTA: San Andreas

В 2010-х из видеоигр на некоторое время практически исчезли рабочие зеркала. Хотя далеко не каждый заметил пропажу, геймеры со стажем до сих пор вспоминают о «забытых технологиях предков». И если сегодня программисты просто-напросто используют RTX, двадцать лет назад для достижения нужного эффекта разработчикам приходилось идти на очень занятные ухищрения.

Зеркала

На днях бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей рассказал, каким образом команда реализовала отражения в Grand Theft Auto: San Andreas. Геймерам они запомнились странными, будто никаких зеркал и нет вовсе, а персонаж «по ту сторону» был как живой. Дело в том, что в нулевых подобные сцены обычно рендерились дважды (изображение на поверхности зеркала в таких случаях — текстура, которая демонстрирует происходящее в комнате с нового ракурса), но у Rockstar не было ресурсов на такой подход.

У нас не было нужного объёма видеопамяти, чтобы нормально сделать зеркала. Вместо этого я рендерил отражённую версию сцены одновременно с самой сценой.

С таким методом есть несколько проблем: 

— Зеркала могут быть только на внешних стенах комнаты
— Персонажи или объекты могут выходить из зеркал (как в фильмах ужасов)
— Отбраковка поверхностей работает некорректно, так что некоторые модели показывают свою заднюю часть (как на скриншоте)

Не идеальное решение, но всё же лучше, чем парикмахерские без зеркал.

Стоит отметить, что это далеко не единственный трюк, который использовала Rockstar в те годы. Ранее Вермей раскрыл тайну трёх Лун в старых GTA — он объяснил, почему размер спутника можно было менять с помощью снайперской винтовки.

Источник: twitter.com


  • Shinzon
    Одна из самых интересных частей, проходил раз 7 на 100%.
    • immortal555
      Shinzon,
      Я согласен, но тут больше вопрос детства, а не игры) Уверен, есть нынешние 20-летние люди, которые так же скажут про GTA5.
      • Shinzon
        immortal555,
        У меня уже не детство было, студент.
        • painsym
          Shinzon,
          Это не меняет сути.
          Для меня такой является ViceCity
          Непередаваемый ностальгический шарм.
          • kirill_rrr_4
            painsym,
            Я тоже люблю погонять VC из за ностальгии и стиля (он там лучший в серии), но SA это как VC на максималках. Вроде всё то же самое, но лучше буквально во всём. Ну, может быть за редкими исключениями, которые накладываются пыльной дырой, центром которой является гетто. Прям даже было глотком свежего воздуха когда ГГ выперли оттуда в раздолбаный гараж, но в нормальном городе.
            • Libelli
              painsym,
              Скоро опять перепроходить с модом некстген эдишн)
          • immortal555,
            Но гта 5 действительно легендарна, но, предыдущие части с графикой гта5 бы вне конкуренции
          • tipokkk
            Shinzon,
            Потому что атмосфера фильма и интересные миссии, а не шлак из 4 части где каждый раз доедь до точки там замочи кого то и тд
            • Shinzon
              tipokkk,
              А почему 4 часть шлак? Зачем есть капусту, если есть картошка. Владик.
              • kirill_rrr_4
                tipokkk,
                Всё нормально с 4-й частью. Просто это не Майами и не Томми. И там нету перестрелок, на которые заломалась толпа поваров с тесаками и тебе не предлагают во время прогулки устроить Буйство.

                (отредактирован)

            • Lex-lg
              Помню разбирался в nfs most wanted и оказалось, что отражения в гараже на полу - это дубликат всей сцены под полом через прозрачность))
              • alex122172
                Lex-lg,
                интересно. вот так уже без малого 20 лет с релиза прошло, а о такой особенности любимой игры узнаешь из комментов
                • AlexanderRS
                  alex122172,
                  первый раз этот трюк использовали в Duke Nukem 3d
              • belyj50
                Все-таки в старых играх разработчиками души больше вкладывалось. Сейчас и об оптимизации не всегда задумываются, не говоря уже о сырых продуктах на релизе и патчах первого дня, месяца, года)
                • Chr15nic
                  Эта инфа формация должна быть тайной. Зачем он выкладывает все это?
                  • pashacopcop
                    Chr15nic,
                    Такие решения давно не тайна, статья просто инфоповод
                  • ibulletproof
                    А сейчас просто купил видяху за 100к руб, включил лучи и все. Программистам зачем работать? Пусть хомячки работают на видяху.
                    • immortal555
                      ibulletproof,
                      А вы думаете, он вручную рендерил каждую сцену за зеркалом?) Это просто интересное решение проблемы отражений, по трудозатратам даже менее емкое, чем грамотно выстроить рейтрейсинг.
                    • lightshark12
                      в каких-то частях хитмана вроде зеркало было окном в идентичную комнату с таким же хитманом))
                      • Anokatos
                        Ну мягко говоря не новость, так много где зеркала работают
                        • a.k.i.r.a.
                          Я что то так и не понял ответа на вопрос "В 2010-х из видеоигр на некоторое время практически исчезли рабочие зеркала". То есть как было раньше - мы поняли из примера с GTA, сейчас применяется RTX, а в 2010 что случилось-то?

                          И кстати на физику в играх тоже забили, сейчас даже уровень HL2 и Crysis - редкость. А еще освещение - я помню в старых играх в порядке вещей были бьющиеся лампочки, сейчас же нифига подобного. Да и механика повреждений в шутерах... До сих пор помню древнего "Солдата удачи", где врагам можно было реально прострелить колено чтобы они начинали хромать, отстрелить руку и т.д. Сейчас же максимум работает логика хедшот/не хедшот.
                          • egrebnev
                            a.k.i.r.a.,
                            Физика вообще боль, никакого движения со времён hl2/gta4
                            В игромании помню читал про ускорители физики и думал что через 10-15 лет будет ГТА, где город можно будет сравнять с землей
                            • Jaguar4
                              egrebnev,
                              Это потому, что все разрабы (и подпевающие им хомячки, не понимающие, что их таким образом просто развели на покупку видях и моников за оверпрайс) упоролись по графону и донатам и положили прибор на самое важное - геймплей, оптимизацию и сюжет!

                              (отредактирован)

                              • BBLucky
                                egrebnev,
                                есть гта в которой можно сравнять город с землёй - mercenaries 2. Но это скучно и бесполезно.

                                (отредактирован)

                                • kirill_rrr_4
                                  egrebnev,
                                  >>ГТА, где город можно будет сравнять с землей

                                  Чёрт... Хотеть!
                                • BBLucky
                                  a.k.i.r.a.,
                                  с физикой остановились, потому что смысла в этом нет. Делать в 100500 раз одинаковые головоломки, завязанные на перекладывании кубиков? Или вот чтобы что?)
                                  • a.k.i.r.a.
                                    BBLucky,
                                    Нет, просто эффектные перестрелки с пробитием стен, взрывами, разрушающими всё и вся, ломающимися и горящими досками... А то в графику упарываются тоже "чтобы что?". Чтобы красиво и технологично было? Ну так и реалистичная физика это красиво и технологично. Не обязательно на этом геймплей завязывать. В том же крузисе (первом) тоже физика была просто для красоты, все эти пальмы ломающиеся от выстрелов ровно в том месте куда стреляешь, дырки в земле от гранат и т.д.
                                    • BBLucky
                                      a.k.i.r.a.,
                                      ну и тормозит это крайзис на чём угодно. Он и по сей день подтормаживает на современных машинах.
                                      А вот это вот "эффектные перестрелки с пробитием стен, взрывами, разрушающими всё и вся, ломающимися и горящими досками" - это только в голове интересно. В виде игры будет фигня. Либо неиграбельно (круто да, когда квестовый предмет завалит обломками ли его взрывом откинет куда?), либо обмазано игровыми условностями (не ломающиеся квестовые двери, самовосстанавливающееся окружение), либо быстро надоест (привет, the finals), либо будет фишка ради фишки (привет, red faction).
                                      А вообще, тебе дорога в teardown, control или упомянутый ранее the finals. Вроде в trepang2 ещё было разлетающееся окружение, но я не уверен.
                                      • kirill_rrr_4
                                        BBLucky,
                                        Что очень странно, но ещё никто в hl2, кризисе/фаркрае, SSam 1/2/3 или первом Деусе не жаловался что окружение какое то слишком разрушаемое, нужжно сдлеать более статичным и привязать квесты к "press E".
                                        • BBLucky
                                          kirill_rrr_4,
                                          наверное потому, что окружение там не разрушаемое вовсе?
                                          • kirill_rrr_4
                                            BBLucky,
                                            В Халве около половины предметов в помещениях перемещаемые или разрушаемые, и это не только можно, это нужно использовать. Край-энджин ещё с первого фаркрая предполагает, что джугли можно пропалывать а сараи разбирать на щепки. В Сэмов просто не могли не добавить эффекы от попадания ракет, причём в 3-м далеко не каждое укрытие укроет тебя больше 1 раза. В Дэусе всякая бытовая мелочь перемешаема и уничтожаема - сильно оживляет обстановку несмотря на предельную примитивность и условность, которая даже проц не грузит.
                                    • kirill_rrr_4
                                      BBLucky,
                                      Чтобы заходить в комнату, закрывать дверь, приваливать её шкафом, выбивать окно стулом и занимать позицию так, чтобы заброшенные врагом гранаты не накрыли осколками. И при этом ещё весь мусор со стола и шкафа должны красиво разлететься прежде чем исчезнуть.

                                      Одна единственная прибитая к полу табуретка с противоснарядым бронированием может помножить на ноль весь некстген и ты внезапно оказываешься в каком нибудь Q2, только жирнее и тормознее.
                                      • BBLucky
                                        kirill_rrr_4,
                                        джва года ждёшь такую игру?) Управляться это всё как будет?)
                                        • kirill_rrr_4
                                          BBLucky,
                                          Легко и естественно, как в ХЛ или Дарк Мессии. Где кстати тоже можно и нужно хватать всё что под руку попадётся и бить этим по голове супостатов. Желательно когда они этажом ниже.
                                          • BBLucky
                                            kirill_rrr_4,
                                            не было такого ни в ХЛ ни в Тёмном Мессии.
                                            • kirill_rrr_4
                                              BBLucky,
                                              Именно такого уровня нет, но они к этому активно стремились. Причём вынужденно оставаясь на уровне одноядерных цпу типа пень-4 и видеокарты без ускорения PhisX. В ХЛ2 второе по эффективости против летающих охотников оружие - железный стол. В Мессии даже ножка от разломанного стола - оружие. Особенно против мелочи.

                                              (отредактирован)

                                              • BBLucky
                                                kirill_rrr_4,
                                                просто ломающиеся табуретки, и использования нодки стола в качестве оружия - это одно, а "заходить в комнату, закрывать дверь, приваливать её шкафом, выбивать окно стулом и занимать позицию так, чтобы заброшенные врагом гранаты не накрыли осколками" - совершенно иной уровень. Такое разве что в вр можно реализовать, и то работать будет криво-косо, ресурсов жрать как не в себя, а самое главное, непонятно зачем это всё. Ради одного эпизода, где ты забаррикадируешься в доме и? Что дальше?
                                                Заигрывания с физикой малопредсказуемы, плохо поддаются скриптам. Это всё может, и будет баговать, руиня прохождение. Потому все заигрывания с физикой во всех играх либо опциональны, либо заскриптованы и обмазаны игровыми условностями, либо на этом целиком строится геймплей, вроде crazy machines или типа того, но и там физику ограничивают и обмазывают всё игровыми условностями.
                                                Ну вот та же ножка от стола. Ну пускай она по физону работает. В этот раз сломалась нормально, а в следующие 100 - нет. Или игра не поймёт, что ножка сломалась "нормально" и персонаж может её подобрать. Неработающая механика хорошо продаст игру?
                                                • kirill_rrr_4
                                                  BBLucky,
                                                  >>это одно, а ... - совершенно иной уровень

                                                  Нет. Это всего то в 3-4 раза больше подвижных объектов на сцене, причём можно даже на движке того же уровня. Заметьте, я не назвал полностью разрушаемых зданий! Даже без них было бы совершенно другой уровень геймплея.

                                                  Во сколько там раз выросли системные требования игр со времён ХЛ2? Одна только скорость потока ЦПУ зен3+ боле ечем в 4 раза превосходить 4-й пень. Т.е. в теории одного только ядра современного цпу хватило бы для этой задачи! Но тут ведь и многоядерность, и оперативка, и гпу продвинулись порядка на 2-3 в мощности и очень серьёзно в паралелизме, и собственно цпу получили векторные инструкции (можно считать физику). Но для чего это используется? Правильно, полигонов на 2 порядка больше, тупые шейдеры смазывания и тени с бликами через трассировку. И всё, даже анимации всё те же деревянные в нетиповых ситуациях.

                                                  >>Ради одного эпизода, где ты забаррикадируешься в доме и? Что дальше?

                                                  Почему бы не использовать обстановку примерно всегда? Ну т.е. играть не в турнир по страйкболу на заготовленной арене, а во что то более злое, тактическое и с динамическими укрытиями.

                                                  >>Заигрывания с физикой малопредсказуемы, плохо поддаются скриптам.

                                                  Пфффф. Технические трудности, решаемо. И вообще, заигрывания с физикой создали целые классы игр, вроде KSP, Порталов, майнкрафт-подобных песочниц и всяких Spintires.

                                                  >>В этот раз сломалась нормально, а в следующие 100 - нет

                                                  Это не Ансис чтобы считать там напряжения волокон при изгибе, достаточно заменить модель стола на модели 10 кусков при превышении урона. Моделей кусков может быть 2-3-4 варианта. Как дальше разлететься - физика прекрасно разберётся, а core i5-5500 посчитает. И таких объектов на сцене меньше, чем сегментов прядей в волосах Геральта-3, но там почему то было принято решение задействовать реалистичную физику, а для кружек на столе - нет.

                                                  А ещё всё это прекрасно работало в Хл2, Кризисах/Фаркраях и Мессии, удовлетворительно в Сталкерах и куче других игр, которые сейчас почему то считают седой древностью. Всей разницы только в том, что там таких объектов было пара сотен на всю локацию (в кризисе десятки тысяч, но после разрушения они вычищались).

                                                  И ещё надо вспомнить ГТА. Там чем дальше, тем больше разрушаемых объектов и тем лучше от этого выглядит игра. Но тут их можно понять, объектов реально дохренища уже в гта3, приходится экономить, вот прям всё сделать нельзя.

                                                  >>Неработающая механика хорошо продаст игру?

                                                  Да не, пусть будет таким же скучным и деревянным, как и 30 лет назад. Зато смотрите скоько полигонов, теней и бликов!
                                  • olegbon
                                    Вот это "тайна". Наконец-то!
                                    А то мы все эти годы терзались вопросом - как же это устроено? (нет)
                                  • Manas08
                                    Зеркала из DN 3D тоже не плох. :)
                                    • Такие наивные, заморачивались чтобы сделать лучше и красивее, толи дело сейчас - куча инструментов, шейдеров, лучей, на любой случай но..
                                      некоторые ааааааа проекты, шлеп ляп пук среньк с вас сто баксов и вот еще 5 батлпасов купите
                                      розроботка дорожаит
                                      почему это интересно геймеры такими токсичными стали

                                      Разработчики Telegram выпустили новую бета-версию мессенджера для мобильной платформы Android. В состав обновления вошло множество нововведений, который затрагивают как пользовательский интерфейс, так и функциональность.

                                       

                                      Гаджет стартапа Rabbit, анонсированный на СES 2024, протестировали зарубежные СМИ. Новинка привлекла внимание ярким дизайном и интересной концепцией ИИ-ассистента. Но на практике выяснилось, что устройство пока приносит больше раздражения, чем пользы. Приводим отзывы прессы.

                                       
                                      <div></div><div></div><div></div><a href='/2024/06/13/5529529/' target='_blank'><img src='https://i.4pda.ws/s/as6ywue3S4wsjFGg0z2I2iyY7kHEE0EmiXkPLY783uK3Miqm98HafRECC.jpg' title='' /></a><div ><img src='https://4pda.to/s/as6yu42hlyXjD7kQLqbvVMOGid.gif' /></div><div></div>

                                      Компания объявила о выпуске «премиальной» версии фирменного браузера, распространяемой по модели платной подписки. Она ориентирована на корпоративное использование, и отличается от базовой сборки с приставкой Enterprise расширенным набором функций. В блоге Google появилось подробное описание приложения и данные о новом тарифе.

                                       

                                      Госдума во втором чтении одобрила законопроект, регулирующий права между операторами связи и собственниками жилых помещений в многоквартирных домах. Говоря простым языком — вскоре провайдеры получат свободный доступ в подъезды для размещения оборудования.

                                       

                                      Компания Natron Energy запатентовала технологию работы аккумуляторов, основанных на электронах и пригодных для быстрой и частой передачи ионов натрия. Новый метод позволит десятикратно увеличить скорости работы аккумуляторов и повысить их ресурс до 50 000 циклов.

                                       

                                      Американская компания Sentry Enterprises приступила к выпуску необычных банковских карт серии Radiance, оснащённых встроенными OLED-панелями. Разработчики раскрыли первые подробности о необычном платёжном средстве и рассказали, в чём заключаются его преимущества для банков и их клиентов.

                                       

                                      Samsung знаменита своими неоднозначными отношениями с зарядками: компания одной из первых перестала класть адаптеры в коробку к смартфонам, не наделяет флагманы по-настоящему быстрыми зарядками и теперь сделала ещё один необычный шаг. В продажу поступило зарядное устройство Samsung, которое удивляет своей ценой и характеристиками.

                                       

                                      Накануне Microsoft отказалась от поддержки эмулятора Android для Windows 11, не объясняя причин такого решения. Один из сотрудников компании решил это исправить, и опубликовал в X пост, частично проливающий свет на «похороны» этой функции ОС.

                                       

                                      Сотрудники Калифорнийского университета в Ирвине поделились результатами исследования, согласно которому основная часть выбрасываемых во время торможения частиц способна нести электрический заряд и последующий вред для здоровья людей. Эта работа может помочь в борьбе по сдерживанию источников загрязнения в крупных городах.

                                       

                                      Канадская компания Sandvine поделилась статистикой веб-трафика, которая показывает его распределение по  объёму. Как оказалось, протокол BitTorrent переживает не лучшие времена — его изрядно потеснили сразу несколько популярных онлайн-площадок.

                                       
                                      Новая версия Google Play замедлила смартфоны Samsung. Как это исправить? Популярное

                                      После майского обновления клиента Google Play пользователи смартфонов Samsung начали сообщать, что их смартфоны стали работать медленнее. Вскоре компания признала проблему на своём официальном форуме и рассказала, как её исправить без каких-либо манипуляций с прошивкой.

                                       
                                      Samsung прекратила поддержку трёх смартфонов Популярное

                                      Вместе с прекращением поддержки всех умных часов под управлением операционной системы Tizen компания Samsung завершила программную поддержку трёх смартфонов серий A и M. Но это было ожидаемо, ведь их выпустили четыре года назад. 

                                       

                                      Как оказалось, преждевременной кончине сериала «Ведьмак» рады не только рядовые поклонники вселенной, но и сами актёры. За всех говорить сложно, но Фрейя Аллан, исполняющая роль Цири, публично призналась в этом.

                                       
                                      5 главных функций Android 15 Популярное

                                      Google продолжает бета-тестирование ОС Android 15. Грядущий апдейт не привнесёт кардинальных изменений или редизайна, но приятные улучшения всё же появятся. Рассказываем о ключевых фишках системы, обнаруженных в актуальной сборке Beta 2.1.

                                       

                                      Кикшеринговая компания Whoosh интегрировала в свои электросамокаты фирменную технологию «Антитандем», призванную выявлять одновременное использование транспортного средства несколькими людьми. После теста в Санкт-Петербурге нововведение заработало во всех городах России, Беларуси и Казахстане, где представлен сервис.

                                       

                                      Как сообщает издание «Коммерсантъ», крупные ритейлеры обратились к Минпромторгу и Генпрокуратуре с просьбой обратить внимание на новую мошенническую схему, в рамках которой покупатели преднамеренно портят технику, а затем получают компенсации через обращение в суд. Утверждается, что речь идёт о сотнях подобных дел, в рамках которых от крупных ритейлеров только за 2023 год было потребовано свыше 1 миллиарда долларов.

                                       
                                      POCO F6 с AMOLED-экраном и Snapdragon 8s Gen 3 стал доступен с хорошей скидкой Популярное

                                      Недавно бренд POCO представил недорогой геймерский смартфон POCO F6, который сейчас можно приобрести по сниженной цене. Новинка оснащена производительным чипом серии Snapdragon 8, ярким AMOLED-эконом и двойной камерой с высоким разрешением.

                                       

                                      Сотрудники Гарварда и Google Research провели глубокое исследование человеческого мозга, изучив тысячи клеток и миллионы синапсов в образце мозговой ткани размером с маковое зерно. Открытие позволило учёным получить потрясающие изображения внутреннего устройства мозга.

                                       

                                      Автор YouTube-канала Samuel Nam провёл необычный эксперимент, отказавшись от своего 16-дюймового MacBook Pro на M1 Max в пользу Samsung Galaxy S24 Ultra. В течение трёх недель он использовал флагманский смартфон в качестве полноценной замены компьютеру для выполнения всей повседневной активности.

                                       

                                      Стартап из Калифорнии Aeromine Technologies разработал новый ветрогенератор, который можно устанавливать на крыши коттеджей, таунхаусов и обычных многоэтажных домов. По заявлениям производителя, он собирает на 50% больше энергии, чем солнечные панели, при тех же денежных затратах.

                                       

                                      Правительство утвердило полосу радиочастот 4400–4990 МГц для развития 5G. Это не самый популярный диапазон: почти во всём мире для 5G используют 3400–3800 МГц. Вот почему заметная часть смартфонов не сможет работать в российских сетях пятого поколения.

                                       

                                      Аналитики IT-маркетплейса Market.CNews составили рейтинг самых популярных российских операционных систем по состоянию на 2024 год. Оценка велась по многочисленным параметрам, включая распространение, универсальность, защищённость, наличие версий для разных устройств и потребителей, системные требования и т. д.

                                       

                                      Благодаря успеху сериала от Amazon и Джонатана Нолана, Fallout нынче постоянно на слуху. Первый сезон шоу все уже обсудили вдоль и поперёк, и теперь фанаты переключились на другие животрепещущие вопросы.

                                       

                                      Компания Lenovo объявила о старте продаж док-станции ThinkBook TGX для дискретных видеокарт. Аксессуар подключается к ноутбукам, значительно увеличивая их производительность в любых задачах, требовательных к вычислительной мощности GPU.

                                       

                                      Windows 11 уже умеет распаковывать несколько типов архивов, но не создавать их. Вскоре, по данным инсайдеров, ситуация изменится: операционная система получит нативную поддержку сразу двух популярных форматов, сделав многие классические архиваторы ненужными.

                                       

                                      Когда в конце 2022 года Netflix объявила, что Генри Кавилл покинет сериал «Ведьмак» и образ Геральта из Ривии достанется Лиаму Хемсворту, фанаты приняли новость в штыки. С тех пор публика более-менее успокоилась, поняв, что без подобных замен в шоу-бизнесе не обойтись. Но один вопрос не даёт людям покоя: как авторы шоу обыграют «пластическую операцию» главного героя? Инсайдеры нашли ответ, подтвердив слух.

                                       

                                      Аналитический портал Statcounter обновил статистику распространения мобильных и десктопных браузеров по итогам апреля 2024 года. Чуда не произошло и лидером по-прежнему остаётся Google Chrome, но и его конкуренты немного нарастили аудиторию.

                                       

                                      Подводя итоги февраля, разработчики бенчмарка AnTuTu составили рейтинг самых производительных Android-смартфонов среднего уровня. И если зачастую разница между моделями достаточно условная, то в этот раз есть однозначный лидер, сильно опережающий всех других.

                                       

                                      Сотрудники университета Киото продолжают работать над первым в мире лекарством для выращивания зубов. Средство уже успешно протестировали на животных, а теперь исследователи активно готовятся к началу его клинических испытаний, которые стартуют в сентябре текущего года.