Россияне продолжают экспериментировать с нейросетями для получения отечественной озвучки видеоигр. На этот раз русифицировали Kingdom Come: Deliverance.
Как и полагается, озвучка совершенно ужасающего качества: лип-синк отсутствует, голоса звучат неестественно и с неправильно расставленными акцентами. Впрочем, для многих куда важнее, чтобы не приходилось читать субтитры — с таким запросом она вполне справляется. Пользователи встретили озвучку с юмором и теплом, хотя некоторые, конечно, подошли к оценке более серьёзно.
Озвучка смешная по ударениям, но очень хорошая.
В исторической игре у слова «замок» с вероятностью 95% будет ударение на первый слог.
Ниже среднего озвучка, голоса не соответствуют персонажам.
Фигня, лучше играйте с чешской, она самая душевная там.
Позорище. Как с серьёзным лицом можно сидеть и играть с такой озвучкой?
Автор отдаёт свой труд бесплатно — скачать все файлы заинтересованные могут здесь. Желающие отблагодарить разработчика могут подписаться на его Boosty.
Источник:
И мне зашло!
Тоже считаю, что офигенно. Проблем всего 2: ошибки в ударениях (можно переписать субтитры, расставив их) и подбор голосов - некоторые переключить на более мужские, а не юношеские (полагаю, это тоже в настройках делается). А в остальном все хейт-мнения ни о чём. Вон, ниже комментаторы даже слово "нейросеть" не увидели. Думают, что это хреновая актёрская игра от студентов.
(отредактирован)
По-моему неправильные ударения делают озвучку похожей на некий язык типо чешского, так что атмосфера сохранена, но зато при этом всё понятно 😆
(отредактирован)
я попробовал, не понравилось качество. Какая-то она любительская. :( Для английской озвучки пригласили актеров посерьезнее, и вышло значительно лучше.
Каких актёров? ЛоЛ Это нейросетка, а не живые люди!
"каких актеров" можно понять, если прочитать сообщение, на которое я отвечал.
я с этой же целью играл в Цусиму с японской озвучкой.
Актёры озвучания больше не нужны
(отредактирован)
Название студии Raven Software в Quake 4 было переведено. И было это "Черный как вороново крыло".
Замки по умолчанию усложнено открывать, тоже поздно обнаружил, что можно сменить сложность, благо до этого большой необходимости вскрывать не было никогда.
В игре npc лица одни и те же, сначала мне казалось, потом точно заметил, тупо другой персонаж, а лицо прошлого.
Анимация передачи предметов в кат сценах это что то, ее просто не сделали. Когда трибушет заряжали, веревки закручивающиеся на барабан не смогли реализовать, камень сквозь сетку, тоже. У игры явно было мало бюджета и команды разработчиков.
А ещё отдельно по оптимизации, бесит даже то что видеокарта не нагружена и ты нихрена не веришь что просадки из за слабой видухи, ведь поднимая разрешение до 3к, то нагрузка становится 99%, а до этого нет. В итоге я нашел место (корчма в поле, ближний талмберг) где фпс падал до 36 в фул ашди с rtx 3060, а нагрузка 99% хотя тени уже высокие и ползунки средние, и короче по этому месту я настроил 60 фпс, а до этого игра тупо фризами шла даже на 60 фпс! Тени, освещение, качество объектов убрал до высоких, ползунки на среднее. Но все это к сожалению в конце игры, а вначале думал тени снижу, а остальное это игра тупит. А она правда тупит даже на rtx 4090 валится на 50 фпс в первой деревне, вот это меня и смутило. А ещё рдр играл в 50 ФПС и намного плавнее все было, ни каких фризов. Я думаю что кингдом кам, если видуха не тянет 60 фпс, то любые просадки мелкие это фризы конкретные, вот у меня так было, хотя видал в Ютубе на 3080ти чувак ставил высокие настройки видимо плавности нет на ультра.
(отредактирован)
я ее прошел на gtx770 =) фпс от 20 на кат-сценах до 30 в обычной игре. фризов, что интересно, не было.
всяких мелких багов и недочетов в игре полно, но для первого проекта небольшой студии весьма недурно.
Я там ближе к концу игры стал игнорировать побочные миссии и основное сокращал, надоело мне постоянно дораследовать что то, типа святошу в монастыре вырубил и вытащил в поле, жалко на лошадь нельзя грузить его и сам он при разговоре не мог идти со мной, не было строчки диалога такой. В итоге грохнул его.
Я начал понимать даже что если сейчас начну помогать очередному персонажу в его проблемах это ещё одна миссия, поэтому запугивал их, подкупал или валил, кстати с трибушетом, деньги спёр и думаю ну сейчас поедет этот мастер со мной, а там новая проблема и новая подмиссия, поймай кого то в саду ночью, арр.
Ещё два разных совершенно условия, когда ты перегружен и когда нет, в первом случае ты скорее всего проиграешь бой с противником на мечах, а во втором выиграешь комбо ударами загоняя его.
(отредактирован)
Так уже исправил. )
Самое главное , вовремя )