Авторы YouTube-канала RetroGamingBase провели необычный эксперимент. Блогеры превратили классический ЭЛТ-монитор в «киберспортивный» с частотой обновления, превышающей возможности современных игровых флагманов. Правда, без подводных камней такой «разгон» всё же не обошёлся.
В качестве подопытного использовался старенький 22-дюймовый Iiyama Vision MasterPro512. Номинально он способен выдавать частоту обновления до 180 Гц, однако энтузиасты пошли на хитрость. С помощью функции кастомной настройки разрешения, интегрированной в панель управления NVIDIA, они «подкрутили» параметры работы монитора.
В частности, разрешение экрана было снижено до 320x120 пикселей. В сочетании с прогрессивной развёрткой и ручной настройкой GTF (основной формулы синхронизации) монитор удалось «разогнать» сначала до 600 Гц, а затем и до рекордных 700 Гц.
Блогеры отметили, что в реальной жизни такой режим работы вряд ли кому-то пригодится: их целью было показать, что даже устаревшие технологии до сих пор могут удивлять. Большинство современных мониторов пока не преодолело планку в 540 Гц — впрочем, и рабочее разрешение у них гораздо выше.
Источник:
дурачкам на консолях впаривать, на коробке писать 8к 120fps а по сути 320х240 играют с апскейлом =)
(отредактирован)
Так монитору всё равно на апскеилинг, ему идёт картинка 8к, он и показывает 8к если может, а растягивается картинка на видеоадаптере.
Поправка - мониторы умеют растягивать маленькую картинку до нативного разрешения (или сжимать её). Другой вопрос, что делают это самым примитивным фильтром, в отличии от видеокарты, способной работать с разными алгоритмами.
На элт растянутые пиксели мягче смотрелись, что можно считать своим наивным фильтром. При рисовании графики в те времена и это учитывали и делали специальные эффекты под такие мониторы.
Не дороже игр))
8к ? да чёрт с ним.
у кого деньги с неба валятся. Один моник по цене неплохого пк.
ЖК монитор нет, а с кинескопом возможно.
LED монитор так не работает
0х0 разрешение у моей чашки кофе
Вроде бы достаточно плавно показывает
Ну, 0 пикселов, все равно что выключен, или отсутсвует дисплей.
А вот разрешение 320х1, и даже1х1 возможно. Более того, второе даже вполне используется для подсветки задницы телевизоров.
Да ладно всерьёз воспринимать. Здесь просто разрешение снизили и герцовка поднялась. А значит при нуле - бесконечность.
При нуле же, самого дисплея нет.
Например, я не знаю сколько вокруг меня сейчас дисплеев с разрешением 0 х *. ;)
Бесконечность
Опять не стыкуется. Бесконечность дисплеев с нулевым разрешением или должны обладать бесконечной массой, чего не наблюдается, ибо черной дыры рядом нет, или должны состоять из безмассовых частиц. Во втором случае, эти дисплеи должны двигаться со скоростью света, но так как они должны быть, то должны и прилетать новые.
И тут, или новое слово в фундаментальной физике, или дисплеев таки не существует. ;)
Аналоговый сигнал же бесконечно непрерывный, никого это не смущало.
Частицы света условно без массовые. Есть гипотетические истинно без массовые частицы, которые движутся быстрее скорости света + из за этого они движутся назад во времени. Получается, что истинные 0х0 невидимые безмассовые мониторы движутся быстрее скорости назад во времени, ещё и с гипотетическим ускорением. И - да - рофла ради я намешал в кучу когнитивно искаженную моим мозгом научпоп инфу)
(отредактирован)
Ну вот на самом деле, если страдаешь синдромом поиска тайного смысла, у вас очень сложный вопрос. Из разряда нерешенных проблем современной физики. Бесконечны ли и непрерывны ли пространство и время, или все же как то квантуются на минимальные отрезки времени и пространства, меньше которых нет? Как по мне где то на планковских расстояниях (десять в минус тридцать пятой) как раз и начинается то самое квантование. А применительно к вашему вопросу - ноль на ноль не сделать.
(отредактирован)
Как постройка завода предотвратит утрату технологии? Ну будет у вас завод стоять и пылится не выпуская нечего и что? Технологии сохраняют другим образом, например тщательно документируют весь процесс. Есть несколько проектов по сохранению знаний человечества например "Ковчег знаний", "Всемирное семенохранилище", "Память человечества" и тд, даже на луне есть "лунная библиотека" в 2019 отправили аппарат.
Это предотвратит выпуск некачественных мониторов.
Человек сам вредит природе, выпуская каждый год мониторы дешевые, которые быстро ломаются. Или они низкого качества. Потом это выбрасывают. Из-за чего ледники тают?
Из-за... тепла?
(Комментарий удален)
Что глобальное потепление не вина человека - факт. А вот что таки загадили все мусором - тоже факт
(отредактирован)
блогеры не изучают тех часть)
Я тоже не понял. Например, игра выдает 200 ФПС. Но если монитор поддерживает только 60 герц то ты все 200 кадров не увидишь. Монитор обновляет картинку 60 раз в секунду.
причем тут фпс и частота обновления?)))
Что я неправильно написал?
В играх немного всё сложнее чем ваше мнение что если игра выдаёт больше ФПС чем монитор HZ то игроки увидят столько кадров/сек сколько Гц у моника.
Погугли почему киберспортсмены играют в соотношении 3 игровых кадра на 1 реальный кадр моника. Что такое InputLag, FrameRate и т д.
Заодно окунись в мир Ghosting, Overdrive и т д ..
Я это знаю все. Уже давным давно. Я про игры привел пример. Пусть для примера будет видеоролик 200 кадров в секунду если игра это неудачный пример.
Видео 200 ФПС будет очень чётким так как выдержка очень маленькая. Поэтому на мониторе с 60Гц будет чётче.
Ярче... четче... да не об этом речь. Речь про кадры. Я не говорю, что увеличение ФПС в играх или видео не имеет смысла. Но физические свойства монитора не изменить. Хоть 600 кадров в секунду на него посылай - увидеть можно только каждый 10. Только не надо опять начинать про четкость и плавность и про то, что стрелять и перезаряжаться в играх можно чуточку быстрее и т.д.
Конкретно в ЭЛТ мониторе (в играх на пк) нету размытия (шлейфов) и задержки (InputLag) что является эталоном для киберспортсменов.
"Хоть 600 кадров в секунду на него посылай - увидеть можно только каждый 10" - если речь об ЖК мониторе то используют больше ФПС (игровых кадров) чем Гц монитора по той причине что из выборки сформированных кадров будет послан более актуальный кадр на монитор.
"Только не надо опять начинать про четкость и плавность и про то, что стрелять и перезаряжаться в играх можно чуточку быстрее и т.д." Если это про видео и выдержку то чётче в плане смазов кадров (motion blur), поэтому снятое видео в 200фпс и 60фпс будет по разному смотреться на мониторе 60Гц.
Стрелять и перезаряжаться - в плане что быстрее будет информация на экране? - на ЭЛТ мониторах да, намного быстрее из-за мгновенного вывода на экран кадра. И чем больше игровых ФПС тем более актуальней в видеокарте будет подготовлен кадр.
Вывод простой: чем больше игровых ФПС тем актуальней будет кадр. Чем больше Гц тем больше кадров будет отображено за секунду.
В видео: чем больше ФПС тем меньше выдержка кадра а это не смазанный кадр.
П.С. Посмотри канал youtube_com/@ZZanya , там более наглядно всё рассказано и показано.
дык тут принцип не так описывать надо. Количество фпс (то есть количество обновлений картинки в кадровом буфере) есть величина, обратная времени, в течение которого эта картинка залерживается в этом самом буфере. Если привязывать ее к частоте развертки, то выходит, что при бОльшем фпс меньше шансов, что на процесс смены кадра на мониторе придется процесс обновления кадрового буфера в видеокарте. А когда они попадают друг на друга - происходит либо рвань в кадре, либо смазывание. Можно привести грубую аналогию с выдержкой кадра при видеозаписи: казалось бы, снимаем в 30 фпс, но при большой выдержке кадров в видеоряде у нас получается мыльное видео при интенсивном движении в кадре, а при маленькой - четкое видео.
Ну вера что 200fps всегда 200fps и в сложных местах не падают и что сложных мест мало и что скорее всего там сильно не падает позволяет делать такие выводы тоже. У меня старшие игры есть, там с 400 до 48 падает есть место.
Ещё 20 лет назад были ЭЛТ мониторы, поддерживающие больше 100 кадров даже в массовом сегменте.
да, были и телевизоры тоже. Но там вся развёртка ФИЗИЧЕСКИ, а не программно была рассчитана на эту частоту.
любой 17" середнячок тянул 1280х1024 со 100Гц
только вот сколько встречал таких, заявленные 1280х1024 без мыла никак. похоже что им капитальная регулировка нужна периодически.
Del
(отредактирован)
в мониторах часто было от 75гц, были и модели на 100 и выше. Там нет привязки к телевизионным стандартам
Минимум 85 ГЦ для комфортной работы. Нормальные мониторы 100 держали
Как раз может, там привязано к строчной частоте, она равна кадровая развёртка * число строк, измеряется в килогерцах, они снижали число строк, но зато увеличивали кадровую развёртку, а их произведение, строчная развёртка, оставалась примерно одинаковой. Но экран реально обновлялся так быстро, луч быстро бегал. На ЭЛТ так и было у меня, при 1280*1024 там 120гц, а при 640*480 невероятные под 300. Другое дело, что тут видимо трубка смогла ещё больше и нигде не сбился сигнал.
Насколько понимаю, это работает так - луч проходит 50 раз в секунду весь экран. Если половину экрана не отрисовывать, то луч после середины экрана возвращается сразу в начало и опять начинает отрисовывать изображение. Получается, частота обновления уменьшенной картинки увеличилась в два раза и стала 100Гц. И так далее. Как раз на видео видно, что у них только посередине экрана светится картинка, а выше и ниже пустота, поэтому отрисовывается только небольшая часть, соответственно, частота обновления ее увеличилась.
Зачем?) даже до бюджетного современного ЖК им как до луны. Да и разрешение такое там было только в теории, на высоких было всё замылено, хотя фанаты ставили как можно больше.
Бюджетный ЖК уж точно будет хуже в качестве цветопередачи по сравнению с ЭЛТ. В битности цвета .
По четкости движущейся картинки и инпут лагу жк до элт еще далеко.
А так же по количеству нормально поддерживаемых разрешений. В ЖК их всего одно! Ставишь другое и наслаждаешься мылом.
Конечно нет, там вообще-то светилось изображение ещё какое-то время. А сейчас супер быстрые 120Гц ЖК игровые мониторы, а есть и ещё быстрее.
Только на них каша, что хорошо видно в тестах.
у Кармака был 1920x1080 ЭЛТ, когда он работал над Doom 3. Может есть разрешение выше. 4:3 у меня было 2048х1536
Sony GDM-FW900 в 16:10 может.
Тринитрон ещё небось какой-нить...
Про упомянутую соньку был видос от создателей игры Контрол, где они говорили, что для игр он лучше, чем любой современный 4к.
Не найдёшь в продаже...
Только лед до сих пор не избавили от ШИМ (или пусть оно будет в килогерцах на любой (!) яркости) и от выгорания, а значит это хлам.
в нормальных мониторах яркость подсветки управляется током не ШИМ.
Абсолютно верно, но в таких олед мониторах применяется костыль - восстановление субпикселей после выключения - но этот костыль, однако, лишь продляет агонию в рамках гарантийного срока и никак не спасает, в конечном счёте, от выгорания...
(отредактирован)
хоть бы ошибки поправил: "Только лед до сих пор не избавили от ШИМ".
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
Если LED в качестве подсветки жидкокристаллических дисплеев, тогда отлично. Лучша я хоть и древняя технология. Остальное пока незрелая или изначально бракованная технологии.
Это OLED не избавили, есть альтернативы. С другой стороны, все современные ОС - хлам, по разным причинам, но тем не менее. Вся техника на них - хлам без ремонта и без апгрейда, пусть и в разной степени. И ничего, оказывается жить можно.
Из закона 20/80 следует - после 40% проникновения на рынок всё превращается в хлам. Ибо рыночная экономика работает на большинство.
А если б вам блохеры не насцали в уши про мерзкий шыыыым, вы б и дальше это не замечали, как не замечали прежде его в обычных жк экранах)
(отредактирован)
Так пипл хавает, производитель не заморачивается.
Потом перешёл на ЖК моник и забросил на 2 года ФПС игры ибо такие шлейфы что если не убил с первой пули то считай что труп.
2. Частотный разгон у них упирается в обвязку, а не в матрицу. Поменяете обвязку — будете ограничены только задержкой затухания люминофора (которую можно уменьшить, подавая меньший заряд на пушку, что как раз высокая частота и позволяет делать)
3. Их перестали делать не столько из-за преимуществ ЖК, сколько из-за требовательности технологии по части всякого редкоземельного и просто недешёвого, например меди. Ограниченный ресурс для производственно производителей был только благом.
И из-за высокого вреда для глаз, долго за ними нельзя было сидеть.
(отредактирован)