S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, подобно оригинальной игре, продолжают потихоньку откладывать — недавно GSC Game World перенесла запуск шутера с сентября на конец ноября. Зато в качестве утешительного приза студия провела большую презентацию боевика.
В 35-минутной записи с Twitch разработчики показывают S.T.A.L.K.E.R. 2 во всех деталях. В ролике можно увидеть различные локации, прохождение целой миссии на болотах, интерфейс, аномалии и, само собой, экшен. Также команда поделилась свежей информацией о геймплее и механиках. Как стало известно…
- мир игры абсолютно бесшовный и свободный — Зона обойдётся без невидимых стен, любое препятствие можно обойти
- в Heart of Chornobyl смоделировали 20 уникальных регионов, у некоторых даже есть реальные прототипы; не обойдётся шутер и без локаций из трёх первых игр серии
- за одно прохождение увидеть весь контент не получится
- для выживания Скифу (главному герою) придётся есть и даже спать
- геймеры смогут найти в S.T.A.L.K.E.R. 2 целых 35 видов оружия — часть из них спрятана от посторонних глаз в открытом мире
- традиционной прокачки по уровням в новинке не будет — всё как в оригинале
- команда уделила много внимания кат-сценам
Напомним, что премьера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl намечена на 20 ноября. Игра выйдет на PC и Xbox Series, а также будет распространяться через сервис Game Pass.
Источник:
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
Теперь я знаю, что игра существует, и выглядит очень неплохо.
Очень неплохо она выглядела в "трейлерах" 2022 года. Про первые, типа геймплейные видео от 2021 года, вообще не стоит говорить. Там графика была такая, что слюни собирать приходилось от первых кадров. А то, что демонтируют сейчас, выглядит визуально хуже, чем какое-нибудь метро (Redux) или Exodus на старте. К покупке игру не рассматриваю, т.к. слишком много политоты было в процессе создания, по всем известным причинам. Бог с ним, их дело. Но то, что эту политоту стали пичкать уже в саму игру, поливая русских помоями - стало точкой невозврата. Есть ли у них мотивация и право делать подобное? Конечно есть. Просто бошкой нужно думать, прежде чем делать подобное в игре, рассчитанной в основном на русскоговорящую аудиторию. А если уж сделали, не ныть потом, что российские геймеры, стали поливать игру помоями в ответ. Тем более, что поливают её помоями обоснованно, ввиду переносов и вот такой вот графикой в 2024 году. 🙄 Имхо
Чел, ты а нее все равно будешь играть, как бы там и кого не поливали помоями
😁 При условии, что сталкер меня интересовал
изначально только в сеттинге мультиплеера (когда сливали ранние mp билды на dx 8.1) в "это" играть я не буду. Постоянное "исследование" игрового мира - не моё. Даже в первые части, так и не смог поиграть больше пары часов. Покупал второй сталкер, года 2 назад в макс. комплектации, только из-за возможности пройти сюжетку, ориентируясь больше на крутую графику. Даже если бы игра не зашла, валялась бы на аккаунте как бенчмарк со всеми вытекающими. А после того, что нам показывают (визуально), в последний год - смысл покупать её, пропал окончательно. Игру кстати "вернул" после 3го переноса. К слову о первом сталкере. На dx 8.1 как по мне, игра выглядела и ощущалась куда атмосфернее из-за большего акцента на звуковой составляющей. + Вечно серая невзрачная зона, больше походила на реальную. А с "переездом" на dx 9, весь шарм свой растеряла.
(Комментарий удален)
На вещи нужно смотреть объективно (как по мне). Ну а причинно-следственную связь как правило рассматривают в контексте взятой за основу "стартовой" ситуации (т.е. причины). В реальности же, причинно-следственная связь, существует только в наших головах. Ситуация усложняется тем, что можно говорить о круговой или взаимной причинности, где одно событие становится причиной другого, а затем это другое событие опять воздействует на первое. В таком случае определить, какое событие является начальной причиной, может быть непросто, особенно если учитывать возможность бесконечного регресса, где каждое событие оказывается следствием предыдущего, и так до бесконечности. Причинно-следственная связь может рассматриваться как концептуальная модель, которую мы используем для объяснения событий. В этом смысле она не обязательно является объективной в строгом смысле, а скорее представляет собой полезный инструмент для понимания мира и его закономерностей. Эта модель помогает нам предсказывать последствия наших действий и строить интерпретации сложных ситуаций. Некоторые философы, например, Дэвид Юм, утверждали, что причинно-следственная связь - это скорее психологическая привычка, чем объективная реальность. Мы наблюдаем определенные последовательности событий и привыкаем думать, что одно событие вызывает другое. Но это скорее вопрос интерпретации, чем объективного факта. Мы можем никогда не знать истинные "первопричины", а наши интерпретации событий всегда будут зависеть от контекста и точки зрения.
Ну, что такое каузальность вы знаете. Но вот что-то не хватает осознанности отличить данность от своих аффектов. Я с момента выхода дипдайва на многих форумах наблюдаю эту картину - приходят челы из РФ и рассказывают что графика 2010 года, хуже эксодуса, Владик брутала, ведьмака и блаблабла, интерфейс ужасный, анимация никакая, стрельба ужасная и целыми полотнами испражняются... пока не дойдем до ядра комплекса - они, как правило, после этого роптают про политоту и высказывают свою обиду и, по сути, дико предвзято и на эмоциях что-то псевдокритикуют, полностью теряя связь с реальностью, выдавая аргументы которые не выдерживают критику и без конца повторяют какое г. игра, разрабы, политота, страна и как им на все это пофиг, что они аж под каждым постом не могут умолчать.
1. Про сравнения с ремастером редуксом я промолчу. Вы сравнивает сталкер с украинским ексодусом, при том что сам проект в расширенной версии опережал свое время. Он, по сути, с некст ген апдейтом, и сейчас красивее 80% новых игр, если на ультрах и в высоком разрешении(!!!). Это уже о многом говорит, это странные требования.
2.Это бета на иксбоксе, не в 4к и в 30фпс, на средне-высоких настройках.
3.Версия даже этой беты выглядит лучше чем эксодус на тот же бокс - а это уже о многом говорит.
4. Если сравнивать с ПК версией на ультрах в 4к и версию бокса - конечно эксодус будет выглядеть лучше в общей картине. Но даже так, из-за новизны движка, во многом сталкер с бокса выигрывает - разрешение многих текстур, полигональная сетка многих объектов и рук гг, анимация не хуже, особенно лучше люди и их лица, катсцены, а вот стрельба и там и там баланс между аркадностью и сложностью, вкусовщина и не более чем неплохо, интерфейс и там и там мне, например, не нравиться. В эксодусе даже больше не нравиться. Не стильно. В эксодусе лучше играть с интерфейсом в мире игры, крутая фишка.
5. Очевидно что версия для ПК, на эпических настройках и в 4к - будет выглядеть лучше эксодуса, как и значительная часть игр на UE5.
Дaлее, пo пopядку.
Tо, чтo Вы c мoментa выходa "дипдaйвa", чтo-тo тaм где-тo нaблюдaете, cугубo вaше и тoлькo. Увиденное и пpoчитaннoе вaми, меня никaк не кacaетcя, т.к. я oбъективен в cвoих выcкaзывaниях и укaзывaть нa мoю непpедвзятоcть, в кoнтекcте вaшей "наcмoтpенноcти" нa пoхoжие и не oчень - cooбщения, ecть ничтo инoе кaк - глупocть выcшего пopядкa. Tак кaк в вaшем cлучae, cудя пo всему, кaждый oтдельнo взятый кoмментapий кoгo бы тo ни былo, утpaчивает cвoю инфopмaтивную ценнocть, т.к. вы пpичиcляете oные к oпpеделённoму, coбcтвеннoму, cлoжившемуcя впечатлению, oт пoдoбных и вoзмoжнo (a мoжет быть и cкopее вcегo) - гневных и/или кpитикующих кoмментapиев, кoгo-тo тaм, нa "мнoгих фopумaх".
1) Дa вaм cудя пo всему, "мнoгoе" o мнoгo гoвopит, ecли Вы в мoей пoпытке пpoвеcти пapaллель между пoкaзaнным в демке и увиденным вooчию в "Meтpo: Исхoд", умудpяетеcь paзглядеть "пcевдoкpитику" в cтopoну GSC. Пoсмoтpите пеpвые геймплейные трейлеpы Metro: Exodus cемилетней дaвнocти и cpaвните их c геймплеем игры нa cтapте. Вы пpaктичеcки не увидите paзницы, т.к. paзpaбoтчик демoнстpиpoвaл рoвнo тo, чтo игpoк пoлучaл пpи зaпуcке игры. GSC в cвoю oчеpедь, выкaтили шикapный "геймплейный" трейлеp 3 c лишним гoдa нaзaд, кoтoрый к гpaфичеcкoй cocтaвляющей игры нa дaнный мoмент не имеет никaкoгo oтнoшения.
2) Этo бета. Нa икcбокcе. Нo именно, чтo в 4К (UHD ecли хотите). Cмoтpите paзpешение видео в нacтpoйкaх нa ютьюбе).
3) Веpcия этoй беты выглядит лучше в cpaвнении экcoдуc нa тoт же бокс? Кaкoй именно бокс? Ecли гoвopить o XBOX One - мoжет быть. Tepерь выпейте чaю c poмaшкoй, и cpaвните дaнную "бету", c тем же экcoдуcoм, нo уже нa Xbox Series X|S. Я уверен, чтo 90% непpедвзятых "cмoтpящих", не стpадaющие пpoтaнoпией, дейтеpaнoпией или тpитaнoпей, oтдадут пpедпoчтение именно экcoдуcу в плaне гpaфичеcкoй cocтaвляющей. К cлoву o caмoй кoнcoли, тo тут уже - я уверен, чтo зaпуcкaли игру нa ДевКите бокcа, кoтopый кaк пpaвилo мoщнее, чем пoтpебительcкaя кoнcoль.
4) Cpaвнивaть веpcии игр c paзных плaтфopм хoть и мoжнo, нo в дaннoм cлучae некopректнo, т.к. мы не видели сталкеp 2 нa пк. Нo cpaвнивaя демку c pелизнoй экcoдуc нa series s/x - мoжнo cделaть oпpеделённые вывoды. Кaк мoжнo углядеть "apкaднocть" или "cлoжнocть" стpельбы, не деpжa джойcтик или мышь в pуке - пoнятия не имею. Ecли oтдaчa opужия кaк пpaвилo - кoнтpoлиpуетьcя oными. Кoгдa читал пpo упoмянутую вaми "пoлигoнaльную cетку", чеcтнo чуть в гoлoc не заpжал, т.к. в геймплейнoм видео беты, явно пpиcутcтвует FSR c уклoнoм в pезкocть. Плюc кo вcему, теccеляцию и cупеpcемплинг никтo не oтменял.
5) Очевиднo вaм или нет, кaк я и писал paнее - вaше личнoе и тoлькo. Мне вoт нaпpимеp oчевиднo, чтo paзpaбoтчик мягкo гoвopя "кpивит душoй" нa пpoтяжении уже очень дoлгoгo вpемени. Ecли бы пpaвилa дaннoгo pесуpcа пoзвoляли, выpaзилcя бы инaче.
(отредактирован)
А можешь расписать немного - что там за политота? А то я собираюсь поиграть, не хочу расставаться в процессе прохождения
Почитай тырнеты за последние 2 года. Сообщество игры в стиме. Тематические форумы. Писанину самих GSC. Про "пасхалки" найденные в игровых видео и слитом dev билде. Тут рассказывать, обо всём что помню - не вижу смысла. Кто-то будет несогласен (объективно или необъективно), кто-то закинет страйк за оффтоп или по причине "обиженности". Мне это не нужно 🤷
1)Какая разница что было в трейлере? Меня вообще это не волнует, вы далеко не только про это писали. А я на это и не отвечал. Как разница если, как я и сказал, и сам эксодус идёт на ПОСЛЕДНЕМ боксе на компромиссных настройках, как и бета сталкер 2, но выглядит хуже? Да, именно так это и есть.
2)Судить по разрешению в игре по разрешению видео - это потужно! Я могу 720p отрендерить в 4к и залить на Ютуб. И оно будет высвечивается как 4к. Просто будет выше битрейт. В игре используются средне-высокие настройки, как и в любой игре на бокс на UE5, и НАТИВНОЕ разрешение примерно 1440p. Максимум что может быть - фср реконструкция с 1440 до 2160 или фср-резкость поверх 1440p, если они додумались. Это, очевидно, пресет "качество". Или вы думаете что майки бы проводили дипдайв с реконструкцией с 900p в 60фпс?
3)Да, именно сравнительно с эксодус на бокс сериес Х. И я перечислил в чем он лучше даже версии с ПК в 4к, не говоря уже о боксе - просто из-за более современного движка, а эксодус по разрешению некоторых текстур, некоторым шейдерам, моделям и угловатостью местами полигональной сетки, анимациями и деталям лиц - палиться что он ремастер игры конца прошлого поколения. Так как я убедился что вы не понимаете о чем говорите - вы явно не можете отличить технологическое качество от общего художественного впечатления. И да, вы думаете что пресет настроек подбирали под девкит, чтоб потом с нуля его подбирать под консоль? Ну, будет уверены. Вам не привыкать.
4)Сравнивать версии разных платформ - нужно. Пк и консоли это одно и тоже, просто пресеты графики уже подобраны под консоль, а не отданы на растерзание пользователю. Особенно легко это делать с боксом и ПК. У них даже АПИ один. Посмотрите Digital Foundry, роликов 100. Просвятитесь.
5)Можно - по сложности рисунка отдачи. Его в "сыром" виде, наблюдая геймплей со стороны - увидеть нельзя. Но легко видится насколько сложно контролиться спрей по микре аима - его нельзя контролировать идеально, особенно на джойстике, и чем больше при погашении отдачи микродвижений, особенно горизонтально - тем хардкорней стрельба. Так же видно зависимость разброса вокруг/выше прицела от длительности спрея. В аркадных шутерах эти аспекты упрощены и это видно. Например, вспоминается metroid на свич. Я опытный игрок в шутеры, и легко могу заявить что в обеих этих играх стрельба не слишком сложная, сбалансированная между сложностью и аркадностью, и реализована на примерно одинаковом, среднем уровне.
6)Полигональная сетка не имеет ничего общего с резкостью, фср'ом и мультисемплингом - это вам не тесселяция. Ее качество можно отследить по угловатости объектов, а не пиксельности. В старых играх это очень легко. В эксодусе не настолько. Но взгляните сами на модели людей, оружия и пальцы, например. Ну, и как я сказал - действительно лучше технически (и то не во всем, тут на 80% освещение зароляло) эксодус только на ПК в 4к на ультрах... лучше беты на среднем железе бокса, на средне-высоких в 1440p, вау! А вот когда выйдет ждалкер - он будет намного технологичнее во всем, так как уже имеет преимущества в очень многом, разве что кроме рейтресинга. Но и люмен на ультрах очень мощная весчь.
Вам нужно очень много мат. частей изучить, а не балаболить на эмоциях казна що. Ещё и меня дураком обзываете. А-я-я-й, мистер философ.
(отредактирован)
Текст, который ты привел, имеет довольно эмоциональный и критический тон. Такие высказывания могут указывать на сильное раздражение, чувство разочарования или обиды. Что я по твоему, должен понимать под словом "аффект", кроме как то о чем писал ранее? Нужны данные медицинских исследований, или хватит википедии где чёрным по белому написано: "Аффе́кт (лат. affectus — страсть, душевное волнение) — эмоциональный процесс взрывного характера, характеризующийся кратковременностью и высокой интенсивностью, часто сопровождающийся резко выраженными двигательными проявлениями и изменениями в работе внутренних органов. Аффекты отличают от эмоций, чувств и настроений."
О каком "...несоответствующем объективной действительности касательно технической части, с последующим переключением на эмоциональное брюзжание" - ты говоришь??? В каком месте, мои слова отличаются от действительности, если я констатировал факт, сказав о том, что сначала разрабы выпускают якобы "геймплейный" трейлер, а после миллиона (утрирую) переносов и обещаний довести игру до ума, выкатывают нам то, что мы лицезреем в бете? И в каком месте, я что-то плохое написал про Украину? Я даже сравниваю, игру одной Украинской студии, с игрой другой Украинской студии. Я как раз и писал о том, что тебе везде мерещится какая-то попытка, кого-то там оскорбить, даже если фактически, люди по полочкам тебе раскладывают, почему и из-за чего появился негатив к GSC. Если кто-то, где-то написал что-то плохое про Украину, то твои претензии должны быть направлены в сторону оного индивидуума, т.к. я ничего, что хоть как-то порочит имя этой страны - не писал.
Всё, что было написано после твоего "очевидно", очевидно опять же - только для тебя. Не перекладывай с больной головы на здоровую. Попей таблеточки, и перестань обижаться на всё, что кажется тебе оскорбительным, в контексте конкретики и приведению ярких, соответствующих действительности примеров. В ином случае ты рискуешь не дожить и до пятидесяти, закончив банальным нервным срывом, или того хуже белыми мягкими стенами и смирительной рубашкой на 2 размера меньше.
Судя по тому, где ты употребил наречие "потужно" - ты действительно не знаешь значения как минимум половины употребляемых слов. Если ты 720р отрендеришь в 4к, у тебя получится откровенный кал, но, как ты написал "с увеличенным битрейтом".
Чем твоё "... фср-резкость поверх 1440p" отличается от моего - "... явно пpиcутcтвует FSR c уклoнoм в pезкocть"??? Какой смысл твердить, что UE5 - более современный движок, если разработчики, так и не научились с ним нормально работать? Пресет настроек подбирали под "девкит", чтоб с нуля подбирать под "консоль"??? Тут конкретная "рука-лицо", т.к. любая мультиплатформенная игра проходит стадию разработки, использования девкита, а уже потом теста на рыночных версиях консолей. После слов "Пк и консоли это одно и тоже", у меня появилось 2 версии происходящего с тобой в раннем детстве. Либо тебя сильно колотили по голове и делали это так часто, что ты перестал быть восприимчив к боли в какой-то момент. Либо ты однажды, где-то очень сильно ударился головой, что в последствии стало причиной написания тантрических текстов, таких как ты излагал выше.
Смеха ради продолжу.
Хотя у ПК и Xbox есть общая основа в виде DirectX и UWP, их API не являются полностью идентичными. Разработчики, создающие игры для обеих платформ, могут использовать схожие технологии, но им необходимо учитывать особенности каждой платформы для обеспечения оптимальной производительности и использования всех доступных функций.
"Полигональная сетка не имеет ничего общего с резкостью, фср'ом и мультисемплингом" а я где-то об этом писал? Или я про тесселяцию напил для дураков? Впрочем, вопрос риторический.
Резкость и FSR могут косвенно улучшить восприятие качества полигональной сетки, но это не изменяет саму полигональную сетку или её детализацию, но визуально картинка будет выглядеть лучше в местах, где недостаток полигонов может "резать глаз".
Мне хлопец после тебя придётся учить мат. чать сразу в нескольких областях психиатрии, т.к. я первый раз встречаю человека, который исполняет функции софиста, парафазика и демагога в одном лице, по крайней мере - мне так кажется. И где я тебя дураком в предыдущем сообщении "обозвал"? А если ты сделал такой вывод - то как действительно, на что-то или кого-то очень сильно обижен. Советую проработать этот вопрос со специалистом.
Хорошая графика, как для АА игры. Чел, у разрабов нет сотен миллионов, как у еа или юбисофт, и на свои деньги выглядит хорошо. Атомик тоже звезд с неба не хватает, он тащит больше арт дизайном.
Так а я о чём? Только вот заявлена игра как "high-end AAA game", а не АА. Атомик звёзд не хватает, но по крайней мере вышел + разрабы уже сделали 2 DLC. 3-й на подходе. И всё по срокам норм. Как сказали, так и сделали.
Со вторым сталкером такая же история как и с первым. Поэтому его в народе и прозвали ЖДАЛКЕР.
Опять же, между ААА и АА щас грань в визуальном плане очень размыта. Хеллблейд 2, к примеру, заявлена как АА, хотя по уровню графона это абсолютный топ на данный момент.
Вот именно, что разработчики HB 2 не берут на себя больше, чем могут унести.
B0RM0T0S,
Слабый ответ с очередным манипуляторством и искажением и ваших и моих слов, и действительно настоящих аффектов и обид, что видно по ВАШЕМУ тону сообщений и тому что вы ещё в первом ответе опустились до оценочных суждений - оскорблений, а во втором сообщении половина это бульканье с оскорблениями и снова неудачно обдуманными ответами на неправильно понятые или намеренно искаженные вами мои тезисы, как и все что вы тут испражнили с самого начала. Не соответствует действительности во всем, я конкретно перечислял, но вы опять свели все к вашим обидам на разрабов за демо.
В отличии от моей довольно сухой и конструктивной критии - вы просто неловко уклоняетесь пустой демагогией, очередными глупостями типа "я говорил про тесселяцию", хотя вы даже ее упоминали неуместно и ещё с 2-мя технологиями ошибочно приплетенными не к месту, или "если вы отрендерите 720р получите херню" и тд, хотя это опять же не относиться ни к контексту ни к разнице разрешений в игре и битрейтом Ютуба в "2160p" про которые я говорил, про Украину - я не говорил что вы что-то сказали про Украину, а про то что такие как вы держат обиду на страну или на разрабов, вы из вторых, а ключевое - явно предвзяты. Про разницу платформ орнул - то что вы сказали что им надо учитывать софт никак не контраргументирует что железно это одно и тоже. Это очевидные вещи вы говорите, но вы их преувеличиваете, и что, опять же, не перебивает мой аргумент - это очень слабо, если бы вы в этом разбирались, провели много тестов, видели много тестов и сборок, то знали бы. Между нашими фсрами и резкостью есть разница, вы с потолка взяли что тут 4к и 100% есть фср - я сказал что маловероятно, и 90% что, как и в большинстве игр анриала5, натив но в районе 2к30фпс со средне-высокими, и обмолвился касательно маленькой вероятности что есть фср с 2к до 4к, если они додумались. Признаю, вот тут я ошибся и случайно забыл добавить - тогда это первая игра с таким подходом, и также это значит что фср доразвился до нужного уровня. Так как его никогда не использовали в пресетах качества, а следовательно и на демонстрациях. Вы тут снова не в попад ответили, да и изначально не указали разрешения с какого, по вашему, шла реконструкция. Так как в игре на анриале на бокс выше 2к быть и не могло - ваше утверждение смешно и звучит словно реконструкция идёт с 900p(это значение при 1440п в "качестве"), тут я позволил себе фривольность и не спросил ваше высочество. Про девкит вы опять просто констатировали банальность ничего не контраргументировав - я не говорил что не используется девкит, я задал риторический вопрос - настройки подбираются на девкита? Для девкита или для консоли? А умничаньем я называю ваши многосложные пустые сообщения с минимумом уместных аргументов и фактов вплетеных в кучу предвзятости и пустых оценочных суждений игр, технологий, меня, разрабов и тд. Все это ещё и в ответ на неправильно интерпретируемые, даже не смотря на разжевывание, тезисы. Касательно ваших оценок меня - моя раздражённость на уровне 3/10, я контролирую себя и осознаю. Вы явно себя сами спроецировали на меня. С этим можно работать у специалиста. На этом я откланяюсь. И тут много чего ещё можно сказать. Но это скучно, так как существенного вы мне снова ничего не скажете. С моей стороны действительно глупо было тратить на вас время.
Я и половины не прочитал, т.к. повторюсь и в последний раз - ты натуральный демагог, считающий, что только его мнение верно в последней инстанции и к тому же ещё заносчивый догматик, каким бы "масленным маслом" эти слова не показались.
(отредактирован)
Посмотрел вчера нормальный трейлер на сайте GSC (мир и локации). Вот тут я готов согласиться, что игра выглядит сочно, пусть всё ещё не так сочно как в ранних трейлерах. Но опять же многое неясно. Мелькают моменты, где очевидно, что играют на джойстике. Но делать это можно и на ПК. В остальном, всё очень сомнительно. Пойми правильно, я не докапываюсь, но обрати внимание на окна зданий. Они застеклены, но почему сами стекла такие чистые. Где геймдизайнеры были когда прорабатывалась эта локация? В сцене с зобмосталкерами, видно 2 одинаковые модельки npc 🤦🏼♂️. Ну такое вот зачем в трейлер пихать? И таких нюансов ещё с десяток наберётся. В трейлере кстати говоря, не заметил артефактов от fsr как это было в дипдайве. Всё действительно очень красиво. Но что за версию мы лицезреем? Пк в которую играют с джойстиком? Или xbox версию? Если пк, то почему с джойстиком (майки потребовали?). Если с xbox то почему визуально так хорошо в сравнении с увиденном в дипдайве? И вот в этих нюансах/уловках, вся GSC. Не потому что это украинская студия, а просто потому что вот так. Хочется тебе это признавать или нет - не имеет значения, это так и есть. Они лукавят и лукавят местами очень сильно. Если перелопатить все их обращения к комьюнити, то можно сделать вывод, что GSC это хоть и хороший (в определенном смысле), но безответственный друг, который уже 3 года обещает вернуть долг, постоянно придумывая себе оправдания. Пишу тебе кстати говоря из-за того, что мне не стыдно признать, что хоть от части, касаемо графической составляющей - я был неправ (по крайней мере если смотреть на новый трейлер).
А как же самоуважение?
Шинзон, что угодно пукнет, главное, побольше плюсиков словить.
Держу в курсе, покупать принципиально не буду.. Саму игру конечно попробую, но не факт что пройду.
(отредактирован)
Будешь, может через 5-10, когда по телеку будут рассказывать новые сказки, и вектор ненависти направят на кого-нибудь еще
Какой целеустремленный смотретель телевизора, все ему вектор подавай, да пальцем на врага покажи, и чтобы обязательно был враг, без него сталкера 2 не пройти.
Иногда отзыв касающийся плохой игры, вот неожиданность, может быть именно из-за того, что эта игра не нравится конкретно мне. Может помогу советом, но помойте мозги от телевизора что ли.
А что случилось?
Да так, ожидания не совпали с тем, что в коробке. Обманули ожидания (с)
Коко,игра г@вно,пойду в божественную смуту пошпилю..
Ведьмак 3 лучше, советую.
Сколько троллей набежало, аж радостно.
Скуфу для выживания нужны только пиво, танки и Альтушки
че эт альтушки с большой буквы?
Может проще тогда вообще не играть? Зачем себя мучать?
Пиратка с русской озвучкой-в чем мучение? Никаких мучений. А если не будет так и фиг с ней
Так в оригинале не будет ни русской озвучки, ни русских субтитров, смысл покупать?
В оригинале будут русские субтитры, не надо дезинформировать
Главное, чтобы играть было интересно, а можно для разнообразия и с украинской побегать )
Хех, забавно. Даже в отрыве от сталкера и политики интересная механика.
Забавно смотреть до сих пор на то, что липсинк до сих страдает. Т.к. по губам видно, что персонаж (и) изначально говорили на русском, а озвучу в последствии заменили на украинскую 🙄🤷
Маленькая инди студия в последний момент решила внести изменения! Ну ты чего!
А если серьезно, то после того, как Григоровича турнули из компании, то что-то сдвинулось с мертвой точки.
Tак кoгда Григoрoвича турнули? И кoгда пoсле этoгo вoзoбнoвилась разрабoтка втoрoгo сталкера? И чтo имеем пo сoстoянию на 2024 гoд? Даже "пoжар" в Прaге, причины кoтoрoгo у каждoгo свoи, не испoганил бы игру для сoстoяния пoказаннoгo на видеo. Этo бoльше пoхoже на oтмазку. Маленькая инди студия (как ты её называешь), внoсит изменения уже бoлее 5 лет. Игру пoказали в 21 гoду, а выпустить oбещали в первой пoлoвине 22. Даже не смoтря на февральские сoбытия 22 гoда, игра к тoму мoменту уже дoлжна была быть гoтoва и "дoшлифoвываться" дo финальнoгo релиза. "Инди студии" как правилo не претендуют на "мирoвoe гoспoдствo", oбещая выпустить AAA прoект, за кoнский ценник и тем бoлее не "налюбливaют" фанатoв свoегo детища следующие нескoлькo лет пoстoяннo перенoся релиз игры, пoдсoвывая при этoм типа "геймплейные рoлики". Грешат ли пoдменoй геймплейных трейлерoв фактически пререндерoм другие студии? Безуслoвнo. Нo этo студии с миллиoнными или миллиaрдными oбoрoтами и тысячами сoтрудникoв. Чтo делает GSC и чем при этoм думает — каждый решает для себя сам! Нo имхо — oни слишком мнoгo на себя взяли и берут дo сих пoр, пытаясь выдать желаемое за действительнoе. А если oни считают, чтo нoчные пoлюции равнoзначны пoлнoценнoму пoлoвoму акту, тo у меня для них плохие нoвoсти. Т.к. схавать тo, чтo oни гoтoвят на свoей замызгaннoй кухне, кишaщей крысами и тараканами, мoгут тoлькo те, ктo гoтoв жрaть с пoлa в туaлете. Я к таким себя не причисляю..
(отредактирован)
Уже примерно год глава студии его брат, а его убрали. После этого начали хотя бы рабочие билды привозить на показы.
Но время утеряно и игру нужно запускать, поэтому будет шляпа.
Рабочие билды стали привозить под прессингом майкрософта. Ибо задолбали завтраками кормить как людей, так и самих майков. Ладно, могу спустить на тормозах то, что геймплей нам показали явно консольный. Что там и как на пк - будем посмотреть. Но опять же, если на пк графика будет подобной, то спасти её могу только граф. моды. Чтоб хоть как-то игру приблизить к уровню графики "геймплейных трейлеров" 2021 года. Но на чём будут работать такие моды хотя бы в 50-60 фпс? 4090?
Устал писать в других ветках. Почему-то не могу ответить там. Соглашусь что лукавят, как минимум в том, что 3 год назад трейлер был запеченный и игра так не выглядела ни тогда, ни сейчас. И, кстати, деревянный. Мне он ещё тогда не зашёл, стрельба тихий ужас, хоть и выше разрешение текстур чем сейчас но все какое-то перенасыщенное и тёмное. Мне даже сейчас более заходит - хоть видно что существует игра и не деревянная стрельба и игра не похожа на графику из кино. Если честно, я не заметил в 2-х последних видео огромной разницы какой-то с дипдайвом. Я поясню на примере Lords of the Fallen на UE5. Там были очень красивые локи на 9-10/10, словно бродишь по CGI фильму. Но таких мест было 20% от территории мира, все остальное было на 6-8/10. А стулкер я думаю будет выглядеть так как в этих видео, но они специально подобрали мажорные места для демонстрации, а остальные локи будут минорные и средние как те болота - подвалы, дома, кустики да лужицы и монстры. Так-же соглашусь что все таки мог быть и ПК с геймпадом, а игра, может быть, на релизе будет выглядеть плохо на боксе и со слабой производительностью - тот же LotR, упомянутый выше, на релизе лагал, сильно просаживал динамическое разрешение. Его полгода откачивали и сейчас она играется, как минимум, на высоких и стабильно, следил за ним. И на ПК я смог поднять настройки и разрешение даже. Это спустя полгода и 20-30 обновлений. Может сталкер ждёт тоже самое. И, так-же, извиняюсь если был груб или категоричен в своих словах.
Как будто ты собирался когда-то ее покупать) если что, игра будет в геймпассе, но ты и его не купишь верно?
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
То же самое могу сказать и про тебя
Как будто такие как ты игры покупали, надеюсь она у тебя не запустится
Ха-ха, наивный ребенок. Ты даже не знаешь что такое диск со старфорсе :).
А это тут при чём? Я тебе про Фому, а ты мне про Ерёму
Ответ. Покупал. Раньше сталкеры на дисках шли. А ты не ври если не знаешь
Ещё раз спрашиваю, как это связано
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
На что там может не быть денег? Если что консоль или пк да запуска эту игры стоит существенно дороже самой игры. Причина куда банальнее, неуважение аудитории.
Давно известно, что будут русские субтитры, на странице в стиме написано. Можно не покупать, игра будет в геймпассе.
(отредактирован)
Что за геймпас? Я в Стиме чота про такой не слышал, а страница игры и вовсе не открывается, так решил разработчик.
В гугле Microsoft gamepass ultimate.
(Комментарий удален)
Субтитры будут.
игра пропитана политотой разработчиками со дня начала СВО.
выпилиная русская озвучка это вам не политизирование? ))))
Нет, те ребята занимались сурвариумом, который закрылся.
Как это багов не будет? Это уже будет не Сталкер тогда.
Реально. В сталкере баги неотъемлемая часть геймплея
Это "аномалии") Очень странные дела, так сказать.
Выброс на рабочий стол в произвольный момент времени это тебе не хухры-мухры, а целая игровая механика
Какая ещё прокачка? Её не было в прошлых частях и не обещали во 2 части
Цитировал инфу из статьи, задал вопрос
Так в статье ведь написано "традиционной прокачки по уровням в новинке не будет — всё как в оригинале"
(отредактирован)
Атомик слабая игра, так что думаю Сталкер выстрелит на много лучше
Атомик игра хорошая, будет ли сталкер лучше не знаю, посмотрим .
Мы ещё не знаем хорошая игра или нет. Пока только авансом доверяем разрабам любимой серии, хотя игру делают вообще не они)
первого сталкера сделали не разрабы, а мододелы.
то что выдали разработчики язык не поворачивается назвать хорошим словом)
Игра в геймпасе выходит, весь банкет уже майкрософт оплатили. Так что украинцы молодцы, что сумели отбить затянувшеюся разработку таким способом, а не пытаться вытянуть ее продажами.
Не сказал бы что это однозначный плюс. Иногда хочется просто пройти игру и увидеть практически всё, а не тратить много часов и переигрывать заново уже пройденные моменты, чтобы в середине прохождения свернуть в другую локацию или сделать другой выбор и посмотреть что будет.
Графика, на мой взгляд, не соответствует всем тем заявлениям, что были сделаны на фоне UE5, я-бы хотел фотореалистичную, депрессивную серость.
Поведение ИИ не впечатлило, вероятно это минимальная сложность показана, но врядли с ростом сложности будут менять алгоритмы поведения, наверняка только урон/точность повысят, да задержку реакции снизят. Но тактически они будут действовать также.
Вообщем неоднозначный впечатления.
p.s. на счёт озвучки - в некоторых модах встречается смесь озвучек, в зависимости от персонажа или группировки - на мой взгляд, это самый интересный вариант.
На какое-то время выстрелит за счёт фанбазы СНГ(если выйдет вообще в играбельном виде). Так уж сложилось, что из прошлых частей вышла неплохая песочница + база для модификаций, более того в игре было что-то родное, душевное за счёт постсоветского стиля и гнетущей атмосферы. Если игру лишить этих моментов, то она станет обычным проходняком. Остальное, как говорится, модами поправят.
(отредактирован)
Вот согласен. Растительность и доски, мостики, бочки.... Как будто ничего не поменяли с трилогии. Добавили трассировку и всё на этом. Не живой мир вокруг, что бы не заявляли.
Детям? Ничего что те кто играл в первую часть в год выхода в более сознательном возрасте, им уже за 30 лет, как и фан базе которая образовалась в те года
(Комментарий удален)
Тцк итак насколько я понимаю имеют коробки с деньгами, в конвертируемых валютах. Им ещё и бусики... В России как я понимаю, продаваться она не будет совсем ни в каком виде, так как статья. А если MS Gamepass куплен, в котором она будет?
(Комментарий удален)
Я про практику тцк отмазывать за деньги, и коробки с этими самыми деньгами. Там не бедные люди работают. А вопрос был. Если у меня например уже куплен ms gamepass, то играть через него в сталкер , будет ли считаться спонсированием войны? Так как покупка через стим, я думаю будет являться. Не блокируют , так как все меняют аккаунт на Аргентину или Турцию где до недавнего времени можно было купить за 3к 13 месяцев.
(отредактирован)
Не понравилась первая часть, моды даже не рассматривал, может жанр не мой. Но сколько людей, столько и мнений.
Рад за тех, кто ждал и почти дождался👍
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
Metro отлично продалось по всему миру. Почему её братец по вайбу должен не взлететь? Тем более крупные сюжетные шутеры не три раза в году выходят и активной конкуренции у игры тоже не будет. Да и вообще я не верю, что российский рынок делает кучу денег в общей доле. Может для супер локальных проектов. Я почти гарантирую игре успех и окупаемость вне зависимости от прочих факторов.
Объясню. Это сродни киноиндустрии. Деньги не выкладывает кто-то из своего кармана, а даёт финансовая организация. Почему и считается основа - первые пару месяцев релиза/проката, бо дяди с деньгами хотят вернуть вложенное бабло с процентами. С учётом откатов и воровства суммы просто запредельные.
И опять же, Метро, весьма растирожированная вселенная книг, имеет огромную фанбазу. Что имеет Сталкер? Ограниченную группу фанатов. Я, как человек взрослый, прекрасно помню, как разрабы накидал тонну лапши на уши при разработке первой части, и как то, что по итогу получилось. Вальвы успели второй халфлайв и эпизод один за время обещаний GSC выпустить.
(отредактирован)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)
Недругами их называешь потому что так власть решила? И я знаю, что она на пк выходит.
А может просто пора умнеть и завязывать с патриотизмом в 21 веке?
и я об этом зачем пихать в игру свой патриотизм