Песочница Garry's Mod, благодаря которой появилось множество YouTube-сериалов и различных игровых режимов, перекочевавших в AAA-игры, попала в Книгу рекордов Гиннесса. Это самый продаваемый PC-эксклюзив.
Суммарно Garry's Mod разошлась тиражом более 20 миллионов проданных копий. Это позволило игре обойти такие PC-эксклюзивы, как Counter-Strike, Dota 2, World of Warcraft и другие. Так что отныне Garry's Mod — это рекордсмен Гиннесса. Достижения тайтла зафиксированы в книге Guinness World Records: Gamer's Edition 2025.
Garry's Mod стала полноценной платной игрой в 2006 году. С тех пор её автор Гарри Ньюман регулярно обновлял своё творение, а последний патч вышел в 2021 году. При этом тираж тайтла превысил 20 млн копий в том же 2021 году, так что Книга рекордов Гиннесса несколько припозднилась: за прошедшие три года число продаж песочницы наверняка стало ещё больше.
Источник:
Скорее, наоборот, это Майн как Гаррис Мод, Гаррис-то раньше вышел.
(отредактирован)
поддержку джойстика за все время так и не завезли, поэтому ПК эксклюзив?))
А зачем там джой, если это песочница?
Во-первых, не джойстика, а геймпада, а во-вторых, технически, играть в GMod с геймпада можно (на то и существует SteamInput), вот только без клавомыши это будет всё равно что собирать лего в варежках на весу - это надо не управление, это надо всю игру целиком окносоливать, считай новую игру делать. Да и аудитория у такого рода игр на консолях мизерная - где сейчас Little Big Planet? Где Dreams?
Только с физикой, в 10х как-то пробовал и было разрывно, можно было собрать какой-нибудь багги с полностью рабочей подвеской, за года наверное шагнуло вообще на другой уровень.
Скорее всего с нашего Кавказа)
"Первая книга рекордов Гиннеса была издана в 1955 году, то есть через много лет после смерти самого Гиннесса. Так какое отношение он имеет к книге? Своим появлением книга обязана Хью Биверу. Этот человек был управляющим пивными заводами "Гиннесс" и знал, что при жизни Артур Гиннесс увлекался сбором интересных фактов и выдающихся вещей."
Поридж
К комментарию
смысл в том чтобы утвердиться за счёт собеседника, видишь что в интернете кто-то не прав, ставишь его на место и сразу чувствуешь уверенность в завтрашнем дне, пусть даже действо происходит в формате монолога
Скорее всего к тому, что собеседник думает, что ты из поколения зумеров (пориджей, пердиксов, пыниксов и др.), раз не слышал про сей замечательный продукт. Он правда довольно старый. И действительно, ему аж 18 лет.
Как бы то не было, рекомендую ознакомиться с непосредственно гмодом. В свое время собирали в нем множество дегенеративного контента. Желательно в компании с такими же "ценителями"
The day before обогнал Конкорд по данному показателю как минимум.
Ну тот не высокобюджетный проект был
Ну tdb был сделан хз кем, хз как и хз зачем. А тут как бы большая студия с большими деньгами и долгой разработкой.
Технически, на ПК чуть ли не каждый день выходит больше эксклюзивов, чем на всех домашних консолях вместе взятых вышло за год. Но даже если оставить за скобками конкретный треш, на ПК всегда было полно достойных эксклюзивов, даже не считая тех, что в итоге были портированы на консоли (где в то же время целые жанры отсутствуют практически полностью). И их количество будет только расти.
Причин на то масса но, помимо очевидных отличий в философии вплоть до физической невозможности адаптировать геймплей под архитектуру и геймпад, на данный момент едва ли не главная из них - отсутствие платформодержателя на ПК, который бы ставил условия и ограничения для выходящих там игр (особенно для внутренних студий), что позволяет инди и небольшим студиям ориентироваться на нишевые аудитории и экспериментировать, в том числе в раннем доступе, в то время как консоли по большей части стали ориентироваться на безопасный мэйнстрим (а внутренним студиям и вовсе давать зелёный свет только на то, что они сочтут гарантированным блокбастером). Плюс почти все игры новые игры с консолей уже добралась или доберутся до ПК, а также старая мультиплатформа тоже активно превращается в ПК-эксклюзивы, потому что её не переиздают, а обратная совместимость до неё не дотягивается (но это больше к вопросу сохранения игр, а не эксклюзивов - просто к слову пришлось).
Но в целом я против необоснованной эксклюзивности как таковой и пишу это не чтобы похвалить ПК за лидерство по эксклюзивам, потому что это не гонка и я был бы обеими руками за то, чтобы люди на других платформах могли тоже поиграть в понравившиеся мне игры, но имеем, что имеем - как я уже упоминал, большинство разработчиков может и рады были бы портировать игры на приставки, но либо статистически не имеют там аудитории, либо технической возможности адаптировать игру, либо не обладают нужными ресурсами (в этом случае, если игра хорошо соберёт, то у неё есть шанс перестать быть ПК эксклюзивом), а вот обратный процесс проходит куда проще, потому что, начиная с поколения ПС4, технических ограничений практически нет, а игры, уже допущенные до консолей (и тем более состоявшиеся там) портируют с большой охотой (ну, кроме Нинтендо, но про них можно отдельную портянку написать).
В общем, не вижу повода для сарказма - эксклюзивы должны быть естественным продуктом жизнедеятельности платформы, отражающим её уникальные особенности, и консоли сами загнали себя в угол, сначала почти полностью лишившись уникальности, по сути превратившись в закрытые ПК (со всеми недостатками платформы, но без её преимуществ), а потом выдавая эксклюзивы, которые по сути являются мейнстримной мультиплатформой, которую просто искусственно никуда не пустили.
Соответственно, для консолей теперь эксклюзивы теперь жизненно необходимы, а на ПК они просто есть.
(отредактирован)
Возможно, даже, два раза
Единственный всплеск на графике онлайна - бесплатные выходные в декабре 2019, до и после онлайн стабильно держался в районе 13к. Так что если намекалось на школоту со скибиди-туалетами, то явно мимо, а вот если речь идёт о школоте, которая угорает в виртуальном конструкторе, то почему бы и нет - всё лучше, чем донатные помойки.