Геймеры ждали релиза Warhammer 40K: Space Marine II с опаской — мало ли, вдруг сиквелу не удастся дотянуть до планки, установленной игрой 2011 года? К счастью, Saber interactive справилась с задачей и выпустила боевик, который понравился как фанатам сеттинга, так и новичкам. И студии уже воздалось за её труды.
Вскоре после запуска экшена частные компании Aleph Capital Partners и Crestview Partners инвестировали в Saber. Сумма сделки не разглашается, однако известно, что эти деньги позволят разработчикам погасить всю задолженность перед Embracer Group (руководство фирмы выкупило её у холдинга) и ускорить собственные планы по развитию.
Представители Aleph Capital и Crestview назвали ход стратегическим. Инвесторы хотят поддерживать крупных игроков на рынке, а также студии «с огромным потенциалом для роста». У Saber Interactive, напомним, 13 подразделений по всему миру, а её штаб-квартира находится во Флориде.
Мировой релиз Warhammer 40K: Space Marine II состоялся 9 сентября. Тайтл высоко оценили как журналисты, так и рядовые геймеры — как видно, всем нравится перемалывать тиранидов в труху.
Источник:
Может и появится.
Тут следует соблюсти баланс, т.к. такие игры лучше выпускать раз в 5-6 лет.
Ещё надеюсь, что они смогут в масштаб. Обе игры всё довольно коридорные.
В 5-6 лет?
это больше 4-, но меньше 7+, учись лучше, сынок!
В целом ок, стилек и атмосфера соблюдены. Русская локализация.
Но движок игры старый, графика ну такая себе, честно говоря. В целом годно.
А что с движком не так и как тебе его "старость" помешала?
Ну вспомните как управляется персонаж где нибудь в Сан-Андреас и как в kingdom come. Есть некоторая инерция у персонажа. Тут в вархаммере вроде бы здоровый персонаж, но условно вправо-влево он без инерции мгновенно перемещается. Да, звуковое сопровождение и вибрация геймпада немного сглаживают это и работают хорошо, но было бы не плохо добавить некоторой тяжести движениям персонажа. Слишком быстро он двигается и меняет направление.
Лол, а почему тогда в книгах Астартес - это мощные бойцы, а не медлительные "танки"? Короткометражка Asrartes показала то, как должно быть.
Скинь ссылку на фильм!?
Не могу найти....
https://www.google.com/search?client=opera&q=astartes+movie&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8
Так он должен был двигаться в space hulk, где играешь за бойца в терминатороской броне. А обычный Марин пр дефолту двигается быстрее обычного человека. А есть ещё местные персонажи, типа Рагнара, который вообще с нечеловечской скоростью
Спейс Марины бегают быстрее Усейн болта в полной броне. Выше советуют посмотреть Астартес. Я присоединяюсь к совету просто потому что мультик очень годный.
Я представляю какой был бы вой если бы была инерция)))
Маловато текстур на лицах и на волосы еще посмотрите.
Эххх как раньше мы играли "ну такой себе графикой"?вот на твой ник смотрю и вспоминаю игру Фаренгейт,там один сюжет чего стоит.Играли раньше и на графику особо не гнали
Гнали, еще как гнали на графику)
Я помню, какой фурор произвела Quake 1, когда вышла, да и другие игры с хорошей графикой.
Ну вы вспомнили блин революционки Зд графония. Quake и Doom. Мне нравится как сайбреры сравнили свою игрульку с Дум и так стараются молчать о компании Релик которая и создала с ноля СМ1 с которого сайберы все и содрали для см2. По сути игра какой то апдейт смки1. Мне одному кажется что графика см2 очень отсталая для сегодня? Или это лишь кажется?
коридорный да. плюс кооп. но она даже не столько шутер, сколько мили+шутер. На высокой сложности тебя грызут в ближнем бою постоянно. Надо играть от контратак. В коопе решает еще прокачка.
Тот же вопрос. Насколько эти "инвесторы" независимые(точнее с кем они связаны) и как скоро мы увидим у них женщин космодесантников. Просто который раз замечаю что как только где-то выходит толковая игра, тут же появляются инвестиции и следующий проект либо последний оказывается для студии, либо скатывается.
Ну инвесторы просто начнут требовать пихнуть что то свое. Так в ГВ заставили впихнуть женщин в кустодес. Инвесторские 5 копеек от которых нет отказа.
Максимум чего убийца эта игра это верминтайдика от толстенькой акулы. Но это максимум.
Не поправят. Они и так сделали графен который выглядит слабо.. так еще и всю систему скомуниздили со спейсмара1. Тут от сайберов токо скины и пушечки. Игра сама по себе какой то аддон к см1. Поправлять не будут. Это уже готовый продукт.
Увы и Ах. Запилят пару длс типо суперскины и тд. И мини компания и игра уйдет в забвение.
такие же впечатления, что это просто переделанная первая часть Спейсмарина, такие же коридоры, только вражины другие.