Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала отдушиной для современных геймеров — это олдскульный кровавый шутер без разных политически-социальных тем, которые за последние годы намозолили всем глаза. Один из разработчиков подтвердил, что так и задумано.
Директор Saber Interactive Мэттью Карх почтил своим присутствием секцию комментариев под роликом игрового блогера Asmongold, где тот назвал Warhammer 40,000: Space Marine 2 «напоминанием о том, что мы потеряли». Вот что сказал большой человек в пиджаке:
Привет, чувак! Генеральный директор Saber на связи. Я обожаю твои видео. Когда мы заключили сделку на разработку Space Marine 2, всё, чего я хотел, — это создать игру в старом стиле. Нам выпал шанс сделать что-то, что по своей сути было бы «олдскульным».
Я даже не могу осознать многие современные игры — они слишком сложные и требуют слишком много времени. Когда-то мы работали над Halo, и эту игру можно было свести к простейшей механике стрельбы, но она была чертовски затягивающей. Вот это мы и хотели вернуть. Надеюсь, что игры вроде Space Marine 2 и Wukong станут началом возвращения к тем временам, когда игры были просто про фановость и погружение.
Я какое-то время был операционным директором в Embracer и видел там игры, которые заставляли меня плакать от того, как они пытаются навязать какие-то послания или моральные уроки. Мы просто хотим немного экшена, чтобы пульс участился. Вот для меня игры именно об этом.
Кажется, это и правда тот самый дух, которого так не хватает современным играм — остаётся надеяться, что другие разработчики последуют примеру Saber. Если в нынешней AAA-индустрии любое предложение должно быть подкреплено примером, это отличая история успеха — Warhammer 40,000: Space Marine 2 продаётся быстрее любой игры id Software.
Источник:
Пока ещё рано утверждать, но можно надеяться на лучшее
возможно, речь может идти вообще о возвращении в эру игр, т.к. года этак с 2015 игр вообще почти не выпускают, за редким исключением (да и то, вероятно, это долгострои из эры когда делали игры), в отличие от графонистых игросодержащих продуктов разной степени мерзотности.
Приобрел не так давно Нинтендо свитч без особого энтузиазма. Установил Зельду и все свитчевские попсовые темы и понял что игры есть)))
Так и на ПеКа игр хороших полно, надо только не лениться и искать - даже под самый изощрёный вкус найдется. А засилье безыдейного мыльного кинца с техническим состоянием обратно пропорциональным уровню повесточки - это беда домашних консолей (и ПС5 в частности), которые надеялись вырастить себе непритязательную аудиторию.
У Нинки своя атмосфера и свои игры, своеобразные эксклюзивы которые вызывают эмоции и интерес своими игровыми механиками. А так в основе играю на ПК. В ПС и Боксе не вижу смысла, ПК подключен к ТВ + джойстик. Но вот свитч все же приобрел и не прогадал. На ПК игры прохожу процентов на 20 и то просто из интереса какая красивая графика и как круто все поставлено. Но скучный геймплей берет свое. И по итогу на ПК играю только в сетевые игрухи, на карте 4070Super))) Несомненно на ПК я уверен есть игры которые интересные и цепляющие, но среди массы того что сейчас есть и выходит их нужно еще поискать.
Я вот люблю всякий самобытный технофильский хардкор, Barotrauma меня прям зацепила, запоем 500 часов наиграл, Highfleet тоже недурственный. Ещё в голову Kenshi приходит - запускаю, когда ни во что не хочется играть и залипаю. Ну и конечно же стабильно раз в несколько лет возвращаюсь в Космических Рейнджеров 2. Это только несколько примеров навскидку чисто по моим вкусам.
если спейс марин окупится, то шанс есть
🚑
Не продаются, а зарабатывают - мобильные донатные гача помойки не являются законченными продуктами, это платные услуги. Проблема в том, что рынок услуг куда теснее, чем рынок продуктов - человек может купить кучу одиночных игр и проходить их в своём темпе в любое время, а игра-сервис занимает всё время игрока, и их уже столько, что практически вся база игроков поделена между десятком самых популярных. Поэтому чтобы откусить кусок пирога студиям надо приложить сверхусилие, дабы перетянуть аудиторию из другой такой игры, что во многих случаях практически нереально, если только звёзды не сошлись - по этой причине почти все новые игросервисы проваливаются.
Наиболее жадные студии, правда, всё равно не прекращают попыток, потому что если удастся, то долгосрочная прибыль себя оправдает - так-то оно так, но это настолько же успешная стратегия, как строить планы, исходя из гипотетического выигрыша в лотерею в будущем. А те, кто поскромнее, делают просто хорошие игры, получают прибыль и делают следующие.
(Комментарий удален)
(Комментарий удален)