Larian Studio славится своим умением прыгать выше головы. Однако неутомимые амбиции студии обходятся ей очень дорого: как выяснилось, из-за них компания не может заниматься двумя тайтлами сразу.
В свежем интервью с PC Gamer Свен Винке, глава Larian, поделился статусом новых проектов команды. Он заявил, что его сотрудники хотели сделать две RPG (об этом стало известно ещё весной), но одна из них (та, что выйдет раньше) становится всё больше и больше, всё интереснее и интереснее, поэтому коллективу сложно сосредоточиться на параллельной разработке. Как следствие, Винке признал, что он и его люди созданы для более крупных релизов: у них столько идей, что они просто не помещаются в играх помельче.
Напомним, что новый тайтл — это не Baldur’s Gate IV. Larian Studio размышляла над созданием продолжения, но решила отказаться от него в пользу чего-нибудь посвежее. А вот чего именно, увы, пока ещё не ясно.
Источник:
Ну вариаций много может получиться. Те же KOTOR работает на измененной кастомной D&D.
Neverwinter nights 3 могли бы сделать или Арканум 2
:( ты зачем меня морально убиваешь, а как же медведи? Механические)
Причём это именно хайп, на конец января 2024го только 50% прошли 1 акт, второй 35%. И эти люди которые банально не прошли игру один раз на любом уровне сложности, бегут в интернеты что бы выдать своё глубокомысленное - ко ко ко, все сказали что игра классная и я тоже скажу, первая половина 1 акта мне же понравилась.
Соглашусь, что третий акт слабее первого. И мне не хватило пару левел прокачки - по сути в городе уже Макс левел был.
Но про хайп не согласен. На рынке просто нет даже близко такого уровня игр. Что в ближайшие пару лет вышло? Rogue Trader и вроде и все. Так что Балда это лучшее, что у нас есть и народ в восторге от настолько проработанной рпгхи
Жанр пошаговых рпг нишевый, конкурировать не с кем, серия xcom как альтернатива разьве что. Если попытаться сравнивать игры разных жанров выбросив свой субъективный топ 10 игр за последние 3-4 года, то начнётся жуткая вкусовщина. В год выходит от 3 до 5 годных игр, каких именно зависит от предпочтений, половина будет инди.
Вообще удивительно как ларианы затащили столько миллионов душ в такой жанр.
Очень странно видеть XCOM в сравнении с балдурой
В икскоме ничего кроме тактических боёв нету по сути
В балдурке же сюжет, отыгрыш, билдостроение
По сути, самое близкое к настоящему D&D из компьютерных игр
> Cюжет, отыгрыш
В целом да, до начала-середины 3 акта очень хорошо сложенная и представленная история, лучше чем в большинстве игр, но всё ещё хуже чем у хорошей книги или гениального фильма которых за всю историю было 100-150.
Имхо, очень хорошая озвучка персонажей на eng, другие не слушал. Кажется женский голос рассказчика будет меня преследовать всю жизнь, комментируя что я делаю в реальной жизни :D
Вот только ценность реиграбельности всего этого около ноля, первое медленное прохождение с заглядываением под каждый камень, в каждый дом, с сейв/лоадом что бы заглянуть за развилку занимает около 150 часов. Из-за сильной ветвистости можно пройти второй раз часов за 60, скипая всё что видел, выбирая альтернативные решения. Злой гений лариана 7ым патчем предлагает пробежаться ещё раз отыгрывая темную сторону, аналогично скип всего что видел, 40-50 часов ради того что бы увидеть десятка два новых сцен.
Удивительно, но bg3 показал миру одн из самых развитых immersive sim миров, это так весело первые 200 часов игры, но потом когда ты начинаешь методично выбирать варианты побыстрее и поэффективнее, вся иммерсивность растворяется как туман оголяя D&D.
С другой стороны учитывая удручающую статистику прохождения, bg3 как продукт сделан правильно, если большинство просто заходит на лайте пожевать сценарий и заканчивает прохождение за 1-1,5 года, то кому какое дело до 5-10% красноглазиков и их желаний/потребностей.
> самое близкое к настоящему D&D из компьютерных игр
Технический это правда
На практике, особенно на самом высоком уровне сложности /доблесть/ вырисовывается мета, баланса классов и ветвей развития нет, присутствуют способности и закликлинания которые буквально ломают баланс позволяя решать половину тактических задач комбинацией из 2-3 спелов. Видно и чувствуется как правила ломаются на 10 уровне, урон становится избыточным, появляются 100% инвулы унифицирующие тактики против кого угодно.
D&D не был предназначен для видео игр, его адаптация на примере bg3 это большой труд и в целом успех, но с точки зрения чистого геймплея механики уступают тому что вылупилось и создавалось изначально под формат видео игры.
Они бы отказались от D&D и написали игровую модель с ноля с балансом уровня старкрафта протосс-зерг-теран на 9-12 классов. Игра стала бы легендой гейм дева, но вероятно менее успешной в кассе и количестве играющих, ведь это будет так сложно... хотя если набросить сюжет, отыгрыш и сверх легкий уровень сложности, то большинство ещё и интерактивное кино с рпг выбором посмотрит, но это делать лет 6-7.
Грамотно расписал и по сути
Что до баланса - то и в DnD его нет 😁
Более новые книги пытаются его исправить, подтягивая вверх слабые классы, но параллельно создают лютейшие имбы, которые на несколько голов впереди всех остальных.
В свежей книге игрока они неплохо поработали над этим.
По крайней мере, у меня создалось такое впечатление после прочтения.
Сам поиграть с новой книгой игрока пока успел, к сожалению.
Просто всё это уже проходили в истории именно видео игр, особенно интересно посмотреть на динамику изменений классов вов с 1.08 до 3.3.2. Вопрос становится намного острее если добавить пвп фактор. Если ограничиваться пве/синглом то можно посмотреть на Final Fantasy 14, их резиновый баланс полезности тоже интересное решение, когда вроде как нет маст хева, но желательна гармония и разнообразие.
Лариан хочет повторить этот путь в рамках D&D ?... ну это будет долго и больно, что важнее не своевременно, почти как изобретать велосипед. Пока они разве что научили думать над ходом ИИ быстрее на цитата "30-70%", что бы после 300 часов игры не повеситься от скуки ожидая пока он поймёт как ему лучше проиграть.
В режим реального времени они в ряд ли пойдут, это другой мир. Хотя в каком то смысле мморпг пошаговые через gcd (global cooldown), временное ограничение между спелами которое призвано уровнять шансы игроков с разным пингом и задержкой сети.
Чем бы не тешилось конечно, людям нравится, деньги зарабатываются... но немного жаль видеть как такой талант и мощь разработчика игр пропадает изобретая альтернативные велосипеды, вместо того что бы подвинуть всю индустрию вперед.
Полнейшая чушь. Игра запросто может очень сильно понравиться и при этом то что человек её не прошел совершенно не важно. А твоя логика, где якобы надо полностью потребить продукт - это именно что убогая потребительская логика, где надо обязательно потребить продукт полностью, чтобы тебе было позволено петь ей дифирамбы, чушь полнейшая, и ничего общего с реальностью не имеющая !
Мне допустим припев песни безумно нравится, и я его 500 раз прослушиваю, только припев. А куплет скипаю.
(отредактирован)
Если игра понравилась, то она затягивает и увлекает, особенно, если эта игра сюжетная.
Так что большая доля правды в коментарии выше есть
Нету там никой правды, тупо потреблятство. Я БГ3 много раз начинал разными билдами, с разными наборами модов, и всего пару раз до 3 акта доходил, и игра всё равно топовая для меня.
Твоя правда правдивее?)
Печаль в том что механики игры при потолке 20 уровня сделают геймплей рваным и не приятным. В рамках рпг составляющей D&D пришлось бы давать спелы способные взрывать целые города. Линейное повышение урона и хп противников тут не сработает.
Очень большая трудоемкость, за 6 лет они сделали 2,5 акта, даже учитывая набитую руку и готовый штат сотрудников более объемный замысел может перейти черту после которой игра будет устаревать пока разрабатывается, что приведёт или к постоянному переделыванию, или выпуску прекрасной игры "в 6 актов с 20 уровнем" но графикой и движком 12 летней давности.