Первые части Fallout у многих игроков навсегда засели в сердцах, в том числе благодаря интересному и проработанному миру. Недавно создатель серии рассказал, как именно студия придумала такой сеттинг.
Геймдизайнер Тим Кейн в новом ролике поделился подробностями создания мира Fallout. Он подчеркнул, что раньше у него хранились все данные о процессе разработки, однако после ухода из Interplay его вынудили уничтожить заметки под угрозой суда. Однако многие детали Кейн помнит до сих пор.
Например, авторы Fallout специально рассчитывали, сколько лет должно пройти после войны, чтобы старые технологии ещё работали, но игрок мог влиться в мир, ничего о нём не зная. Именно поэтому было решено, что Fallout начинается спустя 84 года после войны: когда успело вырасти новое поколение на поверхности, старики в Убежище уже не помнят довоенные времена, а технологии ещё не совсем пришли в упадок. Благодаря такому подходу в мире появились фракции вроде Оружейников, заправляющие новый порох в старые гильзы, а также сохранилась часть еды — например, консервированные бобы.
Мы хотели, чтобы никто в Убежище не знал, что находится снаружи. Это означало, что большинство людей, помнящих войну, должны были умереть. Начало игры через 84 года после войны означала, что даже самые пожилые жители Убежища не могли помнить довоенный мир.
Мы хотели, чтобы некоторые места всё ещё имели электричество, чтобы работали двери и силовые поля. При этом большинство зданий должны были быть в руинах, но не полностью разрушены.
Нам требовалось достаточно времени для появления различных фракций. Если бы действие происходило сразу после войны, когда люди ещё боролись за выживание, о фракциях речи бы не шло. Мы хотели создать поселения, где уже выросло новое поколение, не помнящее ни войны, ни жизни в Убежищах.
Ранее Тим Кейн уже раскрывал секреты создания первых Fallout. Например, он объяснил, что авторы хотели сделать сотни Убежищ, однако этот план не удалось осуществить.
Источник:
Ткнули удачно, вышло неплохо. Но недочеты в этой вселенной все равно можно найти. Как минимум, я уверен, что от электроники ничего бы не осталось, специально бы развалили. Или наоборот, наладили бы до глобального присутствия везде вплоть до сетей типа интернета
(отредактирован)
Где в статье про консервированные бобы?"почему в ней есть консервированные бобы".
Извините но может я неправильно читаю как-то?
видишь текст, про консервированные бобы? и я - нет.
а он есть
"а также сохранилась часть еды — например, консервированные бобы."
В заголовке. Не благодари.
Не стоит того) разрывные патроны, вот это да. Просто и доступно
Почти любой противник с одного выстрела. Нет опасений задеть кого не надо из-за кучности. Разрывные уже не помню. Но точно пробовал и с ними.
А если меткость прокачать, то любой мутант в глаз с одного выстрела сносился 😇. С некоторыми бонусами
Вы про первые части? Во втором же был баг, что "разрывные" слабее били. Даже патчи делали на исправление.
А мне бозар всегда нравился)))
в fallout 2 она легчайше воруется у панков на танкере в Сан-Франциско
Не шляясь туда можно залутать в НКР, если отыгрывать по сюжету и "не знать" про СанФран, пока о нем не узнает персонаж.
Ну, наверное это самый лёгкий и очевидный способ прокачки. Ручное оружие самое распространенное. Не тяжёлое и тем более не лазеры, которые появляются потом и вначале игры развивать эти характеристики просто некуда — везде пистолеты да прочие пукалки.
По-разному же можно отыгрывать, я один раз строил туповатого качка с имплантами и любовью к тяжёлому оружию, что меня мутанты за своего считали, а в городах боялись. И в конце Фрэнк Хорриган в упор ничего не мог сделать против минигана.
У меня второй фол и нью вегас - любимые части игры. Да, это разные игры.
Прошёл 1 и 2, потом Тактикс (та ещё поделка) и 3. Немного поиграл в Нью Вегас. Сейчас немного играю в 74. Куплен FO4 но не установлен.
Конечно отличие между 1,2 и 3,4 разительно, но это не значит, что играющие в одну не будут играть в другую.
Да, это совсем разные игры в одной вселенной. Но это не значит, что не будут играть в них. Всё зависит от предпочтений. Мне вот 3 часть настолько не зашла, что бросил её проходить и даже не рассматриваю играть в продолжения и ответвления. Она более скучная и нудная. А многие знакомые тащаться от продолжений при этом.