На презентации Xbox Developer_Direct была представлена DOOM: The Dark Ages. Авторы показали новый геймплейный трейлер, а также раскрыли свежие детали проекта.
Итак, подтвердился недавний инсайд: игра действительно выйдет 15 мая. Она отправит геймеров истреблять адские отродья в эпоху Средневековья и станет приквелом двух предыдущих выпусков серии. По словам разработчиков, игровой процесс значительно отличается от них: активного движения станет меньше, а вместо него геймер ощутит себя чем-то вроде танка. Щит-пила и булава будут очень важными инструментами, применяемыми на протяжении всего прохождения. Другая обновка посвящена тонким настройкам сложности: вместо выбора одного из нескольких уровней игроки смогут откалибровать различные параметры вроде урона и здоровья врагов.
Также авторы опубликовали системные требования на странице продукта в Steam. Минимальные обеспечат низкие настройки графики при 60 fps в разрешении 1080p, а рекомендованные — высокие настройки при 60 fps в разрешении 1440p.
Минимальная конфигурация:
- ОС: 64-битная Windows 10/11
- Процессор: AMD Zen 2 или Intel 10-го поколения с частотой от 3,2 ГГц, восемь ядер, 16 потоков (или лучше)
- Видеокарта: NVIDIA или AMD с 8 ГБ памяти и поддержкой рейтрейсинга
- ОЗУ: 16 ГБ
- Место на диске: 100 ГБ NVME SSD
Рекомендованная конфигурация:
- ОС: 64-битная Windows 10/11
- Процессор: AMD Zen 3 или Intel 12-го поколения с частотой от 3,2 ГГц, восемь ядер, 16 потоков (или лучше)
- Видеокарта: NVIDIA или AMD с 10 ГБ памяти и поддержкой рейтрейсинга
- ОЗУ: 32 ГБ
- Место на диске: 100 ГБ NVME SSD
Студия id Software называет DOOM: The Dark Ages самым амбициозным своим проектом — он больше всех её предыдущих игр. Также в ней не будет мультиплеера и открытого мира: вместо последнего нам покажут большие локации-песочницы. В компании отказались комментировать, можно ли считать тайтл завершением новой трилогии. К слову, судя по странице в Steam, игра выйдет с полным русским переводом, включая озвучку.
Источник:
Doom 3 был самый удачный с элементами хоррора, остальные какие то хипстерские.
Prey 2006 года был круче
Неплохой, но настолько коридорный был, что можно было запутаться
Doom 3 - вообще лучший Doom
Мне это напомнило хрень какую-то. Где нормальная музыка (прощай Мик Гордон)? Где море мяса и кровищи?? Какое-то цветастое не пойми что. 🤦😭
(отредактирован)
Главное меньшинства не добавили и на этом спасибо...
ты главного демона просто ещё не видел... у него не член, а
...сверло
bfg division прикольно получился. А так да, лучше был бы обычный метал как было в killing floor 2.
Вопрос только зачем
Предыдущие части и без лучей хорошо смотрелись
Затем что картам без лучей 9+ лет.
Зачем эти лучи вообще нужны
Чтобы сделать fps ниже и заставить покупать новые карты. При этом в экшене совершенно похеру будет на рассматривание лучей.
АМДшникам не нужны вообще все технологии)
При чем тут АМД?
Просто какие плюсы дают эти лучи относительно того что ранее реализовывалось кроме того что сильно падает производительность
Точно на painkiller смахивает
30fps, 800p с просадками
Блин, тогда надо геймпасс ультимейт брать, чтобы через их облако играть а не со своей консоли стримить
в дум с фризами? наслаждайся)
Через геймпасс ультимейт то не должно фризов быть. Я про облачный гейминг.
(отредактирован)
Лично меня паркур задушил в этёрнале, я больше угорел по 2016 версии.
я тоже поначалу плевался с этернала надысь погоняв в 2016. Но потом дал этерналу ещё один шанс, начал играть по-другому и он раскрылся, а я хорошо кайфанул. Тупо "зажать гашетку" а-ля серьезный Сэм, конечно, весело, но это тоже может наскучивать, а этернал бросает вызов за вызовом и без непрерывной тупой стрельбы
марева бесит
Мне больше понравился 2016, в этернале очень раздражала конфетти с врагов
Согласен
Аналогично
длинный очень, поменьше локаций надо было...
Добавили фэнтези, мехи, драконы, полуоткрытый мир и очень долгую компанию как сказали разработчики, вам может быть и интересно будет, но в дум, который Фар Краем стал в жанре фэнтези играть как то не хочется совсем, очень долгая компания это большой минус для Дума, от него устаешь за 10-15 часов, а 30-50 часов уничтожать орды демонов задушит просто.
(отредактирован)
а где в этернале взрывной геймплей? Эт когда через скакалочку прыгаешь?
Вызывной, а не взрывной. Попробуй не самую лёгкую сложность, если кажется фигнёй
Лол, я тоже прочитал взрывной)
А про сложность - я даже на самом легком не смог пройти его 😄 пришлось бежать за читами
мне поначалу тоже знатно по щам давали, а я удивлялся чо за фигня) но потом один обзор глянул, проникся и пошло-поехало)
Прост после всяких условных сэмов мы привыкли много шмалять и относительно мало двигаться, т.к. если не шмалять, то противник прибывает и добивает, да и пушки часто можно не менять, разве что под конкретную волну монстров, а ту надо, наоборот, постоянно двигаться, уклоняться, менять пушки. Шмальнул, добил, уклонился, сменил пушку, шмальнул, уклонился, добил, упрыгал куда-то и тд. В каждой комнате надо сразу изучать что за монстры вышли, в каком порядке их убирать, куда двигаться, где что лежит и тд. Как оказалось, как по мне, это круче чем просто зажать ЛКМ и ленивенько жамкать wasd, ту прям приходится быстро прикидывать, двигаться, искать, развивать точность и тд
Ага, я тоже это понял. Но для меня всё это мельтешение уже не подходит 😄 Старый стал 😄
Больше напоминает диабло от первого лица
(отредактирован)
Етернал на две головы выше нудятины 2016 года. Серьезный дум делать нет смысла он просто комично выглядит по сегодняшним меркам.
Етернал понравился, в нем тупо экшен под динамичную музыку и никакой тягомотины
Я не говорил, что Eternal плохой, нотмне понравился чуть меньше Doom 2016
Согласен
В этом и проблема))
Лепить серьезную фантастику из игры где земные культисты космофилы пробурили на марсе портал в ад и теперь только избранный морпех с двуствольным дробовиком может остановить сатану … возрожденного инопланетянами … ну это же абсурдно согласитесь)))
Дум должен быть простым и веселым
Хмм... Этот сценарий прям заявка на лучший фильм по дум 😉
Eternal - симулятор поиска патронов
Вы не поняли дум етернал (Думгай никого не убивал)
Там просто надо постоянно использовать добивание и тогда вопросов с патронами вообще не будет.
Я так понял это специально сделано чтоб вы не могли отстреливаться издалека, а вынуждены были бегать в этой каше врагов
Оставить свою гордость про графику и перейти в GZDooM. В разы веселее геймплей, чем у DooM 2016
Это несколько не то что мне нравилось с первых трех частях дума.
Я возможно олдфаг, но новый геймплей мне кажется довольно странным и не соответствующим духу дума.
патронов там достаточно если сильно не мазать и не забывать про поджег врага , хотел пройти этернал еще раз после выхода длц но второй раз паркур не осилил , а вот ремейк дум 2016 на ура пробегается .
Бензопила же патроны давала, а поджег - броню. Бензопила восстанавливается, но не то чтобы быстро и особенно на жирных монстрах где требуется 2/3 заряда с ней возникают проблемы.
По поводу мазать, я проходил на деке, со стиками шутеры не самая точная штука)
Ну и да, я в основном в шутерах люблю дробовики для ближнего и снайперки для дальнего боя. Этернал конечно ни того ни другого не дал.
(отредактирован)
Хм , да действительно вспомнил за поджёг броня но обычно для поджёга нужна ближняя дистанция что позволяет оформить добивание и вроде был перк или улучшение что давали и патроны за добивание без пилы , а может я путаю арсенал под середину игры большой всегда есть из чего пристрелить демона. Оу я и на обычной консоли не смог в шутаны пристреляться ни с контроллером от xbox ни от ps .
Я кстати тоже этернал на деке проходил. И он мне даже на самом легком уровне не поддался. Воспользовался читами чтобы пройти его и забыть. 2016 намного лучше.
Этернал шутан не одной пушки, их надо постоянно менять под каждого монстра, а так же надо двигаться, уклоняться и тд. Ну и конечно не для стиков это, как и любой другой даже более классический шутан.
>проходил на деке на стиках
Ну вот в этом и проблема
Етернал только с мышкой надо проходить без нее это просто сплошная боль, он заточен на быстрое перемещение там нет боя на дальней дистанции.
А вот при игре с мышью это уже совсем дурное дело и игра перестает быть сложной
Если она не будет сложной, то она будет еще более скучной.
так она у вас сложная из-за кривого управления геймпадом, а не потому что игра сама по себе сложная. Можно, конечно, заниматься кексом в противогазе и стоя в гамаке, но зачем? Шутеры - для клавомыши, без вариантов.
Автонаводка
В GZDooM можно вообще целится в пол находясь на линии видимости с врагом и все равно попадешь. Самая дружелюбная к геймпаду игра из всех возможных. Если включить мод на показ здоровья врага, то можно определить, сработала автонаводка или нет по наличию индикатора здоровья оппонента.
Ещё serious sam тоже не парит мозги и даёт автонаводку, где ещё визуально видно, в кого будешь стрелять.
Но в DooM 2016 такой удобной автонаводки нет.
Зачем вообще в шутаны играть с автонаведением? Можно просто включить прохождение и не утруждать себя вообще
В GZDooM прикольное мясо. Я через мод 4x множитель монстров ставлю когда играю с кастомными монстрами и 10x множитель, когда играю с ванильными монстрами. Бывает перебор против кибердемона т.к. у него тоже будет 10x множитель, но в основном проходимо.
Я не говорил что она сложная, хоть и прошел ее на "кошмаре" включая все испытания в воротах. Требует определенного мастерства и нескольких повторений.
Я говорю что она скучная, много прыжков и ближнего боя.
В Индиане все освещение сделано рейтрейсингом, поэтому и жрёт памяти не мало.
Думать, что 6 Гб хватит в новой игре, где ртх по умолчанию включен это сильно, особенно с учётом, что дофига довольно уже старых проектов требуют 8
Ну я в новые не играю, просто не в чего толком, а тут решил глянуть. Лучи не отключаемые? Ну понятно, хрень.
Там RTX включен принудительно, поэтому с 3060 на хороший ФПС надеяться не стоит.
На 3060 вообще-то 12 ГБ
На 3060ti 8ГБ. Откуда взяли 6 ГБ версию - загадка
Ноутбучная 3060, но не сильно задушенная плюс cuda ядер больше, впрочем это неважно, главное что память я смотрел жрет 9 гигов в фшд в одном видосе, я просто в шоке
Там новый движок айдитек и в игре реализовали все возможности, ну и текстуры относительно хорошие и проработанные персонажи. Думаю, там нужна видеокарта подороже. Хоть игру и хвалят за оптимизацию, но 6-8гб это прошлое, анонсированное ещё в 2016г. Особенно 6 гб. Ну я вот в старые игры играю в основном на своих 8гб. Накопилось в стиме всякого типа ведьмака 3 и тд.
Судя по этой игре 16 мало скоро будет
Короче узнал много нового поиграв в свежую игрушку, вернусь к старым)) Ну я уже наигрался по возрасту так что мне как раз 3060 с головой
Строго говоря совершенно наоборот. Герой борется с демонами из ада. Во второй части он буквально убивает Сатану (икону греха).
Спасибо, за пояснение.
А ещё здесь курят и ругаются матом
Где я точно не курят и не ругаются матом. В такие грязные места не хожу.
Мы будем скучать иди поиграй. Все части дум отличны.... Ваще все. Этернал крут ...дедам паркур не зашёл. Так зарядку по утрам делать надо ёпт.
(отредактирован)
Super DooM Bros
А я наоборот блеванул с этернала.
Все таки интересно наблюдать за развитием и эволюцией дума. Разрабам респект что каждая часть развивается. Пусть это и не всем подходит
Вообще забил на новые DooM, благо есть GZDooM и моды, которые играются в разы лучше новых DooM, где кроме графики и музыки хвалить нечего.
А если брать DooM 2016, то макс предел юнитов в 13 на арене выглядит просто смехотворно на фоне того, какое мясо происходит в GZDooM
13 юнитов одновременно и только арена стиль. Так что GZDooM с модами лучший. А только графика лучше не означает, что можно на остальное закрывать глаза.
В 16 все лучше, а не только графика. Динамика,мобильность, крутые пушки с вариантами прокачки вносят разнообразие, на высокой сложности адреналин, когда выживаешь на лоу хп и носишься от сильных демонов попутно добивая слабых. Мой любимый дум, прошёл ещё раз его на кошмаре,он не про тупую стрельбу только перед собой
Арена ориентированный и нет толпы врагов. В DooM старом я свободно перемещаюсь и нет такого, что нужно арену в принудительном порядке проходить. Куча сделанных карт и мне не нужно по 100500 раз проходить те же карты. Так что реиграбельность для меня в GZDooM в разы выше, когда в DooM 2016 меня хватило на один раз и больше не хочется его запускать. Но по сути не будь GZDooM, то возможно DooM 2016 был бы для меня лучший. Но моддинг GZDooM просто влегкую перевешивает DooM 2016. Плюс моддинг несложный и можно самим отмодить скаченный мод.
В GZDooM можно nightmare сложность сделать таким, что респавна монстров нет. При этом монстры атакуют тут же и фаерболлы летят очень быстро. Так что там динамики будет итак хватать, когда балет хелл из фаерболлов в тебя летят. И нет надоедливой фишки как в DooM 2016, когда имп начинает стрелять на упреждение в спину и ты просто так помер не пойми от чего, когда танцевал перед демонами. В GZDooM если в тебя попали, то это уже чувствуется больше как твой косяк, а не случайное удачное стечение обстоятельств.