Много лет назад релиз каждой новой Sid Meier’s Civilization был самым настоящем событием. Сегодня же толковые 4X-игры выходят чуть ли не каждый месяц, и Civilization необходимо развиваться, чтобы оставаться на плаву. Как следует из рецензий на новую часть серии, в следующий раз Firaxis необходимо переизобрести бренд.
Журналисты поделились своими впечатлениями от Sid Meier's Civilization VII. Если вкратце — им показалось, что игра хороша, но даже со всеми изменениями и уникальными механиками она ощущается пресной, даже скучной. Ряд достаточно уважаемых изданий поставил ей 7 баллов из 10 и даже ниже, однако в среднем тайтл набрал 80 из 100 на Metacritic.
Из плюсов эксперты выделяют нововведения вроде системы эпох, которая позволяет менять цивилизацию по мере развития, а также возможность комбинировать лидеров и цивилизации, что открывает широчайшие тактические возможности. Из недостатков же многие выделили то, что сделана Civilization VII без искры и достаточно быстро успевает надоесть. Плюс лидеры фракций ведут себя в целом одинаково, что тоже утомляет.
«Лучшая Civilization на сегодняшний день, которая и давних фанатов обрадует свежими задумками, и зацепит новичков. Она настолько затягивающая и иммерсивная, и с таким глубоким стратегическим геймплеем, что в неё быстро влюбляешься», — IGN Adria, 90 из 1000
«Civilization VII — словно ответ на максимализм своей предшественницы: она изящнее и динамичнее, холоднее и проще. Поскольку это первый выпуск серии, который появится одновременно на PC и консолях, у меня подозрение, что на некоторые сокращения пошли ради игроков с геймпадами. Отдельные правки вполне осмысленные и положительно сказываются на темпе (что особенно хорошо заметно в мультиплеере, полагаю), однако упрощение систем религии, дипломатии, городов и шпионажа в итоге приводят к тому, что путешествие по истории больше не кажется насыщенным и увлекательным», — PC Gamer, 76 из 100
«Civilization VII — не плохая игра. Я начинаю с этого, чтобы отметить её профессионализм и одновременно раскритиковать её. Civ VII — классический представитель жанра 4X, и в некоторых аспектах Civ VII остаётся его ведущим представителем. В общем и целом, она лучше большинства последних попыток заменить или переработать её. В ней много интересных элементов, высокие производственные стандарты, и она предлагает новшества в структуре, дипломатии, расширении городов и не только. Но она скучная. Даже некоторые из её самых слабых соперников гораздо интереснее. Когда я говорил себе "Ещё один ход!", временами это ощущалось не как шутка, а как проклятие», — Eurogamer, 40 из 100
Премьера Sid Meier's Civilization VII назначена на 11 февраля. Помимо PC стратегия появится на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и Switch.
Источник:
IV как минимум ничем не хуже 3 + там ещё и модов интересных понаделали, в том числе больших как RedForce или Caveman to cosmos (хотя вот в этом последнем, по моему, перебор вообще во всём).
4-я это начало конца.
я бы сказал, высшая точка развития направления 1-й цивы. У 4-й на цивфанатиках самое большое количество тредов и под ней больше всего модов.
Дальше пошло развитие направления 5-й цивы, тоже достаточно интересное, но мне более классический вариант игры как-то поближе...
(отредактирован)
Вам так нравилось огромные стеки с клетки на клетку таскать?
Кстати да, я бы поиграл в новую альфацентавру еслиб её сделали
Самые лучшие - первые три. А дальше по наклонной пошло.
если посмотреть количество тредов и модов на цивфанатиках, то самая популярная 4-я.
Именно так. Начиная с 4-й версии цива начала тухнуть.
(отредактирован)
Пятая норм, просто боты также наскучат когда в свой потолок упрешься
А что не так с шестой?
убогая диснеевская стилистика бесит
Города на полкарты, всемирный конгресс в разы хуже, чем в 5 части, нельзя самому прокладывать дороги. Из плюсов, есть фишки с климатом, и можно порты строить отдельно от городов, вот этого в 5 части не хватало.
Как это дороги нельзя строить? Юнит инженер строит дороги, 3 заряда есть
боёвка гораздо менее интересная, из-за того что по одному юниту на гекс только ставить можно (5-я и вот 7-я тоже этим страдают).
Особенно бесят сотня одинаковых карточек политических курсов, которые надо регулярно перебирать. Только из-за этого забросил шестую после нескольких каток
да все норм. Хотя едва ли будешь играть в первую и вторую) Пятую и шестую очень даже можно пробовать.
Да, пожалуй тогда и 5 и 6 попробую).
Третью тоже надо обязательно.
ага чот про нее тоже смотрю вещают, качну.
Мне четвёртая чать нравится, ну и пятая тоже ничего.
Не современная, но нормальная безусловно третья. После нее все скучнее и скучнее. Но красивее.
Попробую и её, что бы нет
В первой-второй силовой сценарий победы был попроще. Построить в городах храмы с амбарами, дороги и вперед изучать технологии и производить юниты и набегать на соседей. Замесы на другом континенте/островах тоже устраивались просто и элегантно. Высадил колониста на берегу, основал город, затащил туда кучу юнитов и вперед.
Начиная с третьей веселые ковбойские наскоки уже стали не такими веселыми. ИИ прокачался и активно пользуется дипломатией, а отгрохать город в середине вражеских владений не дают границы.
Третяя и пятая
5 + Community Patch. И Vox Poppuli по вкусу тоже можно поставить. Только так по хотситу и катаю з друзьями.
четвёртая, особенно с модом RedForce, очень хороша.
4 и 5 одинаково прикольные. 4 попроще
ты думаешь им есть смысл переписывать все по новой? они предыдущую берут и дописывают... это и есть длс!
Рад, что на Switch выйдет
В дороге — самое оно поиграть
Заценим
Я недавно прошел пару раз master of magic 1996 но под новыми модами caster of magic, и ниразу не поймал себя на мысли что скучно, видимо 41 ещё не старость) про циву 7 ничего не ясно пока что, а 5 вообще пропустил, в 6ю много наиграл офлайн и онлайн.
Дальше долго играл в 5-ку, но сейчас столько тайловых стратегий что цива как то скучна.
На ps1 какая часть была? Помню, играл в детстве, крутая игра, хоть и графика отстой
Выскажу непопулярное мнение.
Первая понятно - первое знакомство, первые эмоции. В кабинете информатики в школе проходил в 90е. Вторая оставила самые яркие эмоции. Видеоролики, изометрия, ресурсы на карте мира, большинство основных механик ввели именно во второй цивилке. Третья - самая часто переигрываемая с самым большим скачком в визуальной составляющей. Четверка - первая попытка в 3д. А пятая - отшлифовка ошибок и допиливание до удобоваримого состояния. Последующие части ничего существенного не внесли. Из пустого в порожнее передивают.