В декабре FromSoftware анонсировала новую Elden Ring — правда, не ту, на которую надеялись фанаты. Вместо сиквела шедевра 2022 года команда представила кооперативный спин-офф Elden Ring: Nightreign, в котором многие углядели параллели с модными нынче играми-сервисами. Однако студия уверяет: нет, она вовсе не следует за модой.
В разговоре с журналистом PC Gamer Дзюнъя Исидзаки, глава разработки Nightreign, объяснил экспериментальность своего проекта. По его словам, команда просто жаждала подарить геймерам уникальные, отличные от оригинальной игры эмоции.
Мы стремились создать концентрированный опыт, собрав воедино элементы RPG, исследование мира, развитие персонажа и прокачку. Нам хотелось, чтобы всё ощущалось цельным и кульминировало битвами с боссами, но в более сжатой форме. Для создания нового чувства достижения, отличного от Elden Ring и наших предыдущих игр, мы решили добавить в формулу свежие механики и детали. [...] Наша команда вовсе не придерживается правила «не делай того, что делают другие компании». Но при этом мы не гнались за трендами — просто увидели интересные идеи, которые хорошо вписываются в наш мультиплеерный сессионный геймплей.
Напомним, что в Elden Ring: Nightreign геймерам предстоит исследовать Междуземье в составе команды из трёх человек (одиночная кампания без онлайн-составляющей, впрочем, тоже будет). Релиз экшен-RPG на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series состоится в этом году.
Источник:
Может они решили сделать на успехе кооп мода?
30 fps, 720p должно потянуть
в фхд на средних потянет вполне.