4PDA

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Внимание!

Новые темы необходимо создавать только в корневом разделе! В дальнейшем они будут обработаны модераторами.

Если вы выложили новую версию игры или её кэш, пожалуйста, сообщите об этом модератору, нажав на вашем сообщении кнопку "Жалоба".

С запросами на обновление уже существующих на форуме игр обращайтесь в тему Обновите игру!


505 страниц V  1 2 3 4 5 6 > »  
 
ОТВЕТИТЬ
> UniWar HD [Online] | [Стратегия]одна из лучших пошаговых стратегий для iPhone и андроид
-
Как вы оцениваете программу/игру?
Отлично [ 483 ] ** [62.97%]
Хорошо [ 134 ] ** [17.47%]
Средне [ 81 ] ** [10.56%]
Плохо [ 12 ] ** [1.56%]
Ужасно [ 57 ] ** [7.43%]
Всего голосов: 767
 
dem0na
Сообщение #1
12.01.10, 03:06

demmi
*********
[offline]

Группа: Почетные форумчане
Сообщений: 5133
Регистрация: 28.03.12
Honor 9X 4/128

Репутация: -  1293  +

UniWar HD
версия: 1.18.39
Жанр: Стратегия

Последнее обновление игры в шапке: 13.12.2021

UniWar - это мост между шахматами и Бесконечностью

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение


ещё скрины
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение


Краткое описание:
одна из лучших пошаговых стратегий для iPhone и андроид

Описание
Лучшая пошаговая мобильная стратегия для iPhone, андроид и симбиан (также доступна для PC через BlueStacks App Player, а скоро можно будет играть и в любых браузерах!) с чрезвычайно глубоким геймплеем и почти идеальным балансом! Уже 5-й год эта адская смесь шахмат и StarCraft не дает покоя стратегоманам! UniWar - это настоящий киберспорт в твоем мобильном (планшете, PC), однозначный "мастхэв" в послужном списке любого серьезного стратега! В 2009 г. UniWar была признана лучшей мобильной игрой, а в 2011 году заняла второе место в номинации "Лучшая мультиплеерная игра 2011 г." При этом первое место заняла не стратегия. Поэтому среди онлайн стратегий Uniwar официально признана лучшей. Внимание, игра реально затягивает на годы!

1. Десятки тысяч игроков со всего мира! Живая игра и живое общение!
2. Варьируемая на ваше усмотрение степень погружения в игру: от игры сутки напролет без перерыва до нескольких минут раз в три дня между делом!
3. 3 уникальные расы (люди, киборги и звероподобные пришельцы), каждая со своими неповторимыми особенностями, специфической тактикой и секретами игры!
4. Тысячи карт для беспощадных боев на равнинах, пустынях, болотах, горах, лесах и полях. Бои на земле, воде и в воздухе! Каждый день появляется множество новых карт! Вы сами можете при помощи встроенного редактора легко и быстро создавать любые карты и сразу же играть на них в он-лайне!!!
5. Битвы, как один на один, так и захватывающие командные массовые баталии!
6. Возможность игры с ботами оф-лайн или онлайн, а также учебная кампания из 21 миссии.
7. Мировой онлайн рейтинг из порядка 50 000 позиций с уникальной системой ранжирования, на вершину которого вам придется взбираться годами!
8. Возможность рэндомных игр случайной расой на случайно выбранной карте с близким по рейтингу противником.
9. Игровой чат.
10. Регулярные турниры c ценными призами!

ПОДРОБНЕЕ О UNIWAR:
UniWar успешно прошла испытание временем и с годами стала только лучше, как выдержанное вино. Игра очень легка в освоении и дружелюбна к новичкам и детям, в то же время на изучение тактических нюансов Uniwar не хватит и нескольких лет игры умудренных опытом старцев. Здесь глубина шахмат, драйв starcraft и все это в оф-лайне и он-лайне с тысячами игроков со всего мира и с живым общением. При этом при активной игре трафика жрет около 5-10 Mb в неделю, а благодаря пошаговости игрок абсолютно не привязан и может делать ходы в любое удобное для игры время. Поэтому играют как дети и подростки, так и деловые люди в возрасте за 40 с различных стран.

UniWar не требует постоянного интернет соединения, а использует сеть только для того, чтобы загрузить очередной сделанный тобой ход. То есть походил своими юнитами, затем нажал на "конец хода" и только тогда задействуется сеть, чтобы загрузить этот твой ход на сервер. Для тех кто считает деньги на интернет говорю абсолютно уверенно, что на вашем бюджете это никак не отразится. Так что заходите и смело играйте.

Зайдя в игру, вы заводите свой аккаунт. Можно заводить их несколько. Каждый аккаунт может поддерживать одновременно до 20 онлайн игровых партий. Каждая игровая партия может длится от нескольких минут до нескольких месяцев. На ход дается (в зависимости от вида партии) от 3 минут до трех дней. Игрок сам может выбирать, сколько времени на ход будет в его партии. Наиболее распространенные партии - это партии, где дается сутки на один ход. То есть вы должны сделать ход не позднее, чем в течение 24 часов (можно раньше, и это только приветствуется). Как только вы сделали ход, вашему противнику дается сутки на ход, как только он сделал ход, то у вас снова сутки. Если вы просрочили ход, то противник может сделать свой ход без вас, а затем и вовсе выкинуть вас из игры, т.е. вы проиграли.

Таким образом, игровой процесс такой: набрал 20 игровых партий и в течение суток ты должен сделать хотя бы по одному ходу в каждой. Никто никуда не торопит, спокойно, когда есть время, сделал ходы и живешь обычной жизнью, так что со стороны никто не догадывается, что ты uniwar-воин Потом снова зашел в игру, оценил ходы противника, и снова сделал свои ходы. Напоминает сеанс одновременной игры в шахматы в "12 стульях".

Как только вы создаете аккаунт, вам в торжественной обстановке присваивается 1500 очков. Это ваш начальный рейтинг. За каждую победу ваш рейтинг будет ворзастать, за поражение - уменьшаться. Причем важное значение имеет рейтинг вашего противника. Если вы играете с противником, чей рейтинг существенно больше вашего, то за победу вы получите много очков, а за поражение - мало. Аналогично он за победу получит чрезвычайно мало очков (или вообще не получит), а за поражение лишится довольно большого количества очков. Таким образом, вначале рейтинг растет довольно быстро, если вы побеждаете, но затем каждое следующее очко приходится вырывать зубами, причем не у новичков, а у все более и более опытных игроков.

К примеру, мой рейтинг сейчас 4000. Я могу получить очки за победу только если выиграю у противника, имеющего не менее 3000. И получу я всего одно очко. Если же я ему проиграю, то потеряю сразу около 40 (которые получит победитель). К слову сказать, из тысяч игроков, только около 20 имеют рейтинг более 2600.

Эта игра существенно сложнее шахмат по причине того, что в шахматах поле 8 на 8, а в uniwar есть существенно большие карты, бОльшее разнообразие юнитов, различный ландшафт и влияние рандома. Если вы хотите добиться серьезных результатов, то необходим серьезный подход и систематические тренировки в течение не менее нескольких месяцев.

Однако при первой установке игры, она может не впечатлить. Я уже давно исследую этот вопрос и могу с уверенностью заявить, что Uniwar может не нравится по следующим причинам:

1. Человек ее просто не распробовал. Я сам сначала поиграл в нее немного между делом и удалил. Да, это исторический факт. И только совершенно случайно от совсем нечего делать я поставил ее снова и уже тогда уделил ей больше времени и понял, ЧТО это такое.

2. Человеку в силу его возраста или склонностей ума просто не нравятся глубокие стратегии вроде шахмат. Я перепробовал много игр, и скажем прямо, даже такие "стратегические" хиты вроде цивилизаций или старкрафта - это просто детские игры по сравнению с шахматами (не говоря уже про различные модные башенки). Стратегия в них тупа и однообразна, а многообразие лишь кажущееся. Они способны поглотить внимание лишь на время благодаря большим картам и многочисленным примочкам вроде линии технологий, историчности и т д. Все это интересно изучить, пощупать и....выбросить. По сравнению с шахматами это не серьезные игры. И только UniWar сегодня не только обеспечивает шахматную глубину, но даже превосходит ее. Как вам тысячи возможных комбинаций на крохотной карте 5 на 8, где каждый ход решает исход всей битвы? Да, это шахматы и даже глубже. И тут нужно думать, напрягаться, это не таймкиллер, это серьезное погружение.
Плюс ко всему UniWar - игра мобильная т.е. она не требует сутуло-утомительного сидения у компа, в нее можно играть в любых жизненных ситуациях. Молодежь она развивает, у стариков не дает мозгам покрыться пылью и едкой пеленой плодово-ягодных сериалов.

В Юниваре есть партии с разной длительностью времени на один ход - от 3-х минут до трех дней на один ход!
Три дня на один ход! Представьте карту в пять раз больше шахматной, на которой идет командная игра 3 игрока против 3-х игроков (например, BG). Так вот здесь подчас на обдумывание хода суток не хватает. Держишь расклад в голове, он там вертится, и решение приходит в неожиданный момент. Конечно, я говорю здесь о игре против профи. И будьте уверены, что ОДИН неверный ход загубит здесь всю партию с вероятностью 100%

Некоторые партии у меня длились по 3-4 месяца. Это квинтэссенция стратегического удовольствия, чистый элексир ментального субстрата, выжимка из мозгов, интуиции, 6-х и 7-х чувств, сублимация чего только можно, заквашенная, переброженная и настоянная в верхних слоях ментала.

Если вы хотите играть против топовых бойцов, то вам придется научиться проникать туда, откуда Моцарт качает музыку, Паганини дергает скрипку, а Эйнштейн черпает идеи деревянным половником, иначе вам никогда не подняться выше 2600-2700:) Также настоятельно рекомендуется ознакомиться с материалами клуба UniWar: Клуб любителей UniWar HD

РУКОВОДСТВО ДЛЯ САМЫХ "МАЛЕНЬКИХ" (инструкция для абсолютных новичков)
При первом в вашей жизни запуске игры вы можете поступить следующим образом:

1. Сразу пойти в онлайн и сразиться там с компьютерными ботами, живыми ботами (такими же как вы новичками) или чуть более опытными игроками (нажимаем «play online») 
2. Сыграть обучающую кампанию (нажимаем «play campaign») (рекомендуется)
3. Сыграть соло против ботов в оффлайне (нажимаем «play solo»)
4. Сыграть на одном телефоне против друга (play vs.)

Рекомендую для начала пройти обучающую кампанию на нормальном уровне сложности. Она небольшая, около 20 миссий. Не стоит играть на харде, не тратьте время, с живыми бойцами все иначе. Боты есть боты. Они ничему вас не научат, кроме получения начальных сведений об особенностях юнитов.

Также не обязательно проходить всю кампанию. Чуть разобрались, что к чему и добро пожаловать в онлайн.

Итак, нажимаем «play online». Первый раз нужно будет пройти процесс регистрации. Зарегистрировались? Поздравляю! Вы теперь Uniwar-воин и достойны уважения. Респект Вам и удачи в боях!

Мы здесь не будем разбирать все пункты меню игры. Остановимся на основных. 
Итак, когда вы зашли в онлайн, нажимаем пункт меню «start new game» (вверху над этим пунктом есть меню «current games», в нем можно просмотреть уже созданные игры, но ведь у вас их еще нет).

Нажав «start new game» мы оказываемся перед тремя пунктами:

Start random game (начать рэндом игру)
Setup custom game (начать свою игру) 
Join existing game (присоединиться к начатой кем-то игре).

Проще всего начать с рэндом игр. Нажимаем на Start random game, выбираем свою расу (или случайную), рейтинговую или нерейтинговую, вуаля, и вы в игре. Программа подберет для вас живого противника примерно с вашим уровня рейтинга и мастерства.

В пункте Setup custom game мы можем начать свою игру на заданной нами карте. Эта ваша игра появится в списке игр (доступном через меню Join existing game) и вы будете ожидать, пока кто-нибудь захочет зайти в вашу игру. Когда он зайдет, вы это увидите в списке ваших игр (current games). Если противник вас устраивает, то вы стартуете игру, если не нравится, то выбрасываете его из игры и ждете следующего.

Через пункт пункте Join existing game вы попадаете в список всех созданных кем-либо игр, ожидающих старта. Присоединяетесь и если вас не выкинут, начнете игру.

Самый быстрый способ начать игру для новичка – это рэндом игры. Начните с этого, а там уже разберетесь более детально. Сначала в рэндоме вам попадутся боты, выиграйте пару игр и начнете сражаться с "живым" соперником.


ШАХМАТНЫЕ ПРИТЧИ ДЛЯ ИГРОКОВ UNIWAR
Оригинальный пост Waxoid тут
Перевод: nomadmax (не забываем благодарить переводчика)

Многие начинающие игроки в Uniwar удивляются, осознавая тот факт, что она имеет гораздо больше общего с шахматами, чем можно было бы ожидать, исходя из ее сходства с известной RTS Старкрафт.
Действительно, многие, проверенные временем принципы хорошей шахматной игры отлично применимы к Uniwar.

Думайте с точки зрения материала, пространства и времени.
Шахматистов обучают оперировать этими тремя категориями. Я думаю, частая ошибка игроков в Uniwar – исключительное внимание только материалу (балланс сбитых юнитов с обеих сторон) и пренебрежение пространством и временем – не менее важными элементами игры. Выигрышная стратегия включает в себя обмен одних элементов на другие. Например вы можете пожертвовать некоторой частью материала или обменять материал на возможность «отправить противника назад» на несколько раундов, чем не дать ему достичь цели. Тут фактор времени – это, грубо говоря, колличество раундов, за которое можно чего-то достичь – например добиться реальной угрозы захвата базы или накопить средства на Волкер. Под «пространством» подразумевается возможность свободного передвижения юнитов и создания различных комбинаций угроз и позиций. Отъем пространства противника – очень часто важная задача, особенно учитывая разные типы территорий и зоны контроля в Uniwar. Это значит, что стесненная позиция может обернуться поражением.


Не зацикливайтесь на снятых фигурах, фокусируйтесь на том, что осталось на доске.
Слишком легко себя занять подсчетом материала и отвлечься на юниты, которые вы потеряли. Тем не менее, значение имеют лишь те войска, которые остались на карте и то, что может быть сделано из текущей позицией.

Шах и мат – единственная цель
В Uniwar речь идет о захватах баз. Всегда рассматривайте все возможности захватить базу и использовать остальные юниты для блокирования попыток противнкика вас остановить. Даже если вы жертвуете материал – будущее поступление денег с базы обычно является решающим. Угрозы захвата баз – главная цель кампании. Часто угроза захвата связывает руки вашему противнику, например, заставляя его переходить в оборону в попытке остановить захвать. Результатом отвлечения юнитов на оборону могут стать новые тактические возможности. Никогда не забывайте, в чем истинная цель игры.

Побеждают обычно превосходящими силами
Несмотря на все вышесказанное , (вы же не думали, что стратегия это просто, правда? :) ) обычно верно, что достижение материального превосходства над оппонентом увеличивает ваши шансы на победу. Заботьтесь о каждом юните и ведите тщательный подсчет материала. Отводите войска на лечение, когда это необходимо. Если же вам выпал шанс снести вражеский юнит без контригры, обычно стоит им воспользоваться.

Если видишь хороший ход, сядь себе на руки до тех пор, пока не увидишь еще лучший.
С таким разнообразием возможностей в каждой позиции этот принцип обязательно следует держать в голове. Во многих отношениях в Uniwar требует оптимального использования каждого юнита, как члена одной скоординированной армии. Это дает возможность получать максимальное преимущество в материале, пространстве, времени и использовании таких тактических возможностей, как гангап и свойства местности. Обдумайте совершенно иные ходы (нападающие или оборонные) или просто другой порядок юнитов и сторон атаки, подсчитывая за и против до тех пор, пока не найдете абсолютно лучший возможный ход.

Даже если кажется, что вам некуда деваться от именно такого хода, стоит потратить некоторое время на поиск лучшей альтернативы

Постарайтесь мыслить нестандартно перед тем, как сделать то, что кажется совершенно «естественным» в данной ситуации. Может и не стоит прикрывать юнит, который обычно вы защищаете, потому что вам удастся создать более убедительную контр-угрозу в другом месте.

Убедитесь, что все ваши фигуры отрабатывают свою цену
Частью оптимизации ваших ходов является проверка того, оправдывают ли юниты ту цену, что вы за них отдали. В чем смысл каждой боевой единицы? Угрожать, защищать, блокировать (или быть живым щитом), контролировать пространство, уравновешивать противостоящий юнит, не дать врагу расслабиться в том или ином роде? Для всех каждого юнита оправдывает ли он свою цену именно тут? И если нет, как сменить позицию, чтоб это изменить?

Преждевременная атака обречена на провал
Мне кажется, 80% игроков могли бы получить +300 очков рейтинга просто следуя этому принципу. Ваша армия должна действовать как единый организм и атаковать ради победы. Тактические элементы игры (например гангап), равно как и стратегические соображения требуют вдумчивой, скоординированной игры и атаки только тогда, когда она гарантированно (ну, или очень вероятно :) ) приведет к захватам баз или немедленному выиграшу в материале, пространстве и времени. То, что вы можете начать драку, не значит, что вы должны. Существуют ли четкие причины, по которым вы преуспеете через серию обменов ударами, особенно с учетом того, что бой идет ближе к базам врага, где он получает пополнения быстрее, чем вы?
Возможно, вы думаете, что осторожная игра от обороны - это затягивание времени и то, чем занимаются лишь трусишки. Если так, то вам светит длинная череда болезненных поражений. Не за ту игру вы взялись. Подумайте о том, чтоб уделить свое время играм, больше ориентированным на постоянный конфликт, ну, скажем, Call of Duty

Выиграл в материале – пускай преимущество в оборот
Преимущество +400 кредов в материале возможно совершенно незначительно, если на карте еще много войск. Но если вам удастся инициировать серию равноценных обменов материалом с обоих сторон, то это преимущество может начать выглядеть гораздо более решающим, по отношению к оставшимся фигурам на доске.

Определяй цель каждого хода противника
Опять таки, быстрые +300 к рейтингу можно получить, просто пристально изучая действия соперника. Что на самом деле он может сделать? О чем он думает? Зачем построил именно эти юниты и двигает их именно сюда? Какой урон они смогут нанести после вашего хода? Смертельны те ходы, что соперник может сделать, а не те, на которые вы надеетесь.

В «настоящих шахматах» вы стараетесь убедиться, что можете предусмотреть все угрозы соперника перед тем, как он их реализует; иначе это «шахматы надежды»
Говоря другими словами – удивительное свойство человеческого мозга видеть то, что хочется видеть. Вам придется научить свой снисходительный рассудок смотреть на реальные возможности соперника, а не на мечты о том, что он мог бы сделать. И ответный ход строить соответственно. Если уж ситуация требует обороны, то, блин, обороняйся.

Не рассуждай исходя из прошлых шагов, бери во внимание лишь текущую позицию.
Слишком легко продолжать следовать плану даже если он перестал работать. Смотри на каждый ход свежим взглядом.

Не бойся проиграть, бойся играть и ничему не научиться

Нафф сед.

Поражение – величайший учитель
Получи хотя бы один важный урок из каждого проигрыша. «Из одного поражения узнаешь больше, чем из дюжины побед»

В основном играй с соперниками на 100-200 очков выше тебя в рейтинге Ты должен быть наказан за свои ошибки, дабы не повторять их.
К этому можно добавить, что игра с соперником на 500 выше может деморализовать – ты так и не вкуришь, почему так тотально слил. Играть же с более слабыми – весело, но не всегда значит, что ты узнаешь что-то новое. Соперники чуток посильнее – отличный балланс. Обычно они уже научились не допускать некоторых ошибок из тех, что ты все еще делаешь. Что такое ошибка? (Первый шаг на пути к мастерству – избавление от косяков) Если проиграл – попроси у соперника совета и указать на твои ошибки. То, чем он захочет поделиться может оказаться интересным сюрпризом.

Изобретение рейтинговой системы – худшее из того, что могло произойти с начинающими. Без нее они бы просто играли, когда хотелось и становились сильнее, вместо того, чтоб защищать циферки итд.
Немного мудрых слов для каждого из нас, кто попал в ловушку заботы о своем рейтинге, вместо заботы о том, чтоб оставаться хорошим человеком :)

Если тебя беспокоит рейтинг соперника или игра на уровне своих возможностей, то не смотри его рейт до конца игры
Тут два урока. Во первых не стоит недооценивать соперника, основываясь на его меньших циферках и играть расхлябанно и снисходительно. Пелена с глаз может спасть очень жестко. Во вторых, не думай, что если циферки у соперника побольше, то значит, ты проиграешь. Я даже затрудняюсь сказать , сколько игр я выиграл из-за преждевременной сдачи врага, которую я отношу к тому факту, что увидев мой более высокий рейтинг они решили, что я уже бога за бороду схватил. Хотя я в это время мог грызть ногти в беспокойстве о очень непонятной игровой ситуации. Каждый может проиграть. В любой игре.

В шахматах ты учишься постоянно (каждый ход) делать маленькие вещи: не спешить, считать материальный эффект от хода и проверять базовые тактики. Очень скоро ты поймешь, что эти вещи не так уж и малы.
Отличная цитата для финала!


Полезное

Google Play: https://play.google.co…ails?id=android.uniwar
Официальный сайт игры: http://www.uniwar.com
Русский интерфейс: Да

Турниры
Расписание и результаты турниров на оф. форуме

"FROZEN PLANET" (384 участника) - начался
Регистрация (завершена) - Список участников, карты - Результаты

Победители:
1st - johnalei
2nd - ktverdov
4th - plingis2
4th - cart3r90


Расписание турнира:
  • Старт турнира - 12 января
  • Окончание 1 тура - 27 января
  • Окончание 2 тура - 10 февраля
  • Окончание 3 тура - 17 февраля
  • Окончание 4 тура - 24 февраля
  • Окончание 5 тура - 6 марта


Начисление очков:
Победа - 3
Поражение - 0
Ничья - 1

"Пляжные войны" - "BEACH WARS" (256 участников)
"Весенние разливы" (128 участников)
Космический UniWar-турнир "Cosmo Battles"
Список участников - Жеребьевка - Турнирная таблица
К участию в турнире приглашаются все желающие с различных стран и уголков нашей вселенной!
ПРАВИЛА И РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА
Регистрация турнира начнется в 12-00 19 июля 2013 года и продлится до 12-00 31 июля в этой теме. К участию допускаются только главные аккаунты, участие клонов категорически запрещается. При выявлении клонов участник снимается с турнира и получает пожизненный бан на участие во всех будущих турнирах.

При регистрации указываем правильное написание имени аккаунта, его UniWar рейтинг и ваш игровой стаж в UniWar.

Начало турнира – 1 августа 2013 года.

Турнир будет проходить на новой карте «Cosmo Battles», которая будет специально создана перед турниром.

Система проведения турнира будет определена до 1 августа 2013 года в зависимости от количества зарегистрировавшихся участников. Количество участников ограничено, поэтому не тянем с регистрацией.

Турнир проходит при поддержке новой и перспективной пошаговой стратегии «Cosmo Battles» и призовой фонд турнира составляет 100 долларов (50 за 1-е место, 30 – за 2-е и 20 за 3-е).

Бои нерейтинговые, расы любые. Очки начисляются по итогам ПАРЫ зеркальных боев с учетом количества раундов. Условно говоря, первый игрок за синих (певроначальный цвет определяет жребий), выбирает сапов, второй присоединяется любой расой, например, титанами. Первый проигрывает за 25 раундов. Далее играется зеркальный бой на той же карте, но теперь первый игрок красный титан, а второй - синий сап. Первый выигрывает за 27 раундов. Итого, первый выиграл за 27 раундов, а второй выиграл за 25, значит, победа второго игрока.

Дополнительные правила турнира:

В турнире принимает участие 32 игрока. Регистрация на турнир продолжается до 12-00 31 августа, независимо от количества уже зарегистрировавшихся игроков. 31 августа из всех игроков на основании различных признаков отбирается 32 игрока, которые и примут участие в турнире.

Турнир проходит по олимпийской системе в 5 этапов: 32 игрока – 16 – 8 – 4 – 2 игрока (финал). На каждом этапе турнира играется пара зеркальных боев. Победитель в паре боев проходит в следующий этап турнира, проигравший – вылетает.

Победитель в паре зеркальных боев определяется с учетом количества раундов. Побеждает в паре боев тот, кто либо выиграл все два боя, либо один бой выиграл за меньшее количество раундов, чем проиграл второй бой. Критерий победы в каждом бое – неотбиваемый захват двух и более наземных баз. То есть, как только один игрок захватил плюс две базы, а его соперник в следующем раунде не отбил ни одной из них, игра прекращается, а количество раундов фиксируется. После завершения каждого из пары боев победитель обязан в течение суток сообщить в специальной теме имя побежденного, количество раундов и расы сторон.

Все турнирные бои создаются нерейтинговыми. Первый бой в паре боев создает синий игрок, выбирает расу на свое усмотрение и шлет инвайт красному, который принимает бой любой расой. Таким образом в первом бою игроки выбирают любые расы, во втором бою – меняются сторонами и играют теми же расами (то есть если в одном бою игрок А играл синими сапами, а игрок В - красными титанами, то во втором бою игрок А будет играть красными титанами, а игрок В - синими сапами) Второй бой должен начаться после того, как в первом бою пройдет 10 раундов.

Первоначально 32 игрока разбиваются на пары на основании жеребьевки. Онлайн жеребьевка состоится 31 августа. По итогам жеребьевки каждому участнику присваивается порядковый номер. Пары формируется из участников с наиболее близкими номерами по порядку. При этом в первом бое каждой зеркальной пары боев игрок с меньшим номером играет синим.

Жеребьевка проводится только один раз и ее результаты распространяются на все этапы турнира.

РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА

Все игры создаются с продолжительностью хода 24 часа. Участники должны стараться делать в сутки не менее 3-4 ходов, но лучше еще больше т.к. на карте возможны затяжные противостояния. На каждый этап турнира дается 2 недели. То есть за две недели нужно сыграть пару зеркальных боев. Если игроки не укладываются в сроки – будут оба сняты с турнира. Если вы делаете ходы регулярно, а ваш соперник тянет время, сразу сообщайте об этом и будет рассмотрен вопрос о снятии с турнира только вашего соперника, а не вас обоих.

По решению организатора турнира в некоторых случаях, ВОЗМОЖНО, некоторым парам и будет продлен двухнедельный срок на пару игр. Это исключение, ВОЗМОЖНО, будет применимо на поздних этапах турнира к игрокам из существенно различающихся часовых поясов.

В общем, стараемся уложиться в сроки и не тянем время. Индивидуальные случаи будем решать отдельно. У нас нет цели снимать с турнира интересных бойцов, но затягивать турнир и лишать его динамики мы тоже не будем. Боев не много, всего одна пара на этап. Если у вас мало времени, завершайте все другие игры, а турнирную пару боев старайтесь играть оперативно. Это соревнования, и управление временем – один из важных факторов мастерства.

Заявки на участие в турнире оставляйте прямо в этой теме! В идеале, продублируйте мне заявку QMS (кликабельно)

Помним, что главное – участие. Турнир – это интересные партии, общение с игроками и, конечно же, бесценный боевой опыт.


Скачать:
Версия: 1.18.39 Google Play Version (Johnny3T)
Версия: 1.17.24 15.09.19 (Johnny3T)
Версия: 1.10.5 UniWar HD [Online] (Пост flop69 #64202970)

Использование модификаций игры пользователи осуществляют на свой страх и риск. Жалобы, связанные с работоспособностью игры после применения модификаций, рассматриваться не будут

Прошлые версии
Версия: 1.9.97 UniWar HD [Online] (Пост flop69 #61422351)
Версия: 1.9.32 UniWar HD [Online] (Пост Roosa #51121951)
Версия: 1.8.75 UniWar HD [Online] (Пост gotva #47824284)
Версия: 1.8.73 UniWar HD [Online] (Пост корнеич #47810939)
Версия: 1.8.72 UniWar HD [Online] (Пост gotva #47207034)
Версия: 1.8.69 UniWar HD [Online] (Пост gotva #47076602)
Версия: 1.8.67 UniWar HD [Online] (Пост gotva #46978786)
Версия: 1.8.66 UniWar HD [Online] (Пост gotva #46925822)
Версия: 1.8.65 UniWar HD [Online] (Пост gotva #46824274)
Версия: 1.8.61 UniWar HD [Online] (Пост gotva #46462074)
Версия: 1.8.56 UniWar HD [Online] (Пост gotva #46251387)
Версия: 1.8.53 UniWar HD [Online] (Пост gotva #46027269)
Клоны к версии 1.8.22: UniWar HD [Online] (Пост корнеич #41862874)
Версия: 1.8.52 UniWar HD [Online] (Пост gotva #45877714)
Версия: 1.8.47 UniWar HD [Online] (Пост flop69 #45270630)
Версия: 1.8.24-12 Mod UniWar HD [Online] (Пост gronuw #43391823)
Версия: 1.8.45 UniWar HD [Online] (Пост Mr_Kumar #44849645)
Версия: 1.8.42 UniWar HD [Online] (Пост Mr_Kumar #44482954)
Версия: 1.8.31 UniWar HD [Online] (Пост Mr_Kumar #44249638)
Версия: 1.8.30 UniWar HD [Online] (Пост flop69 #43997614)
Версия: 1.8.24 UniWar HD [Online] (Пост Mr_Kumar #42429011)
Версия: 1.8.22 mod UniWar HD [Online] (Пост Свободный Джон #42322841)
Версия: 1.8.22 UniWar HD [Online] (Пост flop69 #41834820)
Версия: 1.8.20 UniWar HD [Online] (Пост Giacomino #41284090)
Версия: 1.8.19 UniWar HD [Online]
Версия: 1.7.12 UniWar HD [Online] (Пост dem0na #40547099)
Версия: 1.7.9 (с русским переводом и кириллицей в чате!) UniWar HD [Online] (Пост dem0na #40427230)
Версия: 1.6.50 (с русским переводом и кириллицей в чате!)UniWar HD [Online] (Пост Sweety97 #37978568)
Версия: 1.6.5 mod (нельзя самостоятельно создать рейтинговую игру, только в настройках аккаунта выставить число игр) UniWar HD [Online] (Пост Свободный Джон #42005870)
Версия: 1.6.48 (с русским переводом и кириллицей в чате!) UniWar HD [Online] (Пост #37844357)
Версия: 1.6.45 (с русским переводом и кириллицей в чате!) UniWar HD [Online] (Пост #37739685)
Версия: 1.6.39 UniWar HD [Online] (Пост #37406902)
Скачать: Версия 1.6.34: UniWar HD [Online] (Пост #36763280)
Версия 1.6.33 (с русским переводом и кириллицей в чате!): UniWar HD [Online] (Пост #36689460)
Стабильная версия 1.6.20 без багов - уже нельзя самостоятельно создать рейтинговую игру, только в настройках аккаунта выставить число игр, либо обновить игру до крайней версии (с русским переводом и кириллицей в чате!): UniWar HD [Online] (Пост #30735027) (несколько скриншотов переведенной игры + чат с кириллицей)
За перевод игры каждый может лично поблагодарить участников!
Внимание! На устройствах с маленьким разрешением HVGA (320х480) и QVGA (320х240) русский язык в настройках выбрать нельзя! Для таких девайсов доступны только английский, португальский и французский языки.
Вариант решения проблемы для планшетов с разрешением экрана 800х480 тут


Версия 1.6.18 (с русским переводом !): UniWar HD [Online] (Пост #29816057)
Версия 1.6.16 (с русским переводом !): UniWar HD [Online] (Пост #28955843)
Версия 1.6.14 (с русским переводом !): UniWar HD [Online] (Пост #28871579)
Версия 1.6.13 (на русском языке) UniWar HD [Online] (Пост #28839867)
Версия 1.6.13: UniWar HD [Online] (Пост #28839867)
Версия HD 1.6.11. UniWar HD [Online] (Пост #28440037)
Версия HD 1.6.5. UniWar HD [Online] (Пост #20204671)
Версия HD 1.6.2. UniWar HD [Online] (Пост #13626349)
Версия HD 1.6.0. UniWar HD [Online] (Пост #13529460)
Версия HD 1.5.18. UniWar HD [Online] (Пост #12668304)
Версия HD 1.5.11. UniWar HD [Online] (Пост #11271611)
Версия HD 1.5.3. АКМ (АвтоКалибровкаМаркеса) UniWar HD [Online] (Пост #11014703) (плюсуем marqes, описание версии читаем по ссылке к ней)ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ УДАЛИТЬ ТЕКУЩУЮ ВЕРСИЮ
Прикрепленный файлandroid.uniwar_3.apk ( 2.81 МБ )

версия 1.3.6. не HD, версия для очень слабых телефонов, но вполне играбельна Прикрепленный файлandroid.uniwar_3.apk ( 2.81 МБ )

Результаты опросов
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал Deltа - 13.12.21, 20:30
Причина редактирования: Обновление: новая версия 1.18.39 Google Play Version
talone
Сообщение #2
07.03.11, 10:43

UniWar Guru:)
*********
[offline]

Группа: Забанен
Сообщений: 3621
Регистрация: 19.11.10

Репутация: -  76  +

Описание:

Лучшая пошаговая мобильная стратегия для iPhone, андроид и симбиан (также доступна для PC через BlueStacks App Player, а скоро можно будет играть и в любых браузерах!) с чрезвычайно глубоким геймплеем и почти идеальным балансом!

Уже 5-й год эта адская смесь шахмат и StarCraft не дает покоя стратегоманам!!!

UniWar - это бесконечный мир с бесконечным геймплеем, способный поглотить вас полностью на многие годы. Так что будьте осторожны, особенно это касается тех, кто любит умные стратегии и шахматы, ведь UniWar не имеет границ и предполагает бесконечную возможность развития мастерства игры, постоянное изучение и открытие все новых и новых граней, тонкостей и секретов. UniWar - это настоящий киберспорт в твоем мобильном (планшете, PC), однозначный "мастхэв" в послужном списке любого серьезного стратега!

В 2009 г. UniWar была признана лучшей мобильной игрой, а в 2011 году заняла второе место в номинации "Лучшая мультиплеерная игра 2011 г." При этом первое место заняла не стратегия. Поэтому среди онлайн стратегий Uniwar официально признана лучшей.

UniWar успешно прошла испытание временем и с годами стала только лучше, как выдержанное вино. Игра очень легка в освоении и дружелюбна к новичкам и детям, в то же время на изучение тактических нюансов Uniwar не хватит и нескольких лет игры умудренных опытом старцев. Здесь глубина шахмат, драйв starcraft и все это в офлайне и онлайне с тысячами игроков со всего мира и с живым общением. При этом при активной игре трафика жрет около 5-10 Mb в неделю, а благодаря пошаговости игрок абсолютно не привязан и может делать ходы в любое удобное для игры время. Поэтому играют как дети и подростки, так и деловые люди в возрасте за 40 с различных стран. Внимание, игра реально затягивает на годы!

1. Десятки тысяч игроков со всего мира! Живая игра и живое общение!
2. Варьируемая на ваше усмотрение степень погружения в игру: от игры сутки напролет без перерыва до нескольких минут раз в три дня между делом!
3. 3 уникальные расы (люди, киборги и звероподобные пришельцы), каждая со своими неповторимыми особенностями, специфической тактикой и секретами игры!
4. Сотни карт для беспощадных боев на равнинах, пустынях, болотах, горах, лесах и полях. Бои на земле, воде и в воздухе! Каждый день появляется множество новых карт! Вы сами можете при помощи встроенного реадктора легко и быстро создавать любые карты и сразу же играть на них в онлайне!!!
5. Битвы, как один на один, так и захватывающие командные массовые баталии!
6. Возможность игры с ботами офлайн или онлайн, а также учебная кампания из 21 миссии.
7. Мировой онлайн рейтинг из порядка 50 000 позиций с уникальной системой ранжирования, на вершину которого вам придется взбираться годами!
8. Возможность рэндомных игр случайной расой на случайно выбранной карте с близким по рейтингу противником.
9. Игровой чат.
10. Регулярные турниры c ценными призами!


Еще немного о UniWar от Talone:
Uniwar - это пошаговая стратегия с упором на онлайн. Трафика ест НИЧТОЖНО мало и отлично работает даже с самым медленным интернетом. Она не требует постоянного интернет соединения, а использует сеть только для того, чтобы загрузить очередной сделанный тобой ход. То есть походил своими юнитами, затем нажал на "конец хода" и только тогда задействуется сеть, чтобы загрузить этот твой ход на сервер. Короче говоря, для тех кто считает деньги на интернет говорю абсолютно уверенно, что на вашем бюджете это никак не отразится. Так что заходите и смело играйте.

Зайдя в игру, вы заводите свой аккаунт. Можно заводить их несколько. Каждый аккаунт может поддерживать одновременно до 20 онлайн игровых партий. Каждая игровая партия может длится от нескольких минут до нескольких месяцев. На ход дается (в зависимости от вида партии) от 3 минут до трех дней. Игрок сам может выбирать, сколько времени на ход будет в его партии. Наиболее распространенные партии - это партии, где дается сутки на один ход. То есть вы должны сделать ход не позднее, чем в течение 24 часов (можно раньше, и это только приветствуется). Как только вы сделали ход, вашему противнику дается сутки на ход, как только он сделал ход, то у вас снова сутки. Если вы просрочили ход, то противник может сделать свой ход без вас, а затем и вовсе выкинуть вас из игры, т.е. вы проиграли.

Таким образом, игровой процесс такой: набрал 20 игровых партий и в течение суток ты должен сделать хотя бы по одному ходу в каждой. Никто никуда не торопит, спокойно, когда есть время, сделал ходы и живешь обычной жизнью, так что со стороны никто не догадывается, что ты uniwar-воин Потом снова зашел в игру, оценил ходы противника, и снова сделал свои ходы. Напоминает сеанс одновременной игры в шахматы в "12 стульях".

Как только вы создаете аккаунт, вам в торжественной обстановке присваивается 1500 очков. Это ваш начальный рейтинг. За каждую победу ваш рейтинг будет ворзастать, за поражение - уменьшаться. Причем важное значение имеет рейтинг вашего противника. Если вы играете с противником, чей рейтинг существенно больше вашего, то за победу вы получите много очков, а за поражение - мало. Аналогично он за победу получит чрезвычайно мало очков (или вообще не получит), а за поражение лишится довольно большого количества очков. Таким образом, вначале рейтинг растет довольно быстро, если вы побеждаете, но затем каждое следующее очко приходится вырывать зубами, причем не у новичков, а у все более и более опытных игроков.

К примеру, мой рейтинг сейчас 4000. Я могу получить очки за победу только если выиграю у противника, имеющего не менее 3000. И получу я всего одно очко. Если же я ему проиграю, то потеряю сразу около 40 (которые получит победитель). К слову сказать, из тысяч игроков, только около 20 имеют рейтинг более 2600.

Эта игра существенно сложнее шахмат по причине того, что в шахматах поле 8 на 8, а в uniwar есть существенно большие карты, бОльшее разнообразие юнитов, различный ландшафт и влияние рандома. Если вы хотите добится серьезных результатов, то необходим серьезный подход и систематические тренировки в течение не менее нескольких месяцев.

Если вам нравится Uniwar, то рекомендуется ознакомиться с Курсом молодого бойца (оисанием юнитов и тактики игры от ТАЛОНЕ), ссылки смотри в шапке.

Однако при первой установке игры, она может не впечатлить. Я уже давно исследую этот вопрос и могу с уверенностью заявить, что Uniwar может не нравится по следующим причинам:

1. Человек ее просто не распробовал. Я сам сначала поиграл в нее немного между делом и удалил. Да, это исторический факт. И только совершенно случайно от совсем нечего делать я поставил ее снова и уже тогда уделил ей больше времени и понял, ЧТО это такое.

2. Человеку в силу его возраста или склонностей ума просто не нравятся глубокие стратегии вроде шахмат. Я перепробовал много игр, и скажем прямо, даже такие "стратегические" хиты вроде цивилизаций или старкрафта - это просто детские игры по сравнению с шахматами (не говоря уже про различные модные башенки). Стратегия в них тупа и однообразна, а многообразие лишь кажущееся. Они способны поглотить внимание лишь на время благодаря большим картам и многочисленным примочкам вроде линии технологий, историчности и т д. Все это интересно изучить, пощупать и....выбросить. По сравнению с шахматами это не серьезные игры. И только UniWar сегодня не только обеспечивает шахматную глубину, но даже превосходит ее. Как вам тысячи возможных комбинаций на крохотной карте 5 на 8, где каждый ход решает исход всей битвы? Да, это шахматы и даже глубже. Но тут нужно думать, напрягаться, это не таймкиллер, это серьезное погружение.
Плюс ко всему UniWar - игра мобильная т.е. она не требует сутуло-утомительного сидения у компа, в нее можно играть в любых жизненных ситуациях. Молодежь она развивает, у стариков не дает мозгам покрыться пылью и едкой пеленой плодово-ягодных сериалов.

В Юниваре есть партии с разной длительостью времени на один ход - от 3-х минут до трех дней на один ход!
Три дня на один ход! Представьте карту в пять раз больше шахматной, на которой идет командная игра 3 игрока против 3-х игроков (например, BG). Так вот здесь подчас на обдумывание хода суток не хватает. Держишь расклад в голове, он там вертится, и решение приходит в неожиданный момент. Конечно, я говорю здесь о игре против профи. И будьте уверены, что ОДИН неверный ход загубит здесь всю партию с вероятностью 100%

Некоторые партии у меня длились по 3-4 месяца. Это квинтэссенция стратегического удовольствия, чистый элексир ментального субстрата, выжимка из мозгов, интуиции, 6-х и 7-х чувств, сублимация чего только можно, заквашенная, переброженная и настоянная в верхних слоях ментала.

Если вы хотите играть против топовых бойцов, то вам придется научиться проникать туда, откуда Моцарт качает музыку, Паганини дергает скрипку, а Эйнштейн черпает идеи деревянным половником, иначе вам никогда не подняться выше 2600-2700:) Всех стратегоманов ждем на Руниваре - сайте русской школы UniWar, где вы сможете ознакомится с Курсом молодого бойца и другими статьями о тактике и стратегии UniWar, а также встретить друзей однополчан:) Сайт ищем через гугл.


"Руководство для самых маленьких" (инструкция для абсолютных новичков):
При первом в вашей жизни запуске игры вы можете поступить следующим образом:

1. Сразу пойти в онлайн и сразиться там с компьютерными ботами, живыми ботами (такими же как вы новичками) или чуть более опытными игроками (нажимаем «play online»)
2. Сыграть обучающую кампанию (нажимаем «play campaign) (рекомендуется)
3. Сыграть соло против ботов в оффлайне (нажимаем «play solo»)
4. Сыграть на одном телефоне против друга (play vs.)


Я рекомендую для начала пройти обучающую кампанию на нормальном уровне сложности. Она небольшая, около 20 миссий. Не стоит играть на харде, не тратьте время, с живыми бойцами все иначе. Боты есть боты. Они ничему вас не научат, кроме получения начальных сведений об особенностях юнитов.

Также не обязательно проходить всю кампанию. Чуть разобрались, что к чему и добро пожаловать в онлайн.

Итак, нажимаем «play online». Первый раз нужно будет пройти процесс регистрации. Зарегистрировались? Поздравляю! Вы теперь Uniwar-воин и достойны уважения. Мой вам респект и удачи в боях:)

Мы здесь не будем разбирать все пункты меню игры. Остановимся на основных.
Итак, когда вы зашли в онлайн, нажимаем пункт меню «start new game» (вверху над этим пунктом есть меню «current games», в нем можно просмотреть уже созданные игры, но ведь у вас их еще нет).

Нажав «start new game» мы оказываемся перед тремя пунктами:

Start random game (начать рэндом игру)
Setup custom game (начать свою игру)
Join existing game (присоединиться к начатой кем-то игре).

Проще всего начать с рэндом игр. Нажимаем на Start random game, выбираем свою расу (или случайную), рейтинговую или нерейтинговую, вуаля, и вы в игре. Программа подберет для вас живого противника примерно с вашим уровня рейтинга и мастерства.

В пункте Setup custom game мы можем начать свою игру на заданной нами карте. Эта ваша игра появится в списке игр (доступном через меню Join existing game) и вы будете ожидать, пока кто-нибудь захочет зайти в вашу игру. Когда он зайдет, вы это увидите в списке ваших игр (current games). Если противник вас устраивает, то вы стартуете игру, если не нравится, то выбрасываете его из игры и ждете следующего.

Через пункт пункте Join existing game вы попадаете в список всех созданных кем-либо игр, ожидающих старта. Присоединяетесь и если вас не выкинут, начнете игру.

Но еще раз повторю, самый быстрый способ начать игру для новичка – это рэндом игры. Начните с этого, а там уже разберетесь более детально. Если есть вопросы, пишите, с удовольствием отвечу, ведь Uniwar-воины своих на войне не бросают:)


Сообщение отредактировал talone - 01.10.12, 20:45


--------------------
Аккаунт заблокирован за игнорирования предупреждений Администрации и ведение коммерческой деятельности. Амнистии не подлежит. (Администрация).
talone
Сообщение #3
16.04.11, 22:35

UniWar Guru:)
*********
[offline]

Группа: Забанен
Сообщений: 3621
Регистрация: 19.11.10

Репутация: -  76  +

Итак, начинаем наш репортаж о битве между TALONE и английским игроком earth, который является сегодня одним из лучших sap-бойцов в мире. Карта dead monk, TALONE за синих.
Репортаж
Образец боевого построения на карте Dead Monk. Такой тип построения называется "цветок Лотоса".

Счет 950-700 в пользу Штаба

Прикрепленное изображение


Превосходство на земле завоевано. На следующем рисунке светлой частью показана зона действия моих 5-ти мародеров. Все, что станет на пограничные клетки будет сметено. Теперь следующая цель - завоевание превосходства в воздухе путем занятия центральной морской точки в верху карты.

Прикрепленное изображение


На следующем рисунке мы видим, что центральная точка для размещения вертолетов захвачена войсками Штаба. Имеющийся вертолет противника и все его последующие вертолеты теперь утратили ключевое преимущество.

Прикрепленное изображение



На этом можно считать стадию дебюта успешно завершенной.

Далее фото 17-го и 18-го раунда. Противник пытается вернуть превосходство в воздухе

Прикрепленное изображение


Прикрепленное изображение


Следующие скрины будут по паре на раунд: до моего хода и сразу после.

Раунд 21. К сожалению, фото предыдущих трех раундов не сохранились из-за сильного отвлекающего влияния внешних факторов. В 20-м раунде противник сбивает мой центральный вертолет. Итак, 21-й раунд, я в ответ сбиваю вертолет противника и из-за отвлкающих факторов допускаю досадную ошибку. Кто скажет, какую? Вот фото:

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Раунд 22. Здесь противник совершенно напрасно пытался сбить мой вертолет. Два вертолета с 10-ю и 6-ю жизнями еще никогда не сбивали вертолет с 9-ю. Но у него почти получилось. Я уступаю ему превосходство в воздухе и отступаю вертолетами. На земле же атакую мародерами, сбиваю двух мародеров, одного отдаю на съедение, потрепанную сердцевину "Лотоса" прикрываю пехотой.
Также я замечаю, что мне удалось убедить противника в том, что я всерьез собрался развязать войну на вертолетах. Он уже не замечает, что серьезно уступает мне на земле и тратит 500 кредитов на производство еще одного вертолета. Так мышеловка начинает захлопываться. Я произвожу сразу двух мародеров. На 2-м скрине видно, что преимущество у меня уже очень серьезное.

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Раунд 23. Противник уже начинает нервничать. Он сбил только моего мародера, хотя вполне мог еще почистить мою пехоту.

Прикрепленное изображение


Я в ответ сбиваю его мародера и пехотинца, подставляя под удар двух своих морпехов. Неплохой обмен. При этом постоянно слежу, чтобы не нарушалось боевое постороение. Войска держат строй по типу "Лотос". Правильный строй даже в самой тяжелой ситуации дает массу преимуществ.
Также произвожу инженера, чтобы подлатать вертушки и ускорить регенерацию мародеров.

Прикрепленное изображение


Раунд 24. Войска противника окончательно теряют всякое подобие боевого построения. Видно, что у противника сдают нервы и он просто устраивает бойню, позабыв про тактику и стратегию. Вот он сносит моих морпехов, а при помощи вертолетов и мародера уничтожает моего верхнего мародера.

Прикрепленное изображение


В ответ на этот хаос я спокойно, держа строй, слизываю его мародера и пехоту, а также подлечиваю вертолеты и часть мародеров.
Поражение противника уже очевидно

Прикрепленное изображение


Раунд 25. Противник перегруппировывает остатки своих сил. Я просто лечусь т.к. в перегруппировке мой боевой строй не нуждается

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Увидев такое положение дел и зная, насколько я не люблю тратить время на бесполезные доигрыши, earth решает не ждать моего коронного "time to surrender, no chance" и пишет мне в чате заветные слова "пора сдаваться"

Прикрепленное изображение


И вот она победа.

Прикрепленное изображение


Такой вот репортаж, из внимательного прочтения которого можно извлечь массу редкой тактической информации.


Сообщение отредактировал talone - 22.04.11, 15:50


--------------------
Аккаунт заблокирован за игнорирования предупреждений Администрации и ведение коммерческой деятельности. Амнистии не подлежит. (Администрация).
nechaevrus
Сообщение #4
11.07.11, 20:41
Пользователь
****
[offline]

Группа: Друзья 4PDA
Сообщений: 56
Регистрация: 21.03.09
Xiaomi Mi 4c Prime

Репутация: -  6  +

Подсел на игрушку. Раньше играл в advance wars на gba, но она теперь кажется мне детским лепетом, никакого разнообразия. Uniwar просто поразительно широкая игра, с глубоким и интересным тактическим геймплеем, огромными возможностями и плюс это всё в онлайне.
Почти прошёл кампанию, уже зарегистрировался в онлайне, но пока не играл, ибо немного ссыкотно, не всю теорию ещё освоил. Пока что больше всего нравятся звери(как и написано в первом посте), у титанов очень радует телепортация, жутко удобная штука.
Еслиб была версия для PC, я бы вообще безвылазно играл по ночам, а на телефоне быстро утомляюсь, не воспринимается серьёзно почему-то, да и экран небольшой. Возможно после приобретения планшетника, стану завсегдатаем этой игры.

Мой ник в онлайне nechaevrus, но пока ещё не играл там ни разу.
КотДаВинчи
Сообщение #5
17.10.11, 19:10

Гуру
*********
[offline]

Группа: Друзья 4PDA
Сообщений: 2990
Регистрация: 20.07.10

Репутация: -  37  +

А какие есть критерии заключения мира? В частности я против Draka, карта явно в пользу зверей, он сап, мир попросил через пару ходов.

Добавлено 17.10.2011, 19:10:

Dr. Bang, Сонерик на UIQ 3?


--------------------
talone
Сообщение #6
17.10.11, 20:11

UniWar Guru:)
*********
[offline]

Группа: Забанен
Сообщений: 3621
Регистрация: 19.11.10

Репутация: -  76  +

Huawei U 8230 @ 17.10.2011, 19:10 *
А какие есть критерии заключения мира? В частности я против Draka, карта явно в пользу зверей, он сап, мир попросил через пару ходов.


Хороший вопрос.
В юниваре есть нечестные (unfair) комбинации, при которых явное преимущество на стороне одного из игроков. Особенно это характерно для рэндом игр. Конечно, речь идет не о новичках (новичок может проиграть на любой карте даже с выгодным для себя раскладом), а об игроках от среднего уровня.

Unfair игры являются основной причиной того, что многие высокорейтинговые игроки отключают свою доступность для рандома. Т.к. они получают за выигрыш мало очей, а за проигрыш теряют много. Поэтому даже выиграв 10 честных игр, но проиграв 1-2 нечестных, они потеряют очей больше, чем получат.

Единственный выход из такой ситуации - чтобы все игроки заключали мир при unfair раскладе. В общем-то среди топовых игроков так все и поступают, за исключением двух недалеких игроков, ники которых я уже приводил.

Мною при помощи наиболее опытных игроков на офиц форуме выложен список unfair комбинаций. Если вы попадаете в такую невыгодную для вас ситуацию, то вы сразу, НА ПЕРВОМ ЖЕ ХОДЕ, пишите в чате игры: "unfair!" и предлагаете мир. Ваш противник должен согласиться (только если он не болшая сволочь или не в курсе. Но среди опытных игроков в курсе все).

Если же вы не предложили мир на первом же ходу, то противник больше не обязан заключать с вами мир. Обычно не просят мира, если хотят поэксперементировать или считают вас недостаточно сильным игроком. Если же в течение игры противник передумал и просит у вас мир, то тут все уже на ваше усмотрение. Можете согласится, и тогда в полку ваших друзей прибудет. Но если же игра зашла уже слишком далеко, то лучше вежливо написать противнику "сдавайся, парень, твоя песенка спета:)"

Draka боец опытный. Раз он не просил мира сразу, значит, что-то задумал, а потом понял, что его план провалился. Если прошло только 2-3 хода, то можно спросить у него, почему вдруг он решил мириться, пообщаться, поприкалываться, вспомнить английскую королеву (он ведь британец) и подписать мир. Он неплохой парень. Можно передать ему привет от меня:)

***

Хм...тут про Драку всплыли новые обстоятельства, которые его не красят. Поэтому действуй, как я написал в бойцовском чате.

Сообщение отредактировал talone - 11.12.11, 15:11


--------------------
Аккаунт заблокирован за игнорирования предупреждений Администрации и ведение коммерческой деятельности. Амнистии не подлежит. (Администрация).
diodao
Сообщение #7
26.10.11, 00:31
Посетитель
**
[offline]

Группа: Активные пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 11.08.11

Репутация: -  0  +

Здравствуйте товарищи бойцы. Помогите решить проблему. Не могу играть в онлайн-рендом, даже походить не могу, вылетает сообщение о том, что нужно подтвердить ящик (Cannot end turn. Please validate your email address), с английским у меня не очень хорошо, но усердия валом, и поэтому я перерыл каждый раздел в игре, в надежде найти кнопочку, при помощи которой я смог бы подтвердить свой емайл. И я не нашел такой кнопки, и я в расстройстве.
Подскажите что мне делать, а то я как умная маша на создавал рендом игр, а играть в них не могу.
Версия игры: честно купленная в маркете, регистрация в игре пройдена, письмо на почту о подтверждении регистрации не приходило.
Очень жду помощи.

ПС. При регистрации на форуме uniwar.mybb.ru, требуется ввести: Очки славы и Рейтинг UniWar - подскажите пожалуйста, как мне узнать данные значения, если я только прошел компанию, и не могу играть онлайн, по причине описанной выше. Спасибо.
КотДаВинчи
Сообщение #8
26.10.11, 02:23

Гуру
*********
[offline]

Группа: Друзья 4PDA
Сообщений: 2990
Регистрация: 20.07.10

Репутация: -  37  +

diodao, на кнопке написано вроде CONFIRMATION или вроде того. А при регистрации емейл указывал?


--------------------
talone
Сообщение #9
26.10.11, 06:42

UniWar Guru:)
*********
[offline]

Группа: Забанен
Сообщений: 3621
Регистрация: 19.11.10

Репутация: -  76  +

diodao,
в разделе меню my account будет что-то про подтверждение мыла, уже дословно не помню. Нажмешь и тебе на ящик придет подтверждение, перейдешь по ссылке и все стагет гуд.


--------------------
Аккаунт заблокирован за игнорирования предупреждений Администрации и ведение коммерческой деятельности. Амнистии не подлежит. (Администрация).
diodao
Сообщение #10
26.10.11, 15:22
Посетитель
**
[offline]

Группа: Активные пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 11.08.11

Репутация: -  0  +

talone
Старался изучить как можно подробнее, честно старался, читал и про инженеров и жуков и про все вообще. Но к сожалению я не увидел чисто технического описания "руления юнитами", мой мозг на данном уровне развития, работает на такой волне, которая четко усваивает команды типа: "Нажимаем на юнита, видим надпись "Убивать", нажимаем эту надпись, и выбираем юнита которого требуется убивать". После того, как мой мозг усваивает эту команду, команда выжигается на подсознании, как клеймо на крупе породистого осла. И уже в дальнейшем, сознание пользуется этим клеймом, как художник кисточкой, вырисовывая на полотне битвы сюрреалистические картины. Сейчас же, усвоеных команд хватает ровно настолько, что бы вышивать крестиком - и я полон надежд на эволюцию.

Добавлено 26.10.2011, 15:17:

Для истории:
Ники в игре - kapellan и DIODAO

Добавлено 26.10.2011, 15:22:

talone
Читая ваши гайды, невозможно усвоить информацию для дальнейших действий, потому что при прочтении сбивает с мысли красота слога и стиль описания.
Скажите честно, у вас есть видео гайды по Юнивару? :)

Сообщение отредактировал diodao - 26.10.11, 15:17
talone
Сообщение #11
26.10.11, 15:23

UniWar Guru:)
*********
[offline]

Группа: Забанен
Сообщений: 3621
Регистрация: 19.11.10

Репутация: -  76  +

diodao,
жуки могут зарываться под землю и ползать там.
Инженера подводишь к своему юниту вплотную и тогда юнит будет лечится если не сделает (или уже не сделал) ход в этом раунде.
На крестах лечение идет втрое быстрее.

Как мозг?:)


--------------------
Аккаунт заблокирован за игнорирования предупреждений Администрации и ведение коммерческой деятельности. Амнистии не подлежит. (Администрация).
Locksley94
Сообщение #12
17.11.11, 18:30
Гость
*
[offline]

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 17.11.11
Samsung Galaxy 550 GT-I5500

Репутация: -  0  +

Здравствуй, TALONE! Хочу тебя поблагодарить за столь хорошую игру и времяпрепровождение! Очень долго я искал вещь, в которой все будет зависеть минимум от умения игрока, а не от количества времени проведенного в игре (MMORPG на подобии WoW), но ты преподнес мне нечто гораздо большее, давно я не получал такого наслаждения от обдумывания всего лишь одного хода, а потом с нетерпением ждешь ответного действия оппонента, или всего лишь от одной маленькой ошибки из-за невнимательности теряешь всю игру. Это дорого стоит! Также получаю удовольствие от чтения твоих постов, ты приводишь интересные цитаты и сравнения, пишешь грамотно, интересно, спасибо тебе за это!!! Не каждый человек может понять эту игру, только лишь те, кто обладает оригинальностью и хорошей логикой!
talone
Сообщение #13
18.11.11, 13:15

UniWar Guru:)
*********
[offline]

Группа: Забанен
Сообщений: 3621
Регистрация: 19.11.10

Репутация: -  76  +

K
мне тут сообщили, что версия 1.2.1 идет на андроид 3.2 (на 3.0. не шла). Это значит что владельцы планшетов с андрюшей 3.2. могут ставить эту версию, которая более старая, зато подходит для экранов с большим разрешением. Версия 1.2.1. - на 2-й странице топика


к примеру теперь карта старвайшн влазит целиком в экран планшета:

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал talone - 18.11.11, 20:28


--------------------
Аккаунт заблокирован за игнорирования предупреждений Администрации и ведение коммерческой деятельности. Амнистии не подлежит. (Администрация).
Man-o-War6666
Сообщение #14
20.11.11, 19:14

Пользователь
****
[offline]

Группа: Друзья 4PDA
Сообщений: 90
Регистрация: 17.09.11
LG Optimus One

Репутация: -  3  +

Вопрос к абсолютному мастеру Uniwar: Что выгоднее делать, если поражение неизбежно: Сдаться; Тупо не ходить чтоб тебя кикнули; Заходить в бой и кликать конец хода?


--------------------
talone
Сообщение #15
20.11.11, 20:09

UniWar Guru:)
*********
[offline]

Группа: Забанен
Сообщений: 3621
Регистрация: 19.11.10

Репутация: -  76  +

Man-o-War6666,
Я всегда сдаюсь в таких случаях. Так ты экономишь свое время, время противника и проявляешь уважение к Победителю. Настоящий воин всегда испытывает уважение к Победителю т.к. знает, что Победа всегда одна на всех, это общая Победа.

Сообщение отредактировал talone - 20.11.11, 20:11


--------------------
Аккаунт заблокирован за игнорирования предупреждений Администрации и ведение коммерческой деятельности. Амнистии не подлежит. (Администрация).
Smashik
Сообщение #16
21.11.11, 07:08

★★★★
*********
[offline]

Группа: Друзья 4PDA
Сообщений: 2610
Регистрация: 29.01.11
Honor 8 FRD-L09

Репутация: -  1058  +

Объясните пожалуйста,что означает R,UR, красная и синяя точки?
Прикрепленное изображение
Сеферон
Сообщение #17
21.11.11, 08:28
Шиноби
***
[offline]

Группа: Активные пользователи
Сообщений: 42
Регистрация: 15.10.05
HTC Flyer

Репутация: -  1  +

R - рейтинговая игра
UR - нерейтинговая игра
Красная или синяя точка - показывает какого цвета игрок сейчас ходит, а если эта точка горит, то твой противник сейчас онлайн.
kostv
Сообщение #18
21.11.11, 14:19
Местный
*****
[offline]

Группа: Друзья 4PDA
Сообщений: 145
Регистрация: 17.06.10

Репутация: -  5  +

Сеферон @ 21.11.2011, 09:28 *
Красная или синяя точка - показывает какого цвета игрок сейчас ходит, а если эта точка горит, то твой противник сейчас онлайн.


Вообще не верно, по мне так если горит, то твой ход, а если нет, то ход противника. Так легче ориентироваться, IMHO.
talone
Сообщение #19
21.11.11, 22:19

UniWar Guru:)
*********
[offline]

Группа: Забанен
Сообщений: 3621
Регистрация: 19.11.10

Репутация: -  76  +

Что за разборки и выставления минусов? Мы мирные люди и наш бронепоезд всех победит:)

Очередность хода показывается подсвеченным синим квадратиком (или прямоугольником).

Цвет лампочки показывает цвет того игрока, чей сейчас ход.
Если лампочка горит, то игрок в онлайне (при чем не обязательно противник. Если вы в онлайне и ваш ход, то будет гореть лампочка, а ее цвет будет отражать цвет ваших войск)

Также в разных версиях игры все эти дела могут отражаться по разному.


--------------------
Аккаунт заблокирован за игнорирования предупреждений Администрации и ведение коммерческой деятельности. Амнистии не подлежит. (Администрация).
talone
Сообщение #20
26.11.11, 17:34

UniWar Guru:)
*********
[offline]

Группа: Забанен
Сообщений: 3621
Регистрация: 19.11.10

Репутация: -  76  +

Porutchyk,
Вернее напишут:)
А если не знаешь англ, то легко догадаться что к чему методом научного тыка.

***

Внимание! По многичисленнвм просьбам Курс молодого бойца снова доступен для всех! Атака на бастионы буржуев продолжается и нас все больше!!!


--------------------
Аккаунт заблокирован за игнорирования предупреждений Администрации и ведение коммерческой деятельности. Амнистии не подлежит. (Администрация).
marketvix
Сообщение #21
27.11.11, 15:06
Пользователь
****
[offline]

Группа: Друзья 4PDA
Сообщений: 99
Регистрация: 04.11.11

Репутация: -  4  +

Hello! Разъясните пожалуйста некоторые моменты игры: (если, что извиняюсь за повтор :rolleyes: )
1. Объясните что да как по поводу зарытых юнитов, как их можно разглядеть, (сколько отрядов и где зарыты)
2. Если подключиться в игру где несколько игроков, и при победе/поражении в бою, - как начисляется/снимается рейтинг? (С обоих в равной степени/по разному(в зависимости от рейтинга)/только с одного игрока)
3. Как рассчитывается рейтинг, который получаешь/теряешь за победу и поражение в бою? (Скажем если у меня 1500 а у оппонента 2000)
Заранее благодарен :thank_you:


--------------------
Sum sumus mus

505 страниц V  1 2 3 4 5 6 > » 


 Мобильная версия   Текстовая версияСейчас: 29.04.22, 11:57