Quest (так может кому-то будет легче понять.. из каких элементов что получается)
Мне вот эта идея нравится. Правда, как это устроить - я не знаю. Тут надо как-то описать общую логику, из чего что получается. Вообще, можно под игру подвести сюжет, типа "создал жизнь (металл, вампира...) - получи бонус". Чтобы играть не ради открытия неизвестных заранее элементов, а с "вещественно определенной" целью. Ну или задания добавить, или рецепты а-ля "метил+гидрил+пропил+два часа на пару+неизвестный элемент"
Time Attack - идея интересная, но один набор играть будет не интересно, а если собирать рандомно, надо знать все элементы, что сложно для новичка.
Сообщение отредактировал Rhino759 - 03.06.10, 18:50