Каталог и новости настольных игр на iPadОписание:Постараюсь объединить все настольные игры, портированные на Ipad, благо формат этого девайса позволяет играть комфортно, порою даже удобнее, чем в настольный вариант.
Также в этой теме будут появляться
новости касательно выхода настольных игр на iOS.
Дополнительные карты, карточки, поля, возможности в каждой игре, которые разработчик предлагает купить за деньги, можно получить бесплатно, используя программу
DLC UNLOCKER из репозитория Сидии
idwaneo.org/repoВсе представленные игры на
английском языке. Если игра на русском - это будет отмечено в описании к игре. Скриншоты к каждой игре вы можете посмотреть перейдя по ссылке iTunes.
Тема будет постоянно обновляться:
Ticket to Ridehttp://itunes.apple.com/ru/app/id432504470Описание игры:Настольная игра Ticket to Ride была выпущена компанией Days of Wonder и посвящена она строительству железных дорог в Северной Америке. Появилась она в 2004 году, и была рассчитана на 2 — 5 игроков, с продолжительностью партии около 90 минут. На данный момент эта игра выросла в целую серию настолок, действия которых происходят в самых разных странах мира. Осваивается игра достаточно быстро, правил немного, написаны они понятно и лаконично, впрочем, как и правила для всех игр Days of Wonder.
Внутри коробки нас ожидает игровое поле «карта Северной Америки» сделанное из очень качественного толстого картона, пластмассовые фишки поездов пяти цветов, и набор карт двух видов. А именно карты поездов, и карты маршрутов, которые вам необходимо будет строить. Перед началом игры на стол выкладывается игровое поле, и игроки получают стартовые карточки заданий — маршрутов, представляющие из себя карты с изображением двух городов, которые необходимо соединить в процессе игры, и указано сколько очков вы за это получите. Рядом с игровым полем выкладываются пять карт поездов в открытую. Именно из этих карт игрок будет набирать себе руку. На поле изображены железнодорожные маршруты, подсвеченные каким либо цветом и разделённые на секции. Что бы строить маршруты вам необходимо сбрасывать с руки карты поездов соответствующих цветов. Как пример, для того что бы построить маршрут из четырёх секций синего цвета, надо сбросить четыре карты с поездами синего цвета. Маршрут по частям прокладывать нельзя, и построить его можно только сразу, полностью. Маршруты серого цвета, прокладываются набором карт любого цвета. Единственное правило, цвет должен быть одинаковый для всего маршрута серого цвета. Именно за постройку маршрутов вам и начисляются очки. Причём стоит учитывать то, что чем длиннее будет маршрут, который вы построите, тем больше вы получите очков.
Теперь о том, как идёт игра. В свой ход игрок может пополнить руку из пяти карт поездов выложенных на столе в открытую, или пополнить руку из колоды, если выложенные в открытую карты его по каким-то причинам не устраивают. Также можно объявить о строительстве того или иного маршрута или набрать себе новых карт заданий. В колоде присутствуют карты всех цветов маршрутов, также есть специальные карты локомотивов. Это своего рода джокер, и его можно использовать в качестве карты любого цвета. Игра заканчивается, как только у кого-нибудь из игроков подходят к концу пластиковые вагончики. Если у кого-то осталось только два вагона, начинается последний ход. Все игроки ходят ещё по одному разу, после чего игра завершается. Побеждает тот игрок, который набрал больше всего очков.
Ticket to Ride это очень хорошая игра. Она относится к категории для начинающих. Перед нами настолка с элегантной игровой механикой, позволяющей принимать каждый ход тактические и стратегические решения. Чтобы научиться играть в неё, потребуется всего пять — десять минут, после чего вы навсегда влюбитесь в эту игру.
Таким образом рекомендовать эту настолку можно действительно всем. Она прекрасно поможет вам провести время в тихом семейном кругу или в большой и дружной компании друзей. Игра имеет множество наград, и заслужила признание всего мира, как одна из лучших семейных настольных игр.
Игру можно скачать на нашем сайте:
Ticket to RideSmall Worldhttp://itunes.apple.com/us/app/small-world...d364165557?mt=8Описание игры: «Я редко убираю из своей коллекции какие-либо игры, но только что исключил из неё игру Vinci. Vinci вовсе не плохая игра, просто её автор, Филипп Кияртс (Philippe Keyaerts) создал новую игру – Small World, базирующуюся на той же системе. Small World вобрала в себя все плюсы Vinci, добавив много нового и не взяв ни одного недостатка. Vinci была первой игрой Филиппа Кияртса. С момента её выхода в 90-х годах Филипп переиграл во многие игры, создал несколько новых своих, познал все тонкости игрового дизайна и приобрёл огромный игровой опыт. Он использовал весь этот полученный опыт для переработки своей первой игры, и результат превзошёл все ожидания – Vinci была хорошей игрой, но Small World получилась просто великолепной и может занять ее место в коллекции игр.
Если Вы уже знакомы с Vinci, вот основные различия этих двух игр, и все они ещё раз убедят Вас в том, что Вы просто обязаны купить Small World:
Фэнтезийная подоплёка «Small World» гораздо разнообразнее и интереснее, чем историческая подоплёка в «Vinci». Специальные способности рас гораздо гармоничнее вписываются в сказочный мир, чем в реальный;
Игровое поле и фишки «Vinci» были немного угловаты, а в «Small World» они просто великолепны;
Добавить в игру немного магии – отличный способ ввести в игру интересные специальные способности и эффекты;
Глубоко продуманное различие между основными и второстепенными характеристиками сделали невозможным дисбаланс комбинаций, некоторые из которых были слишком сильными и создавали нестыковки в правилах;
«Small World» гораздо короче и динамичней «Vinci», но обладает той же тактической глубиной. Это стало возможным благодаря искусно созданным компонентам и удалением нескольких небольших правил и исключений, которые замедляли игру;
Тайно хранящиеся очки делают игру более простой и не заставляют слишком сильно задумываться над игрой. Но также есть возможность играть и с открытыми очками;
4 различные карты сделаны для сбалансированной игры с любым числом игроков.
А теперь для тех, кто родился позже или просто пропустил «Vinci», более подробное описание «Small World».
Когда вышла «Vinci», большинство рецензий, включая мою, сравнивали её с «Civilization». «Vinci» описывалась как более лёгкая, динамичная, быстрая и современная, чем «Civilization». «Small World» привнёс в фэнтезийный мир больше действия и поэтому напрашивается её сравнение с игрой «Titan» – она более динамичная, более лёгкая и более современная, чем «Titan». Формально «Vinci» можно описать как «Risk» без кубиков с некоторыми сумасбродными инопланетянами из «Cosmic Encounter». Конечно, если Вы были слишком молоды для «Vinci», Вы вряд ли когда-либо слышали о «Titan» или «Cosmic Encounter», но эти сравнения написаны здесь, чтобы показать, что игровые декорации и идея Филиппа Кийарта скорее соответствует стилю американских военных фэнтези игр, чем стилю немецких управленческих игр.
События игры разворачиваются на карте фэнтезийного мира с холмами, горами, озёрами, равнинами и магическими источниками. Все виды фэнтезийных народов – тритоны, зомби, амазонки, дварвы, гиганты и другие – пытаются снова обрести земли своих предков. Конечно, вся проблема заключается в том, что маленький континент, изображённый на карте, – древняя родина и других тритонов, зомби, амазонок, дварвоф, гигантов и многих других. В свой ход игроки увеличивают численность своих действующих рас или, если игрок считает, что его расу уже сильно «потрепали» представители других рас, и она уже не может претендовать на земли своих предков, отказаться от неё и ввести в игру другую расу, чтобы завоевать свою древнюю родину. В любом случае, ни одна раса в маленьком мире не настолько многочисленна, чтобы вернуть древнюю землю предков, но все они получают удовольствие от процесса и это наиболее важно.
Сражения в игре простые, без всяких разыгрываний карт или бросаний кубиков – если у Вас достаточное количество представителей расы, Вы победите. Каждая раса имеет две специальные способности, основную расовую способность и второстепенную случайную, которые вместе создают разнообразие в игре. Это делает «Small World» тактической, динамичной и весёлой игрой. «Small World» весёлая игра, и её быстрый игровой процесс делает её в чём-то похожей на игры с большим процентом случайностей, такие как «Valley of the Mammoths» или «Age of Gods». Есть очень много игр, где необходимо много планировать и размышлять, и есть простые забавные игры; но не так много игр одновременно и с хорошей тактикой, и с лёгким и весёлым игровым процессом. «Small World» одна из них, что делает её гораздо лучше «Vinci» и поэтому она обязательно станет хитом.
Игру можно скачать на нашем сайте:
Small WorldCatan (Колонизаторы) http://itunes.apple.com/us/app/catan-hd/id390422167?mt=8Обзор на Ipad версию игры:Даже не знаю почему мое знакомство с настольными играми на iOS началось не с этой игры.
Как то все ходил вокруг да около но покупать так и не решался, хотя игра определенно сыграла большую роль в моем увлечении (парадоксально но само знакомство с ней и собственно правилами состоялось буквально на днях). Catan – без сомнения самая известная iOS настольная игра.
Это сейчас таких игр море (особенно в последние год а то и полгода - просто как грибы, одна за другой появляются), а тогда, в далеком 2009 Catan был буквально первопроходцем в этой области, причем очень успешным первопроходцем. И для многих упоминание настольных игр на iOS крепко ассоциировано с Колонизаторами.
В начале июля игра преобразилась, получив совершенно новый дизайн, переработку интерфейса, поддержку rentia и дополнение в виде мореплавателей, но об этом чуть позже.
Ну так перейдем к самой игрушке.
Графика в игре очень приятная.
Гексы с местностью замечательно выглядят как на общем плане так и в приближении. Самое интересное, как оказалось при включенном интернет соединении можно становятся доступны два "редизайна" игры. В буквальном смысле "редизайн", т.е. все у игры есть три оформления, одно из которых даже имеет анимацию по типу gif. А вот за дополнение "купцы и мореплаватели" придется заплатить цену равную самому приложению. Причем только после покупки дополнения становится доступны в полной мере компании.
Впрочем можно спокойно и в обычном режиме стандартного набора, правда все будет выгладить в меню так, будто у вас какая фри версия с заблокированным содержанием.
Звуки тоже на уровне.
Приятная ненавязчивая мелодия, озвучка определенных событий (ах какое удовольствие доставляет выкрик "аха!" разбойника, когда тот грабит кого то в твою пользу и какое огорчение когда грабит тебя)
Управление очень удобно и интуитивно, надо только немного освоится.
Настроек очень много, здесь можно задать и уровень AI противников, лояльность разбойника, и даже варианты рандома, вам есть возможность получения цифр не броском кубика, а как бы вытягиванием значений из определенного набора чисел и еще разные мелкие настройки.
По самой игре определенно могу сказать что Колонизаторы – это не моя игра, как выяснилось пресловутый рандом убивает во мне желание играть, даже в режиме "контролируемого рандома".
Сидеть и просто ждать когда выпадут нужные значения кубирка в игре против живых противников еще как то можно понять, но в игре против AI не особо.
У игры нет мультиплеера, что во общем то очень даже объяснимо, найти четверых игроков в онлайн не так уж и просто и похоже разработчики не стали делать на это ставку.
Первый раз мне пришлось играть раз шесть пока я смог выиграть, потом поняв принципы выигрыши стали зависеть только от рандома.
AI не плох, но опять же кто возьмется проверять не основано ли все на "удачных" бросках кубика. Кстати при желании и наличии моря свободного времени это можно проделать.
Игра в любой момент представит вам просто уйму статистической информации по текущей партии, так что просто глаза разбегутся, даже в виде небольших графиков. В итоге мы имеем качественный продукт. Отличная графика, три вида редизайна, удобное управление и приятный гейплей. Как iOS порт настольной игры – твердые пять баллов (то что лично мне сами Колонизаторы не понравились совершенно не в счет).
Игру можно скачать на нашем сайте:
Catan HDUnohttp://itunes.apple.com/us/app/uno-hd/id364368518?mt=8Обзор игры: У этой настольной игры миллионы поклонников во всем мире. Ей посвящены сотни тематических сайтов и статей. Общее количество ее проданных копий давно превысило 150 миллионов экземпляров. В то же время она является одной из самых простых: чтобы освоить базовые правила потребуется не более 10 минут. Что же это за игра, и чем она так привлекательна для многих тысяч людей? Итак, представляем: карточная игра «Uno» («Уно»), одна из «старейших» (создана еще в 1971г.) и одна из немногих настольных игр, которые нескоро потеряют хотя бы часть своего неповторимого шарма и обаяния, игр, которые и через многие-многие годы будут также будоражить азарт игроков.
Но, все же, чем вызван неподдельный интерес как любителей настольных игр, так и «обычных» людей к «Уно»?
Во-первых, простые, но интересные и динамичные правила игры. В «Уно» 108 карт, из которых 7 карт сдается каждому игроку, а еще одна кладется рубашкой вверх рядом с колодой. Первый игрок выкладывает на «открытую» карту с руки карту того же цвета или того же достоинства. Если выложить нечего − бери из колоды. Сбрасывая карты по этому нехитрому принципу, игроки стремятся избавиться от всех сданных им карт. Тот, у кого получится сделать это раньше всех, побеждает. При этом можно блефовать, жульничать и активно мешать соперникам, но в рамках правил. Да, и не забывайте о главном правиле, давшем название игре, необходимо предупредить игроков о том, что у вас остается одна карта, крикнув «Уно!», или за вас это сделают соперники. Если же базовые правила наскучат, то можно добавить «огонька», скачав из интернета многочисленные варианты и модификации игры.
Во-вторых, в «Уно», в отличие от большинства настольных игр, нет жестких возрастных ограничений. В нее могут играть как взрослые, так и дети, начиная с 7-летнего возраста. К тому же «Уно» идеально подходит для игры в компании до 10 человек, а если взять две колоды карт, то и до 20. Так что, «Уно» отлично подойдет и для тихого семейного вечера и для шумной вечеринки.
В-третьих, при игре в «Уно» нет необходимости выстраивать многоходовые стратегии и тщательно продумывать каждый шаг. Ведь в ней очень многое зависит от вашей реакции, внимательности и удачи. Ловите свой миг удачи и играйте в «Уно»!
Итак, «Уно» − быстрая, забавная и несложная настольная карточная игра, которая стоит каждой копейки потраченных на нее денег.
Игру можно скачать на нашем сайте:
UNO HDBlokus http://itunes.apple.com/us/app/blokus-hd/id377471930?mt=8Описание игры: Одна из самых популярных во всём мире игр, получившая почти все существующие игровые награды.
Состав игры: В игру входит небольшой набор простых компонентов, а именно: пластиковое поле, разбитое на углублённые клетки; куча пластиковых очень красивых почти прозрачных «тетрисообразных» фигурок 4-х цветов (для 4-х игроков), а также книга правил (состоящая из 1 листа). Несмотря на большую коробку, игра очень лёгкая, поэтому её удобно брать в поездки или к друзьям.
Цель игры: Разместить как можно больше своих фигурок.
Подготовка к игре: Положите игровую доску в центр стола. После этого каждый игрок выбирает себе цвет и получает все фигурки соответствующего цвета.
Игровой процесс: Случайным образом выбирается первый игрок, затем игра проходит по часовой стрелке вокруг стола. В первый ход каждый игрок помещает на доску по 1 фигурке, которая должная примыкать к углу поля, находящемуся ближе всех к игроку.
В последующие ходы каждый игрок помещает следующую фигурку на поле, соблюдая два правила:
новая фигурка должна примыкать к предыдущей фигурке по диагонали
новая фигурка не должна соприкасаться с другими фигурками.
Так игра продолжается до тех пор, пока не будут соблюдены условия конца игры.
При игре вдвоём игроки получают по два цвета. А при игре втроём 1 цвет остаётся нейтральным, но игроки делают ходы за контролирующего этот цвет несуществующего игрока. В остальном, правила игры остаются одинаковыми для различного числа игроков. Игра продолжается до тех пор, пока на поле не остаётся мест, куда можно было бы поместить фигурку, соблюдая правила, либо до тех пор, пока не кончатся все фигурки. Затем игроки подсчитывают количество квадратов всех, не помещённых на поле фигурок, – это штрафные очки. Если игрок выкладывает все свои фигурки – он получает 15 очков, а если последняя выложенная фигурка является квадратом – то дополнительные 5 очков.
Blokus – отличная лёгкая игра для любой компании. Это редкая игра, которая будет интересна даже детям, но, учитывая наличие иногда очень непростой стратегии, она приглянётся и опытным игрокам. К плюсам игры также можно отнести и то, что она не теряет своей привлекательности при любом количестве игроков. Эту абстрактную игру можно сравнить со многими классическими играми, такими как Го, Шахматы и т.д., но больше всего, конечно же, она напоминает всеми нами любимый компьютерный Тетрис.
Мнение Бруно Файдутти (Bruno Faidutti): «Игра Blokus – лёгкая, захватывающая семейная игра с лёгкой стратегией, в которую можно играть не только вдвоём. Конечно, она никогда не будет столь же великолепна как го или шахматы, но может послужить хорошей заменой надоевшим китайским шашкам.»
Игру можно скачать по адресу:
http://www.filesonic.com/file/133216041/Blokus_1.0.2.ipaSCRABBLEhttp://itunes.apple.com/us/app/scrabble-fo...d363306776?mt=8Описание игры: Если вы хотите не только приятно провести время, но и расширить кругозор, Скрабл — ваша игра! Недаром в Советское время она носила название «Эрудит». Задача игроков — составлять слова и располагать их на поле таким образом, чтобы захватить клетки с наибольшим количеством очков. Эта простая и умная настольная игра к тому же еще и очень увлекательна! Об этом говорит большое количество международных турниров по игре в Скрабл, в которых участвуют как любители, так и профессионалы. Все это не мешает ей оставаться самой популярной и любимой семейной игрой. Безусловно, игра Скрабл — достойный и всегда актуальный подарок для людей всех возрастов!
Игра в слова
Скрабл (Скрэббл, Скрэбл или Scrabble) — это классическая настольная игра, требующая составления слов с помощью фишек-букв.
Как играть в Скрабл?
Каждый из игроков начинает с семью фишками букв. На игроком поле 15 на 15 клеток можно выкладывать слова. Слова можно выкладывать сверху вниз или слева направо (по принципу сканвордов или кроссвордов). От того, насколько длинное слово вы выложите, зависит количество очков.
Что можно сделать за ход?
За один ход нужно постараться потратить все фишки букв (до семи), имеющиеся у вас. Если получится выложить с помощью них слова — значит, вы действуете верно. Стратегия игры Скрабл заключается не только в подборе максимально длинных слов, но и во многих других нюансах:
Вы можете ставить слова таким образом, чтобы не давать оппоненту возможность строить свои комбинации в будущем;
Каждая буква даёт разное количество очков: чем реже встречается буква, тем больше очков она даёт (и тем меньшее количество этих букв вы можете встретить за игру);
Игровое поле имеет разноцветные клетки, причём каждая из них так или иначе увеличивает количество очков за букву или слово целиком;
Есть возможность использовать «пустышку», то есть плашку без буквы — это своеобразный джокер, заменяющий любую другую букву;
Вы можете заменить любое количество букв, имеющихся у вас на случайные из оставшихся — но при этом пропустить ход.
Насколько интересен Скрабл?
Игра очень и очень популярна: к примеру, в Европе достаточно легко встретить вполне серьёзных джентльменов, путешествующих поездом и коротающих время за Скраблом. По игре проводятся международные и локальные турниры как среди юниоров, так и среди профессиональных взрослых игроков. Игра никогда не исчерпывает своих возможностей и этим похожа на шахматы, в которые можно играть, по сути, вечно.
Насколько Скрабл известен в нашей стране?
В СССР выходила игра «Эрудит», запомнившаяся многим. «Скрабл», фактически, является её западной версией, в которую можно играть и по классическим правилам:
В «Скрабле» можно использовать любые формы слова, а в «Эрудите» — только существительные в именительном падеже и единственном числе;
В «Скрабле» пустышка остаётся на поле, а в «Эрудите» её можно возвращать в руку при замене на соответствующую букву;
В «Эрудите» нет буквы «Ё», больше фишек и немного по-разному оцениваются очки.
Хорош ли Скрабл в качестве семейной игры?
Безусловно. Скрабл отлично развивает словарный запас, лингвистические навыки и кругозор ребёнка, укрепляет его память и способности к анализу.
Скачать можно по этому адрусу:
http://file-sonic.com/file/904921071/Scrab...mbored.ipa.htmlMedicihttp://itunes.apple.com/us/app/reiner-kniz...d383152745?mt=8Описание игры: Скачать можно по этому адресу:
http://www.filedude.com/download/7nZaAFBlaf41a05f6c15Neuroshima Hexhttp://itunes.apple.com/us/app/neuroshima-...d391297152?mt=8Описание игры: Этот тактический воргейм базируется на вселенной ”Neuroshima RPG”, выпущенной в 2001 году. Это постапокалиптический мир, разрываемый нескончаемой войной между людми и машинами. Остатки человечества, нашедшие укрытия в городских руинах, объединяются в маленькие банды и армии. Конфликты между этими группами возникают периодически, а цели, в общем-то банальные: пища, снаряжение и пр. Главное то, что в городские руины постоянно наведываются машины, пришедшие с севера. Их направляет машинный разум по имени Молох. В Великих пустошах, окружающих остатки городов, таится еще один враг: Борго – лидер мутантов и его страшная армия. Но у человечества еще есть надежда. Это Аутпост – отлично организованная армия, ведущая войну с Молохом. Большинство же человеческих поселений, включая Гегемонию, стараются жить в мире, пока их не вынуждают показать зубы. Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника. В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP. По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером).
После выставления базы, у каждого игрока остается по 34 гекса его армии. Помимо гексов бойцов и дополнительных модулей, сюда входят гексы немедленных действий. Последние отличаются тем, что не выкладываются на игровое поле, а, по желанию игрока, мгновенно срабатывают и уходят в сброс. Каждый игрок должен перемешать свои гексы и положить стопкой взакрытую.
В свой ход каждый игрок может вытащить из закрытой стопки своей армии до 3 гексов, выложить их в открытую перед собой (так, чтобы другие игроки их видели). Если с прошлого хода у игрока на столе остался несыгранный и несброшенный гекс, то он должен вытащить из своей стопки не 3, а два новых гекса. В общем, нужно добрать до трех и больше трех готовых к игре гексов перед игроком лежать не должно. Теперь игрок должен сбросить наименее нужный из троицы гекс. Оставшиеся два гекса игрок может играть (бойцы и модули в таком случае выкладываются на поле, а немедленные действия срабатывают), сбрасывать или оставлять перед собой на будущее. Гексы можно выкладывать только на пустые места поля, друг на друга гексы не кладутся. Выложенные на поле гексы обычно больше не двигаются по полю и будут лишь сняты с поля в сброс в случае поражения в битве. Однако, из этого правила есть исключения, например, бойцы с возможностью передвижения или гекс действия, позволяющий переместиться какому-нибудь юниту на поле. В случае, если в любой момент игры на поле не остается свободных мест, срабатывает битва.
Битву также может активировать игрок на своем ходу, если сыграет соответствующий гекс немедленного действия (этим он закончит свой ход). Битва четко разделена на фазы по инициативе. Каждый боец, включая базу, имеет собственный показатель инициативы, также на этот показатель могут влиять дополнительные модули или прочие свойства. В битве начинают силы с максимальным числом инициативы (первая фаза), а заканчивают битву оставшиеся в живых силы с показателем ”ноль” (последняя фаза). Силы с одинаковым показателем инициативы действуют одновременно. То есть, если два бойца с инициативой 3 и одной жизнью стреляют друг в друга, они оба погибнут и будут сняты с поля. Погибшие гексы обычно переворачиваются на поле вверх ногами, а снимаются только в самом конце фазы битвы. Это сделано в целях удобства. Дело в том, что модули или бойцы, действующие на своих соседей, прекращают свое воздействие не в момент их убийства, а в конце фазы, в которой они были убиты. Существуют юниты, имеющие более одной жизни (таких сравнительно немного, в основном, это силы Молоха). В случае, если такого юнита не добили в процессе сражения, на него кладутся жетоны ранения, соответствующие количеству ран, полученных в битве.
Игра заканчивается, в случае уничтожения чьей-либо базы. Однако часто встречаются ситуации, когда любой из игроков вытащил из своей стопки последний гекс. Тогда этот игрок делает свой ход, остальные игроки также делают по последнему ходу и начинется финальная битва после которой также наступит конец партии. По результатам битвы, победит игрок, чья база пострадала меньше.
Рассмотрим подробнее гексы немедленных действий. Помимо команды ”битва” есть команда движения, позволяющая передвинуть один юнит на соседний пустой гекс поля и повернуть его в любую сторону (куда ”смотрит” боец чаще всего очень важно) и команда ”отпинывания” соседнего противника на гекс назад, при условии, что сзади есть незанятое место. Есть еще персональные, наличествующие только у одной армии команды и они, в основном, представляют собой широкую возможность для убийства противника, однако их очень мало. Например, у Молоха, есть довольно страшный airstrike, однако такой гекс единственный в колоде. Разновидностей гексов бойцов множество. На каждом таком гексе схематично указаны возможности этого бойца. Помимо показателя инициативы, это могут быть направления, в которые юнит стреляет и\или бьет в рукопашную, направления, в которые юнит может бросать сеть, блокируя действия соседа, направления, в которых юнит может блокировать вражеские дальние атаки. Это могут быть также свойства мобильности или признаки того, что у этого юнита больше одного хитпоинта.
Каждый гекс дополнительного модуля имеет на себе несколько нарисованных из центра в некоторые стороны гекса стрелочек. Модуль, будучи выложенным, дает некий бонус дружественным соседним силам, находящимся рядом с модулем в направлении стрелочек. Сами бонусы также обозначаются схематично и могут быть различны. Например, модуль может давать своим соседям увеличение повреждений при атаке, увеличение показателя инициативы или принять на себя повреждения от вражеской атаки. Модули не имеют инициативы сами по себе и работают с момента их размещения на поле до конца той фазы битвы, в которой они были уничтожены. В целом, игра представляет собой последовательность наращивания присутствия на поле с последующей разрядкой в виде вытащенной и сыгранной битвы. Иногда, ожидание битвы начинает напоминать ожидание вулкана в ”Tikal”. В целом, играть мне больше понравилось вдвоем, чем вчетвером двое на двое. Думается, что у этой игры приоритет именно на партии вдвоем. В этом случае партия получается короткой (30-40 минут) и динамичной. В режиме двое на двое же много времени уходит на обсуждение текущей ситуации на поле с игроком-союзником и совместное принятие решения. А игру втроем каждый сам за себя я ни разу не играл. Думаю, такая партия будет несколько хаотичной.
Огорчает явная дороговизна этой игры, а ведь в комплекте нет ни одного пластикового или, тем паче, деревянного элемента – миниатюрное игровое поле, 140 гексов (по 35 каждой армии), несколько жетонов ранений: вот по большому счету и все, что лежит в коробке и сделано это самое все из плотного качественного картона. Высокую отпускную цену игры можно оправдать лишь затратами на тестирование и доработку игры, ибо каждая из четырех армий разная и сбалансировать армии между собой дорогого стоит. Кстати, существует такое мнение, что силы армий Борго и Аутпоста чуть серьезнее, чем у Гегемонии и Молоха, хотя чтобы удостовериться в этом нужно сыграть в ”нейросиму” хотя бы десяток раз.
Скачать игру можно с нашего форума:
Neuroshima HexCarcassonnehttp://itunes.apple.com/app/carcassonne/id375295479?mt=8Обзор игры для Ipad и Iphone: «Каркассон» для гаджетов от Apple. Игра стоит $5 и является совсем свежей разработкой. Понятно, что такие вещи лучше всего идут на iPad, так что у меня были определённые сомнения: а хватит ли разрешения 480Ч320 (экранчик iPhone и iPod Touch)? Нет, вполне хватило — играть можно, и даже без всяких неудобств.
Здесь разработчики реализовали лишь базовую игру. По их словам, работа над дополнениями ведётся, но у меня опять-таки есть определённые сомнения — а надо ли? Ведь больше тайлов — больше размер выкладываемого поля, и тут уже разрешение экранчика может сказаться… Ну, поживём — увидим.
Честно скажу, игра поражает своим функционалом. Помимо обычной игры (один или несколько человек на одном гаджете), можно играть несколькими консолями, зацепив их через Bluetooth или Wi-Fi (в последнем случае возможна игра через локалку или интернет). Для мультиконсольной игры есть чат и уведомления. Имеется возможность участия в онлайн-рейтинге. Есть специальный соло-режим (о нём чуть ниже). Наконец, прекрасная справка и введение в игру. Поле перемещается и масштабируется стандартными для этих консолей способами, всё очень удобно. При этом когда компьютерный оппонент выставляет тайл, фокус автоматически смещается в точку выставления, так что эти ходы не остаются без внимания. Вот процесс выставления пришлось сделать многоступенчатым — всё-таки здесь, кроме пальцев, никаких органов управления нет.
Сначала игрок видит доставшийся ему тайл и возможные места его выставления. В одно из них нужно ткнуть пальцем, и тайл встаёт куда велено. Если он может там пристыковаться более чем одним способом, то на нём появляется круговая стрелка. Продолжаем тыкать пальцем, и тайл крутится. Повернули как надо — тыкаем пальцем в фигурку мипла, и только что выставленный тайл увеличивается в размерах. Возможные позиции подсвечиваются, и в любую из них можно выставить мипла (если, конечно, они есть). В общем, чуть дольше, чем на десктопе, но вполне интуитивно и удобно. И так до конца игры. Рейтинг и статистика — святое дело. Вклад различных игровых элементов показан схематично, по принципу «чего больше и чего меньше», отдельно для последней партии и всех партий, сыгранных ранее. Как уже говорилось, можно отправлять свои результаты на сервер и любоваться своими успехами.
На мой взгляд, игра получилась просто великолепной. Я просто не могу найти у неё недостатков… ну, разве что при переходе от одного уровня AI к другому крутизна компьютерных оппонентов возрастает чересчур уж большими скачками. Вместо предлагаемых четырёх уровней можно было сделать штук шесть. И это единственная претензия, которую я смог сформулировать. Кстати, AI реализован очень хорошо, его четыре уровня имеют примерно следующий смысл: «новичок — приличный игрок — сильный игрок — офигеть какой сильный игрок». На каждый уровень заведено по два экземпляра AI, так описанной выше ошибки разработчикам удалось избежать.
Осталось рассказать про соло-режим. Это такая хитрая штука, нечто среднее между пасьянсом и квестом. Игрок выставляет приходящие ему тайлы по обычным правилам, и должен последовательно выстроить определённый набор городов и дорог по возрастанию их сложности. Изначально он имеет 1000 «очков действий», и выставление каждого тайла уменьшает их. Чем больше тайлов на поле и чем «некрасивее» конфигурация поля (тут вводится специальный критерий), тем больше очков отнимает выставление. Как нетрудно догадаться, задача состоит в том, чтобы выполнить квест, оставшись в «наибольшем плюсе» очков. Немного замудрёно, но интересно… хотя игра против сильного AI доставляет мне больше удовольствия.
Скачать игру можно с нашего сайта:
CarcassonneMONOPOLYhttp://itunes.apple.com/app/monopoly-for-i...d405622181?mt=8Описание игры: Класическая игра Монополия
Скачать игру можно с нашего сайта:
MONOPOLY for iPadRISKhttp://itunes.apple.com/us/app/risk-the-of...d407085219?mt=8Описание игры: "Риск" – классическая настольная американская игра для нескольких игроков. Детство, проведённое за "Риском" и "Монополией", превратило американцев в бездушных капиталистических ублюдков .
Классический "Риск" – игровое поле в виде карты мира, поделённой на континенты (или стороны света), которые, в свою очередь, делятся на территории. Разноцветные фишки, обозначающие армии, игральные кости. Сначала игроки по очереди выставляют фишки на приглянувшиеся им территории, а затем начинают боевые действия, двигая "армии" и захватывая вражеские территории. Результат столкновения армий определяется броском костей. После того, как все сходили и ход закончился, игроки получают "прибыль" – определённое число армий, в зависимости от того, сколько территорий они в данный момент контролируют. Если какой-нибудь игрок смог подчинить себе целый континент (захватив все территории в этой части света), он получает дополнительный бонус. Игра продолжается, пока один игрок не уничтожит всех соперников. В духе учения европейских геополитиков, побеждает обычно тот, кто сумел захватить и удержать контроль над Азией. Это, в свою очередь, очень непросто!
Правила боя. В зависимости от количества фишек, участвующих в нападении, атакующий кидает до трёх костей. В обороне одновременно участвует не больше двух фишек, и, соответственно, обороняющийся бросает одну-две кости. Сравниваются кости, на которых выпало больше всего очков, фишка проигравшей стороны снимается с доски. Если есть возможность, сравнивается следующая пара костей. Ничья трактуется в пользу обороняющегося. [Например, у атакующего выпало 5-3-2, у обороняющегося 4-3. Лучший результат обеих сторон - 5 и 4, обороняющийся теряет одну фишку. Второй результат - 3 и 3, ничья в пользу обороняющего, нападающий теряет одну фишку. Атакующий может снова пойти в атаку или отступить.] Главное, что атакующий может обеспечить себе численное превосходство, а у обороняющегося всегда есть преимущество позиции. Там есть ещё куча правил, например, возможность перебрасывать войска из одной территории в другую, если между ними есть "мост" из подконтрольных земель, и так далее, и тому подобное.
С тех пор родились многочисленные вариации "Риска".
"Castle Risk", где появились столицы, генералы, дипломаты и адмиралы – игра идёт на карте Европы, а игроки делят территории великих европейских держав 19 века. (Кстати, в сети пишут, что с точки зрения устройства игрового поля, самая удачная страна для захвата гегемонии в Европе – Франция. На втором месте сама Англия, на третьем Россия. Самая слабая из семи – Австро-Венгрия, её практически невозможно удержать.)
"Риск" по "Властелину колец", в котором ввели ограничение на количеству ходов – надо добиться решающего результата до того, как Фродо донесёт Кольцо до Ородруина. Впрочем, если хотите почитать о настольной игре по "Властелину колец", загляните сюда. Это, правда, не "Риск", а более сложная система, но тем интереснее. Заставляет задуматься об особенностях стратегий по трилогии Толкиена, о том, что война, по сути, идёт на двух уровнях, на уровне армии, и самого Кольца… Ай, я отвлёкся!
"Risk 2210 A.D." – борьба за гегемонию в мире будущего, после очередной термоядерной войны и масштабных климатических изменений. Фишки изображают боевых роботов, есть также командующие, дающие разные бонусы ("сухопутный командующий", "морской", "космический", "ядерный" и "дипломат"). Перед началом каждой игры на игровом поле случайным образом размещают радиоактивные пустоши, оставшиеся от предыдущего передела мира, эти территории считаются непроходимыми. С другой стороны, есть морские поселения в океане, которые можно захватить при наличии "морского командующего". Есть орбитальные крепости, позволяющие укреплять оборону территорий, на которых (с точки зрения игры, над которыми) они находятся. Есть также отдельная миникарта, изображающая поверхность Луны и лунные колонии. При наличии орбитальной крепости и "космического командующего", можно перебросить туда боевых роботов и приступить к завоеванию лунной поверхности.
По сути, "командующие" – это те же войска. Просто в определённых ситуациях за командира кидается восьмигранная кость, а не обычная. Так как побеждает лучший результат, это даёт определённое преимущество. Компетенция у всех разная. Например, "морской командующий" кидает восьмигранную кость, когда атакует морское поселение или высаживается с морского поселения на побережье, а "космический командующий" усиливает своим участием космодесантные операции. "Ядерный командир" всегда кидает восьмигранную кость, а "дипломат" – никогда, в чём проявляется противоречие между стратегией и тактикой, штабной работой и непосредственным управлением войсками. Магия "дипломата" иного рода, но о магии дальше.
Главный ресурс – энергия, аналог маны в фэнтезийных играх; подобно войскам, она поступает с подконтрольных территорий. Энергия позволяет игрокам торговаться за право выбора очередности хода – кто потратил больше энергии, выбирает первым, иногда выгодно оставлять себе первый ход, иногда – последний. На энергию покупают командующих и крепости, также можно закупать карты, которые являются чем-то вроде заклинаний. Карты делятся по "мастям" ("армия", "флот", "космические силы", "стратегические силы", "дипломатия"), и могут использоваться при наличии соответствующих командующих. Эти способности требуют затрат энергии, хотя могут, допустим, давать бонус к производству энергии в последующих ходах. С точки зрения игрового мира, карты означают инновации, неожиданные стратегические ходы или банальное применение ОМП. Действительно, карты нередко выступают в роли оружия массового поражения, в прямом и переносном смысле, а так как тянут их вслепую, никто точно не знает, что у кого на руках. Игра идёт пять ходов (условно – пять лет), после чего подсчитываются очки за территории, континенты, морские поселения, лунные колонии, орбитальные крепости и т.д., в резльтате чего и определяется победитель. А так как к четвёртому-пятому ходу у игроков обычно образуются излишки энергии, война за гегемонию неизбежно переходит в горячую фазу, с вскрытием карт, гибелью целых армий и непредсказуемой сменой лидеров. Такая она, война будущего. Туда не хочется.
О, да, чуть не забыл. Отдельный плюс – названия территорий в мире будущего. Например, Исландия превратилась в "Центр Генетических Исследований "Исландия". Англия – "Новый Авалон". Аляска – "Северо-западный нефтяной эмират". Гренландия – "Соединённые Штаты Америки в изгнании" (есть ещё "Американская республика" на Восточном побережье старых США). Европейская часть России гордо зовётся "Украйна" (этим, впрочем, страдал и классический "Риск", но тут баг превратили в фичу). Монголия вдруг оказалась "Ханской Индустриальной Республикой". Что касается Японских островов, то на них так и написано – Япония. Представляете? Австралия поделена между "Австралийским Испытательным Полигоном" и "Аборигенной Лигой", Гонконг, судя по всему, присоединил к себе остальной Китай, у нас на территории сплошные "Украйны" и "Медвежьи Анклавы", а эти как были Японией, так и остались! Где же справедливость?!
Скачать игру можно по этой ссылке:
http://www.filedude.com/download/51NmeUyrp929063961f2Strategohttp://itunes.apple.com/us/app/stratego/id398975927?mt=8Небольшой обзор игры: «Стратего» — игра еще более почтенная, чем «Монополия». Корнями она уходит в средневековый Китай, а в современном виде появилась в Европе незадолго до Первой мировой. В СССР выходили «нелицензионные» версии «Стратего», а вот теперь игра появилась в России вполне официально.
Под начало каждого игрока поступает армия из 40 фишек войск (достоинством от 1 до 10), бомб и флага. Они расставляются в закрытую от противника. Игроки по очереди двигают фишки, нападая ими на врага. При сражении побеждает та фишка, чье достоинство выше (за редкими исключениями). Цель игры — захватить флаг соперника. В США и Европе «Стратего» существует в массе вариантов, однако у нас издана классическая версия. Впрочем, вы можете разнообразить игру, используя не все 40 фишек, а только часть их.
Итог: классика, которой сто лет в обед (патент на игру был выдан 26 ноября 1908 года). Впрочем, учитывая, что в мировых чемпионатах по «Стратего» ведут голландцы, в этой игре есть что-то если не фантастическое, то психоделическое.
Скачать игру можно по ссылке:
http://fileape.com/index.php?act=download&...3chwjXFjL5bW4ojTikalhttp://itunes.apple.com/app/tikal/id430920838?mt=8Обзор игры для Iphone и Ipad: Тикал – интереснейший древний город, расположенный в самом сердце непроходимых джунглей Гватемалы. Здесь на протяжении полутора тысяч лет процветала цивилизация майя. Но известно о ней немного – к настоящему времени был исследован лишь небольшой участок города. Вам предстоит возглавить археологическую экспедицию, цель которой – найти в джунглях храмы и сокровища, скрытые здесь в течение тысячи лет. Безусловно, поиск памятников и утерянных артефактов древней цивилизации – дело чрезвычайно захватывающее, но будьте начеку! Ведь не только ваша экспедиция ведeт раскопки в этих местах! И конкуренты не дремлют – они могут присвоить найденные вами древности. Впрочем, вы можете отплатить им той же монетой.
Ваша задача в настольной игре Tikal – набрать максимальное количество очков за найденные храмы и сокровища. На каждом ходу игрок размещает на игровом поле новый участок местности (джунгли, храм, сокровища или вулкан), а затем использует 10 очков для совершения различных действий . Делать это необходимо весьма расчетливо, стараясь как можно выгоднее размещать участников своей экспедиции на игровом поле, чтобы лучше расчистить найденные храмы (для увеличения их «стоимости») и собрать наиболее ценные комплекты сокровищ.
Однако есть одна очень важная деталь: храмы и сокровища могут менять владельцев! То есть вы должны постоянно следить за текущей ситуацией на поле, просчитывать возможные ходы соперников, чтобы они не присвоили раскопанные вами находки. И в то же время вы можете пытаться захватить найденные ими древности! Будьте внимательны, выбирайте наиболее выгодные для себя варианты развития событий, наблюдайте за действиями конкурентов – и тогда очки за храмы и сокровища достанутся именно вам! Игра при первом запуске изобилует всплывающими подсказками и комментариями, что ускоряет знакомство с самой игрой и ее механикой. Потом все подсказки можно отключить в меню настроек. Там же можно изменить скорость анимации и скорость AI. Играть можно локально против AI(или против живых соперников на одном устройстве ), причем за Вами выбор как количества игроков (2-4), так и сложность AI, который измеряется рейтинговым значением ELO: Prophet (1300), Boilder (1400), Warrior (1500), Healer (1600), Princesse (1700), King (1800). Или онлайн через OpenFeint. На момент написания игроков было совсем мало, но это объяснимо новизной самой игры – ей всего месяц. Можно играть сразу в нескольких сессиях. Даже можно сказать, что Retina игре просто прописан быть, потому что на общем виде карты детали достаточно мелкие, и лучше различимы при большом разрешении.
Вот здесь отмечу, что мне впервые захотелось иметь iPad. Все же мелковато смотрится на общем виде, приходится напрягать зрение. На iPad, думается таких проблем нет.
Но здесь речь идет о физическом размере самого экрана, поэтому комфортно уместить поле Tikal на 3.5 дюймах очень сложно. Это одна из основных проблем всех портов настольных игр. И к чести разработчиков можно сказать, что они сделали все возможное , что бы игра была по комфортной.
Звук в игре атмосферный, этакий ритм Майя – мне очень понравился. Впрочем, вы всегда можете поставить свой трек, выбрав и запустив его в iTunes прямо из игры (в опциях настроек).
В начале игры меня напрягло отсутствие отмены хода, но как оказалось, просто просмотрел эту опцию. Она находится в меню игры.
В целом Tikal оставил положительные впечатления. Атмосфера на высоте (учтите что в оригинальную настольную игру не играл), графика радует глаз, ритмы майя – слух, управление интуитивное, плюс всегда можно отменить ошибочный ход(почему то частенько промахиваюсь, сказывается размер экрана). Ну и в полноте можно проявить свое стратегическое мышление, жаль, что нет выбора варианта игры с торгами, ведь, по словам бывалых людей, именно этот режим наиболее удачен.
Скачать можно по этому адресу:
http://www.filedude.com/download/3Fd6Qn1W1fa7f6315fd3Ghost Storieshttp://ax.itunes.apple.com/app/id451126213?mt=8Описание игры: Давненько мы не говорили о кооперативных играх, надо это дело исправлять Сегодня мы поговорим об игре Ghost Stories (авторAntoine Bauza, издатель Repos Production). Игру мы приобрели после просмотра видеообзора от Тома Весела, в котором он утверждал, что Ghost Stories – это одна из самых сложных кооперативных настольных игр. И ведь не обманул Том! Мы до сих пор играем на самом лёгком уровне сложности, правда, уже подумываем переходить на следующий. Но обо всём по порядку.
Это игра для 1-4 игроков, время партии – около часа. Все компоненты игры отличного качества, художественное оформление очень приятное и выдержано в мультяшно-мрачном стиле. В игре вы берёте на себя роль китайских монахов, которым предстоит защищать деревню от нашествия злых духов. Вооружившись бесстрашием, знаниями и уникальными способностями, монахи должны отбить атаки не только рядовых монстров, но и сразится с самым злым духом – одной из инкарнаций самого повелителя Ада – Ву Фенга (на более сложных уровнях – несколько инкарнаций). Итак, для изгнания нечистой силы нам понадобится:
Маленькая китайская деревушка, которую необходимо защитить. Это и есть игровое поле. Оно состоит из девяти тайлов, которые в начале игры раскладываются случайным образом, формируя квадрат 3Ч3. Это также привносит в игру некое разнообразие, ведь каждый раз деревня будет немного другой. На каждом тайле изображен хозяин одного из заведений, который предлагает вам помощь в нелёгкой схватке со злом. По ходу игры монахи могут посетить Храм Буддистов, Чайный домик, Хижину Небесных ветров и даже кладбище. В этих заведениях монахи могут восстановить жизненный тонус, воспользоваться услугами наёмника или воскресить погибшего собрата. Далее необходимо выбрать монаха, которым вы будете играть. Монахов четыре – синий, красный, жёлтый и зелёный. Уровень жизни монаха зависит от количества его жизненной энергии Ци. На лёгком уровне в начале игры каждому игроку выдаётся по 4 Ци-токена. Также каждый монах имеет уникальную способность, а точнее две. Они очень существенные, и без них монахам вряд ли удастся успешно завершить свою миссию. Способности монахов отображены на персональном поле игрока соответствующего цвета. Поля игроков двусторонние, на каждой стороне разные способности, которые перед партией можно выбрать случайным образом или по желанию. И наконец, нам понадобятся злые и кровожадные духи. В игре они представлены в виде карт: 55 обычных духов и 10 инкарнаций Ву Фенга. На карте с привидением внизу изображены все пакости, которое оно совершает: слева – при появлении, посередине – каждый ход, справа – при изгнании; кстати, за изгнание, в редких, правда, случаях, дается награда (хоть что-то хорошее). Чтобы определить порядок нашествия духов на лёгком уровне сложности, необходимо перемешать всех духов и за 10 карт от конца колоды вложить выбранную вслепую карту инкарнации. Таким образом, вы никогда не будете знать, какой облик Ву Фенг примет на этот раз. Ход игры. Как это принято во многих кооперативных играх, сначала совершается зло. В свой ход игрок проверяет своё поле на наличие нечисти. Совершает всё плохое, что указано на карточках имеющихся там духов (передвигает чёрных охотников ближе к деревне, кидает кубик проклятия), а затем тянет из колоды нового монстра. За фазу зла может произойти довольно много неприятных событий. Затем мы делаем, не поверите, добро. В этой фазе монах может переместить своего монаха на соседнюю клетку в любом направлении, воспользоваться полезным свойством тайла или совершить попытку изгнания духа. Вот тут-то в игру и вступают кубики с разноцветными кружочками на гранях. Дело в том, что каждый монстр характеризуется не только по цвету, который обозначает поле игрока, куда он прибывает, но и по уровню сопротивления. Сопротивление обозначается количеством кружочков на карте. Вы спросите, а как же выкинуть из трёх кубиков три зелёных кружочка, чтобы убить этого страшного духа, вероятность ведь совсем мала? Пробуйте… пробуйте… игра ведь сложная! Шучу. В игре также присутствуют фишки Тао соответствующих цветов, которые прибавляются к значению кубиков. Их можно получить, воспользовавшись свойством тайлов деревни, или же в награду за изгнание некоторых духов. Кроме того есть пару важных советов по изгнанию духов: лёгких духов желательно ставить по краям персональных полей, т.к. за бросок можно будет убить сразу двоих; также, если во время боя с вами на одном тайле есть другой монах, вы можете воспользоваться и его Тао токенами.
Изгнали, передохнули пару секунд и снова в бой. Всего 45 духов, а затем инкарнация и победа! Победа достаётся только в единственном случае – при успешном умерщвлении Ву Фенга. Помните, мы вкладывали его в колоду за 10 карт до конца? Да, да… когда игрок вытянет последнюю карту, а Ву Фенг будет на поле и здоровенький, увы, монахи проиграли. Кроме того, игроки проигрывают при захвате четырех тайлов деревни, а также, если погибли все монахи – ни у кого не осталось не одной фишки Ци. Итого, мы имеем отличную кооперативную игру, которая проходит динамично и на одном дыхании. Игра действительно не простая, и наиболее интересна при максимальном количестве игроков. Это объясняется тем, что, играя меньшей компанией, вам придётся играть за нейтральных игроков, что, по нашему мнению, не столь интересно. Думать при таком мозговом штурме за себя да ещё за того парня – нет уж, извольте. И да, думать и обсуждать тут придётся много, поэтому, четыре головы – гораздо лучше. Продумывать ходы необходимо минимум на круг вперёд, стратегия – «ай, я сделаю это на следующем ходу» – тут не пройдёт.
Главный плюс игры – это общение и взаимодействие между игроками. Элемент случайности присутствует как в бросках кубиков, так и в появлении духов. Первое уравновешивается фишками Тао и способностями монахов, а второе уже не так бросается в глаза после нескольких партий – всех духов вы уже будете знать в лицо, да и поскольку общая колода привидений не меняется – просто будьте готовы, что рано или поздно они всё равно все придут. Особые способности монахов играют очень важную роль, поэтому ими необходимо пользоваться максимально эффективно.
Из недостатков – монахов можно было бы сделать более индивидуальными – визуально, например, да и дать каждому из них хотя бы имя!
Играйте и помните, прогулка по китайской деревне не будет лёгкой!
Скачать игру можно с нашего сайта:
Ghost Stories: The BoardgameJengahttp://ax.itunes.apple.com/app/id393106605?mt=8Описание игры: Класическая древняя игра. Необходимо построить башню, используя как можно большее число досочек, вытаския их из тела башни икладя на верх. Проигрывает тот, кто завалит башню
Скачать можно на нашем сайте:
Jenga HDHey, That's My Fish! (Эй! Это моя рыба!)http://ax.itunes.apple.com/app/id432427965?mt=8Обзор игры: В этой игре куча пингвинов будет скользить по льдинам, собирая рыбу под носом у зазевавшихся собратьев. За всем этим будет наблюдать миловидная Акула, которая хотела бы отдохнуть, но ей это не удастся. Сегодня на Розовом диване – льдинная Эй! Это моя рыба!
Север, Антарктика… Всегда мечтал побывать там. Представляете – выходите вы их каюты, солнце печёт, валенки шелестят по замёрзшей палубе, телогрейка приятно давит на плечи. Подходите вы к айсбергу, стучите по нему ножом, и в стакан виски падает… кыш, проклятые Гагары, кыш – изгадили тут всё!… Так о чём я? Ах, да – падает кусочек чистейшего и свежего льда. И вы, потягивая сей напиток, смотрите на снежные просторы, на которых резвятся удивительные существа. Вот о них и будет мой сегодняшний обзор.
На коробке от компании Звезда изображены забавные пингвины (отец и сын), которые хвастаются своей рыбой, с трудом балансируя на льдинах. Судя по выражению глаз – им очень хорошо, и они явно нашли средство от борьбы с морозами и холодной водой. А на заднем плане – супруга, вид которой недвусмысленно намекает о вечерней взбучке для горе – рыболовов. Всё красочно и атмосферно – так и хочется заглянуть внутрь. Игровое поле, поделённое на гексы и представляющее из себя «пучину морскую», коия поглотит неосторожных соискателей на звание «пингвин года». Не без помощи Акулы, конечно, символ которой изображен в центре своеобразного шестиугольника. Пингвины – охотники за рыбой, которые попадают в полное наше распоряжение. Их много и они избавят вас от извлечения из глубин сознания обрывков правил, которые гласят о том, что при увеличении числа игроков количество пингвинов на каждого страждущего уменьшается на единицу. Детализация столь высока, что видно, как Пингвин показывает вам язык и посылает за рыбой, указывая на это своим ластом.
Как вы уже поняли, несчастная Акула будет хаотично носиться по полю, получая оплеухи рыбой по физиономии и недоумевая – что она здесь делает. Прелестное создание, не чета этим невоспитанным особям, тыкающим друг в друга пальцами плавника. Кубик поспособствует приданию направления и ускорения для данного персонажа. Пора вручить каждому по выводку Пингвинов, разложить над пучиной тайлы с рыбой и выставить в центр поля Акулу, с выпученными от недоумения глазами. Пора начинать соревнование. Вначале игроки выставляют своих подопечных на тайлы с изображением одной рыбы. Когда все Пингвины на поле, можно начинать передвижение. Пробежать можно насколько угодно гексов, но только по прямой (помните – пингвин, хоть и умён, но понимает только одно слово, которое кричали странные чёрные люди, заблудившиеся здесь лет триста назад – «Reg!»). Перепрыгивать друг через друга Пингвины не могут – воспитание не позволяет.
После остановки мы забираем тайл, с которого ушел наш искатель рыбных приключений. Цель игры, как вы, наверное, догадались – набрать побольше подобных льдинок с рыбками. Плавать в этой игре Пингвины не умеют, поэтому передвижения «по воде, аки посуху» запрещены.
После того, как походят все игроки, самый вредный игрок может поуправлять Акулой в своё удовольствие. Напротив каждой внешней грани общего шестиугольника расположены цифры. И они укажут нам на направление движения несчастной рыбы. Под конец игры передвигаться будет всё тяжелее, и возможных мест для перемещения будет мало. Поэтому игра продолжится до «последней льдины», которую смогут собрать игроки. Затем подсчитывают улов – игрок, у которого Пингвины набрали больше всех рыбы, считается самым пингвинистым из всех Пингвинов. Впечатления от игры: Умная и весёлая игра. И не совсем детская. Просчитывать необходимо на несколько ходов вперёд. При игре более опытного игрока с начинающим, шансов у последнего практически нет – игра подразумевает одинаковый уровень подготовки у оппонентов. Достаточно конфликтная – пути Пингвинов могут пересекаться, и борьба на поле разворачивается нешуточная, а, учитывая передвижения Акулы, очень напряжённая.
При этом захватывающая, качественно сделанная и очень атмосферная. Я попробовал сыграть в первоначальный вариант игры (без Акулы). Могу сказать, что с Акулой веселее, и игра более «живая». Без этого участника игра становится пресной – только холодный Арктический расчёт.
Рекомендую – хорошая игра. Тут можно и голову поломать и весело провести время за сбором рыбы.
Скачать можно на нашем сайте:
Hey, That's My Fish! HDRoll Through the Ageshttp://itunes.apple.com/us/app/roll-throug...d374165408?mt=8Описание игры: Мэт Лекок, автор всемирно известной Пандемии, выпустил в 2009 году небольшую настольную игрушку схожую с другой довольно известной. У игр похожее оформление, похожее название и тематика – но, в отличие от гиганта Through the Ages, эта игра представляет из себя 30-минутный еврогейм в тематике цивилизации, а не саму цивилизацию. Правила
Изучить правила можно за 5 минут – единственная сложность возникает при подсчёте товаров, полученных цивилизацией за свой ход.
Игроки кидают кубики по числу своих городов, кубики с черепами откладывают, остальные могут отложить или перекинуть, и так 3 раза. Затем смотрят, что получилось – сразу скажу, что почти всегда можно целенаправленно заниматься подбором нужных компонентов, поэтому случайности в игре куда меньше, чем кажется.
После броска кубиков игроки добавляют на деревянные дощечки еду и товары. Товары добавляются снизу вверх, от дешёвых к дорогим, по одному за 1 кувшин на кубике. Если кувшинов больше 5, то начинаем снова с первого товара (дерево).
Следом за подсчётом товаров мы можем построить города или сооружения. По 1 человечку за 1 клетку постройки. Некоторые науки дадут нам возможность тратить за постройку товары. Построив нужное, открываем одну науку, если можем (но не более одной в ход), получаем штрафы за черепа и отдаём кубики дальше. Автор игры рекомендует играть с правилом из вариантов – после постройки городов товарами можно меняться в любых пропорциях. Т.к. от количества товаров возрастает их стоимость, то обмен всегда будет взаимовыгодным – поощряем торговлю и всё такое (вспомните Колонизаторы – торговля происходит именно так). Цель игры
Целью игры является набор победных очков, которые даются за чудеса света и за науки. И ещё бонусные очки, которые дают две самые дорогие для открытия науки: Империя и Архитектура – очки за города и за чудеса света (по количеству). Минусовые очки даются за различные бедствия, которые складываются из выкинутых черепов. С учётом того, что многие науки спасают, а иногда даже перенаправляют бедствия, эти очки – беда скорее первого этапа игры. Также голодное население даёт минусовые очки (города нужно кормить). Сложив плюс с минусом – получаем итог. Игра заканчивается при открытии кем-либо из игроков 5 наук, либо когда все чудеса света построены.
При игре для одного человека игра идёт 10 ходов, вне зависимости от наук и монументов, также можно перекидывать кубики с черепами. Геймплей
Основу геймплея составляют не броски кубиков, как кажется по началу, а умелое планирование кубиков и распределение товаров с ресурсами. Какие науки вы будете открывать, когда начнёте строить города, какие товары будете менять, тратить и копить – какие будете строить чудеса света, будете ли воевать с соседями (посредством бедствий Болезни и Революция): именно от этого зависит итог, и это является основным геймплеем. С этой точки зрения игра больше похожа на Stone Age, Puerto Rico и другие евроигры, только без расстановки человечков.
Дополнение
Уже вышло официальное дополнение, которое между прочим бесплатное. Дополнение представляет собой изменённый лист с постройками, науками и чудесами. 4 новые науки, изменены условия окончания игры, торговля стала обязательной частью процесса, а также увеличены призовые очки за чудеса света.
Итог
Перед нами интересная евроигра, с механикой, основанной на кубиках и глубоком планировании. Тематика цивилизации прекрасно обрамляет её, но в игре отсутствуют военные действия (исключая спланированные влияния Болезней и Революции), поэтому именно цивилизацией на 30 минут она не является (как и не являются ей Колонизаторы). Но цивилизацио-подобной игрой – да. Игра заслуживает оценки в 7 баллов по 10-бальной шкале, но мне субъективно она не очень понравилась, т.к. фактически это еврогейм на оптимизацию ресурсов ради очков победы. Но игра достойная и действительно укладывается в 20-30 минут.
Скачать можно по этому адресу:
http://www.filedude.com/download/6wpJY2Em1M267e1e9c4bNecronomiconhttp://itunes.apple.com/us/app/necronomicon/id399858907?mt=8Описание игры: Простая, но не примитивная, увлекательная карточная игра по мифологии Г.Ф. Лавкрафта. Для игры требуется минимальное знание английского языка.
Скачать можно по этому адресу:
http://narod.ru/disk/26037023001/Necronomicon_1.2.ipa.htmlCLUEhttp://itunes.apple.com/app/clue/id315286034?mt=8Описание игры: Родоначальница славного жанра детективных игр. Впервые издана в 1949 году компанией Waddingtons из английского Лидса, позже права перешли к американской Hasbro. Человек, который ее придумал, — современник Агаты Кристи по имени Энтони Пратт — был весьма замечательной личностью: служил клерком в адвокатской конторе, а в свободное время выступал в качестве клоуна. Сюжет Cluedo представляет собой классический герметичный детектив с ограниченным кругом подозреваемых. Из-за снегопада все оказались заперты в едином пространстве — загородном поместье доктора Блэка, аристократа и знаменитого антрополога. Там и произошло убийство. Жертва — хозяин дома, но кто же его прикончил: полковник Мастард — подсвечником в гостиной? Миссис Пикок — кинжалом в бильярдной? Старушка Уайт — кочергой в библиотеке? Или так: в библиотеке, но полковник Мастард, и не кочергой, а из револьвера? Шестеро подозреваемых, шесть вероятных орудий убийства, девять комнат, и с каждым ходом кое-что проясняется, а улик становится все больше. Но вот в чем проблема: многие улики ложные! А самое интересное вот что: пока вы, включив дедукцию, методично вычисляете вероятности и вычеркиваете взаимоисключающие варианты, кто-то вдруг — оп! — угадал и убийцу, и место, и орудие преступления. Потому что настоящий сыщик работает еще и на интуиции — прямо как инспектор Клюзо из «Розовой пантеры» (совпадение имен здесь далеко не случайно). Cluedo вообще игра знаменитая, почти как «Сказки Матушки Гусыни». Ее постоянно цитируют, выпущена куча ремейков (разнообразные «Улики» и пр.), и даже снято несколько фильмов, в том числе прямая экранизация игры, правда, не британской, а американской версии. Жертва — шантажист, а действие происходит во времена маккартизма.
Возраст: от 9 лет, но игра непростая и дается даже не всем взрослым
Количество игроков: лучше всего играть вшестером — по числу подозреваемых и орудий убийства; но можно и втроем, с двойным комплектом карточек
Время партии: ~1,5 часа
Достоинства: Каждая партия вроде как спектакль, причем каждый раз разный. Помимо логики включен психологический момент — не хуже, чем в покере или, скажем, в «Мафии».
Скачать можно у нас на сайте:
Clue (Cluedo)Kingsburghttp://itunes.apple.com/app/kingsburg-serv...d390444806?mt=8Описание игры: Представьте, что вы – лорд приграничных земель. Все отлично, за исключением того, что в этих диких и пустынных регионах негде развернуться вашему великому таланту и амбициям. Да еще и варвары в последнее время активизировались на границах…
А тут у вас появляется возможность переехать поближе к столице. Для этого нужно всего ничего: пережить 5 суровых зим и умудриться привести свой регион к процветанию. Правда кроме вас есть еще 4 претендента, и они тоже хотят получить повышение, а место там только одно…
Для начала пара слов о компонентах. Во-первых, в игре 21(!) шестигранный кубик. Во-вторых, красивое поле и карточки врагов. Еще есть 3 кучки деревянных кубиков: золото, дерево и камень, и карточки игроков для строительства. В самой коробке предусмотрены отделения для хранения всех фишек, что очень удобно.
Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров. Самая интересная часть в Кингсубрге – это выбор ресурсов. Для того, чтобы получать ресурсы (или другие бонусы, вроде военной силы или победных очков), лорды могут воспользоваться помощью одного из 18 персонажей. Персонажи занимают большую часть игрового поля, каждый из них помечен цифрой от 1 до 18, причем чем больше цифра, тем больше бонус, который приносит этот персонаж. Например, архитектор под номером 3 принесет 1 дерево, а каменьщик (13ый) аж 4 камня.
*хотя в английском варианте он называется «чемпион» мне все же не очень понятно, почему он чемпион должен добывать кучу камня, поэтому будет каменщик.
Как же определить, кого попросить о помощи в этот ход? Для этого каждый игрок кидает 3 кубика своего цвета, потом все игроки выстраиваются в порядке возрастания суммы. Первый игрок выбирает 1 или более своих кубиков и выбирает персонажа, на которого хочет поставить, причем сумма на кубиках должна совпадать с номером советника. После этого следующий игрок выбирает, куда поставить свои кубики, причем на занятые места ставить уже нельзя. Этот процесс продолжается до тех пор, пока все игроки не потратят свои кубики. В итоге получается, что за дешевых советников идет самая высокая борьба, а люди стараются перекрыть друг другу варианты хода.
Потом все набирают нужное количество ресурсов от персонажей и строят по 1 зданию. Для строительства перед каждым из игроков лежит свой листок, который представляет из себя 5 линеек по 5 объектов. Возводить здания можно в любой из линеек, но в каждой линейке только по возрастанию.
Итак, здания построены, бонусы и победные очки от них получены, игра переходит в следующую фазу. В общем-то, за год игроки получат ресурсы 3 раза и трижды смогут построиться. Затем наступает страшная зима – всем игрокам предлагается нанять армию по цене 2 ресурса за солдата. Цена, кстати, грабительская, учитывая, что за урожайный сезон получить 3 ресурса – это очень даже неплохо, а солдаты после зимней битвы разбредаются по родным деревням и не собираются нам помогать в следующем году.
После того, как все игроки потратили свои кровные на наращивание военной мощи, король милостливо решает послать свои отряды нам на помощь. Сколько отрядов придет определяется броском d6. А сразу после того, как бравая гвардия приходит в наши холодные земли, наступает вторжение врагов. Из специальной колоды вытягивается карта, на ней написана атака врагов и мы сравниваем свою силу с силой варваров. Или гоблинов. Или демонов… Короче с теми, кто заглянул на огонек. Соответственно, победившие врагов получают немного ресурсов, те, кто закончил вничью – завистливо наблюдают за этим, а проигравшие теряют ресурсы, постройки или победные очки. Затем все это годовой цикл повторяется еще 4 раза, после чего выявляется победитель по очкам.
Конечно, в игре есть еще множество нюансов вроде королевского советника, который позволяет самому слабому игроку построить 2 раза за ход, или дополнительных кубиков, которые можно прибавлять к своим, чтобы взять персонажа посильнее, но это уже детали. Поначалу может показаться, что в игре очень многое зависит от случая – чем лучше ты кидаешь кубики, тем больше у тебя будет ресурсов. На самом деле это не совсем так. Заняв 2 дешевых советников обычно можно получить столько же ресурсов, сколько даст один из верхней половины.
У нас в игровой ячейке все любят эту игру, и мы достаточно часто собираемся покидать кубики. Она легкая, красивая и на самом деле позволяет ощущитить ответственность за строительство своей провинции.
Скачать игру можно у нас на сайте:
Kinsburg Serving the CrownEuropean Warhttp://itunes.apple.com/app/european-war/id342097431?mt=8http://itunes.apple.com/ru/app/european-wa...d413249836?mt=8Обзор игры: European War 2 на iPad – игра из разряда убийц времени. Я когда увидел её скриншоты сразу подумал, что наверняка есть настольная игра такая же, как оказалось я прав – European War 2 адаптация настольной игры.
Если вы любите пошаговые стратегии – то эта игра для вас. Одно то, что это стратегия и при этом не tower defence ставит эту игру особняком. Сражения проходят на карте Европы. Карта разбита на страны, страны разбиты на регионы. В каждом регионе стоят войска. Войска могут двигаться и если они ходят на клетку занятую противником, то разыгрывается партия (кидаются кубики) и в соответствии с количеством очков, которые выпали побеждают либо одни, либо другие войска. Вот в принципе я в нескольких строках описал то, что вам предстоит делать на протяжении всей игры. Здесь нет мирных государств или союзников – все находятся в состоянии войны. Можно с какой-то страной сохранять нейтралитет, но это всё до поры до времени. Битвы происходят очень ненаглядно, но зато быстро и партии не затягиваются. Для придания интереса происходящему создатели выдумали несколько компаний. Но можно и без компаний сыграть партию и завоевать Европу какой-нибудь Норвегией. Чем выше уровень сложности – а их там несколько, тем серьезней приходится обдумывать каждый ход. Есть выбор войск и бонусов. Допустим купив крепость мы получаем бонус +1 при обороне. Стоимость войск и их сила у разных государств разная. Также для морских государств актуальна будет война в море – для этого есть корабли.
Игра не Must Have – но настолько качественная, что я постарался описать её подробнее. И именно тем, кому описание понравится она и предназначена. Мне лично очень симпатичны такие игры. Жанр пошаговых стратегий не мертв и European War 2 на iPad доказывает это.
Первая часть игры:
European WarВторая часть:
European War 2Версии для Ipad в поиске...
World Conqueror 1945http://itunes.apple.com/us/app/world-conqu...d427150724?mt=8Описание игры: Отличная рископодобная игра. Очень напоминает серию European War. С некоторыми оговорками.
Скачать можно по этому адресу:
http://download.pandaapp.com/ios-ipad-app/...0-id15112.html#Puerto Ricohttp://itunes.apple.com/us/app/puerto-rico...d438437326?mt=8Описание игры (спасибо tweedlledee): Добро пожаловать в эпоху освоения островов Карибского моря и парусных кораблей, это море бороздящих! Игроки принимают на себя непростую роль плантаторов, обеспечивающих старушку-Европу столь востребованными в ней колониальными товарами, а именно кукурузой, краской-индиго, табаком, сахаром и кофе. Для победы придется подойти к игре с умом, не только обеспечив эффективное производство этих товаров на плантациях, но и достойно подойдя к вопросу их реализации - ведь мало произвести, надо еще погрузить добро на корабль, а вложение средств в развитие близлежащего города Сан Хуан непременно окупится сторицей, дав игроку ряд преимуществ! С этой игрой вы сможете как почувствовать легкость бытия плантатора, так и проиграть более настойчивому конкуренту в непростых условиях становления империалистической системы.
Игра состоит из нескольких раундов. Каждый раунд игроки выбирают одного из семи различных персонажей, и все игроки по очереди получают возможность (а иногда и просто обязаны) совершить действия, соответствующие этому персонажу. Поселенец, например, создает и засевает новые плантации, на которых можно выращивать разные по сложности и стоимости на рынке культуры (кукуруза, сахарный тростник, табак, кофе, краситель индиго). Ремесленник позволяет снимать урожай с полей, на которых трудятся распределенные Мэром работники. Впоследствии этот урожай можно продавать на рынке с помощью Торговца или отвозить с Капитаном на кораблях в Старый Свет в обмен на победные очки. На деньги, вырученные при продаже, при помощи Архитектора в городах строятся новые здания, которые также имеют свою стоимость при подсчете победных очков, а также приносят дополнительные бонусы как в игре, так и в самом финале. В игре есть еще Добытчик золота, который просто приносит стабильный небольшой доход.
Игрок, выбравший определенную роль, проигрывает ее первым и получает при этом ряд дополнительных преимуществ. В рамках одного раунда каждая роль может быть выбрана лишь единожды, а роли, которые не были сыграны, переходят в следующий раунд с небольшим денежным вознаграждением, которое ждет игрока, который выберет ее в дальнейшем. В каждом раунде порядок, в котором игроки разбирают роли, меняется.
Скачать можно с нашего сайта:
Puerto Rico HDMight & Cardhttp://itunes.apple.com/us/app/might-and-c...d365660185?mt=8Описание игры: Игра является клоном игры Carcassonne
Скачать можно по этому адресу:
http://www.filedude.com/download/W6VOMP2jk...e99216b?confirmBohnanzahttp://itunes.apple.com/us/app/bohnanza-hd/id434833999?mt=8Обзор игры: Тематика этой игры высосана из пальца, то есть сказать, что в этой игре присутствует лишь плохо прикрытая игровая механика – это ничего не сказать. Однако, дабы не быть голословным – это игра о выращивании бобов. У вас есть две или три грядки, есть карточки бобов, которые надо сеять на грядки, которыми надо выгодно обмениваться с другими игроками и которые надо продавать по максимально высокой цене. Кто больше всего напродает, тот и выиграл.
У меня впечатления были однозначные, что меня даже несколько удивило, потому что пять или шесть лет назад, когда я первый раз играл в эту игру, она мне показалась интересной, правда хватило меня на две или три партии, прежде чем она мне надоела. Но, видимо, возраст дает знает свое – радостной встречи после долгой разлуки не получилось. Мы играли всемером (это максимальное количество игроков, которые могут участвовать в русской локализации игры), и я только и делал, что ждал окончания игры. И вот почему:
1. У меня сложилось четкое впечатление, что не ты играешь в игру, а игра играет тобой. Большинство решений, которые необходимо принимать в игре, лежат на поверхности. Какие бобы выращивать, исходя из того, что есть у тебя на руках, с кем меняться, исходя из того, что есть у них и что нужно тебе, тратить или не тратить две монеты на третью грядку – все эти решения очень тактические и достаточно простые. Самое сложное решение, пожалуй – это забирать у кого-то нужный тебе боб за бесплатно, или оставить ему, чтобы он ему всю жизнь испортил. При игре всемером, по логике вещей, приходится забирать.
2. Большая часть вещей, происходящих в игре, диктуется тем, кому, в какой последовательности и какие карты пришли на руки. Заниматься прогнозированием в этой игре очень сложно, ибо единственная информация, которая хоть как-то помогает ориентироваться – это сколько бобов того или иного типа осталось в колоде, что вдвойне сложно сделать при игре с большим количеством людей, так как на руках у людей оказывается половина колоды – какое уж тут прогнозирование!
3. Как я уже сказал, игра сухая как трехдневная корка хлеба, и картинки на карточках никакой прелести игре не добавляют – выполнены они в мультяшном стиле, который, возможно, понравится детям, но никак не тридцатилетним мужикам (ну, может быть, кроме боба, блюющего возле фонарного столба). В общем, что я могу сказать. Мне эта игра не нравится. Я могу себя представить определенный контингент, которым эта игра будет симпатична – люди, которым нравится рубиться в Uno, например. Ничего против таких людей не имею, но себя к ним не отношу.
Скачать можно по этому адресу:
http://download.pandaapp.com/ios-ipad-app/....1-id20558.htmlWizard Hexhttp://itunes.apple.com/us/app/wizard-hex/id410535271?mt=8Описание игры: Вообразите темную башню – где сильные мира сего имеют достаточно храбрости и ума, чтобы управлять ею. Власть мастера примиряет несколько элементов: злой ветер, крутящийся столб воды, лёд, падающая земля, огонь и внезапная молния. Они конкурируют, чтобы получить власть для себя.
В Wizard Hex вы играете на изящно спроектированной шестиугольной доске, вы выбираете свой элемент и затем бросаете вызов против пяти других игроков или только одного компьютера в попытке быть самым сильным.
Вы начинаете как Ученик, учитесь быть Подмастерьем и в конечном счете бросаете вызов себе и другим на Уровне Мастера. Вы запускаете не только свой собственный элемент, но и дружественные элементы, найденные с обеих сторон. Вместе вы изо всех сил пытаетесь добраться к новым областям, преобразовать бронзу в серебро, а последнюю в золото и атаки, когда возникает возможность. Все время защищая и объединяя точки завоевания.
Скачать можно по этому адресу:
http://letitbit.net/download/01396.01f9984..._1.3.2.ipa.htmlElder Signhttp://ax.itunes.apple.com/app/id475401686?mt=8Описание игры: Следователи (от 1-го до 4-х) стоят перед входом в музей. Внутри него они должны найти достаточное количество магических печатей, чтобы перекрыть портал, через который в наш мир пытается прорваться Древнее зло. Зло выбирается из соответствующей колоды случайный образом в начале партии. Ассортимент лавкрафтовский классический: Ктулху, Шаб-Ниггурат, Йиг и т.д. У каждого Древнего есть свои неприятные фокусы. Например, Ктулху заставляет следователей понизить показатели здоровья – физического (stamina) и психического (sanity) – на единицу. Но и у следователей, конечно, тоже есть свои таланты. Скажем, профессор Харви Уолтерс может изменять значение одного кубика во время хода. И еще у каждого героя свой набор стартовых предметов – карт из соответствующих колод. Это могут быть обычные или специальные вещи, заклинания и союзники. Сам музей представлен набором из шести карт приключений. На каждой карте указана последовательность(и) значений кубиков, которые надо получить, чтобы успешно пройти приключение. Собственно, всю игру кубикокидательством мы и занимаемся. Есть возможность бросать дополнительные кубики, используя свойства карт. При неудаче (не получилось сложить последовательность) дается шанс перекинуть кубики – при этом один откладывается в сторону как штраф (он не используется), а один кубик можно сохранить – использовать его значение в повторном броске. Если все получилось – все последовательности, указанные на карте приключения, заполнены кубиками – получаем призы: предметы, союзников, заклинания, позволяющие перекидывать кубики жетоны и – разумеется – пресловутые печати, в сборе которых заключается цель игры. На место «пройденного» приключения выкладывается новая карта.
Кроме музея есть еще возможность отправиться в иные миры – это особо сложные карты приключений, которые появляются на столе по ходу партии. Если с успешным окончанием приключения не сложилось – срабатывают штрафы: теряем здоровье, выводим на поле монстров (они усложняют последовательности кубиков на картах), заполняем шкалу судьбы.
Шкала судьбы отмеряет время до появления Древнего в нашем мире. Если это случилось, шастанье по музею прекращается и герои вступают в схватку с монстром. Как пишут в правилах, она скорее всего обернется проигрышем. Поэтому до нее лучше не доводить и собрать печати до того, как шкала заполнится полностью.
Шкала заполняется или в результате пенальти от проваленного приключения, или когда часы – а среди игрового реквизита есть небольшой циферблат со стрелкой – покажут полночь. Каждый ход каждый игрок сдвигает стрелку на 3 часа. И по странной логике полночь наступает каждые 12 часов – т.е. через каждые 4 хода. На форумах BGG метко заметили, что герои, наверное, спят весь день после ночных похождений. Поэтому для них сутки состоят из всего 12-ти часов.
Да, вместо похода в музей игроки могут барахлиться в условном магазинчинке. Там за специальные трофеи покупаются карты, там же можно восстановить здоровье и попробовать получить случайный предмет (броском кубика). Кстати, по первым отзывам с GenCon 2011 можно сделать робкий вывод, что игра получилось довольно легкой. Ну и вообще народу нравится. Описывают как казуальный Arkham Horror с примесью «Яцци».
Скачать игру можно с нашего сайта:
Elder Sign: OmensВерсия для IPAD:
Elder Sign: Omens HDZoolorettohttp://itunes.apple.com/us/app/zooloretto/id312840471?mt=8Обзор игры Zoloretto (а по сути – Coloretto 2.0) приятная семейная игрушка, в которой нужно обустраивать зоопарк, заселяя вольеры однаковыми животными. Распределение же зверей между игроками происходит так же как и распределение карт в Coloretto – они выкладываются в ряды по три штуки.
Суть игры в том, что в каждом зоопарке есть только три вольера и, соответственно, жить в них может только три типа животных. Если у игрока будут животных других видов – за них начисляются штрафные очки. В свой ход игрок может либо засунуть руку в мешочек, достать оттуда случайное животное и положить его в один из рядов (количество которых равно числу игроков), либо забрать себе один из рядов (неважно, сколько в нём лежит животных).
Благодаря такому механизму распределения животных заполучить нужных зверей не всегда удаётся. Как раз на этом и построена игра – всё время нужно принимать решения, стоит ли уже забирать себе какой-то ряд, в котором может быть меньше трёх животных или ещё потерпеть в надежде, что из мешка выйдут нужные звери.
Zooloretto – приятная семейная игрушка. Она рассчитана на 2-5 человек, но по мне интереснее всего проходит впятером. И хотя лично мне больше нравится Coloretto, думаю, Zooloretto многим придётся по вкусу.
Скачать можно у нас на сайте:
ZoolorettoAscension: Chronicle of the Godslayerhttp://itunes.apple.com/us/app/ascension-c...d441838733?mt=8Описание игры: Карточная игра «Ascension: Chronicle of the Godslayer» («Возвышение: Хроника богоборца») как раз и предлагает вам возможность побыть в шкуре спасителя. Причём, помимо описанной выше игровой легенды, здесь имеется ещё и бизнес-легенда. Которая утверждает, что игру создали крутые мастера Magic the Gathering, по совместительству являющиеся ещё и поклонниками «Доминиона».
Насчёт «Доминиона» сказать трудно, а вот причастность создателей к миру MtG (и коллекционно-карточных игр вообще) видна очень даже чётко. Сейчас мы посмотрим на игру ближе и поймём почему. В основе механики лежит всё тот же колодостроительный принцип: вы начинаете с примитивной колоды (восемь магов-учеников и пара деревенщин-ополченцев с вилами), а затем призываете под свои знамёна героев покруче, вооружаетесь разными артефактами и во имя великой справедливости боретесь с внешними (те самые монстры из порталов) и внутренними (те самые культисты) врагами.
Героев и артефакты, кстати, приходится именно призывать — из соседних миров тоже через порталы. Для этого, собственно, и нужны маги в команде. В самум Виджиле можно обзавестись разве что волшебниками-мистиками чуть покруче ученического уровня да профессиональными солдатами-латниками. И вот здесь мы получаем первый привет от MtG.
Все ресурсы, призываемые через портал, распределены по четырём фракциям с разными стилями магии и боя. Вот они:
Просвещённые. Эти превыше всего ценят знания. Умеют добирать вам карты в руку из колоды и предпочитают сражаться без использования грубой силы.
Механисты. Как нетрудно догадаться, эти любят создавать интересные штуковины и сильны именно работой с артефактами — главным образом, конечно, своими собственными.
Служители Пустоты. То есть жрецы Смерти, без которой невозможна Жизнь. Несмотря на своё мрачное название, вполне нормальные ребята. Отличные бойцы и специалисты по освобождению от ненужных карт.
Жизнепоклонники. Как и все «зелёные», большие любители халявы и специалисты по её добыванию. Этим всё сказано.
Комбинируя карты разных фракций в своей колоде, игроки пытаются как можно сильнее возвыситься на ниве богоборчества. Возвышение отмечается очками славы, которые отсчитываются двояко: с одной стороны, специальными кристаллами, с другой же стороны — ценностью карт.
Помимо очков славы, есть два вида ресурсов: руны и боевая мощь. Если с последней всё достаточно ясно (чем её больше, тем более крутых монстров можно завалить), то руны — это просто-напросто некоторый аналог денег. Чем больше рун, тем более крутую магию ваша боевая группа наколдовала в этот ход, и тем более крутых героев с артефактами вы в этот ход можете призвать через портал.
Итак, каждая карта может иметь следующие характеристики (одну или несколько разом):
Боевая мощь;
Руны;
Очки славы;
Прочие эффекты розыгрыша (например, добрать сколько-то карт в руку или скопировать эффект другой ранее разыгранной на этом ходу карты).
Весь набор присутствующих в игре карт делится на четыре категории:
Элементарные карты — ученики и ополченцы, составляющие начальную колоду;
Базовые карты — мистик, латник и культист; эти доступны в любой момент;
Монстры, лезущие через портал;
Герои и артефакты, доступные для призыва через портал.
(Строго говоря, культист тоже является монстром, а ученик, ополченец, мистик и латник — герои. Разница лишь в их доступности.)
Портал образован шестью картами. Как только одна из них покидает своё место (по любой причине), её место тут же занимает карта с верха основной колоды. Тут же рядом лежат базовые карты. В комплект входит игровое поле, призванное упростить всю раскладку, но после второй-третьей партии необходимость в нём практически полностью отпадает.
Каждый ход отдельно взятого игрока выглядит следующим образом. Он разыгрывает карты с руки в любом желаемом количестве и порядке. Карты генерируют эффекты, боевую мощь и руны. Эффекты разрешаются, руны употребляются для призыва героев и артефактов, боевая мощь идёт на убиение монстров. Порядок розыгрыша, призыва и убийства может опять-таки быть произвольным.
Призванные карты кладутся в дискард персональной колоды (если нет эффектов, позволяющих поступить с ними иным способом). Убитые монстры уходят в пустоту, а убивший их игрок получает награду, указанную на карте монстра.
В конце хода сыгранные карты героев уходят в персональный дискард, а сыгранные карты артефактов остаются на столе. Карты, по какой-то причине оставшиеся несыгранными (если таковые есть, конечно), также идут в дискард. Игрок набирает новую руку в пять карт и ждёт своего следующего хода.
Вот в принципе и все правила. Игра заканчивается, когда опустеет «банк очков славы», размер которого зависит от количества игроков. Но не моментально — текущий раунд проходит до конца, так чтобы все игроки имели возможность сделать одинаковое число ходов.
Если присмотреться, то мы увидим ещё два момента, недвусмысленно отсылающих нас к коллекционным карточным играм. Во-первых, это содержание хода.
Вспомним «Доминион» (если говорить о карточном колодостроении, то не упомянуть его нельзя). На каждом ходу у вас есть одно действие и одна покупка. Надо ещё? Добывайте их особыми картами. Которые сначала тоже нужно добыть. А вот разработчики «Громового Камня» сделали шаг в сторону от этой концепции. Там срабатывают действия от всех разыгранных карт, хотя покупка по-прежнему только одна. Разработчики же «Возвышения» сделали ещё один шаг: в их игре количество призываемых (=покупаемых) карт не ограничено… вернее, ограничено только имеющимися рунами.
Так вот, это очень по ККИ-шному, когда можно сколько угодно играть и применять всё имеющееся на руке. Ограничений как таковых нет. Играй, покупай, убивай, воровай…
А во-вторых? О, во-вторых гораздо интереснее. А скажите-ка, вы можете представить себе, чтобы игрок в ККИ взял, да и сунул в свою боевую колоду бесполезные или даже явно вредные карты? Я вот (сам бывший ККИ-шник) не могу.
И разработчики «Возвышения» тоже не смогли. Игровая механика такова, что вредных карт в колоды игроков не поступает. Убиенные монстры уходят в Пустоту и не замусоривают колоду, а слава за них отсчитывается специальными каунтерами-кристаллами. Артефакты разыгрываются на стол и остаются там — даже если они и не принесут пользы, то и вреда от них точно не будет: лежат себе и лежат, жрать, как говорится, не просят. Разве что «элементарные» карты стартовых колод со временем становятся бесполезными — но без них-то просто никак. Карт, работающих «в минус», нет вообще.
Сам текст правил, кстати, тоже написан специфически. В подобном стиле правила излагают для людей, которые в целом уже «в теме». Без объяснений употребляется ККИ-шная терминология («изгнать», «под контролем» и т.п.), не приводятся примеры ходов с пояснениями. К правилам сразу же прилагается FAQ (вот этого я в принципе не понимаю. Ну, появились вопросы — так не проще ли переписать текст, чтобы впредь они при чтении и не возникали?)
В общем, создаётся впечатление, что «Возвышение» создавалось чисто как стёбный проект нескольких про-геймеров… а потом они выпустили его на рынок в качестве коммерческого продукта. Если взглянуть на арт, то это впечатление усиливается.
Арт (от художника Эрика Сэби) является самым спорным моментом игры. Хотя в принципе он довольно уместен, настраивая игроков на соответствующий стёбный лад (см. первые абзацы этого обзора). Советую также почитать художественный текст, особенно на картах механистов — оно того стоит.
Игра в целом воспринимается довольно оригинально. Если говорить обо мне лично, то по чтению обзоров и предваряющих выпуск рекламных текстов я относился к прочитанному как-то настороженно. Однако по факту первой партии вся настороженность сразу ушла — вполне нормальная игра, в которую быстро въезжаешь и которая увлекает. Так что если вы читаете всё это и прикидываете целесообразность покупки, то я вам честно говорю: не плюйтесь от оформления, а попробуйте. Скорее всего, вам понравится.
Разумеется, «Возвышение» имеет свою специфику, которую я сейчас для полноты картины попробую описать. (Здесь опять же не получится обойтись без сравнений.) Поехали:
Прежде всего, игра избавлена от нудного сетапа и сортировки карт после партии. То есть постигровая сортировка там нужна, но в небольших масштабах. А сетап вообще минималистичен, особенно по сравнению с монструозным «Громовым Камнем». Примерно как в «Аркане».
Далее — рандом. Прямо отсюда вытекающий. Герои, артефакты и монстры содержатся в одной колоде, доступной через портал только по шесть карт. Все разом доступны. Без выделения из них подмножества. Но — в случайном порядке. То есть это как бы тоже следующий шаг от «Доминиона» по пути «Громового Камня». Плюс ещё рандом собственной колоды каждого игрока. Получается немного специфически: требуется хорошая тасовка колоды перед партией, а в случае, если она окажется не очень хорошей… ну, тогда колодостроение несколько затруднится. Хотя играть всё равно будет можно. Причём — отдать разработчикам должное! — партия из-за этого практически не затягивается. Хм… в общем-то, в «Доминионе» есть аналог: может выбраться не шибко удачное подмножество…
Ну и напоследок о том, чего так жаждут многие игроки — о взаимодействии. Есть оно. Поменьше,чем в «Доминионе», но таки побольше, чем в «Громовом Камне» (я сейчас говорю только о базовых коробках). Взаимодействие любопытное. Тут есть, конечно, карты, заставляющие оппонентов чего-нибудь сбросить. Есть карты, позволяющие в буквальном смысле красть у оппонентов. И есть карты, умеющие изгонять монстров/героев/артефакты, доступные через портал. Последнее очень полезно, так как позволяет обламывать других игроков — в условиях здешнего специфического рандома это трудно переоценить.
Как я и говорил, игра в целом вполне удалась, она оставляет весьма приятные впечатления, хотя, конечно, по глубине и уступает тому же «Доминиону». А если сравнивать с «Громовым Камнем», то последний показался мне менее интересным… возможно, из-за того, что там разработчики уделили слишком много внимания тщательности отработки легенды и от этого получился более «натянутым» геймплей…
Попробую резюмировать.
Достоинства игры:
Прозрачность и динамичность.
Требует (в сравнении с другими колодостроительными играми) немного места для хранения и собственно игры.
Комплектация содержит замечательные акриловые кристаллы-каунтеры. Пользоваться ими одно удовольствие, в том числе и в других играх.
Небольшой даунтайм (ход протекает достаточно быстро).
Недостатки игры:
Специфический рандом, способный уменьшить интерес колодостроения.
Высокая чувствительность к качеству перемешивания колоды.
Необходимость чтения FAQ в дополнение к правилам.
Неоднозначные особенности игры:
Оформление от Эрика Сэби.
Некоторая стёбность.
Скачать игру можно с нашего сайта:
Ascension: Chronicle of the GodslayerDominionhttp://itunes.apple.com/us/app/dominion-hd/id364350308?mt=8Описание игры: Dominion является современной классической игрой стратегией где надо установить мировое господство , на подобие игры RISK. Игроки по очереди строят и нападают.
Скриншот игры: Скачать можно с нашего сайта:
DominionПродолжение каталога по этой ссылке: Каталог настольных игр для iPad (Пост #9015458)Полный каталог Настольных игр на iOS всегда можно посмотреть в этом разделе: Настольные игры. Там же вы сможете скачать последние версии игр. Всех любителей настольных игр на iphone и ipad милости просим в эту тему.
Сообщение отредактировал Dyuss - 02.06.20, 15:45Причина редактирования: Обновление шапки