Помощник
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ОТВЕТИТЬ |
Сообщение #1 06.04.13, 13:57 | |||
![]() ex nihilo nihil fit ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 2129 Регистрация: 07.12.10 Meizu Pro 5 Репутация: 1369 ![]() | Don:t Let It End версия: 1.0 Жанр: Казуальная, Аркада Последнее обновление игры в шапке: 6.04.2013 Краткое описание: Музыкально-визуальная игра. Если пойму как играть, напишу подробнее. Описание: You cannot stop time. You can affect this moment. Enjoy its passing. Will you get what you expect if you attempt to control the moment? Or will you see unintended consequences? Can you extend the moment by your actions? Or will you enjoy the moment more if you just let it go? Can you control the events that surround you? Or are you better off to let events play out on their own? “Shiva’s cosmic dance has no purpose. It is the spontaneous expression of overflowing bliss; it is art." -Abhinavagupta ... How to Play - One Moment in time is always chasing the next Moment. They are never quite able to connect. - You try to enJoy the Moments as they occasionally intersect, but they will not last forever. - You can affect the flow of one Moment to the next, but you must spend precious Time to do so. - You will enJoy the Moments significantly more the less often you disrupt their flow yourself. - Be careful: if you allow Interruptions to disrupt the Moments, Time will be wasted and your enJoyment will lessen. - Moments that are too far apart will waste Time as well. - This game is meant to be relaxing and meditative. Try playing it with a different mindset than other mobile games. ... The Backstory ****** A portion of net proceeds from this game will be donated to charity: water to help provide clean drinking water around the world to those in need. Buy this game and help solve a real world problem! ****** --- Don:t Let It End is the debut solo mobile game from Ryan Seabury , the former creative director of LEGO Universe, a 10+ year veteran of online game design and development. DLIE was concepted, coded, and created by Ryan as a personal artistic expression. --- “I don’t get it... it just wastes my time.” My 7 year old son said this to me randomly one day, after he accidentally discovered and played an early version of this game idea on my iPad. I knew at that moment that it was ready. I told him, “Exactly!” Don:t Let It End is an expression of an impossible sentiment. The idea was sparked in a moment that I never wanted to end. Inevitably, it ended. I thought a lot about that, and in my mind I imagined the flow of time as it is realized in this game. I developed this at very sparse intervals over the course of two years--two very emotional and challenging years in my life. During this time, Don:t Let It End became intensely personal to me. As this time went by, I experienced life and death, marriage and divorce, love and hate, joy and pain. Every intense moment, high or low, colored and shaped Don:t Let It End. It sort of became this game of a mesmerizing metaphor for my life journey. Some days, I would be bopping my head as I coded a new feature. Sometimes, I would be reduced to tears revisiting moments past as I tested it. Sometimes, I would just stare at the screen and watch the moments flow around each other for hours. I let the game find itself and just added what felt right at each opportunity I had to work on it. The game’s musical theme is “Spe Dolor”, an original composition by Richard Dekkard, who I would like to thank a million times for his gracious permission to allow me to use this beautiful track. Don:t Let It End is completely ad-free and has no in-app purchasing to bother you. I did not want to distract from the ideas and feelings I’m trying to communicate. Try it out, it doesn’t cost much. If you love it, let me know with a nice rating and inspire me to make something else. If you hate it, at least you felt something. If you aren’t sure what to think of it, that’s OK too. If enough people like it, maybe I’ll add support for leaderboards or some of the other ideas I didn’t get around to in version 1.0. Don:t Let It End is a simple idea: No matter what you do, moments in time will not last forever. Make the most of them with the time that you have. Домашняя страница: http://www.glhf.biz/DLIE.html Google Play Web: https://play.google.com/store/apps/details?id=biz.glhf.dlie Русский интерфейс: Нет Скачать: версия: 1.0 Don_t_Let_It_End_1_0.apk ( 13.34 МБ )Кэш Прошлые версии | ||
Сообщение #2 06.04.13, 14:31 | |
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1950 Регистрация: 11.01.12 Asus ZenFone Max Pro M1 ZB602KL 3/32 Репутация: 104 ![]() | Пытался понять, но непонял, но понял что чем дальше, тем лучше. -------------------- |
Сообщение #3 06.04.13, 22:27 | |
![]() 甲辰 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 9029 Регистрация: 15.09.10 LG GT540 Optimus Репутация: 2869 ![]() | killjoe8, :P в описании "игры" на гуглплее есть такая фраза “Shiva’s cosmic dance has no purpose. It is the spontaneous expression of overflowing bliss; it is art." -Abhinavagupta "Космический танец Шивы не имеет цели. Это спонтанное выражение переполняющего блаженства; это искусство." -Абхинавагупта Сообщение отредактировал Leo64 - 06.04.13, 22:29 -------------------- Великие умы обсуждают идеи. Посредственные умы обсуждают события. Мелкие умы обсуждают людей. А есть ещё такие |
Сообщение #4 06.04.13, 22:38 | |
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1950 Регистрация: 11.01.12 Asus ZenFone Max Pro M1 ZB602KL 3/32 Репутация: 104 ![]() | Мой мозг взорвался :-) Игра для вхождения в "нервану" судя по цитате :-) Сообщение отредактировал killjoe8 - 06.04.13, 23:07 -------------------- |
Сообщение #5 07.04.13, 03:42 | |
![]() 甲辰 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 9029 Регистрация: 15.09.10 LG GT540 Optimus Репутация: 2869 ![]() | И, собственно, "правила игры" из того же описания Правила Игры - Следующий Момент времени (оранжевый) всегда пребывает в погоне за предыдущим Моментом (фиолетовым). Но соединиться они не смогут никогда. - Ты пытаешься наСладиться этими Моментами, когда их течения иногда пересекаются, но это не будет длиться вечно. - Ты можешь влиять на течение следующего Момента к предыдущему, но для этого ты должен тратить драгоценное Время. - Ты будешь наСлаждаться этими Моментами значительно больше, если сам будешь не часто нарушать их течение. - Будь осторожен: если ты позволишь Прерываниям (красные) нарушать течение Моментов, Время будет потрачено впустую и твоё наСлаждение уменьшится. - Моменты, которые слишком удаляются друг от друга, также будут тратить Время впустую. - Эта игра предназначена для расслабления и медитации. Попытайся играть в неё не с таким умонастроением, с каким играешь в другие мобильные игры. Сообщение отредактировал Leo64 - 07.04.13, 03:45 -------------------- Великие умы обсуждают идеи. Посредственные умы обсуждают события. Мелкие умы обсуждают людей. А есть ещё такие |
Сообщение #6 07.04.13, 17:55 | |
![]() Гуру ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 3231 Регистрация: 02.07.07 POCO X3 NFC 6/64/128 Репутация: 246 ![]() | Не все понятно, но поделюсь, тем что есть. Суть игры в том, чтобы оранжевая полоска постоянно была поближе к фиолетовой. За это даются победные очки (справа вверху в сердечке). Нельзя допускать прикосновения прерываний к нашим полоскам (тапаем рядом с ними и белые искры их гоняют по полю :)) и сильное отставание оранжевой от фиолетовой. Слева вверху в песочных часах наши очки действий. Когда они равны 0, игра заканчивается. Очки действий расходуются на: -каждое прикосновение к экрану -снимаются, как штраф, если красные прерывания прикасаются к оранжевому или фиолетовому моментам. -снимаются, как штраф, если оранжевая полоска вылетает за край экрана. Остался непонятным момент, каким образом можно управлять движением полосок с помощью тапов - или я невнимательный, или же они вообще движутся исключительно хаотически. :) Можем еще поделиться рекордами, мой скромный - 1363 очка. |
Сообщение #7 07.04.13, 23:40 | |
![]() 甲辰 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 9029 Регистрация: 15.09.10 LG GT540 Optimus Репутация: 2869 ![]() | ну, чуть выше, в "правилах", эти "очки" названы проще - "Время", тем более, что они в часиках)). И в принципе в "правилах" написаны... все правила)) -------------------- Великие умы обсуждают идеи. Посредственные умы обсуждают события. Мелкие умы обсуждают людей. А есть ещё такие |
Сообщение #8 08.04.13, 01:32 | |
![]() GeraldDeschain ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1926 Регистрация: 25.12.11 Apple iPhone 5s Репутация: 71 ![]() | Ко Щев Ник, С помощью тапов. Белая искра, которую мы создаем, имеет свое гравитационное поле (лучший для понимания физики игры пример). |
Сообщение #9 08.04.13, 06:25 | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1416 Регистрация: 23.08.10 Репутация: 162 ![]() | Конечно я пока мало что понял, но выглядит красиво, музыка расслабляющая, включил и тыкай - отдыхай. |
Сообщение #10 08.04.13, 07:33 | |
![]() Гуру ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 3231 Регистрация: 02.07.07 POCO X3 NFC 6/64/128 Репутация: 246 ![]() | Leo64, А я разве спорю? :) Просто у тебя все же прямой перевод, а у меня отсебятинское описание. Например, о штрафе, при вылете оранжевой за край экрана - в правилах ни слова. :) Но могу и удалить мой комментарий, если нужно :) dude96, Спасибо, попробую. Вероятно влияние очень слабое или зависит от расстояния - потому я и не заметил. Ninjutsu, А мне музыка не понравилась - первые 2-3 минуты - неплохо, а потом начинает "мозг пилить". :) |
Сообщение #11 08.04.13, 11:17 | |
![]() 甲辰 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 9029 Регистрация: 15.09.10 LG GT540 Optimus Репутация: 2869 ![]() | :D ты что! на это я пойтить не могу... :blush: но я скромно настаиваю на своём уточнении о "Времени" - оно и "по переводу", и "по смыслу" )) если это - о каунтдауне Времени, то - - Моменты, которые слишком удаляются друг от друга, также будут тратить Время впустую. А вообще, самое главное "правило" - последнее. В нём - весь смысл игры)) Вы вот тут раскладываете игру по косточкам... А нужно, чтобы человек сел, начал играть - и сам познал некий смысл, своим умом. И у каждого это будет по-своему... А объяснение лишает нас удовольствия "познания" ;) Сообщение отредактировал Leo64 - 08.04.13, 13:23 -------------------- Великие умы обсуждают идеи. Посредственные умы обсуждают события. Мелкие умы обсуждают людей. А есть ещё такие |
Сообщение #12 08.04.13, 13:32 | |
![]() 甲辰 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 9029 Регистрация: 15.09.10 LG GT540 Optimus Репутация: 2869 ![]() | кстати, Время "уходит" не при каждом прикосновении к экрану. При испытании, если я не ошибаюсь, наСлаждения (enJoyment) - Время "останавливается")) Более того, временами происходит увеличение оставшегося Времени. В связи с чем - ещё не понимаю. -------------------- Великие умы обсуждают идеи. Посредственные умы обсуждают события. Мелкие умы обсуждают людей. А есть ещё такие |
Сообщение #13 08.04.13, 19:03 | |
![]() Гуру ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 3231 Регистрация: 02.07.07 POCO X3 NFC 6/64/128 Репутация: 246 ![]() | |
Сообщение #14 06.06.13, 22:32 | |
![]() Старожил ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Забанен Сообщений: 1037 Регистрация: 31.05.12 Google Nexus 7 Репутация: 58 ![]() | |
Сообщение #15 09.03.14, 15:13 | |
![]() :• ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1528 Регистрация: 20.03.12 Xiaomi Mi 9 Lite Репутация: 131 ![]() | Без тяжёлых наркотиков не проходится :drag: Нужно совместить настоящий момент со следующим моментом в один поток чтобы получить наслаждение моментами, моменты управляются вспышками, вспышки лучше создавать двойные, чтобы они летели рельсами. Тогда моменты как то начинают совпадают. При отдалении моментов теряется время, также она теряется при частом создании вспышек. Красные прерывания тратят время при соприкосновении с моментами, прерывания отпугиваются вспышками. Как то так :drag: . У меня рекорд 756 -------------------- |
| Мобильная версия Текстовая версия | Сейчас: 29.04.22, 12:00 |