«Матрица с разрешением 4K и частотой обновления 144 Гц находится в неплохом балансе между рабочими характеристиками и игровыми»
«Если вы реально зарабатываете на жизнь графикой, то у вас, скорее всего, есть спектрофотометр, чтобы калибровать дисплей. А из MSI Optix MAG281URF можно выжать высокую точность»
«Монитор с высоким разрешением и высокой герцовкой, который одинаково хорошо подходит для работы и игр, да ещё и компактный — не всем ведь хочется держать на столе 32-дюймовую громадину»
Optix MAG281URF балансирует между игровыми и универсальными мониторами. В нём сочетаются повышенная герцовка, оптимизация картинки для состязательных игр и приличная цветопередача с возможностью управлять несколькими устройствами одним набором периферии. То есть в MSI позаботились о комфорте пользователя во всех случаях: дисплей прямой, подходит для работы с графикой и CAD, опрятно выглядит, а заодно даёт преимущество в играх. Идеальный вариант для тех, кто работает и отдыхает за одним и тем же компьютером.
Сложно найти монитор, который одинаково хорош для игр и работы, особенно когда твоя работа — это «Фотошоп» и «Премьер». Модели, точные в цветопередаче, обычно те ещё слоупоки в плане вывода кадров. А игровые экраны настроены на зрелищность, вытягивание теней, повышение микроконтраста и выделение деталей, что негативно сказывается на рабочих качествах. Да и с заводской калибровкой мало кто заморачивается. Тем интереснее было протестировать данную модель.
MSI Optix MAG281URF — один из немногих мониторов на 27 дюймов и с разрешением 4K (3840х2160), которые не страдают от маркетинговой ветрянки. Он прямой, как стол — без изгибов, актуальных для широченных экранов 21:9 и 32:9, но лишних в пропорции 16:9. Внутри — IPS-подобная матрица с неплохими углами обзора, в меру быстрая (120 Гц по HDMI, 144 по DP), в меру точная (заявлен заводской профиль sRGB). Есть опции для работы с консолями (специальный режим HDMI с низкой задержкой). В общем, монитор отчаянно метит в «самый универсальный выбор на рынке».
Как-то так выходит, что я постоянно ищу «топ за свои деньги»: покупаю, может, не самую крутую технику, но ту, которая наилучшим образом отбивает финансовые вложения. Когда все собирали компьютеры на Ryzen 1700X за 8 тысяч рублей с RTX 1070, я был в числе первых, ага. Железо с тех пор удалось проапгрейдить по скидкам, а вот монитор остался старенький. Вместо него хочется уже чего-нибудь с 4K-матрицей — зря что ли 3080 Ti урвал на распродаже? Поэтому тест MSI Optix MAG281URF очень кстати — можно испытать устройство перед решением о покупке.
Компьютер использую как все люди: прохожу игры, смотрю кино, работаю. Поэтому хочется и высокое разрешение, чтобы текст не мозолил глаза лесенками вокруг символов, и чтобы игры запускались с высокой частотой кадров. Найти универсальную модель сложно: то разрешения не доложат, то изогнутый дисплей зачем-то сделают, то ещё какая-нибудь ерунда вроде подставки без регулировки по высоте и отсутствия VESA-крепления. В общем, MSI Optix MAG281URF — первый за долгое время монитор, который меня по-настоящему заинтересовал.
Если работаете с графикой, вам необходим монитор с точной цветопередачей и хорошей калибровкой — не важно, заводской или ручной. Так сложнее ошибиться с оттенками на фото и видео, а обработка изображений, где есть плавные переходы из цвета в цвет и обилие деталей в тенях, станет проще. Ещё важно соответствие цветового охвата эталонным значениям: если экран «недобирает», то скомпенсированное изображение будет выглядеть «кислотным» на других мониторах, и наборот — слишком большой охват и его компенсация в «Фотошопе» приведут к блёклой картинке у пользователей с нормальным профилем sRGB.
В меню монитора есть несколько предустановленных профилей, но меня интересовали только два — игровой и sRGB. Первый — тем, насколько экран «плющит» картинку, помогая геймеру побеждать, второй — точностью заводской калибровки. Заявленная поддержка HDR не возбуждает, ведь и Windows до сих пор работает с ней через одно место, и нормальный HDR, на мой вкус, может быть только у OLED-матрицы, так как остальное — различного уровня костыли.
Начнём с рабочего профиля. Для редактирования фото и видео экран должен показывать серые оттенки без паразитного окрашивания и выдавать правильный градиент от чёрного до белого — с равными изменениями яркости, без провалов в тенях и на свету. А точность воспроизведения цветов уже не так важна, так как два основных параметра в норме и вам не надо компенсировать синеву или желтизну экрана. Мы замерили дисплей спектрофотометром — и вот что вышло.
Несмотря на некоторую зеленоватость картинки, цветовая температура в норме — почти на всём протяжении градиента идеальные 6500К. Гамма-кривая близка к 2.2, есть некоторые флуктуации, но они минимальны. Иначе говоря, два ключевых параметра в норме! Цветовой охват чуть больше треугольника sRGB — как раз в сине-зелёном и красно-зелёном спектрах. Если вы реально зарабатываете на жизнь графикой, то у вас, скорее всего, есть спектрофотометр, чтобы калибровать дисплей. А из MSI Optix MAG281URF можно выжать высокую точность. Или пользоваться заводским профилем — он и впрямь неплох.
На бумаге характеристики радуют. Смотрите сами: не слишком крупный — 28 дюймов, 4K — картинка чёткая, поддерживает sRGB и выдаёт 120 Гц в соревновательных играх, регулируется по углу наклона, повороту и высоте. Вдобавок имеет нормальный HDMI 2.1 — PS5 мы к нему тоже подключим. Ну разве не подарок? Вопрос, разумеется, в цене. И в том, как всё это добро работает на самом деле.
Опыт от использования сугубо положительный. При первом включении заметил, насколько нейтральную и натуральную картинку выдаёт экран. Встроенный профиль sRGB прямо радует — нет ни синевы, присущей многим недорогим экранам, ни выжигающей глаза яркости. А с Type-C удобно подключать ноутбук. Конечно, в идеале от него бы ещё и заряжаться, но такая опция явно из другого ценового диапазона.
Дисплей для игр должен обеспечивать быструю смену кадров, низкую задержку ввода и малое время отклика матрицы. От 300 fps в онлайн-матче мало толку, если монитор показывает только 60 из них или делает это с заметной задержкой. Здесь у MSI всё путём: матрица с разрешением 4K и частотой обновления 144 Гц находится в неплохом балансе между рабочими характеристиками и игровыми. В ААА-блокбастерах вы будете наслаждаться красивой картинкой, в состязательных шутерах и гонках — высокой частотой кадров и малым временем отклика. Следует понимать, что гейминг в 4K по-прежнему требователен к железу, и для обеспечения высокого фреймрейта вам понадобится мощная видеокарта. То есть экран вполне можно брать «на вырост» — с прицелом купить к нему потом какую-нибудь RTX 5070.
Что касается всяких решений для игр, экран очень сильно вмешивается в картинку. Даже в Windows вы будете видеть очень яркие ореолы вокруг тонких чёрных объектов (букв, линий в интерфейсе), а чёрным считается только откровенно чёрный (0, 0, 0), даже минимальная яркость (1,1,1) очень сильно выделяется на его фоне. То же самое — со светлыми участками. В итоге динамический диапазон сплющен, цвета — кислотные, зато видно вообще всё. В сетевых шутерах это немного помогает во всяких тёмных локациях и при ослеплении световой гранатой, детали начинают проявляться раньше. Во всех остальных случаях играть лучше в обычном профиле sRGB и не мучить глаза.
Разумеется, никуда не делись штуки для улучшения скорости реакции. На месте экранный прицел, чтобы стрелять навскидку, автоматический выбор цвета для повышения контрастности прицельной точки, всякие внутренние улучшайзеры времени отклика, режим низкой задержки для HDMI, ограничивающий fps до 120, но устраняющий излишнюю компрессию и декомпрессию сигнала, занимающую драгоценные миллисекунды. Всё это позволяет быть чуточку быстрее, чем противник. В решающий момент именно пара миллисекунд решает, кто первый нажмёт на спусковой крючок и выиграет матч.
В играх тоже всё тип-топ. Input-lag у монитора небольшой, отклик — в пределах разумного (4 мс GtG), не требующий адского овердрайва матрицы и не оставляющий жёстких шлейфов за тёмными движущимися объектами. Да, это не спортивные показатели, но кибератлеты и не играют в 4K — им всё Full HD на минималках подавай. А всяким казуалам и так нормально — и красиво, и анимация в сетевых шутерах гладкая, и преимущество перед 60-герцевыми экранами имеется. В общем, самое то.
Ещё у монитора есть интересная штука — KVM. Это переключатель подключённой периферии (клавиатуры и мыши) в зависимости от источника сигнала. Работает так: монитор со встроенным USB-хабом подключается к системному блоку по DisplayPort или HDMI, а также проводом USB 3.0 Type-B. Соединённые с хабом флешки и периферия становятся видны в системе. Если подключить ноутбук по Type-C, хаб будет доступен и с него — монитор начнёт выбирать, куда отправлять сигналы от USB-устройств в зависимости от источника картинки на экране. Удобно!
В MSI создали действительно универсальную модель, пригодную и для работы с текстом, графикой и видео, а ещё для игр. Баланс характеристик — выдающийся. Высокое разрешение, высокая герцовка, высокая точность цветопередачи из коробки, обилие портов и разъёмов, удачная подставка со всевозможными регулировками, никаких маркетинговых изгибов корпуса и адекватная цена. Редкое в наши дни сочетание качеств!
Меня порадовало удобное и хорошо переведённое меню, где можно быстро переключать режимы работы монитора. Всё логично, управление джойстиком понятное, нет странных пунктов, которые отвечают за чёрт знает что. У экрана хватает входов (есть и HDMI, и DP, и даже Type-C с передачей видеосигнала), имеется хорошая подставка с регулировкой по высоте и углу наклона, есть поворот на 90 градусов для любителей мультимониторных конфигураций — в общем, разумный компромисс между рабочими и игровыми характеристиками. Мне бы подошло.
Что имеем в сухом остатке? Монитор с высоким разрешением и высокой герцовкой, который одинаково хорошо подходит для работы и игр, да ещё и компактный — не всем ведь хочется держать на столе 32-дюймовую громадину. Альтернативы такому MSI — либо изогнутые модели, либо с разрешением 1440р, но те и другие меня не устраивают.