Путь к файлам игры: /data/com.xd.SettlementSurvivaldemo.../files/zipConfig--> тут лежат файлы с настройками игры.
1) Увеличиваем размер доступной области для стройки открываем файл - NewGameMapSizeItem
в самом начале ищем строчку <mapSize>, меняем число на 500. Так же чуть ниже меням число после <MapSize> на 510. Карта будет 500х500 клеток, и 10 клеток за картой.
теперь правим ресурсы на карте (бонусные области, Не камни, не деревья не т.д.). Спускаемся к строчке <Int1> и пишем число 5, в строчке <Int2> пишем 15. Эти строчки правятся 3 раза, после <FertileFarmSizeNum>, <FertilePastureSizeNum>, <FertileFishing>.
Карты
<MapSizeItem>
<ID>1</ID>
<!--小-->
<Name>NewGame_MapSize_1</Name>
<mapSize>500</mapSize>
<resPoint>
<ID>1</ID><!--弃用配置-->
<Name>小地图</Name><!--弃用配置-->
<Index>0</Index><!--弃用配置-->
<MapSize>510</MapSize><!--弃用配置-->
<!--农田-->
<FertileFarmSizeNum>
<!--范围-->
<Int1>5</Int1>
<!--个数-->
<Int2>15</Int2>
</FertileFarmSizeNum>
<!--牧场-->
<FertilePastureSizeNum>
<Int1>5</Int1>
<Int2>15</Int2>
</FertilePastureSizeNum>
<!--钓鱼-->
<FertileFishing>
<Int1>5</Int1>
<Int2>15</Int2>
</FertileFishing>
<!--赠送种子的植物数量-->
<InitFreeSeedNum>3</InitFreeSeedNum>
<!--赠送动物的种群数量-->
<InitFreeAnimalChildNum>3</InitFreeAnimalChildNum>
</resPoint>
2) Повысим срок жизни поселенцев, уменьшим время беременности.Время жизни:
Открываем файл CitizenAttributeRange
Ищем строчку <DeathDaysRange>, делаем так:
<Lower>8000</Lower>
<Upper>14000</Upper>
В итоге время жизни будет огромное.
Время беременности:
Ищем строчку <PregnancyRange>, делаем так:
<Lower>250</Lower>
<Upper>500</Upper>
В итоге, дети будут рождаться через сезон. Можно так же подправить <PregnancyInterval> , что бы сократить время между периодами беременности.
3) Улучшаем производство.Открываем файл CitizenAction
В строчках <Time> прописываем 1. Что бы вид был такой : <Time>1</Time>. Точно также и для строчки <TiredTime> (это для больных поселенцев). Делаем это во ВСЕХ строчках.
В итоге время производста практически моментальное.
Так же правим строчки <Energy> и <SickEnergy>, что бы было так <Energy>0</Energy> | <SickEnergy>0</SickEnergy>. Что бы поселенцы не тратили энергию.
Правим строчки <ToolDurability>, вот так: <ToolDurability>0</ToolDurability>. Что бы не ломались инструменты во время работы.
Правим строчки <GetTechPoint>, вот так: <GetTechPoint>10</GetTechPoint>. Что бы получать больше очков. (для получения звездочек в исследованиях).
В итоге, производство быстрое, очков дает много.
4) Правим животных. Тех которые живут на пастбищах.Открываем файл Animal
Ищем строчки <Produce>. Produce ID30005 это сухой навоз. Его достаточно и 20. Т.к. в начале игры, потребность в удобрениях будет мала, а вот склады будут забиваться.
Правим вот так : <Lower>25</Lower>
<Upper>25</Upper>
Тоесть при убийстве животного с него выпадет по 25 ресурса.
Правим <OffspringInterval>. <Lower>15</Lower>
<Upper>30</Upper>. Что б животные рождались с меньшим промежутком.
Правим <AnimalBornAgeRange>. <Lower>200</Lower>
<Upper>225</Upper>. Что б животные рождались уже подросшими.
Правим так всех животных. По итогу, рождаются быстро, производят много.
5) Получаем все звездочки.Открываем файл ProfessionalLevel
Делаем так <Exp>1</Exp>, для уровня 2 <Exp>2</Exp>, для уровня 3 <Exp>3</Exp>.
6) Получаем очки исследованийОткрываем файл DevelopmentLevel
Правим все (130 раз) <NeedExp>1</NeedExp>. Для каждого последующего уровня на 1 больше.
7) Отключение демо версииоткрываем папку Common , открываем файл APPConfig. Правим строчку <Demo>true</Demo>, вот так <Demo>False</Demo>.