* Игра ведется на разных серверах. Постепенно китайцы стали запускать все больше и больше серверов, и начиная с примерно тридцатаго сервера какойто больной китаец придумал "новую боевую тактику". Новая боевая тактика настолько была встречена в штыки всеми игроками, что китайцы впервые за все время согласились на компромис - часть серверов (первые сервера, до 20...30 сервера , точнее не знаю) остались на старой боевой тактике , а все новые уже по умолчанию на новой. Поэтому далее при описании - будет приводится описание именно первоначальной тактики, классической так сказать. Где будет про новую - это соответственно будет специально указанно.
* В бою управлять юнитами напрямую нельзя. Пока вся стратегия боя сводится к трем основным правилам:
1. нападать так чтобы вынести всех одним ударом и соответственно без своих потерь,
2. не нападать на того кто может нанести в ответ серьезный ущерб (например, если у вас 5...10% юнитов или более за бой выбьют - то их вообщето долго и недешево восстанавливать),
3. если враг сильный, но очень надо его пощекотать - тогда нападаем сразу двумя-тремя-четырмя героями (более четырех за раз нельзя) и за счет умной их расстановки (какой отряд первым атакует - какой второй... третий ... четвертый, и учитывая еще и сколько войска у этих героев) можно свести свои потери к минимуму. А сам бой можно и не смотреть - анимация как бы есть, но простовата, да и все равно на почту (в игре) присылают итоги боя - сколько кто у кого убил и сколько чего захвачено. Конечно примитивно, но в отличии от чисто текстовых "стратегий" - это уже гигантский шаг вперед.
* Начиная примерно с версии 1.9.ХХ китайцы попытались применить новую "тактику боев". вместо первоначальной схемы, где кто первый напал - тот как правило и победил, ну или хотябы за счет преимущества первого удара - нанес более-менее серьезный урон, новая схема очередности ударов предельно запутана, наверно для того чтобы большинство просто тупо теряли войско, не понимая какой тип войска и сколько именно в какой стек ставить при атаке или обороне. Естественно народ взбунтовался, и китайцы согласились на компромисс - с первого по двадцать какойто сервер - система боев будет по прежнему первоначальная, ну а на новых они оставят новую систему. так что не удивляйтесь... что на одном сервере одна схема боев, а на другом другая. это китайская игра. Умом это не понять. а классическая схема проста - нападающий атакует первым, кого не убил - те дают сдачи, и так далее пока чьито войска не погибнут.
для тех кто с новых серверов - вот вам описание "новой" боевой тактики. удачи...
* Герои (генералы). Все боевые действия ведутся Героями. Игроку доступны изначально 4 героя и есть возможность задействовать еще двух (для них открыто 2 слота), если конечно эти доп.герои у вас есть. За возможность использовать более 6 героев - надо уже заплатить золотыми монетами (донат) - по +5 золота за открытие каждого дополнительного слота для героев (и кстати - это только слоты открываются, а самих Героев надо еще отдельно добыть) . Четырьмя Героями можно воевать сразу, а дополнительные например выдаются по одному каждый раз при прохождении каждого +20_го этажа башни хаоса, ну или еще иными способами о чем ниже . А если вы не открыли слоты для героев за золотые монеты , то добытые вами Герои будут храниться в мешке (склад) до тех пор, пока не выкупите под них место или можно героев "просуммировать" используя миксер для "суммирования" героев - чем и освободить пять слотов, так что можно смело воевать в башне - ничего не теряется если конечно есть свободные слоты на складе. Нужно только помнить, что если место на складе нет - то вы потеряете героя который не поместился в склад. Кроме башни хаоса героев можно добыть еще .... где читаем ниже.
* перечень Героев , с описанием их способностей.
Iron Man (летун) и Snow Iron ManTurok (Турок или Индейка )* Где взять Героя - частый вопрос у многих. Вариантов уже много.
1. Раньше самое простое и надежное было воевать в Башне Хаоса, каждый раз при прохождении +20_го этажа башни Хаоса вам выдается Герой, причем чем выше этаж - тем больше звезд у такого Героя. В более новых версиях герой выдавался уже на 21, 31, 41 и т.д. Герои выдавались последовательно - на одну звезду, на две, на три, на четыре и далее только герои на пять звезд. Герои на пять звезд давались начиная с 100_го этажа , и далее они одинаково выдавались каждые +20 этажей, т.е. например герой с 101_го этажа и 281_го ничем не отличаются. Звезды кстати - в общем влияют на силу атаки и защиты у Героя, больше звезд - больше силы и соответственно такой Герой более мощный и кстати больше войска с собой герой может брать с каждым уровне его прокачки. но уже с год как эту фишку зарезали.
2. Следующее место добычи Героя - Башня Лотереи, но если в первых версиях Башня Лотереи была "заточена" на розыгрыш именно Героев, то сейчас там полно что можно выиграть, призов стало больше и соответственно возможность выиграть именно Героя стала ниже, но про лотерейку подробно ниже .
3. Еще Герои бесплатно выдавались в рамках бонусной программы - "Seven day sign" где каждый день если заходить в свой город дают по бонусу и в конце недели - двух-звездчатого Героя. Потом давали пяти-звездного, но с 15 ростом (т.е. он ослаблен). А счас это зарезали.
4. Можно получить героя или несколько если грабануть Сокровище/Treasure - в сундуке частенько кроме разных бонусов и ресурсов валяется и Герой (сейчас - купон на героя) , естественно чем выше уровень Treasure - тем как правило больше звезд у Героя.
5. Героев можно купить. Покупные герои как правило, кроме высокого роста (от 20 до 24), отличаются тем что у них бонусы атаки для всех типов войск SSSS (ниже про бонусы подробнее), и естественно все покупные как правило на пять звезд. И самое главное - покупные обладают какой либо способностью или даже несколькими. Например - усиленная НАМНОГО атака или могут атаковать за раз несколько целей. Покупные герои категорически разрушают игровой баланс в пользу донатчиков, ибо поднять в игре от 400 золота до 5000 золота (в среднем 1400золота) довольно сложно, особенно на новых серверах с их идиотскими правилами. На старых серверах, если вы прокачаны и вам повезло - вы можете грабануть сокровища восьмого и девятого уровня получив 100 или 200 золота соответственно. Это реально. Я так поднимал по несколько тысяч золотом суммарно за несколько месяцев, но счас это очень сложно - много конкурентов подросло.
6. новая функция - Таверна. в ней можно периодически на халяву и/или в любой момент за золото нанять героев. если халява доступна - цена золотом перечеркнута. Наем героев бесплатен, так что можно всех доступных брать. Но есть дурацкое ограничение - герои из таверны могут быть наняты только в свободный слот, иначе никак, в мешок "про запас" их не взять. А вот за золото можно неограниченно нанимать героев. Но я бы не стал тратить золото на это.
7. Есть еще много конкурсов/турниров (event) где часто выдают в качестве призов героев. но там везде свои правила.
* Войско Героя может состоять только из одного типа войска (пехота или конница или лучники или катапульты). Это неудобно, но так уж сделано. Зато можно одной группой послать четырех героев за раз, поставив каждому тот тип войска который надо. При выборе типа армии для конкретного героя - надо руководствоваться персональными бонусными параметрами Героев:
бонус
S дает +20% атаки, конкретному типу войска.
бонус
A дает +15% атаки, конкретному типу войска.
бонус
B дает +10% атаки, конкретному типу войска.
бонус
C дает +5% атаки, конкретному типу войска.
бонус
D не дает бонуса, конкретному типу войска.
бонус
E снижает атаку -5% конкретному типу войска.
т.е. у каждого героя есть четыре таких бонуса. Бонусы изначально даются вроде в случайном порядке, раз и навсегда. Влияют эти бонусы на войско - например, если пехота и конница у Героя получит С, а лучники и катапульта D - следовательно лучше ему дать пехоту или конницу - больше нанесут урона. (подробнее смотри последний скрин - с героями). Еще у героев есть собственные параметры Атаки и Защиты, зависят от базового роста героя и которые растут с каждым повышением уровня Героя. Эти параметры влияют на войско героя и по ходу очень так нехило - скажем Герой высокого уровня (пять звезд и 50...100левел и выше до 400 уровня) может без потерь - вынести отряд противника в два-три раза большей численности, а 400 уровень позволяет вынести в 4...5 раз большее количество.
* Все
герои выдаются изначально с плохими бонусами. Исключение - если купить элитного героя, скажем за 1600 золотых будет Вам герой 23 роста, с четырьмя S. это нехило. но и не дешево. А у кого денег нет - те просто используют "микшер" для героев, где из шести героев можно "смиксовать" одного, с некоторым шансом повысить характеристики (скажем получить бонус S на нужный тип войска). В общем работает. Не совсем понятны нюансы как это работает, но иногда получается очень неплохо. Один только момент - пользоваться этой фигней можно только если у вас уже есть 6 активных героев и в добавок к ним хотя бы еще три которые или уже активны ну или хотябы лежат "в запасе". Иначе "просуммировав" свою шестерку вы получите на выходе одного героя... и что будете с ним одним делать? еще про тактику "микширования" можно прочитать
тут. В целом нужно понимать что микширование это не улучшение. это просто очередная лотерея. если повезет - можете получить героя с SSSS, а если нет - то смиксовав 6 героев 400 уровня с неплохими бонусами и все 19 роста - на выходе можно получить 18 роста с EEEE. Так что думаем головой - кого миксовать а кого нет.
* Героев можно посылать поодиночке (как минимум с одним юнитом), а можно и группами - до четырех в группе. Группы из четырех имеют смысл только если противник сильный игрок (или много войска у NPC) и держит у себя в городе на стене более одной группы собственного войска. Посылать с одним юнитом можно только героев выше 300 уровня, иначе просто сдохнет ваш один юнит просто так.
* В атаку можно послать за раз не более четырех отрядов, не важно с одним героем или с четырьмя в каждом отряде. Ранее таких ограничений не было. Если очень надо - можно применить улучшение (buff) и вам на сутки будет доступно еще +4 отряда на отправку. улучшения покупаем или магазинчике за золото, или несколько таких улучшений можно халявно взять за достижения в ратуше.
* Очки опыта после боя Герои получают не поровну, а соответственно нанесенному урону, т.е. если вам противостоит группа из 10-10-10-60 - то соответственно этому примеру больше опыта получит ваш четвертый герой, так как убил больше. Тип убиваемого войска так же влияет на опыт - за лучников дадут чуть меньше опыта чем например за пехоту.
* В чем отличие юнитов друг от друга - пока не особо понятно, если не считать, что пока что самый выгодный чисто по "ресурсам" юнит - лучник, дороже катапульта, невыгодны пехотинцы и очень дорогая конница. А по эффективности вложения ресурсов - самый выгодный катапульта, судя по наносимому урону, но катапульта дорога, строить ее дольше прочих и к тому же на нее бонус у Героев изначально стабильно -5%, но даже с учетом этого катапульта очень мощный в атаке юнит, хоть и слабовата в обороне (бьют их хорошо). Стрелок средний по эффективности по удару, слаб в обороне - но все это компенсируется относительно низкой его стоимостью и хорошей убойностью именно против конницы. Конница, судя по хелпу - "мощный" юнит, у нее неплохая защита от катапульт (была, но китаезы срезали этот бонус и теперь конница также мрет от катапульт как прочие) , но на деле очень дорога и особо не заметно чтоб ее атака была мощнее - сравнимого по ресурсам количества катапульт или стрелков, а вот в обороне - конницу бьют в общем то так же неплохо как и прочих юнитов, особенно стрелки. Пехота - невысока атакой, но из всех юнитов наиболее устойчива в обороне, но все ж слишком дороговата для своей эффективности, хотя сейчас китаезы переиначили - пехоте резко поднята защита и немного поднята атака. Кроме того время создания немаловажно так же - самый быстро пополняемый это лучник, потом пехота, конница и самая медленно строиться катапульта. А вообще, в последних версиях китайцы наконецто удосужились добавить описание параметров войска в бараке, так что теперь наглядно видно какой юнит с какими параметрами.
* Резюмируя - на старте игры, имхо, правильно строить катапульты для двух-трех героев которые получше бонусами на катапульты и стрелков для одного-двух которые похуже. И ими грамотно воюем. Постепенно переводим строительство войска - на строительство только катапульт, используя накопленных лучников как пушечное мясо, а вместо лучников далее строим на "мясо" только пехоту. В соотношении 50%...95% катапульты и сколько останется пустого места в бараке - под пехоту. Соотнешение на любителя - нравятся катапульты и есть ресурсы - стройте их, нет ресурсов - можно построить чуток более пехоты. И если думать головой - быстро становиться понятно, что в лоб лезть на ресурсы с сильной охраной (9 и 10 уровень) или на высокие этажи башни хаоса (выше 200 этажа) - чревато большими потерями, и продумывание тактики боя (она какая никакая - но все же тут есть) позволяет относительно небольшими силами воевать без заметных потерь ресурсов на восстановление войска. Использование такой стратегии развития войска - основное войско катапульты - создаст большой дефицит камня, но при определенной настойчивости ресурсы в общем не проблема (захватываем ресурсы высоких уровней, грабим богатых лохов, покупаем в маркете за медяшки и т.д.).
* Оборона города и ресурсов в игре, в общем как правило бессмысленное занятие. Если вам противостоит опытный игрок или настырный донатер не жалеющий золото на восстановление войска, то вам не удержать никакую оборону. ибо успех в этой игре как правило достается атакующему, если конечно он не баран. впрочем исключения бывают и часто, ибо толковых игроков немного. ну, а в общем - игра предоставляет следующие вспомогательные инструменты для обороны - в городе это стена (чем выше уровень, тем выше бонус на защиту обороняющихся юнитов и больше % воскреснет павших после битвы), реинфорс - добавление за медяшки или золото виртуального войска вам на стену, в процентах от выставленного вами реального войска, и новая фишка - фортификации - это установка "ежей", "колючек", "барикад" и "бревен", каждое только на "свой" тип войска.
* Стена. ну тут все понятно. единственно что можно добавить - в обороне эффективна счас пехота. но если поставить только ее - то пробьют. так что комбинируем. впрочем - если вы не планируете обороняться совсем - то можете стенку практически не развивать.
* реинфорс. В начале это была страшная штука. Убойная. Полезная. Но и дорогая - если вам нужна эффективность, например чтоб на стене города в обороне стояло скажем более 23 тысячи юнитов (предельное число в бараке), например стояло 50К...100K юнитов в одном стеке!!!, то чтобы такую круть поднять надо:
1. быть в одном альянсе с тем кто будет тебя реинфорсить. причем вроде как все что нужно - так чтобы у напарника было достаточно медяшек или золота для реинфорса. например чтобы реинфорсануть один раз и получить прибавку к войску на стене в +130% - денег уйдет более сотни тысяч медяшек или очень прилично золота. Но один реинфорс может и не остановить гопника, если у него прокачанные герои и армия полна коробочка и в придачу он очень так очень настойчив (и почему бы это он так настойчив, а?) . Таких гопников остановит только два, а лучше три ... и железобетонно будет четыре реинфорса и более. Т.е. например четыре раза по 130% - как раз и получится на 50К в обороне или более . но блин это полляма медяшек. А золотом кстати еще эффективнее - там нет таких ограничений и процент может зашкалить намного выше 130. но и золота надо блин немерянно тоже. Но... в последних версиях реинфорс сильно ограничили... сто тыщ в стеке почти нереально создать... и учитывая что медяшки остро нужны на покупку кристаллов - реинфос стал фишкой для богатеньких.
2. при атаке на игрока поднявшего реинфорс - я так понял, ущерб получает суммарно все обороняющееся войско (реальное и виртуально-реинфорсное, суммарно) но после боя - все потери вычтут из реального войска и процент реинфорса снизится - так что если следом идет новая атака - учтите что каждая битва снижает и количество реального войска на стене и процент реинфорса, так что несколько одновременных атак большими группами войска и оборона пробита в ноль.
3. реинфорс штука как бы "навсегда", но если вы измените героев на стене и, возможно, смените тип войска у героев - короче любая подобная манипуляция и реинфорс слетит... и бабло на ветер. однако если просто уменьшить количество юнитов, не трогая героев, или наоборот увеличить - эт можно. так что если ставим жесткий заслон - то желательно так чтобы не пришлось его снимать потом как можно долго. т.е. это войско с этими героями будет "замурованно" в стене ;) ну и герои канечно для реинфорса нужны 5* и 400 уровня. и не халам балам типа EEEE ;) а с хорошими бонусами на атаку и с прокачанными кристаллами защиты..
вывод - чем больше войска на стене - тем больше вы получите отдачу от реинфорса. но блин войско же то же по ходу игры надо использовать. Так что если активно играть - то реинфорс удел тех у кого нет напряга с медяшками/золотом. так что имхо дешевле "слонов" пропускать, чем тратить на их убийство бабло, да еще и потом не иметь возможность тронуть свою армию на стене. тронешь - реинфорс то слетит. так что реинфорс не панацея. а средство достижения целей.
кроме того, на сервере А2, да и думаю на других то же самое, счас появилась сволота которая ищет города с защитой и выносит ее - зарабатывая таким образом себе повышение репутации. в смысле сколько они погубят своего войска и обороняющегося - это количество тупо им зачисляется в репутацию. поэтому поставив реинфорс - надо бдить. увы. высоки шансы, что скоро про вас прознают и прилетит вдруг китаец на своем городе и атакует с расстояния в одну минуту. и не будет ни реинфорса ни войска. А счас так и проще - прилетит за 10 секунд iron man и кабздец вашей защите. и мама сказать не успеете, не то что в город войти и снять защиту до атаки.
* фортификации. новая хрень. пока не очень понятная полезная или нет. думаю скорее полезна. судите сами - фортификации это укрепления, которые типа когда атакуешь - снимают часть войска у нападающего, до фактически атаки. однако, фортификации по сути это те же юниты. только без лимита барака - у них свой лимит, в стене. но строятся они за счет очереди барака - что уже не хорошо. я например ежедневно строю (пополняю) войско. и не всегда есть возможность одну из двух возможных очередей на строительство войска выделять на строительство собственно не войска, а "укреплений". Сами по себе укрепления не дешевы и ресурсы все же не резиновые ... но... например
1. если у вас полторы тысячи бревен (против катапульт) то они снимут 1500*5= минимум 7500 катапульт!!! т.е. даже если гопник применит бафф на +25% увеличения стека героям, то из его 8000...9000 тысяч (смотря какие кристаллы у него на увеличение стека) из первого стека выживет всего ничего. и вы смело можете в первый свой стек поставить те же самые 8000 катапульт. да потери будут, но зато вы мало того что уничтожите ответным ударом остатки его первого стека, так на второй круг - вы начнете уже первым и уничтожите или хотя бы изрядно потрепаете его второй стек.
2. если вас часто донимают мелкие гопники, причем сучата не ленятся направить войско аж на несколько часов... и у вас нет возможности их караулить, чтобы снять чисто своим войском - тогда стройте фортификации. да , вложения ресурсов в фортификации будут потеряны как бы по тупому, но спокойствие стоит дороже - гопники как правило столкнувшись с обновляемыми фортификациями очень быстро теряют интерес к вашему городу.
* Хитрости.
1. Прокачка героев ведется в каждом бою, если оне еще не прокачаны на максимум. Поэтому чем больше воюем - тем мощнее Герои и тем больше у них может быть войска и значит можем без потерь атаковать более мощных противников ... ну и т.д. Соответственно стараемся не пропускать ежедневной тренировки в Башне Хаоса. И почаще атакуем близко расположенные ничейные ресурсы на карте, атакуем - захватываем - бросаем - и снова атакуем - захватываем и снова бросаем - так и качаемся, не слишком этим увлекаясь так как ресурсы то тоже нужны, а пока вы дойдете до ресурса и возьмете его - это время, вов время которого ресурсы то не поступают, а могли бы если бы вы не бросали ресурс.
*******************************************************************
2. Если не хватает войска для захвата мощного ресурса - то нужно хитрить, например если у вас четыре героя и войско 24-24-24-24 то вам не взять скажем ресурс где войско стоит в порядке: 20-20-20-60 , но можно схитрить и своих поставить так: 24-24-24-1 и в результате бой пройдет в два раунда - в первом ваши 24 выбьют противоположные 20, а 60 противника убьют вашего последнего одного юнита, но на втором раунде - все ваши 24 пробьют по очереди по 60 и вуаля - ресурс котрый вы по тупому "в лоб" вы не могли взять без ощутимых потерь - вы возьмете потеряв всего один дешевый юнит. На этой хитрости можно выезжать постоянно, причем можно комбинировать - например делать расстановку не только 24-24-24-1, а и 24-1-24-1 и другие комбинации, конечно потери тут уже два юнита - но эффект то положительный и все окупает.
3. Все Герои имеют параметр Growth, который влияет на параметры атаки и защиты Героя. чем он выше тем лучше Герой - в смысле его защита и атака улучшает защиту и атаку юнитов которых он таскает. Поэтому выбирая кого оставить - а кого выкинуть (если до этого дошло дело) - смотрите на все характеристики и думайте кто вам будет полезнее.
3. Советую сразу же в начале игры в первой четверке Героев главным сделать тех - у кого параметр Growth равен 7 (для однозведных Growth/Рост или равен 6 или 7). И их в первую очередь качать, т.е. - их ставить против сильных врагов. Например чем больше число и/или более устойчивы в обороне юниты - тем больше очков военного опыта дается за их уничтожение. Например уничтожение 1000 пехотинцев одним героем даст больше ему очков, чем уничтожение 1000 лучников. Причем есть смысл максимально прокачать прежде всего двух героев и еще два можно прокачать более менее равноценно первой паре. Смысл в том что при атаке на супер тяжелого противника - сильная пара ударная. Почему именно пара - а не все четыре? да потому что вы забодаетесь качать и этих двух, а что уж говорить про равновесный раскач сразу четырех? Хотя если время не жалко - качайте всех. Главное в этом совете - Вы должны как можно быстрее качнуть ключевую пару героев до уровня когда они могут таскать каждый не менее 1500 юнитов - тогда вы сможете взять практически любой ресурс на карте. Ну а если качнете до 2000 юнитов - то гарантированно любой ресурс будет ваш, кроме Treasure - их даже на 4...6 уровне может охранять охраняет по от одной до четырех групп каждая от 6000 юнитов. Так же добавлю - с учетом появления "миксера" (смотри выше) - более менее одинаково есть смысл все же раскачивать не только двух или четырех, а уже шестерку сразу.