Помощник
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ОТВЕТИТЬ |
Сообщение #1 20.06.12, 00:28 | |||
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1887 Регистрация: 18.07.11 Репутация: 57 ![]() | Age of Warring Empire версия: 2.6.09 Жанр: Стратегия Последнее обновление игры в шапке: 05.12.2021 Краткое описание: Построй свою империю и подчините себе противников! Описание: Вступайте в великую битву, докажите своё превосходство! Забудьте про детские игры: здесь всё серьёзно! Отличная графика, интересный геймплей, прокачка героев и командный дух - всё это вы найдёте в AOWE! Особенности: √ Построй свою империю и подчините себе противников! √ Совершайте набеги на соседние города! √ Соберите команду из легендарных героев мирового фольклора! √ Каждый герой обладает своими уникальными навыками! √ Прокачивайте героев, улучшайте их доспехи и оружие, добывайте волшебные камни - становитесь сильнее! √ Исследуйте новые технологии для развития города и укрепления своего могущества! √ Создайте свой альянс, или присоединитесь к своим друзьям - вместе вы непобедимы! √ Общайтесь в мировом чате, выстраивайте стратегию с коллегами по альянсу, и вместе побеждайте врагов! Домашняя страница: http://www.elex.com/ Google Play: https://play.google.co…d=com.stac.empire.main Особенности: Online Русский интерфейс: Да Системные требования: Android 2.3 + Полезное Советы Игра удобна только на смартах с большими экранами - от 4.5 дюймов минимум. или лучше планшет. на меньших по диагонали и разрешению будет мелко, например на Sumsung galaxy S2 - хотя в общем играбельно, но мелковато... и глобальная карта не так удобна как на большом экране. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ - игра развернута на более чем 150 "серверах". сервера условно поделены на группы - V1 , V2, V3 и V4 . в каждой группе некоторое количество серверов. основное отличие между V1 и прочими V2 V3 V4 в том, что на V1 сравнительно намного легче и быстрее развиваться и прокачиваться. проще играть. не такой жесткий донат. халявного золота больше чем на других серверах. но сервера входящие в V1 это "старые" сервера. там много продвинутых игроков которых нелегко подвинуть даже донатчикам. хотя при некотором упорстве возможно все, ибо развитие идет быстро и вы вскоре можете вполне эффективно бодаться даже с донатерами. кроме того на сервре А3 (объединен с А2 и А4) мощный русский альянс Россияне. поможем. научим. Совет всем - когда начинаете игру, вас автоматически разместит на новом сервере, скорее всего гдето на V4 . рекомендуем после выполнения назойливого стартового квеста вы брать сервер на V1 (в системных настройках) и начать заново. Зато потом меньше будет проблем. для тех кто боится сложностей, совет - на каждом сервере полно желающих продать или даже передать в дар свой аккаунт. с покупкой есть нюансы, об этом позже. но вообще конечно лучше развить свой аккаунт с нуля. для тех кто не понял - повторю главное - на V2 V3 V4 - реально сложно играть. там выживаете. а на V1 играем. Лживое описание игры от разработчиков... Действие игры «Age of Empire» разворачивается во времена "Средневековья". В мире правит хаос, постоянные войны за власть изматывают народ. Люди ждут героя! Сегодня вы предстанете в роли лорда и сможете управлять собственным королевством. Ваша основная задача – построить сильнейшую военную империю! Очень многое придется вам изучить и пройти на своем пути: производство, торговлю, дипломатическую стратегию, а также уникальную стратегию нападения. Вы готовы? Особенности игры: • очень "красивая" детализированная графика; • "зрелищное" сражение (воюют сразу десять тысяч юнитов); • возможность улучшать здания, укреплять оборону города, обучать солдат, грабить земли; • простое понятное управление. * Особенности # Самые красивые изображения: оригинальные детальные снимки позволяют почувствовать очарование Средневековья. # Самый великолепный бой: десять тысяч стрел сразу, сверкают и мигают, полные энергии, они заставляют вас испытывать истинное и прохладно бой! # Самая могущественная империя: модернизация зданий, укрепление обороны города, обучение солдат и ведущие 1000000 главной силой! Быть королем! # PK, чтобы заставить больше всего: грабеж чтобы захватить пищу, ресурсы, завоевывать новые территории, Вы победите всех врагов! # Наиболее возбужденные ПК: деньги, земли, продуктов питания и городов. Пусть все враги позвонить вам мастер! # простота : простота эксплуатации и теплый руководства миссии, позволят вам легко и быстро начать работу. В игре будут принимать вас в средневековую дыма в Европе, вы будете служить монарху одной сломать расширение почвы, командуя свои войска через поля сражений! В игре, вам нужно построить свой собственный город-государство в неспокойном мире, развить городское строительство, получить доступ к ресурсам, чтобы противостоять вторжению противника, в то же время обеспечить себе постоянный поток пополнений войск. Многочисленные мощные рыцари ждут вашего звонка, приходите и создавайте мощные империи вечного бессмертного! Подробный FAQ по игре * Это стратегия, онлайн (трафик небольшой). Бесплатна, но с жестким донатом. apk файл небольшой. игра постоянно обновляется и все игроки уверены, что каждый раз только хуже. Правила игры простые, но обо всем ниже. При некотором упорстве и вливании денег за две-три недели вполне можно вполне войти в топ100 любого из серверов игры (за исключением старых серверов - там быстро в ТОП без доната уже не получится). Чем дольше работает сервер тем будет сложнее попасть в топ - ибо топ сервера растет с каждой неделей по очкам репутации. * Геймплей схож с второй частью HOMM - на глобальной карте стоят города и всяческие ресурсы и с некоторого времени появились еще и "сокровища" которе можно и нужно грабить. В общем : - Нужно развивать свой город, получая за это бонусные ресурсы (за выполнение заданий из списка ежедневных заданий) и очки репутации и с недавнего времени еще и дают немного золота на халяву; - Нужно строить войско и воевать им, прокачивая по ходу Героев которые таскают это войско. Герои качаются от 1 до 400 уровня, чем выше уровень тем больше войска , силы и т.п.; - Нужно захватывать ресурсы в окружающем мире, по ходу отбиваясь от гопников которые пытаются угнать ваши ресурсы или ограбить ваш город, и если есть желание - можете наказывать зарвавшихся гопников, которые наглеют сверх меры. - Но в отличии от HOMM - в Age of Empire визуально бродить рыцарями по карте нельзя, а просто на карте выбираете (тапаем) какие ресурсы хочешь захватить или какой город пограбить, выбираем кого послать, и таким образом отправив войско, ждем когда они дойдут. В итоге, при желании можно посмотреть простенькую картинку боя, на которой показывается свои юниты и супостата, и показывается сколько урона они по очереди наносят друг другу и все ... бой закончен. В последних версиях реализована анимации боя в стиле "псевдо 3D", но в общем имхо это не главное в игре; - В игре имеются уже три внутренние денежные валюты - медные монеты или медяшки (copper coin), серебряные монеты (silver) и золотые монеты (gold coin), ну и ресурсы (дерево, камень, металл, еда) которые можно продать/купить за медяшки, и в новых версиях появились еще возможности для вложения медяшек (об этом ниже). В последних версиях рынок был закрыт, вернее изменен - продажа ресурсов между игроками уже невозможна. вместо продажи игрокам, ресурсы теперь всегда можно неограниченно обменять на серебро, которое в свою очередь можно обменять на специальные ресурсы для прокачки амуниции Героев; - В целом суть игры, по версии китайцев сводится к простой формуле - нагадь всем соседям и вообще всем кому захочешь на карте, по ходу не забывая донатить, т.е. покупать ресурсы-войско и все прочее, что продается за золото (игровая валюта). Гадить можно по всякому, например угонять ресурсы, постоянно грабить города одних и тех же игроков. Некоторые особо нездоровые личности еще и могут гадить словесно в чате на отдельных игроков персонально и на их мам и пап, или на конкретный союз, ну или вообще националистически опуская конкретные или вообще все прочие нации. Все это некоторых социально незрелых игроков доводит до белого каления и они на радость китайцам покупают золотые монеты (донат) и перемещают город подальше или наоборот поближе к врагам, покупают ускоренно войско-ресурсы-усиления/бонусы (buff или по русски - баффы) и пытаются мстить незнамо кому. Настоящие же игроки, настолько суровы, что без всякого доната опускают всех кто им не нравится или мешает и за несколько месяцев поднимаются в топ 100, и в итоге начинают поднимать золото в игре без доната (как - об этом ниже). В таком стиле и проходит все ваше свободное, а у некоторых задротов и вообще все время. На каждом сервере как правило есть несколько таких персонажей которые ваще не спят, их когда не атакуй - они всегда изворачиваются и кидают ответку. * Ник игрока (имя в игре). Кстати, это одно из первых заданий в игре - сменить стандартное имя данное при регистрации на какое-то свое, уникальное. Тут нужно понимать ряд моментов, всякие ники типа: Lord Vampir, King Nikolaich, Garry Potter, King of King, Dracula, Great Michail, Killer, Death - и т.п. "с претензией", чреваты тем, что вас правильно поймут соседи и сразу начнут радостно гнобить. Наверно из зависти к такому "звучному" нику? В общем, советую быть попроще при придумывании ника. Кстати, можно давать ник на любом языке, но не стоит этого делать, лучше дать ник на английском языке или хотябы латинскими (английскими) буквами. Особо обращаю внимание - имя вашего города сразу же как правило соответствует наименованию вашего аккаунта. А в игре появились хаккеры, и думаю будет очень правильно, если Вы сразу ваш город будет назовете другим именем, чем ваш аккаунт. * В игре есть своя внутренняя электронная почта - для связи между игроками, для получения системных или предупреждающих уведомлений. В общем по этой почте уведомляют о результате вашего нападения или о предстоящем нападении на вас и результате этого нападения, о иных игровых событиях . При вступлении в союз - могут послать по почте уведомление о принятии , а могут и нет. Так же можно написать письмо конкретному игроку - из меню его города (об этом ниже) или если знаем его имя то напрямую из вашей почты. Так же можно отправить почту членам союза в окне "союз". В новых версиях наконецто отделили почту союза от общей почты и теперь системными сообщениями о том кто из игроков сколько внес в общак союза и кто кого атакует уже вас не задолбают. Почта союза теперь в вкладке "союз". * В игре не сразу появилась система предупреждений о событиях (предстоящей атаке на вас, завершении строительства, прочие сообщения) но работает это по прежнему коряво. Но пользу приносит. Частенько можно успеть принять меры благодаря предупреждениям. Большая просьба ко все кто владеет английским - пишите в саппорт претензии на то, что уведомления которые поступают вам на телефон/планшет - поступают в урезанном виде и часто не видно координаты вашего города на который нападают. Проблема в том, что если у вас более одного города - вы просто не сможете успеть отреагировать, по причине того что не видно на какой напали. Самое свинское, что эти сволочи прочие сообщения видно полностью, но информация о том построилось или войско или какоето здание - как правило нафиг не нужны. А вот координаты города на который напали - очень нужны. Так вот, прошу - требовать нормально наладить систему уведомлений, чтобы было видно какой город атакуют. * В игре есть чат, как глобальный, так и приватный только для членов союза. Недавно добавили в чате "приватную комнату" для персонального/скрытного общения с кемто. Главный недостаток чата - у него небольшая история. Кстати - в онлайн играх вообще, и в этой в частности, есть неписанное правило - в чате надо общаться на английском. Хотя если писать на локальном языке - это не нарушение, но как правило большинство игроков и все топовые более-менее владеют английским и если вы планируете в дальнейшем к ним обращаться, то не стоит в чате срать типа "привет подонки/ублюдки" или "пиндосы пи#арасы" и т.п. - учтите, что народ везде злопамятный и вполне умеет пользоваться гугль-переводчиком и чет в ответ нехорошее на английском сказать про наглых русских или соврать вам могут в ответ и далее ваши какието просьбы могут просто проигнорировать в будущем - короче отношение к вам может быть уже сложившимся в негативное. Причем не всегда тому причина именно ваше поведение в чате, а уже устоявшееся мнение про русских игроков вообще. Довольно часто вижу поведение некоторых русскоязычных игроков которые активно спамят общий чат (не конструктивно беседуют, а кидают сплошные лозунги различного содержания, причем зачастую оскорбительного содержания), провоцируют других игроков на несодержательные "диалоги" и т.п. В результате - таких игроков и их союз начинают гнобить, что само по себе как бы мало дает пользы атакующим (уж таковы дурацкие правила игры - что реально наказать когото сложно) но все таки сложности это создает для тех, кто ведет себя не правильно с точки зрения большинства. Поэтому советую соблюдать общий этикет - поменьше лозунгов, особенно оскорбительных - надо понимать, что писанина на русском вас не спасет - гугль-переводчиком все умеют пользоваться. Будьте взаимно вежливы и к вам потянуться. А если вы будете вести себя как фрики - постепенно все разумные выйдут из вашего союза или вас выкинут из союза - и придется думать, что делать дальше. В частности, я знаю в этой игре несколько русских которые подчеркнуто ведут диалоги в чате только на английском дистанцируясь таким образом от "соотечественников". * В последних версиях игры в чате появилась возможность "долгого тапа" на сообщении в чате - и появиться меню. там все понятно. кстати так - можно скопировать сообщение и опосля его перевести в гугле, или процитировать. * В последних версиях игры почту можно форвардить. крайне удобная функция. * интерфейс: начиная с версии 1.8.9 появился корявый перевод на русский с корявого английского (изначально игра написана на китайском), кроме того - русский отображается только если у вас системный язык в настройках телефона - именно "русский", иначе - игровой интерфейс на том языке что у вас установлен в телефоне как системный (английский, немецкий, французский, испанский, китайский, японский, корейский и ряд других языков.) если ваш системный язык не имеет поддержки в игре - значит будет отображаться все на английском. кстати эта фишка может помочь обмануть прочих игроков - если сменять системный язык в телефоне постоянно или хотябы каждый раз при риске появления в глобал чате игрового системного сообщения от вашего имени - то те кто следит за вашим городом будут думать, что вы например не русский, а скажем ... кореец :) и кстати корейский совсем не сложный язык, с точки зрения письменности. я так два года всех разводил - никто даже и не предположил, что "корейская сволочь" от которой никому житья не было - это на самом деле мой дубль (боевой аккаунт для атак на игроков). это позволит практически безнаказанно атаковать жертвы не выдавая так сказать - кто на самом деле их атакует, и мой основной аккаунт мирно так сказать жил... Союзы (Union): * В игре можно создать свой союз или вступить в какой либо уже существующий. Очень много участников игры по всему миру - полно китайцев/корейцев/японцев/вьетнамцев и прочих азиатов, есть с европы западной и восточной, представлены страны с обеих америк, есть и русские. Если кратко - в начале игры не стоит вступать в союзы и категорически не рекомендую создавать свой - в мелком союзе (уровень союза от 0 до 2) начинающему по определению нечего делать, а в крупный если и примут новичка - то могут быстро и выгнать, так как понятно, что от новичка в союзе отдача никакая, только место занимает, да еще и могут запомнить и потом когда уже "подрастете" - могут по старой памяти и не принять. * Если создавать свой союз, то учтите, что сразу нужно заплатить за создание союза - 2000 медяшек, а отдачи с союза изначально то фактически нет (только стартовый бонус +1% прироста к добыче дерева). Да и если передумать и распустить союз - медяшки не вернутся, и хоть эти деньги виртуальные (не купленные) все равно их жалко - на них же можно например ресурсы покупать или в иное дело вложить! Поэтому самое правильное - сначала развиться хотя бы до 6...12 уровня города. Соответственно глядя на уровень вашего города (ваша репутация) - шансы на попадание в союз уровнем от 3 и выше - значительно повышаются. * Уровень союза дает всем его участникам +% прироста ресурсов (в статистике союза все понятно нарисовано - что и как) и приватный чат для союзников. Но по ходу в союзах от 3 уровня и выше - как правило следят за активностью игрока, и если вы редко появляетесь, не вкладываете медяшки и золотые монеты в общак союза, или скажем не активничаете в чате союза (у всех разные требования к участникам союза) - вас могут выкинуть из союза как неактивного/недобросовестного игрока, и ваша репутация в игре (уровень города) тут не поможет и медяшек и золотых монет вложенных в общак вам естественно не вернут. С другой стороны - достигнув уровня не ниже 10 - вы уже как правило понимаете основные нюансы игры и если шибко надо то можете позволить себе безболезненно создать свой союз и рулить в нем как захотите. * Если вы создали свой союз, то нужно понимать, что если не вкладывать в союз медяшки (зарабатываются в продажей в маркете ресурсов) и если не вкладывать золотые монеты (а тут без доната уже крайне сложно!) то ваш союз в лучшем случае просто будет греть ваше самолюбие, а вот отдачи от него практически не будет. Единственная , на мой взгляд веская причина создать свой союз - это наличие группы "коллег" желающих вместе с вами порвать всех на сервере в лоскутки, ну или как вариант - вы планируете создать много дублей (второй аккаунт, третий третий и т.д.) и для лучшего управления дублями как раз полезен свой союз. Но так же нужно понимать - что если в Вашем союзе есть неуправляемый придурок или вы сами используете один или все ваши дубли для атак на других игроков - на всех ваших "союзников" могут напасть в ответ. так что думаем головой, когда устраиваем какие-то акции. * В общем, самое правильное на первых и даже "средних" порах (до 20...30 уровня) - быть лояльным членом крупного союза, в котором можно затеряться, изредка делая взносы медяшками и если возможно для вас и золотом. В любом случае - Союз дает прежде всего небольшие бонусы к росту ресурсов в городе (по +1% на один ресурс на каждый уровень союза, что сущие мелочи), а вот получить реальную военную защиту или помощь в атаке - тут то все непросто. Игроки союза как правило раскиданы по карте и от одного до другого как частенько далековато, от получаса до несколько "часов" пути, что часто делает бессмысленными совместные военные походы, хотя это возможно. Но, если вы не активный член союза и не имеете какихто заслуг, то даже в активном и дружелюбном союзе надеяться на помощь как правило не стоит. * Нюансы с союзами. 1. Если вы делаете взнос в общак союза - будьте внимательны. Игра тупит в этот момент - специально или очередной косяк, не знаю, но пару раз я сам попал, да и вижу по почтовым сообщениям как постоянно попадают другие. Фишка в том, что когда делаете взнос (указали сумму и нажали на кнопку Donation) - визуально ничего не происходит секунд пять... и думая, что видимо не сработало, игрок нетерпеливо повторно давит на кнопку Donation и тут ему сразу аж два мыла на почту что "игрок такойто внес такую то сумму". т.е. - вы хотели сделать взнос один раз - а фактически сделали два взноса. Когда денег мало - это критично и обидно, особенно если это касается золотых монет. Учтите этот нюанс. 2. В начале игры на балансе города есть 2000 медяшек и 4 золотых. В первых версиях игры ушлые игроки сообразили, что можно под новой учеткой создать новый город (тогда это никак не ограничивалось) и вступив союз - сделать взнос +2000медяшек и +4золотом - в общак союза, и потом просто забыть про этот дубль и так далее. В результате именно поэтому на карте так много было "пустых" городов с уровнем развития 0. Начиная с версии игры 1.6.0 уже эта лазейка ограничена. Теперь взнос из стартовых 4 золотых монеты и 2000медяшек в общак союза можно сделать только если уровень города не ниже 7. Что в общем правильно. Далее китайцы еще и ограничили количество "дублей" на одного игрока - не более трех. Обойти это ограничение можно только если использовать специальные средста (второй мобильник/планшет, сделать полный "вайп" мобильника/планшета и заново регистрироваться, поставить эмулятор андроида на компьютер и после регистрации трех дублей - сносить эмулятор и заного ...). 3. Члены союза благодаря приватному чату союза - могут координировать свою деятельность, что довольно удобно, только история сообщений очень небольшая и не стоит ее использовать для обсуждения важных моментов - потеряются они быстро. Но у чата союза есть одна неприятность - шпионы, которые видят кто кому что пишет и когда кто активен и соответственно используют эту информацию для нападений когда вы в офлайне. Кстати - шпионы могут видеть активность союзников в соответсвующей вкладке союза. 4. Начиная с версии 1.3.8 города и ресурсы членов союза на карте выделяются одним цветом (вроде фиолетовым), а все чужие - "красные". Что удобно. Но иногда это глючит, и ошибочно цветом союзника показывается ресурс или город другого игрока из другого союза. Так что надо все проверять. 5. Атаковать города союзников или захватывать их ресурсы нельзя. Если очень надо, то сначала нужно или выйти из союза или выгнать противного. Но тут есть баг - иногда и довольно часто город и ресурсы бывшего члена союза некоторое время по прежнему недоступны для атаки, причем иногда по нескольку дней. Если вы планируете атаковать бывшего союзника - учтите эту ошибку - что он возможно будет длительно недоступен для атак. 6. У союза есть "визитная карточка", которую может редактировать шеф союза (создатель союза) и вице-шефы. Если вы создали союз - советую не пренебрегать этой визиткой, а отредактировать в соответствии с вашими пожеланиями. Редактирование визитки доступно в меню администрирования союза. 7. Рассылать почту только членам союза могут все, что удобно. 8. Если вас постоянно атакует какойто неадекват - и вы не можете с ним справиться - как вариант в чате узнайте кто шеф или вице-шеф союза этого неадеквата и попробуйте через них договориться что или они его утихомирят или выкинут из союза. Шансы на сие невелики, но в чате постоянно вижу переписку на такие темы и вроде иногда это работает. Но - нужно знать английский. 9. В разделе "союз", появилась возможность смотреть отчеты о атаках и защитах ваших союзников. Для шпионов это просто кладезь информации. Можно увидеть кого хорошо грабанули и шепнуть своим - кого выгодно грабить. Там же в отчетах можно так же найти координаты некоторых персон. Рейтинг, Репутация (Fame): * В игре ведутся рейтинги: персональный рейтинг игроков на сервере, рейтинг союзов на сервере, и рейтинг самых крутых в прохождении башни хаоса на сервере. Рейтинг в Арене ведется отдельно, в самой Арене. * Игроку за достижения начисляют очки репутации (Fame). Репутация растет, если делать правильные дела - развивать город и технологии, воевать в башне хаоса и т.п. А для Героев накапливается уже свой боевой "опыт", отдельно, и чем больше сражений - тем больше очков опыта Героям, что увеличивает атаку и защиту Героя и увеличивается количество войска которое Герой может таскать. * Игрокам даются звания соответственно их достижениям и репутации. Сначала сразу давали дворянские звания, но видя как некоторые игроки буквально "поперли" в топе, начальные звания стали давать простые типа: фермер, ополченец, пехотинец, стрелок, всадник и т.п. Потом, по мере набора репутации и прочих достижений - опять последовательно дают: Baron - Барон (от третьего до первого), Viscount - Виконт (от третьего до первого), Graf - Граф (от третьего до первого). Дальше надо полагать пойдут Маркизы, Герцоги и т.п. В общем, по новым правилам подняться до титула третьего барона уже непросто и не быстро. А вот подняться еще дальше - еще сложнее. Чем выше уровень апгрейда строений в городе - тем они больше требуют ресурсов и дольше времени апгрейдятся, а именно репутация от апгрейда зданий города основное, из чего поначалу складывается репутация игрока. От звания игрока (или от очков репутации - пока не понял) зависит количество ресурсов которые он может захватить на карте - чем выше звание, тем большим количеством любых ресурсов можно владеть одновременно. Замки/Stronghold дающие прирост медяшек - разрешают захватить только начиная с определенного уровня города, изначально же доступен только захват простых ресурсов типа - камней, железа, дерева или ферм. * Хитрости. 1. Как писал выше - количество доступных к захвату ресурсов зависит от репутации (или от звания), но в первых версиях игры это ограничение не контролировалось жестко. В результате, если вам доступно 4 wild и 1 stronghold - и вы уже владеете 3 wild, т.е. 1 wild и 1 stronghold свободны - то можно было направить на захват еще других ресурсов хоть всех героев и в результате захватить больше ресурсов чем вам разрешено. "Излишки" однако пользы не приносят - их "доход" идет в минус, поэтому от излишков надо сразу избавляться. Однако эта фишка крайне полезна - так можно угонять ресурсы у противника (угнал и бросил - что замедлит развитие врага, и причинит ему некоторые неудобства - например может спровоцировать нехватку еды и голод в его городе) не осложняя собственное развитие, и так же так можно "раскачивать" своих Героев - гоняя несколько четверок одновременно на захват разных ресурсов расположенных рядом с замком (по принципу - захватил для "тренировки" ресурс и тут же бросил и снова на захват и снова ... и снова...) - так можно нехило раскачать всех Героев помимо Башни хаоса которая доступна только раз в день. Но начиная с версии 1.6.0 - появилось дурацкое ограничение не позволяющее даже направить Героев на захват "лишнего" ресурса. А потом и ограничили количество походов - всего четыре. Написал письмо в саппорт игры, надеюсь что отменят дурацкие ограничения, но нужна помощь - то же пишите им что с таким ограничением стало хуже. Как в последствии выяснилось - увеличение количества "походов" можно только за отдельный бафф, покупается за золото. так что это уже врядли изменят. Боевая составляющая: * Игра ведется на разных серверах. Постепенно китайцы стали запускать все больше и больше серверов, и начиная с примерно тридцатаго сервера какойто больной китаец придумал "новую боевую тактику". Новая боевая тактика настолько была встречена в штыки всеми игроками, что китайцы впервые за все время согласились на компромис - часть серверов (первые сервера, до 20...30 сервера , точнее не знаю) остались на старой боевой тактике , а все новые уже по умолчанию на новой. Поэтому далее при описании - будет приводится описание именно первоначальной тактики, классической так сказать. Где будет про новую - это соответственно будет специально указанно. * В бою управлять юнитами напрямую нельзя. Пока вся стратегия боя сводится к трем основным правилам: 1. нападать так чтобы вынести всех одним ударом и соответственно без своих потерь, 2. не нападать на того кто может нанести в ответ серьезный ущерб (например, если у вас 5...10% юнитов или более за бой выбьют - то их вообщето долго и недешево восстанавливать), 3. если враг сильный, но очень надо его пощекотать - тогда нападаем сразу двумя-тремя-четырмя героями (более четырех за раз нельзя) и за счет умной их расстановки (какой отряд первым атакует - какой второй... третий ... четвертый, и учитывая еще и сколько войска у этих героев) можно свести свои потери к минимуму. А сам бой можно и не смотреть - анимация как бы есть, но простовата, да и все равно на почту (в игре) присылают итоги боя - сколько кто у кого убил и сколько чего захвачено. Конечно примитивно, но в отличии от чисто текстовых "стратегий" - это уже гигантский шаг вперед. * Начиная примерно с версии 1.9.ХХ китайцы попытались применить новую "тактику боев". вместо первоначальной схемы, где кто первый напал - тот как правило и победил, ну или хотябы за счет преимущества первого удара - нанес более-менее серьезный урон, новая схема очередности ударов предельно запутана, наверно для того чтобы большинство просто тупо теряли войско, не понимая какой тип войска и сколько именно в какой стек ставить при атаке или обороне. Естественно народ взбунтовался, и китайцы согласились на компромисс - с первого по двадцать какойто сервер - система боев будет по прежнему первоначальная, ну а на новых они оставят новую систему. так что не удивляйтесь... что на одном сервере одна схема боев, а на другом другая. это китайская игра. Умом это не понять. а классическая схема проста - нападающий атакует первым, кого не убил - те дают сдачи, и так далее пока чьито войска не погибнут. для тех кто с новых серверов - вот вам описание "новой" боевой тактики. удачи... * Герои (генералы). Все боевые действия ведутся Героями. Игроку доступны изначально 4 героя и есть возможность задействовать еще двух (для них открыто 2 слота), если конечно эти доп.герои у вас есть. За возможность использовать более 6 героев - надо уже заплатить золотыми монетами (донат) - по +5 золота за открытие каждого дополнительного слота для героев (и кстати - это только слоты открываются, а самих Героев надо еще отдельно добыть) . Четырьмя Героями можно воевать сразу, а дополнительные например выдаются по одному каждый раз при прохождении каждого +20_го этажа башни хаоса, ну или еще иными способами о чем ниже . А если вы не открыли слоты для героев за золотые монеты , то добытые вами Герои будут храниться в мешке (склад) до тех пор, пока не выкупите под них место или можно героев "просуммировать" используя миксер для "суммирования" героев - чем и освободить пять слотов, так что можно смело воевать в башне - ничего не теряется если конечно есть свободные слоты на складе. Нужно только помнить, что если место на складе нет - то вы потеряете героя который не поместился в склад. Кроме башни хаоса героев можно добыть еще .... где читаем ниже. * перечень Героев , с описанием их способностей. Iron Man (летун) и Snow Iron Man Turok (Турок или Индейка ) * Где взять Героя - частый вопрос у многих. Вариантов уже много. 1. Раньше самое простое и надежное было воевать в Башне Хаоса, каждый раз при прохождении +20_го этажа башни Хаоса вам выдается Герой, причем чем выше этаж - тем больше звезд у такого Героя. В более новых версиях герой выдавался уже на 21, 31, 41 и т.д. Герои выдавались последовательно - на одну звезду, на две, на три, на четыре и далее только герои на пять звезд. Герои на пять звезд давались начиная с 100_го этажа , и далее они одинаково выдавались каждые +20 этажей, т.е. например герой с 101_го этажа и 281_го ничем не отличаются. Звезды кстати - в общем влияют на силу атаки и защиты у Героя, больше звезд - больше силы и соответственно такой Герой более мощный и кстати больше войска с собой герой может брать с каждым уровне его прокачки. но уже с год как эту фишку зарезали. 2. Следующее место добычи Героя - Башня Лотереи, но если в первых версиях Башня Лотереи была "заточена" на розыгрыш именно Героев, то сейчас там полно что можно выиграть, призов стало больше и соответственно возможность выиграть именно Героя стала ниже, но про лотерейку подробно ниже . 3. Еще Герои бесплатно выдавались в рамках бонусной программы - "Seven day sign" где каждый день если заходить в свой город дают по бонусу и в конце недели - двух-звездчатого Героя. Потом давали пяти-звездного, но с 15 ростом (т.е. он ослаблен). А счас это зарезали. 4. Можно получить героя или несколько если грабануть Сокровище/Treasure - в сундуке частенько кроме разных бонусов и ресурсов валяется и Герой (сейчас - купон на героя) , естественно чем выше уровень Treasure - тем как правило больше звезд у Героя. 5. Героев можно купить. Покупные герои как правило, кроме высокого роста (от 20 до 24), отличаются тем что у них бонусы атаки для всех типов войск SSSS (ниже про бонусы подробнее), и естественно все покупные как правило на пять звезд. И самое главное - покупные обладают какой либо способностью или даже несколькими. Например - усиленная НАМНОГО атака или могут атаковать за раз несколько целей. Покупные герои категорически разрушают игровой баланс в пользу донатчиков, ибо поднять в игре от 400 золота до 5000 золота (в среднем 1400золота) довольно сложно, особенно на новых серверах с их идиотскими правилами. На старых серверах, если вы прокачаны и вам повезло - вы можете грабануть сокровища восьмого и девятого уровня получив 100 или 200 золота соответственно. Это реально. Я так поднимал по несколько тысяч золотом суммарно за несколько месяцев, но счас это очень сложно - много конкурентов подросло. 6. новая функция - Таверна. в ней можно периодически на халяву и/или в любой момент за золото нанять героев. если халява доступна - цена золотом перечеркнута. Наем героев бесплатен, так что можно всех доступных брать. Но есть дурацкое ограничение - герои из таверны могут быть наняты только в свободный слот, иначе никак, в мешок "про запас" их не взять. А вот за золото можно неограниченно нанимать героев. Но я бы не стал тратить золото на это. 7. Есть еще много конкурсов/турниров (event) где часто выдают в качестве призов героев. но там везде свои правила. * Войско Героя может состоять только из одного типа войска (пехота или конница или лучники или катапульты). Это неудобно, но так уж сделано. Зато можно одной группой послать четырех героев за раз, поставив каждому тот тип войска который надо. При выборе типа армии для конкретного героя - надо руководствоваться персональными бонусными параметрами Героев: бонус S дает +20% атаки, конкретному типу войска. бонус A дает +15% атаки, конкретному типу войска. бонус B дает +10% атаки, конкретному типу войска. бонус C дает +5% атаки, конкретному типу войска. бонус D не дает бонуса, конкретному типу войска. бонус E снижает атаку -5% конкретному типу войска. т.е. у каждого героя есть четыре таких бонуса. Бонусы изначально даются вроде в случайном порядке, раз и навсегда. Влияют эти бонусы на войско - например, если пехота и конница у Героя получит С, а лучники и катапульта D - следовательно лучше ему дать пехоту или конницу - больше нанесут урона. (подробнее смотри последний скрин - с героями). Еще у героев есть собственные параметры Атаки и Защиты, зависят от базового роста героя и которые растут с каждым повышением уровня Героя. Эти параметры влияют на войско героя и по ходу очень так нехило - скажем Герой высокого уровня (пять звезд и 50...100левел и выше до 400 уровня) может без потерь - вынести отряд противника в два-три раза большей численности, а 400 уровень позволяет вынести в 4...5 раз большее количество. * Все герои выдаются изначально с плохими бонусами. Исключение - если купить элитного героя, скажем за 1600 золотых будет Вам герой 23 роста, с четырьмя S. это нехило. но и не дешево. А у кого денег нет - те просто используют "микшер" для героев, где из шести героев можно "смиксовать" одного, с некоторым шансом повысить характеристики (скажем получить бонус S на нужный тип войска). В общем работает. Не совсем понятны нюансы как это работает, но иногда получается очень неплохо. Один только момент - пользоваться этой фигней можно только если у вас уже есть 6 активных героев и в добавок к ним хотя бы еще три которые или уже активны ну или хотябы лежат "в запасе". Иначе "просуммировав" свою шестерку вы получите на выходе одного героя... и что будете с ним одним делать? еще про тактику "микширования" можно прочитать тут. В целом нужно понимать что микширование это не улучшение. это просто очередная лотерея. если повезет - можете получить героя с SSSS, а если нет - то смиксовав 6 героев 400 уровня с неплохими бонусами и все 19 роста - на выходе можно получить 18 роста с EEEE. Так что думаем головой - кого миксовать а кого нет. * Героев можно посылать поодиночке (как минимум с одним юнитом), а можно и группами - до четырех в группе. Группы из четырех имеют смысл только если противник сильный игрок (или много войска у NPC) и держит у себя в городе на стене более одной группы собственного войска. Посылать с одним юнитом можно только героев выше 300 уровня, иначе просто сдохнет ваш один юнит просто так. * В атаку можно послать за раз не более четырех отрядов, не важно с одним героем или с четырьмя в каждом отряде. Ранее таких ограничений не было. Если очень надо - можно применить улучшение (buff) и вам на сутки будет доступно еще +4 отряда на отправку. улучшения покупаем или магазинчике за золото, или несколько таких улучшений можно халявно взять за достижения в ратуше. * Очки опыта после боя Герои получают не поровну, а соответственно нанесенному урону, т.е. если вам противостоит группа из 10-10-10-60 - то соответственно этому примеру больше опыта получит ваш четвертый герой, так как убил больше. Тип убиваемого войска так же влияет на опыт - за лучников дадут чуть меньше опыта чем например за пехоту. * В чем отличие юнитов друг от друга - пока не особо понятно, если не считать, что пока что самый выгодный чисто по "ресурсам" юнит - лучник, дороже катапульта, невыгодны пехотинцы и очень дорогая конница. А по эффективности вложения ресурсов - самый выгодный катапульта, судя по наносимому урону, но катапульта дорога, строить ее дольше прочих и к тому же на нее бонус у Героев изначально стабильно -5%, но даже с учетом этого катапульта очень мощный в атаке юнит, хоть и слабовата в обороне (бьют их хорошо). Стрелок средний по эффективности по удару, слаб в обороне - но все это компенсируется относительно низкой его стоимостью и хорошей убойностью именно против конницы. Конница, судя по хелпу - "мощный" юнит, у нее неплохая защита от катапульт (была, но китаезы срезали этот бонус и теперь конница также мрет от катапульт как прочие) , но на деле очень дорога и особо не заметно чтоб ее атака была мощнее - сравнимого по ресурсам количества катапульт или стрелков, а вот в обороне - конницу бьют в общем то так же неплохо как и прочих юнитов, особенно стрелки. Пехота - невысока атакой, но из всех юнитов наиболее устойчива в обороне, но все ж слишком дороговата для своей эффективности, хотя сейчас китаезы переиначили - пехоте резко поднята защита и немного поднята атака. Кроме того время создания немаловажно так же - самый быстро пополняемый это лучник, потом пехота, конница и самая медленно строиться катапульта. А вообще, в последних версиях китайцы наконецто удосужились добавить описание параметров войска в бараке, так что теперь наглядно видно какой юнит с какими параметрами. * Резюмируя - на старте игры, имхо, правильно строить катапульты для двух-трех героев которые получше бонусами на катапульты и стрелков для одного-двух которые похуже. И ими грамотно воюем. Постепенно переводим строительство войска - на строительство только катапульт, используя накопленных лучников как пушечное мясо, а вместо лучников далее строим на "мясо" только пехоту. В соотношении 50%...95% катапульты и сколько останется пустого места в бараке - под пехоту. Соотнешение на любителя - нравятся катапульты и есть ресурсы - стройте их, нет ресурсов - можно построить чуток более пехоты. И если думать головой - быстро становиться понятно, что в лоб лезть на ресурсы с сильной охраной (9 и 10 уровень) или на высокие этажи башни хаоса (выше 200 этажа) - чревато большими потерями, и продумывание тактики боя (она какая никакая - но все же тут есть) позволяет относительно небольшими силами воевать без заметных потерь ресурсов на восстановление войска. Использование такой стратегии развития войска - основное войско катапульты - создаст большой дефицит камня, но при определенной настойчивости ресурсы в общем не проблема (захватываем ресурсы высоких уровней, грабим богатых лохов, покупаем в маркете за медяшки и т.д.). * Оборона города и ресурсов в игре, в общем как правило бессмысленное занятие. Если вам противостоит опытный игрок или настырный донатер не жалеющий золото на восстановление войска, то вам не удержать никакую оборону. ибо успех в этой игре как правило достается атакующему, если конечно он не баран. впрочем исключения бывают и часто, ибо толковых игроков немного. ну, а в общем - игра предоставляет следующие вспомогательные инструменты для обороны - в городе это стена (чем выше уровень, тем выше бонус на защиту обороняющихся юнитов и больше % воскреснет павших после битвы), реинфорс - добавление за медяшки или золото виртуального войска вам на стену, в процентах от выставленного вами реального войска, и новая фишка - фортификации - это установка "ежей", "колючек", "барикад" и "бревен", каждое только на "свой" тип войска. * Стена. ну тут все понятно. единственно что можно добавить - в обороне эффективна счас пехота. но если поставить только ее - то пробьют. так что комбинируем. впрочем - если вы не планируете обороняться совсем - то можете стенку практически не развивать. * реинфорс. В начале это была страшная штука. Убойная. Полезная. Но и дорогая - если вам нужна эффективность, например чтоб на стене города в обороне стояло скажем более 23 тысячи юнитов (предельное число в бараке), например стояло 50К...100K юнитов в одном стеке!!!, то чтобы такую круть поднять надо: 1. быть в одном альянсе с тем кто будет тебя реинфорсить. причем вроде как все что нужно - так чтобы у напарника было достаточно медяшек или золота для реинфорса. например чтобы реинфорсануть один раз и получить прибавку к войску на стене в +130% - денег уйдет более сотни тысяч медяшек или очень прилично золота. Но один реинфорс может и не остановить гопника, если у него прокачанные герои и армия полна коробочка и в придачу он очень так очень настойчив (и почему бы это он так настойчив, а?) . Таких гопников остановит только два, а лучше три ... и железобетонно будет четыре реинфорса и более. Т.е. например четыре раза по 130% - как раз и получится на 50К в обороне или более . но блин это полляма медяшек. А золотом кстати еще эффективнее - там нет таких ограничений и процент может зашкалить намного выше 130. но и золота надо блин немерянно тоже. Но... в последних версиях реинфорс сильно ограничили... сто тыщ в стеке почти нереально создать... и учитывая что медяшки остро нужны на покупку кристаллов - реинфос стал фишкой для богатеньких. 2. при атаке на игрока поднявшего реинфорс - я так понял, ущерб получает суммарно все обороняющееся войско (реальное и виртуально-реинфорсное, суммарно) но после боя - все потери вычтут из реального войска и процент реинфорса снизится - так что если следом идет новая атака - учтите что каждая битва снижает и количество реального войска на стене и процент реинфорса, так что несколько одновременных атак большими группами войска и оборона пробита в ноль. 3. реинфорс штука как бы "навсегда", но если вы измените героев на стене и, возможно, смените тип войска у героев - короче любая подобная манипуляция и реинфорс слетит... и бабло на ветер. однако если просто уменьшить количество юнитов, не трогая героев, или наоборот увеличить - эт можно. так что если ставим жесткий заслон - то желательно так чтобы не пришлось его снимать потом как можно долго. т.е. это войско с этими героями будет "замурованно" в стене ;) ну и герои канечно для реинфорса нужны 5* и 400 уровня. и не халам балам типа EEEE ;) а с хорошими бонусами на атаку и с прокачанными кристаллами защиты.. вывод - чем больше войска на стене - тем больше вы получите отдачу от реинфорса. но блин войско же то же по ходу игры надо использовать. Так что если активно играть - то реинфорс удел тех у кого нет напряга с медяшками/золотом. так что имхо дешевле "слонов" пропускать, чем тратить на их убийство бабло, да еще и потом не иметь возможность тронуть свою армию на стене. тронешь - реинфорс то слетит. так что реинфорс не панацея. а средство достижения целей. кроме того, на сервере А2, да и думаю на других то же самое, счас появилась сволота которая ищет города с защитой и выносит ее - зарабатывая таким образом себе повышение репутации. в смысле сколько они погубят своего войска и обороняющегося - это количество тупо им зачисляется в репутацию. поэтому поставив реинфорс - надо бдить. увы. высоки шансы, что скоро про вас прознают и прилетит вдруг китаец на своем городе и атакует с расстояния в одну минуту. и не будет ни реинфорса ни войска. А счас так и проще - прилетит за 10 секунд iron man и кабздец вашей защите. и мама сказать не успеете, не то что в город войти и снять защиту до атаки. * фортификации. новая хрень. пока не очень понятная полезная или нет. думаю скорее полезна. судите сами - фортификации это укрепления, которые типа когда атакуешь - снимают часть войска у нападающего, до фактически атаки. однако, фортификации по сути это те же юниты. только без лимита барака - у них свой лимит, в стене. но строятся они за счет очереди барака - что уже не хорошо. я например ежедневно строю (пополняю) войско. и не всегда есть возможность одну из двух возможных очередей на строительство войска выделять на строительство собственно не войска, а "укреплений". Сами по себе укрепления не дешевы и ресурсы все же не резиновые ... но... например 1. если у вас полторы тысячи бревен (против катапульт) то они снимут 1500*5= минимум 7500 катапульт!!! т.е. даже если гопник применит бафф на +25% увеличения стека героям, то из его 8000...9000 тысяч (смотря какие кристаллы у него на увеличение стека) из первого стека выживет всего ничего. и вы смело можете в первый свой стек поставить те же самые 8000 катапульт. да потери будут, но зато вы мало того что уничтожите ответным ударом остатки его первого стека, так на второй круг - вы начнете уже первым и уничтожите или хотя бы изрядно потрепаете его второй стек. 2. если вас часто донимают мелкие гопники, причем сучата не ленятся направить войско аж на несколько часов... и у вас нет возможности их караулить, чтобы снять чисто своим войском - тогда стройте фортификации. да , вложения ресурсов в фортификации будут потеряны как бы по тупому, но спокойствие стоит дороже - гопники как правило столкнувшись с обновляемыми фортификациями очень быстро теряют интерес к вашему городу. * Хитрости. 1. Прокачка героев ведется в каждом бою, если оне еще не прокачаны на максимум. Поэтому чем больше воюем - тем мощнее Герои и тем больше у них может быть войска и значит можем без потерь атаковать более мощных противников ... ну и т.д. Соответственно стараемся не пропускать ежедневной тренировки в Башне Хаоса. И почаще атакуем близко расположенные ничейные ресурсы на карте, атакуем - захватываем - бросаем - и снова атакуем - захватываем и снова бросаем - так и качаемся, не слишком этим увлекаясь так как ресурсы то тоже нужны, а пока вы дойдете до ресурса и возьмете его - это время, вов время которого ресурсы то не поступают, а могли бы если бы вы не бросали ресурс. ******************************************************************* 2. Если не хватает войска для захвата мощного ресурса - то нужно хитрить, например если у вас четыре героя и войско 24-24-24-24 то вам не взять скажем ресурс где войско стоит в порядке: 20-20-20-60 , но можно схитрить и своих поставить так: 24-24-24-1 и в результате бой пройдет в два раунда - в первом ваши 24 выбьют противоположные 20, а 60 противника убьют вашего последнего одного юнита, но на втором раунде - все ваши 24 пробьют по очереди по 60 и вуаля - ресурс котрый вы по тупому "в лоб" вы не могли взять без ощутимых потерь - вы возьмете потеряв всего один дешевый юнит. На этой хитрости можно выезжать постоянно, причем можно комбинировать - например делать расстановку не только 24-24-24-1, а и 24-1-24-1 и другие комбинации, конечно потери тут уже два юнита - но эффект то положительный и все окупает. 3. Все Герои имеют параметр Growth, который влияет на параметры атаки и защиты Героя. чем он выше тем лучше Герой - в смысле его защита и атака улучшает защиту и атаку юнитов которых он таскает. Поэтому выбирая кого оставить - а кого выкинуть (если до этого дошло дело) - смотрите на все характеристики и думайте кто вам будет полезнее. 3. Советую сразу же в начале игры в первой четверке Героев главным сделать тех - у кого параметр Growth равен 7 (для однозведных Growth/Рост или равен 6 или 7). И их в первую очередь качать, т.е. - их ставить против сильных врагов. Например чем больше число и/или более устойчивы в обороне юниты - тем больше очков военного опыта дается за их уничтожение. Например уничтожение 1000 пехотинцев одним героем даст больше ему очков, чем уничтожение 1000 лучников. Причем есть смысл максимально прокачать прежде всего двух героев и еще два можно прокачать более менее равноценно первой паре. Смысл в том что при атаке на супер тяжелого противника - сильная пара ударная. Почему именно пара - а не все четыре? да потому что вы забодаетесь качать и этих двух, а что уж говорить про равновесный раскач сразу четырех? Хотя если время не жалко - качайте всех. Главное в этом совете - Вы должны как можно быстрее качнуть ключевую пару героев до уровня когда они могут таскать каждый не менее 1500 юнитов - тогда вы сможете взять практически любой ресурс на карте. Ну а если качнете до 2000 юнитов - то гарантированно любой ресурс будет ваш, кроме Treasure - их даже на 4...6 уровне может охранять охраняет по от одной до четырех групп каждая от 6000 юнитов. Так же добавлю - с учетом появления "миксера" (смотри выше) - более менее одинаково есть смысл все же раскачивать не только двух или четырех, а уже шестерку сразу. Башня Хаоса в городе: * Башня хаоса, сейчас уже это магическая башня - это "тренажер" в городе для прокачки героев, ну и при первом прохождении определенного количества этажей однократно дают призовые пакеты (повторное прохождение уже не в зачет) и ранее после 20 этажа - +1 герой каждый раз выдается при прохождении этого 20 этажа и каждых последующих +20 (причем если у вас не осталось свободных слотов под Героя, то седьмой Герой и все последующие хранятся "на складе" в башне Лотереи так сказать до лучших времен). а сейчас уже другие призы * В башне нужно продумывать тактику - чтобы не выбили зазря войско (его дорого восстанавливать) - и если на очередном этаже у вас убили несколько юнитов и жаба душит их восстанавливать, то дальше не стоит идти, лучше вернуться завтра и начать с начала - с первого этажа. Дело в том, что в башню можно зайти только раз в сутки бесплатно, а второй раз и далее за текущие сутки - надо уже платить золотыми (донат). Но и одного раза в день достаточно, поскольку набрать ресурсов на пополнение войска - за одни сутки сложно, так как нужно же еще и город качать. * Каждый раз начиная сессию боев в башне ранее все начиналась с первого этажа заново. Что позволяет сначала прокачивать слабых "дополнительных" героев, а не только первую четверку. Сейчас можно выбрать любой этаж из пройденных. В процессе между боями в башне - можно перетусовать Героев или их очередность в атаке (для более равномерной их прокачки) и вызвать пополнение, если оно конечно есть в бараке (кнопкой refill), так же можно временно выйти из башни не закрывая сессию (не нажимая кнопку exit, а просто закрыть как окно - крестиком) и купить войско в бараке и т.п. и спустя время снова зайти в Башню - и продолжить с того же этажа. Если же в башне хаоса нажать кнопку exit - то все, сессия закрыта и бои в башне на сегодня закончится и надо ждать сутки до следующей возможности посетить башню. Есть фишка - если выйти из игры, вообще выйти, и тут же ее перезапустить - список героев в башне очистится, но уровень на котором остановились - сохранится и можно других Героев поставить в Башню или изменить их порядок атаки. Дело в том что начиная с какойто версии перестановка Героев в Башен так сказать "на ходу" перестала корректно работать и способ "выйти и зайти" позволяет менять их очередность для атаки без гермороя * Ранее в башню можно войти один раз в сутки, но - можно схитрить. если скажем вы не успеваете (заняты например делами) прокачаться в башне - не страшно. Есть фишка, пока не прикрыли: Если начать сессию в башне и не закрыть ее , а спустя время на сервере начались новые сутки - то второй вход в башню вам остается доступен до истечения этих вторых суток. и Вы можете спокойно докачаться "за вчера" и сразу же выйдя из башни - повторно можете зайти и докачаться уже за текущие сутки. Но вот на третьи сутки уже накопления нет. пользуемся грамотно этой фишкой. причем можно схитрить еще грамотнее - накапливаем одну сессию, и на вторые сутки за час-два до их истечения - расходуем сессию (качаемся) и минут за 20...30...40 до закрытия суток закрываем "вчерашнюю" сессию и у вас будет возможность начать еще "седняшнюю" и если вы ее тут же используете - то сразу можете уже и третью сессию пройти, если все рассчитать - по времени - получится три сессии за короткое время. так будет грамотнее использовать buff на двойной опыт - больше прокачаете генералов. сейчас все уже проще. Арена в городе: * Здание Арены появилось и определенно добавило интереса к игре. Суть арены в том, что там можно воевать со прочими игроками, что есть на текущем сервере. Фишка в том, что потери виртуальны, а выигрыши реальны. Но боевого опыта бой на арене не дает (или дает но всего 10 ед. точно еще не понял куда - в опыт игроку или в опыт героям) так что на арене качать героев нельзя. Но арена дает голды если пробраться в топ игроков арены. Максимал по идее 500 голдов, но было кому 500 или нет - так и нет информации. Вначале, в топе награды давали так с 100 по 50 - одна или две золотых монеты, с 49 до 10 - 5 монет, с пятого по второе место - 10 монет, ну а победитель брал 50. и еще и медных монет изрядно выдавали... А счас китайцы халяву зарезали - c 100 по 50 мест дают всего одну монету, с 40 по 11 - две, с десятого по второе места - пять монет золотом, победителю же всего лишь десять. но и то хорошо, недавно они толи зарезали втихую толи сбой был - арена за 1 место не давала приза в 10, а только 5, но все вернулось на круги своя... надолго ли.... В арене могут быстро скинуть вниз в топе - там это просто, так что надо продумывать стратегию когда и скем и сколько раз воевать, ибо всего 15 попыток дается на сутки. Еще дают бонусом героя на три, четыре и пять звезд - если первый раз берете более высокую награду. Причем бонусный герой за первое место с SSSS, но рост его может быть18 или 19, как повезет. на второе взятие приза и далее - героев уже не дают. * Для участия в боях на арене нужно внести своих героев в список участников (как обычно - от одного до максимум 4 героя), герои должны быть с войском. там же - сохранить конфигурацию. и можно воевать. причем в отличии от Башни - присутствие войска в городе уже не обязательно - вы же записали конфигурацию войска в арене. Причем даже если в реале у вас побьют в ноль войско - записанная конфигурация на арене сохраниться и можно успешно ей воевать на арене пока не восстановите численность в городе настолько чтобы изменить конфигурацию и в арене, если это надо. * в общем, для начала битвы - вам предложат на выбор пять вышестоящих в топе арены. например в списке топа 1001 игроков - значит вы будете 1001, и первый бой вам - на выбор с одним из пяти вышестоящих - с 1000_го до 995_го. при победе - вы поднимаетесь в топе на место проигравшего, а тот спускается на ваше. ну и если вы проиграете - вы не поднимаетесь, остаетесь на месте. логично в таком случае, согласно примера - воевать с 995. и при вашей победе следующим будет доступен 990_й - ну и т.д. но иногда противник непобедим в настоящий момент. Ничо страшного - тогда не с первым из списка доступной пятерки воюем, а со вторым. и если вы его победите - то вы просто в следующий раз "перепрыгнете" непроходимого и дальше пойдете лишь бы не нарваться на пятерку сплошных непроходимых. Некоторые союзы стали практиковать такую тактику - ставят заслон из 5...10 игроков с достаточно сильной армией и мелкие не могут их пройти, но своих то они пропускают - временно снижая количество войска на арене. Фишка тут в том, что бы голды брали по возможности только "свои". * Многие не понимают правил арены и боятся оставлять войско на период паузы между боями и вы напали в такой момент или в момент когда противник редактировал свой набор героев для арены. Поэтому то на арене внизу топа много "пустых" армий. ну это временно. Постепенно пойдут игроки которые просекли фишку и всегда с войском на арене. Повторяю - потери на арене виртуальны! Не убирайте войско! Даже нападет сильный игрок и будет у вас поражение - вы ничего не теряете. а если уберете войско на время паузы из арены - нижестоящий любой игрок может вас легко обойти в топе и вас моментально спустят вниз и вам уже сложнее будет добираться до реальной награды: "золото + деньги + герой с 5-ю звездами". И так как количество доступных боев на арене в сутки ограничено. а если вы будете постоянно на арене с войском - уже не так просто каждый щегол вас сможет обойти. * В любом случае, когда подберетесь к топ 100 арены - дальше будет уже не просто подниматься. Стратегия развития города: * В городе имеется набор зданий (смотри скрины). Слева внизу здания ресурсов (в каждом по четыре ресурса), по порядку - Стена, Барак, дом Технологий, Магазин (он же Маркет), Склад, Арена, Башня хаоса, Городской центр, Башня лотереи, и пара иконок бонусных магазинов. * В общем, для относительно быстрого развития (без доната) нужно помнить, что общее количество населения (с которого нанимают и войско и персонал для зданий) напрямую зависит от уровня City Hall, а количество доступного к найму войска - от уровня бараков (но с учетом количества еще незанятого населения - см выше City Hall), максимально разрешенное количество запасов на складе - определяет уровень склада, уровень стены влияет на защиту войск в обороне и на процент оживляемого вашего войска убитого в боях в башне хаоса или в обороне города, ну и чем выше уровень стены - тем круче иконка города на карте. С внутренними ресурсами города и так все понятно - чем выше уровень, тем больше отдача за час, причем если в Башне технологий за виртуальные деньги можно раскачать уровни добычи ресурсов то прирост в итоге будет неплох. * В городе есть иконка "менеджера задач" - там при выполнении заданий дают бонус ресурсы (дерево+камень+железо+жрачка), о чем свидетельствует зеленый шарик или красный если бонус еще нет. В начале это очень помогает развиться, если правильно использовать эти бонусы. Для "охоты" за бонусами - нужно учитывать, что бонусы дают - или за "полную прокачку одного вида ресурса (за все четыре его части)", или "за прокачку именно первой части ресурса", или "за прокачку определенных зданий", или "за набор определенного уровня репутации", или "за накопление определенного объема ресурсов" и т.д.. Для постоянного получения бонусов - надо развиваться равномерно, что не всегда выгодно - так как например изначально качать активно "дерево" или "фермы" не так невыгодно - их ресурсов и так в начале в избытке, или бессмысленно качать барак - если не хватает ресурсов на покупку армии, ну и т.п., А с другой стороны неравномерность развития влечет задержку "выплаты" бонусов, так как они даются в определенной последовательности и задерживаются если развиваться не равномерно. Так что развитие надо както балансировать. Кроме того, сначала бонусы растут, а потом чем выше уровень развития - тем меньше бонус, но как говориться с паршивой китайской программы и это на пользу. * Первое задание "восстановить былые силы" - с нюансами. Там надо зайти, согласно мигающим подсказкам, в барак и нанять три пехотинца. Для выполнения этого задания, надо строго тапать только по этим подсказкам, не выбирать больше или меньше 3 пехотинцев, повторяю - тапать только по мигающим подсказкам и важно - согласно подсказке обязательно нужно в итоге тапнуть по "ускорению" покупки, но на появившийся вопрос - "уверен что хочешь потратить 1 золотой?" - не стоит соглашаться тратить аж целую золотую монету на эту "мгновенную покупку" - это излишне, поэтому откажитесь от мгновенной покупки - это не нарушит условие задания. И пока идет "постройка пехоты" - нив коем случае не заходите в окно к героям или снова в барак - если нарушить эти дурацкие условия, то задание могут не засчитать и придется снова тратить ресурсы на его выполнение. Тупо, но лучше не нарушать этих условий и при успехе - дальше уже такой строгой жести не будет. Потом все просто - развивайтесь и собирайте бонусы. И еще важный момент - учитывая замеченные ошибки которые периодически появляются в игре и выглядят как то странно (то герои недоступны, то нельзя купить что то или построить хотя все разрешающие условия для этого вроде выполнены) - остро встает вопрос именно о своевременном развитии ферм в городе - соответственном количеству потребления еды. Например, если не развивали городские фермы соответственно более менее равномерно растущему количеству населения и войска, а просто захватывали дополнительные фермы на карте и тем как говориться спасались - то при очередном сбое в игре будете вынуждены или тратить виртуальные деньги (или продав по дешевке нужные прочие ресурсы) для покупки жратвы или можете прийти к тому, что жратва закончится рано или поздно, а тех. поддержка разработчика еще не проснулась - и будет голод и помрет войско которое стоило нехилых ресурсов. Такой сбой наблюдался как то три дня - были недоступны герои для походов и развитие у всех на сервере практически остановилось и сразу у всех сказалась нехватка ферм, судя по резко подпрыгнувшей стоимости еды в магазине. * Менеджер боевой статистики - там пишется кто из Героев куда двигается в текущий момент, или кто вас атакует. Указывается какая армия у вашей или у вражьей группы. Можно управлять своими войсками в походе - отозвать их. Но сделано это все бестолково. Хотя иногда и выручает чтобы дважды в одно место не послать Героев одновременно. Плохо, что отзыв не мгновенный, все равно надо ждать время - после отзыва там пишется сколько герою требуется на обратную дорогу. * дом Технологий - там качаем технологии улучшения добычи ресурсов. прибавки мелочные. и с каждым уровнем все более дорогостоящие. от 1000 до ляма. поэтому медные монеты не тратим на фуфло всякое типа покупки ресурсов на маркете. а копим и инвестируем в технологии. причем инвестировать надо начинать только когда соответствующий ресурс в городе (а технологии влияют только на городские ресурсы) будет не ниже хотябы 20 уровня, лучше не ниже 25. тогда сразу заметите отдачу, так как она в +5%. * В общем, сразу же надо качать железо (у новичков как правило это самый востребованный ресурс - его постоянно не хватает) по ходу не забывая про жратву, дерево и камни. Однако со временем начинает не хватать и прочих ресурсов если вы излише увлеклись прокачкой скажем только железа. Кроме того - если развиваться правильно - то на самом деле самая острая нехватка будет по камню (ратуша+стена+катапульты= нада многа камня) и жратвы (качаем фермы! не захватываем на карте - а именно качаем свои фермы в городе). Соседей можно и даже полезно для развития города грабить, но это нехорошо :) и чем ближе сосед - тем быстрее приходит понимание, что грабить соседей нехорошо так как обычно могут и предъявить. Ну, а правильные пацаны - вступают в союзы, захватывают свободные wild (горы, каменоломни, фермы, леса) и крепости (stronghold) и получают с них ресурсы, развивают союз вкладывая в него игровые деньги и золото для увеличения скорости развития участников союза - тем и живут. Правда захваченные на карте ресурсы потихоньку заканчиваются (интервал изменения уровня ресурса вроде один раз в сутки) и как только уровень ресурса становиться 0 - вам приходит на почту сообщение о опустошении ресурса. Ничейный ресурс через некоторое время начинает расти снова если был на нуле, или просто менять свой уровень от 1 до 9 (плюс/минус 1 за сутки) . С этим делать нечего, кроме как бросать ресурс когда он снизит свой уровень и захватывать другие (возможен вариант, но он только для упорных ;) ). Если в ресурс поставить войско для охраны - ресурс этим не остановить от снижения, это только охрана от угона. А охранять ресурс ниже 7-8 уровня не выгодно по ряду причин, да и вообще ресурсы охранять - гемор наживать. И есть так же хитрость, полезная, но матоты много - ресурсы можно бросать раз в сутки и тут же перезахватывать. Фишка в том, что ресурс остается на том уровне какой был когда вы его захватили. Узнать о расстановки охраны можно за деньги - кнопка Scout, но это стоит денег, а они не всегда есть. Вместо Скаута - можно послать разведку несколько скажем лучников и разведав - атакуете с учетом расстановки охраны. Раньше при перезахвате построение охраны не менялось... но китайцы изменили правила и уже с полгода как если ресурс бросить то охрана будет рандомная, после каждой ранее успешной атаки. Вторая фишка в том, что такой "перезахват" ресурса качает героев, что полезно. * в магазине покупать ресурсы для себя, а можно и для перепродажи, в смысле купить подешевле - а потом продавать подороже, но это как повезет. Но обычно - дороже всего метал и камень. Очень важный ресурс - еда, о чем и говорят стабильно высокие цены на еду. Это единственный ресурс который постоянно расходуется, и если он кончится - будет голод и сдохнет войско. Поэтому лучше заранее продумывать развитие - чтобы еда всегда поступала в плюсе. Причем очень важно рассчитывать свои силы при покупке войска - ибо если у вас много войска и вы выезжаете за счет захваченных на карте ферм - то нужно постоянно их обновлять, иначе армия сожрет быстро всю еду. И с едой есть один тонкий момент - если вас начнут атаковать со всех сторон и отберут фермы на карте - и у вас большая армия, больше чем могут прокормить городские фермы - то ждите голодомора. поэтому начиная с определенного уровня развития (например уровень города не менее 16) надо стараться придерживаться правила - войско должно обеспечиваться только внутренними фермами. причем приход еды должен быть с плюсом. да, это вынудит вас много тратить ресурсов и времени на раскачку городских ферм и технологии добычи еды, но в случае массовых атак, что не редкость, это спасет ваше войско от вымирания от голода. * Статистику доходов и расходов города удобно можно посмотреть тапнув по верхней строке, где статистика по наличию ресурсов. * Есть в городе башня Lottery (лотерея). Дурдом канечно, но там есть халява. Башню надо проверять раз в сутки , и как увидите, что появился free priz на одной из иконок так смело на него жмите - и будет вам чегото мелочь нахаляву или один-два юнита войска. Мелочь по ситуации можно продать - дадут 10 монет, но лучше не трогать и копить на складе - потом сами себе спасибо скажете. войско однозначно надо забирать себе - продажа войска за 10 монет не выгодна и кстати войско тоже выгоднее копить - когда-нибудь сами себе спасибо скажете. А вообще можно играть в лотерею на золотые монеты (донат), что сомнительно. Глобальная карта - Города, Ресурсы - грабежи и захват: * Карта. На карте размещены города и ресурсы. Города захватывать нельзя - можно только их грабить. Грабеж обычно малодоходен и потенциально чреват последствиями - про детали грабежей ниже. Ресурсы (фермы, лес, горы, рудники, крепости) можно захватить и получать в свой доход соответствующие уровню захваченного - ресурсы каждый час. * На иконке города или ресурса пишется его уровень. Для ресурса - уровень влияет на отдачу ресурса и на то сколько в нем охраны, а для города это уровень его развития и в общем то некий индикатор активности его хозяина, ну и в какойто мере степень его агрессивности. Так же от уровня зависит иконка ресурса или города - чем выше уровень тем крупнее иконка. * Если тапнуть по городу - то доступно будет меню - Favorites (избранное - для последующего быстрого нахождения этого города на карте), Mail to (для отправки письма владельцу города по внутренней почте игры), Scout (разведка, вроде показывает сколько войска в городе, для безболезненного захвата ресурсов на карте - это полезно, а для городов это как то бестолково - ибо игрок может всегда изменить расстановку войск в городе, пока вы двигаетесь скажем атакой на город), Attack (ну тут все вроде и так понятно из названия - атака и грабеж города или соответственно - оккупация ресурса). * Если тапнуть по ресурсу, то там будет все сходно с городом, только нет почты - что естественно, и вместо атаки - оккупация (завоевание ресурса в бою или "угон" этого ресурса у нынешнего владельца). * При атаке (оккупации) города или ресурса есть общий момент - владелец города (ресурса) может поставить в оборону войско или не поставить. Соответственно, если город/ресурс не охраняется - то при атаке потерь нет ни у кого, а если стоит охрана - то тут все сложнее. В общем это уже тактический элемент. Например - держать войско в охране города как правило бессмысленно, так как если будет налет - то есть риск понести потери и даже и не отбиться, что означает крупные расходы на восстановление войска, и это даже не считая самой потери украденных ресурсов. Так что как правило охранять город нет смысла, так как для активного игрока риск грабежа ресурсов не стоит расходов на восполнение армии. Если налет будет малыми силами и оборона выстоит - нападавший, естественно в ярости изза понесенных потерь, обычно собирает силы - явно начнет целенаправленно атаковать город (устроит карусель), пока не вернет потери грабежом. Так что, по любому не стоит охранять город. А чтоб не пропали "зря" ресурсы при грабеже - надо чаще заходить в город, покупать/апгрейдить - собственно играть. * С ресурсами же на карте немного другая тактика. Изначально ресурсы "ничейные" и обязательно охраняются. Чем выше уровень ресурса - тем больше войска в охране. К тому же в охране ресурса всегда четыре отряда - соответственно захват ресурса лучше делать четырьмя героями для минимизации потерь. Ресурсы 1 и 2 уровней не скрывают точное количество охраны, а вот начиная с третьего начинаются "загадки" - конкретное число войска скрывается и заменяется "приблизительным" текстовым значением - "десятки", "сотни", "тысячи". Проблема тут в том, что войско в охране - не всегда поделено поровну на четыре отряда, а часто бывает так, что под значением "сотни,сотни,сотни,сотни" - в одном из отрядов может быть сто с небольшим юнитов, а в других по две сотни, а то и еще хуже - в трех по сотне с небольшим и в четвертом от 400 до 700 юнитов и нарваться на такой сюрприз означает потерю значительной части войска. Единственный выход - использовать кнопку "scout" и узнавать сколько войска в каком отряде ну или атаковать героем с одним юнитом - чтобы пожертвовать одним и узнать расстановку сил. Разведка стоит денег и чем выше уровень ресурса - тем дороже разведка, а деньги с неба не валяться. Так что все не просто. * После захвата ресурса - туда можно послать Героя с войском для охраны ресурса, однако это невыгодно, поскольку охрана ресурсов чревата атакой на ресурс с уничтожением охраняемого войска - а войско то очень дорого восстанавливать, ну и держать Героя в охране ресурса - это лишиться мобильной единицы очень нужной для развития города, так как только герои могут грабить и захватывать, а так же воевать в башне хаоса - что дает ресурсы и в ряде случаев и очки репутации. Выгоднее просто периодически контролировать состояние своих ресурсов и в случае их "угона" - возвращать ресурсы и наказывать гопника. * Ресурсы имеют способность раз в сутки снижать свой уровень при непрерывной их эксплуатации (что снижает отдачу этого ресурса) и наоборот расти - если их бросить, так же по слухам если держать в ресурсе Героя - уровень ресурса будет или не снижаться или даже расти, но так это или нет - пока непонятно. Так что обязательно надо хотя бы раз в день проверять ресурсы - не снизились ли они и не угнали ли их. Есть еще фишка с ресурсами - захватывая их и тут же бросая и снова захватывая - можно неплохо прокачать уровень Героев, только нудно это, хотя и полезно по нескольким причинам - во первых вы всегда знаете где ваш ресурс и какого уровня, во вторых прокачиваете героев, в третьих захватывая повторно уже уже знаем где там и сколько стоит и соответственно захватываем минимальными силами и не тратимся на разведку - разве в сумме это не выгодно? правда недавно подлюки китайские сделали рандом при каждом захвате - теперь расположение и тип стека, а так же количество войска в нем каждый раз по разному. так что или тратим монетки разведку чтобы узнать как и кто где стоит или посылаем избыточные силы. * Чем ближе к городу размещен захваченный ресурс - тем лучше. Ибо меньше время на захват - и соответственно можно больше действовать героями уже по другим темам. Если до вас прицепился какойто поганец и стал угонять ресурсы - как правило лучше все же ресурсы захватывать поближе к городу. ибо чем ближе - тем быстрее вы их вернете назад. И даже если ресурсы постоянно отнимают уже несколько дней - ну и что, когда вы активны в игре - просто будете перезахватывать, а когда надолго отключитесь - просто сбросьте их, а когда вернетесь - захватите заново их же или другие. Такая тактика рано или поздно сведется к тому, что наиболее упорный добьется своего - если вы упорны - то от вас отстанут, если же не вы... ну вы будете знать, что вы лузер. обидно, но ничего на этом не потеряно. есть еще и другие игры... ;) * Грабежи. Грабить можно города, и можно "угонять" ресурсы на карте. Но тут есть нюансы. Во первых - если ограбить или угнать у активного игрока - месть гарантированна. Ибо пострадавшему придет письмо на почту (в игре) - где будет указанны координаты гопника и сколько и чего украдено. В ответ могут сделать "карусель" - нападения с интервалом несколько минут, что существенно снижает темпы роста. Можно конечно в ответ то же устроить - но это тупик. Имхо в большинстве случаев лучше не провоцировать, ибо у более сильного игрока обычно и Героев как минимум 6, с неколькими сотнями войска у каждого, а если противник в союзе - могут тогда вообще жизни не дать. Но самое тупое - угнать ресурс на карте. Тут как говориться любой взбесится. Ну, а тупость в том - что всегда из почты известно кто именно "угнал", а доход от угнанного ресурса обычно не так велик, как будет урон даже от минимальной "ответки", к тому же если при грабеже/угоне не было боя - то за сам грабеж очки опыта Героям напавшего не начисляются. Ну, а тот у кого угнали - как минимум так же легко вернет себе ресурс. Если же угнать и тут же "бросить" ресурс - это то же ничего особо не даст, так как если игрок ранее смог захватить ресурс своим войском - то он без проблем снова его завоюет, да еще своим Героям опыта добавит, а потом - предъявит за угон. Так что - угон это тупо, по любому. С грабежом городов пока не все понятно - но точно грабить из города можно только его ресурсы, причем не все - а только их часть, а деньги - не грабят и здания не рушат и репутация вроде и не падает и не растет ни у кого, короче - ущерб для ограбленного обычно небольшой, просто как бы просто неприятно по факту. Но тут зависит от игрока - ктото сам грабит все, что видит, а грабеж себя любимого воспринимает как личное оскорбление, а кому то плевать на грабежи, тут не угадать. Одно точно - не стоит грабить активных соседей, по крайней мере первому, чтобы их не провоцировать, авось и они поймут и вас грабить не будут. Меня вот как правило не грабили еще толком (тьфу-тьфу-тьфу). А парочке наглецов я устроил хорошую карусель - по ходу в итоге налеты прекратились. Да и не с руки им связываться с намного более развитым игроком. Опять же в одном случае союз помог - они отобрали у гопника ресурсы на карте и долго его таким образом чморили потом угоняя его новые ресурсы - сейчас смотрю он уже неделю как не захватывает ресурсы, выжидает или вообще игру бросил. А вообще, грабеж города много ресурсов не дает, в основном мелочь. Гораздо выгоднее - честно в бою захватывать нейтральные ресурсы высокого уровня на карте и стронгхолды - это дает стабильный и крайне весомый доход. Потапайте по ресурсам на карте - сами увидите сколько в час дает какой ресурс. Начиная с 3 уровня уже интересно, ну а 9 уровень - так вообще клондайк. В добавок при захвате ресурса - качаются ваши Герои. Так что лучше жить честно. Общие игровые моменты (тактика, хитрости и прочее) ОБНОВЛЕНО НА 12.09.2014: * Дополнительные аккаунты. В игре допускается создать новый аккаунт. В системном меню все понятно написано. Главное нужно знать имя вашего основного аккаунта и пароль к нему. Соответственно насоздавав сколько надо новых аккаунтов вы без опасения можете между ними переключаться. Если зайти в игру в первый раз под новым аккаунтом, вы получаете новый город и "все сначала". Дополнительный аккаунт крайне полезен, даже лучше два-три доп.аккаунта. Полезны тем что как минимум позволят действовать анонимно, например напасть на чейто замок не боясь ответной атаки на основной свой аккаунт - прочим игрокам вычислить вас будет непросто если вы не будете делать грубых ошибок позволяя проницательным игрокам увязать ваши аккаунты. Второе и скорее основное достоинство доп.аккаунтов - это Ферма. об фермах чуть ниже. * города-Фермы. Бывают двух видов. Фермой можно "сделать" чужие брошенные города, со стабильным приростом ресурсов ну или какогото игрока-лузера, как правило в наказание, что уже обычно в итоге не слишком эффективно так как большинство лузеров рано или поздно начинают просто бесконечно гадить в ответ угоняя ресурсы и вообще всячески мешая развиваться спокойно. А "правильные" фермы - это ваши собственные дополнительные аккаунты развитые хотябы до 5уровня. Которые нужно как можно скорее развить до появления доступа в маркет (5 уровень городского центра дает доступ в маркет) где можно во первых прятать ресурсы и во вторых - по бросовым ценам "перекидывать" в основной аккаунт. При развитии "фермы" нужно помнить, что охотников пограбить фермы навалом, и опытные игроки довольно быстро понимают где "ферма", а где нет и сами пытаются доить. В таких случаях или ведем разъяснительную беседу с применение если потребуется силы, или просто бросаем ферму и создаем новую. Заранее тут не сказать - в каждом случае по своему. Свои "фермы" очень выручают когда не хватает ресурсов. Но прокидывая (продавая/покупая) по дешевке ресурсы - нужно помнить, что реально это имеет смысл только если под рукой два мобильных устройства - например планшет и мобила, или две мобилы. На одном устройстве один аккаунт открыт - на другом другой, и на первом в маркете продаем - и тут же не мешкая ни доли секунды обновляем соответствующий раздел маркета в другом устройстве и покупаем в другом. Счет как правило идет на доли секунд, не успеете - ваши ресурсы с радостью купят другие игроки, еще бы - халява! Есть даже такие которые заметив "волну" специально готовы десятками минут "тапать" по маркету чтобы постараться урвать халявы. Но в общем, если не мешкать и иметь стабильное скоростное подключение - то фишка работает. У меня например на одном из серверов больше 30 ферм-аккаунтов, и вполне получается перегонять ресурсы. но гдето 1..3 раза из 10 все равно перехватывают у меня. Так что пробуем. Потери не так страшны как полезен постоянный доход от ферм, в день таковой может набежать свыше 100 тыс.ресурсов суммарно. А больше сложно, так как управляться большим количеством аккаунтов физически сложно. и несколько соображений по тактическим приемам. с учетом нововведений за последние два года... первая ссылка подробнее о баграме идиотском бонусном генерале вторая ссылка третья ссылка эвент на фрагменты и какие генералы полезнее как качественно отжимать территорию если там уже сидят Ликбез - где в игре взять золото Ликбез - ВИП режим, зачем нужен и что дает Информация по эвенту - Фрагменты героев Донат: * Донат есть, и вообще-то какойто злобный. Думаю китайский донат хуже еврейского. Так называемые голды (золотые монеты) - в основном можно купить за реальные деньги. Покупка голдов теперь возможна только через маркет гугля, раньше была не через маркет, а через - пайпал и еще пару малоизвестных систем оплаты, но гугль просек и запретил. * добыть голды в игре то же можно, но сложно. Иногда разрабы подкидывают типа подачку - как отступные за бесконечные свои косяки, так же можно случайно выиграть в лотерее (я бывало выигрывал 1 и 10 голдов несколько раз на разных аккаунтах). Голды приносит арена если вы пробрались хотябы в топ 100. Ну и особо крутые игроки могут напасть на сокровище (treasure) 8 или 9 уровня и отобрать 100 или 200 голдов соответственно. * При желании можно купить за голды и дополнительные ресурсы (дерево, камень, железо, жрачку). Но золотые монеты лучше тратить на покупку мест под дополнительных Героев, некоторые разные улучшения, и кроме того - дурачки могут играть на голды в лотерею, ну и т.п. На голды еще можно купить VIP статус - это +1 строение дополнительно и +15% к добыче ресурсов, немного, но ощутимо, тем более, что это на 2 недели. В начале и далее в середине развития города игры - если у вас нет проблем с поступлением ресурсов - четыре доступных апгрейда зданий здорово выручает (+2 базово и buff на +1 строение и +1 строение за счет випа, всего +4). потом, когда вы уже развились и ресурсов нужно очень много для строительства - нужно уже взвешивать - надо ли вам +1..+2 очереди если вы не сможете их загрузить? * если не обращаться к донату - в целом вполне можно играть, нужно только почаще проверять состояние в городе и грамотно тратить ресурсы на развитие. Buff (баффы) / ну прочие улучшения : * Что такое Buff (баффы) - это улучшения, которые можно покупать за золото (золото или покупают за реальные доллары, т.е. донат, или добывают золото в игре). Баффы позволяют существенно усилить войско или увеличить производство ресурсов в городе или получить иные улучшения полезные и не очень. Все баффы действуют или на некоторый срок или однократно. * Карта пополнения войск (маленькая/средняя/большая) - карты восполняют войско исходя из предельной численности в бараке - восполняя на +25% , +50% и на+100%. Их порядок применения пока не совсем ясен, однако точно известно: 1. карты лучше использовать только если у вас войско совсем убито. ну или чем его меньше - тем лучше, так как карты добавляют в процентах ОТ СВОБОДНОГО МЕСТА. т.е. если в бараке свободно всего 5000 мест - то от этого числа карта на +50% - разом добавит всего +2500юнитов , а если у вас в бараке свободно 20000мест, то карта даже на +25% даст уже +5000юнитов! и соответственно карта +50% даст +10000 юнитов. И самое важное - карта на +100% самая ценная из этих карт. использовать ее ради того чтобы добавить всего несколько тысяч юнитов - это верх расточительности и глупости. используем ее только если у вас в бараке или ноль войска или не более тыщи двух, по ситуации. 2. кроме того есть нюанс - после применения карты на +25% следующий раз применить эту карту можно только если подождать три часа, там таймер в списке баффов появляется соответствующий. ну а применение на +50 - пауза до следующего ее применения +60 минут. но обе карты можно применять одновременно. скажем сначала +25% а потом +50% или наоборот. кому как. а вот карта на +100 - она не имеет ограничений по времени. 3. все три карты добавляют только один тип войска - какой выберите тот и появиться. вы кстати можете это попробовать, смело тапаете по карте и смотрим, главное не тапнуть по войску - если тапните карта будет использована, а если нажмете отмену - карта останется. 4. применение карты не тратит ресурсы и золото. просто дает войско, из воздуха. вопрос только в том где добыть карты - их можно купить за золото, но они очень дорогие, их можно взять за достижения в ратуше, их дают если убить дракона, ну и мне так же выпадали несколько раз карты на +25 и +50 во время рождественских бонусов (в носках). в сундуках из сокровищ ни разу этих карт не было. * +1 очередь на строительство войска - новый бафф, добавили 27 февраля, 1.9.36 версия. думаю все понятно объяснять не надо. * Кристаллы. схема синтеза и прочее. в общем принцип как и с синтезом генералов. Есть кристаллы атаки (красные) и защиты (синие), т.е. если эти кристаллы поместить на генерале то они повышают его атаку и защиту. и вроде как вся группа юнитов что у генерала становиться мощнее. Так что кристаллы по ходу сильное усиление. Но дорогое. Медные монеты только и улетают со свистом, а прирост кристаллов невысокий. За золото дается всего лишь десять "бесплатных поисков" - т.е. на автопилоте все окошки проверяются десять раз, но гарантированных шансов на то что выпадет супер кристалл на пять звезд - нету. так что золото тратить нет смысла. У генералов вроде пока можно дать только два кристалла - 1 красный и 1 синий. (2 однотипных не крепится, только по одному каждого цвета). прочие слоты закрыт замками и не открываются. видимо китайцы сперва хотят понять - что выйдет из того что сделали, а потом уже решат что делать дальше. У Кристаллов есть два основынх параметра - звездность (количество *) и уровень кристалла. Звездность определяет на сколько увеличивается атака или защита у кристалла за каждый новый уровень кристалла: Красные 1* = +5 Атаки/ур, 2* = +10 Ат/ур, 3* = +15 Ат, 4* = +20 Ат, 5* = +30 Ат./ур Синие 1* = +10 Защиты/ур., 2* = +20 Защ./ур, 3* = +30 Защ/ур, 4* = +40 Защ./ур, 5* - х.з. (еще никто не ловил) добываются кристаллы в соответсвующем разделе меню города. смотрим вниз где панель кнопочек. там тапаем по окошку и автоматически с вас списывается медь. если кристалл не выпал, то часть денег возращается. Иногда открывается картинка справа, поэтому тапаем осторожно, чтобы не прозевать. Чем правее картинка, тем дороже и круче может выпасть кристалл, а может и не выпасть. Цель "тапанья" - получить 5* кристаллы и повышать пятизвездным кристаллам уровень за счет меньше-звездочных кристаллов (это делается в синтезе). В синтезе кристаллов сначала выбирается кристалл которому мы хотим повысить левел (т.е. выбираем наиболее высокозвездный) , а потом тапаем по прочим кристаллам - за счет добавления которых уровень первого повышается. процесс отображается желтой полоской и повышением уровня кристалла. Внимание - если полоска желтая не полная - лучше убрать излишки кристаллов иначе все что не дотянуло до перехода на новый уровень - будет потеряно зря. т.е. добавляем ровно столько - чтобы повысился уровень первого кристалла. Кристаллы вроде можно смешивать, т.е. использовать синие и красные, разной звездности и левела. тупо конечно это, но пока так. * продолжение возможно будет... Миниигры, Турниры: * Китайцам все неймется. Вместо того чтобы доработать игру, улучшить интерфейс и устранить бесконечные глюки, эти горепрограммисты добавили странные миниигры и турниры. перечень турниров , с описаниями: Easter Egg (восточные яйца) * Убей дракона (мировой босс /world boss ) . Суть - турнира описана в правилах. Но многое там не написано, а именно : призы за убийство и за первую атаку и за последнюю атаку хреновые , а войско выбивает нехило если пытаться его убить (в смысле - послать более нескольких тыщ войска) . вывод - на сервере А2 уже с третьего дня старта этого турнира никто их топовых игроков уже не стремиться убить дракона. потом китайцы добавили призы тем кто убил дракона и тем кто набил больше всех урона дракону, но все равно призы не фонтан. ну, а если послать мелочь (один ... 10 юнитов) то можно получить немного медяшек и еще там по мелочи. ранее дракон был на карте, вверху слева иконка дракона. тапните по нему и все поймете. в последних версиях его спрятали в списке заданий, там где ежедневка и т.п. * Укради карту у соседа. еще одна развлекуха. суть в том что появился свиток в вверху в интерфейсе города. тапаем. смотрим. тапаем на игроков вблизи - кнопка такая. если все желтые - вам не везет. если есть красные - то повезло - у них почти гарантированно можно украсть, если конечно они не поджидают вас в засаде. ну и так далее. там все понятно и без объяснений. Один нюанс - супер воры - на карте их города под иконкой со свитком, вероятно чтобы все сразу знали кого вперву очередь надо грабить. Первая раздача призов радует. даже за базовый набор из 10 карт дали неплохие призы - денег (медяшки) и немного ресурсов. ну а если карт более 10 то и бонусы получше. так что грабим карты. изменения в игровых правилах : Системные моменты (сервера, ошибки в игре): * Игра работает на нескольких серверах, в системном меню игры можно выбрать для игры любой сервер. На каждом сервере предположительно не менее нескольких десятков активных участников и от 100 до 1000 играющих время от времени - если с умом читать статистику. При выборе нового сервера (вход в системное меню - гайка справа на панеле задач) новая игра на новом сервере начинается сразу и без предупреждения и на старом кстати остается . Что имхо не правильно, но увы, так сделано разрабами. Самое неприятное - то, что на каждом сервере - игра начинается новая! Походу нельзя свой аккаунт перетащить на другой сервер. Создать новый (дополнительный) аккаунт и дать ему пароль можно там же в системном меню. Удаление игры с телефона/планшета сносит так же и временные файлы от игры с "избранным" и т.п., но если вы не забыли имя аккаунта и пароль то вы легко попадете в свою игру. * В самой игре постоянно чтото не работает. Чертовы китайские программисты. Перечень отмеченных глюков: - герои "зависшие в походе" - отправил а они все "маршируют". бывает. счас редко. Когда они недоступны, то соответственно можно заниматься только экономикой в городе. Крайне неприятный глюк, особенно на выходные дни - когда китайский саппорт не работает. - временно недоступен апгрейд зданий или доступен апгрейд только одного за один раз (вместо двух за раз, если ресурсы позволяют) или недоступна покупка войска, хотя ресурсы и лимит населения и лимит численности войска в бараке позволяют еще покупать. Крайне неприятный глюк, особенно на выходные дни - когда китайский саппорт не работает. - текстовые маркеры нахождения как своих отрядов в пути (грабеж или оккупация), так и чужих атакующих ваш город - частенько не отображаются и можно прозевать событие, что очень неприятно если например атакуют вас. Так же бывает, что еще долго отображается текстовый маркер "на марше" или "оккупация" - но без времени, что просто глюк игры и со временем этот маркер сам исчезнет. - в окне "боевой обстановки" - иногда не отображается сколько времени еще осталось отряду на путь. часто неточно отображает. если выйти в город и потом обратно на карту - время уточнится. - временной лаг между событием и отображением его факта в клиенте/сервере - может быть значительный, от нескольких секунд, до нескольких десятков секунд. Например - купили у меня в маркете 1000 железа, так деньги за них могут отобразиться на моем счете с заметной задержкой, или мой Герой грабанул/окупировал и освободился - однако в списке свободных для дальнейших действий Герой может появится с заметной задержкой, или появилось сообщение что "войско куплено и доступно" - но оно не всегда сразу же доступно к найму у Героев - нужно сначала зайти в барак или перезапустить игру чтобы уже купленное войско появилось в окне найма. В общем это явно глюк, потому что клиент не оптимизирован - когда особо и не надо, обращается к серверу и обновляет данные клиенту или серверу, а когда надо - не всегда предусмотрено обязательное обновление данных. Есть например в городе скрытая фишка с принудительным обновлением данных в городе, зайти в здание (например в Барак) и данные обновляются, но иногда все равно требуется еще какоето дополнительное время, чтобы движок игры "увидел" скажем, что ресурсов достаточно и разрешил сделать покупку/апгрейд - а иногда это не требуется. Так, что явно или проблемы с быстродействием сервера или глюки взаимодействия клиента с сервером . - странная реализация кнопки "Donation" в меню Donation - после указания сколько вносишь в общак альянса - после нажатия на эту кнопку - несколько секунд как будто ничего не происходит и игрок провоцируется на повторное нажатие на эту кнопку. Некоторые успевают и три раза тапнуть по этой кнопке. Соответственно и платеж уходит не ожин а сколько раз тапнули. Так что будьте тут внимательны чтобы не отправить больше чем хотели. - за выполнение заданий даются бонусные пакеты ресурсов, но когда их берешь - игре нет проверки - пустой склад или уже полный и можно так в пустую "принять" все ресурсы. Поэтому прежде чем принимать бонусы - проверьте лично - а влезут ли они на склад. в последующих версиях вроде поправили это, но все равно - лучше быть бдительным. - по слухам из чата игры - разнообразные глюки бывают в маркете (чтото связанное с покупками), лотереей и прочим. * Версия 1.3.4 частенько глючила при входе и вылетала в игре, что понятно - игроков очень много, но начиная с версии 1.3.5 - вроде лучше стало. Да и эти проблемки собственно игре пока не мешают. А вот глюки в самой игре честно говоря напрягают - то на выходные временно недоступна возможность апгрейдить здания, или покупать войско, или вообще Герои "уходят в поход" и до появления тех саппорта долбанного - не доступны. Но в целом можно играть. не смертельно вроде. Фан группа игры в ВК ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ ПРО ИГРУ от разработчиков (новые версии, информация и т.п.) внимание: на некоторые версии игры ругается антивирус (у меня dr.web) мол встроены рекламные модули. однако ничего страшного за 8 месяцев у меня не произошло - деньги не пропадали, ничего не удалялось. так что смело пользуемся. игра нормальна запускается на PC под Windows. для чего используем эмулятор андроида под PC BlueStacks App Player совет как использовать APK-editor для создания клонов apk . крайне полезно тем кто подсел на игру. не забываем плюсовать автора совета. ябломаны вам сюды Age of Empire for iPhone Скачать: Версия: 2.6.09 Google Play Version (Johnny3T) Версия: 2.4.10 Age of Warring Empire [Online] (Пост gotva #47977309) Прошлые версии Версия: 2.4.9 Age of Warring Empire [Online] (Пост gotva #47841611) Версия: 2.4.1 Age of Warring Empire [Online] (Пост gotva #45900596) Версия: 2.4.0 Age of Warring Empire [Online] (Пост gotva #45755586) Версия: 2.3.99 Age of Warring Empire [Online] (Пост gotva #45576864) Версия 2.3.48: Age of Warring Empire [Online] (Пост #36043436) Версия 2.3.30: Age of Warring Empire [Online] (Пост #33404476) Версия 2.3.26: Age of Warring Empire [Online] (Пост #32751776) Версия 2.3.24: Age of Warring Empire [Online] (Пост #32392608) Версия 2.3.23: Age of Warring Empire [Online] (Пост #32234059) Версия 2.2.8: Age of Empire [Online] (Пост #25331520) стараниями китайцев большинство старых версии уже не актуально - просто не стартуют. поэтому информация про старые версии вынесена в отдельный пост. кому интересно - вам сюды и скажем спасибо pasha7 за ссылку на все версии игры на Aptoide и так же скажем спасибо RamzesDon за ссылку на все версии игры ( http://www.dailyapk.com/?s=age+of+warring+empire ) Сообщение отредактировал HoRRicH - 05.12.21, 06:17 Причина редактирования: Обновление: новая версия 2.6.09 Google Play Version | ||
Сообщение #2 20.06.12, 06:03 | |
![]() Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 264 Регистрация: 24.11.11 Google Nexus 4 Репутация: 7 ![]() | жесткий донат не есь хорошо, да и боевка не айс... -------------------- Вашей темы там нет, т.к. продажа нескольких устройств уже коммерция. См. п. 4.23. |
Сообщение #3 20.06.12, 06:14 | |
![]() Автор 4PDA ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 2084 Регистрация: 06.01.12 OnePlus 8T Репутация: 258 ![]() | Увидел название и подумал - "Неужели это та самая лучшая стратегия моего детства?"...а это хрень какая то((( |
Сообщение #4 20.06.12, 06:22 | |
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1887 Регистрация: 18.07.11 Репутация: 57 ![]() | а есть чтото лучше? :( самому интересно. но из того что видел - это по ходу наилучшая хотя и с кучей недочетов. тут хоть геймплей както симпатично нарисован. хоть играть приятно. -------------------- " НЕ МУЧАЙ СЕБЯ САМ - ЭТО МОЯ ЗАБОТА "©семейка Адамс . Samsung Note 20, |
Сообщение #5 20.06.12, 09:20 | |
Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 182 Регистрация: 12.08.11 Acer beTouch E130 Репутация: 10 ![]() | И все-таки может кто-то apk выложить? К сожалению сейчас нету возможности скачать с маркета. |
Сообщение #6 20.06.12, 10:03 | |
![]() Бывалый ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 438 Регистрация: 21.06.11 Redmi Note 7 4/64 Репутация: 100 ![]() | поддерживаю, apk выложите кто. |
Сообщение #7 20.06.12, 10:04 | |
![]() Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 136 Регистрация: 11.01.12 Samsung Galaxy Ace GT-S5830 Репутация: 10 ![]() | Нет апк - нет темы. |
Сообщение #8 20.06.12, 10:39 | |
Пользователь ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 60 Регистрация: 07.02.12 HTC One M7 Репутация: 0 ![]() | автор - дезинформатор!!! игра требует версию 2.2 !!! блин, а я уже заинтриговался, а ты обломал меня =( |
Сообщение #9 20.06.12, 11:18 | |
Старожил ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1095 Регистрация: 30.07.11 Xiaomi Redmi Note 4X Snapdragon 3/32 Репутация: 69 ![]() | Заливай апк или тему закроют. |
Сообщение #10 20.06.12, 13:21 | |
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1887 Регистрация: 18.07.11 Репутация: 57 ![]() | автор - дезинформатор!!! игра требует версию 2.2 !!! блин, а я уже заинтриговался, а ты обломал меня =( прежде чем кидать предьявы - открываем ссылку в гугле-маркете. тех.требования я скопипастил оттуда. так что или предьявляем претензии маркету или включаем мозг и думаете что с вашим аппаратом не так. и кстати я вроде нигде не писал что игра требует меньше чем 2.2. NiCkTaR - слепой чтоли? :) и о игре. вчера было обновление выложено ночью. до 1.3.5. что изменилось - стал более стабильный вход. почти перестали появляться вылеты при старте игры. - добавили рекламы :( на старте (надо закрыть баннер) и при выходе - для выхода надо нажать кнопку "ДА" а раньше просто игра закрывалась "молча" - стало больше обращений к серверу. раньше, субъективно, все было чуть быстрее... но было больше глюков и сбоев при подключении. Насчет apk. Владеть андроид аппаратом на котором можно достойно играть в такие игры - и не иметь доступа к маркету... :blink: :wacko: :blink: это нонсенс по моему но конечно всяко бывает. поэтому - я могу конечно порыться в тырнете, найти и выложить apk с какогото ресурса сюда... но, это имхо неправильно абсолютно! ИГРА БЕСПЛАТНА! КАЧАЙТЕ С МАРКЕТА! если администрация будет настаивать - уж найду и выложу в теме apk... но это бред. качайте безопасно с маркета, а не ставьте неизвестно где скачанную apk Насчет игры. игра на любителя - именно тем кому нравятся онлайн стратегии, в чем то сходные с второй частью Heroes of Might and Magic (HOMM). игра удобна только на больших экранах - Galaxy Note - минимум. или лучше планшет. возможно я не прав - но думаю на меньших по диагонали и разрешению будет мелко. прошу это учитывать, и так же учитывать что не я игру делал, я просто о ней проинформировал. Русских в Игре маловато, а хочется больше чтоб было. а на 4PDA почемуто никто не информировал об этой игре. вот я и создал тему. если что делаю неправильно - собщайте - поправлю. это первая тема которую я создал. Сообщение отредактировал trukkk - 20.06.12, 13:52 -------------------- " НЕ МУЧАЙ СЕБЯ САМ - ЭТО МОЯ ЗАБОТА "©семейка Адамс . Samsung Note 20, |
Сообщение #11 20.06.12, 19:30 | |
![]() Старожил ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 815 Регистрация: 21.09.11 Xiaomi Mi 6 6/128 Репутация: 63 ![]() | |
Сообщение #12 20.06.12, 19:46 | |
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1887 Регистрация: 18.07.11 Репутация: 57 ![]() | если администрация разрешит - могу ваш apk скачать и выложить в шапку -------------------- " НЕ МУЧАЙ СЕБЯ САМ - ЭТО МОЯ ЗАБОТА "©семейка Адамс . Samsung Note 20, |
Сообщение #13 20.06.12, 19:53 | |
![]() Пользователь ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 61 Регистрация: 19.07.11 ZTE V967S Репутация: 0 ![]() | игра клевая) пол дня паяюсь уже) дайте плиз название словянского али -------------------- Motorolla T192 -> Nokia 3310 -> Siemens C72 -> Nokia 6151 -> LG GT540 ->ZTE v967s ZTE Q705U -> Ulefone Be Pro |
Сообщение #14 20.06.12, 20:01 | |
![]() Старожил ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 790 Регистрация: 14.08.11 Apple iPhone 7 Репутация: 73 ![]() | это аналог "Войнушки" из VK. блин,начали бы уже портирвать приложения из ВК под нас,вместо всяких Kate Mobile и т.п.... -------------------- Iphone 11 |
Сообщение #15 20.06.12, 20:01 | |
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1887 Регистрация: 18.07.11 Репутация: 57 ![]() | кому хочется славянского союза - пишите в личку мне. я уже неделю как играю. звание уже первый барон. уже в первой сотне глобального рейтинга, надеюсь подняться и дальше. админ одного из союзов. пока прием свободный. минимальные требования - взаимная вежливость. не материться в чате. ну и желание развивать союз - что вам же вернется собственным более быстрым ростом репутации и ресурсов Сообщение отредактировал trukkk - 21.06.12, 21:22 -------------------- " НЕ МУЧАЙ СЕБЯ САМ - ЭТО МОЯ ЗАБОТА "©семейка Адамс . Samsung Note 20, |
Сообщение #16 20.06.12, 20:34 | |
![]() Релизёр Android игр ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Почетные форумчане Сообщений: 7040 Регистрация: 17.03.09 Samsung Galaxy A71 SM-A715F/DS Репутация: 15421 ![]() | M Даю час на заливку апк на форум, иначе тема будет закрыта -------------------- Выложил игр: 2000 Тысячная игра Wild Blood [3D, Online] Двухтысячная Grand Theft Auto: San Andreas [3D] |
Сообщение #17 20.06.12, 20:40 | |
Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 182 Регистрация: 12.08.11 Acer beTouch E130 Репутация: 10 ![]() | Да я же не против. Заливайте apk на любой бесплатный обменник. Я залил на depositfiles, только потому что Яндекс был недоступен. Если кто-то кинет в шапку темы, то мою ссылку вообще можно смело удалять :yes2: |
Сообщение #18 20.06.12, 21:14 | |
![]() Посланник 3:16 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 2039 Регистрация: 19.11.08 Apple iPhone 13 Pro Репутация: 270 ![]() | Забираем. Можно в шапку поднять. :thank_you: Прикрепленные файлы com.elex.aoe.main_c8.apk ( 13.81 МБ ) |
Сообщение #19 22.06.12, 08:17 | |
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1887 Регистрация: 18.07.11 Репутация: 57 ![]() | обновил шапку - добавил описания и хинтов по игре. кто может помочь советами по игре - присоединяйтесь за две недели уже подобрался вплотную к первому полтинику в топ100. дальше будет тяжелее :) Сообщение отредактировал trukkk - 22.06.12, 11:06 -------------------- " НЕ МУЧАЙ СЕБЯ САМ - ЭТО МОЯ ЗАБОТА "©семейка Адамс . Samsung Note 20, |
Сообщение #20 22.06.12, 15:49 | |
![]() Посланник 3:16 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 2039 Регистрация: 19.11.08 Apple iPhone 13 Pro Репутация: 270 ![]() | Новая версия игры. Исправлены кое какие баги и кое какие ошибки. Прикрепленные файлы com.elex.aoe.main_c9.apk ( 13.82 МБ ) |
Сообщение #21 22.06.12, 16:14 | |
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1887 Регистрация: 18.07.11 Репутация: 57 ![]() | по ходу в игре изза обновления появился баг - герои которые были отправлены "в поход" так и не возвращаются. "остаются в походе" :( в чате игры все недовольны :) надеемся что разработчики исправят ошибку. обновление можете качать или нет - это неважно - я баг словил на 1.3.5 и подумал что надо обновиться - но и в 1.3.6 то же самое. так что не нервничаем - ждем решения проблемы. а пока у тех кто играет уже - просто копятся ресурсы. :) обновил шапку - дал ссылку на обновление и предупредил о баге Сообщение отредактировал trukkk - 22.06.12, 16:27 -------------------- " НЕ МУЧАЙ СЕБЯ САМ - ЭТО МОЯ ЗАБОТА "©семейка Адамс . Samsung Note 20, |
| Мобильная версия Текстовая версия | Сейчас: 29.04.22, 12:00 |