Hellfire | [Экшн] пошаговый экшн



Реп: (15491)
Hellfire: The Summoning
версия: 5.6.2
Жанр: Экшн

Последнее обновление игры в шапке: 05.10.2016

Прикрепленное изображение

Скриншоты игры
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Краткое описание:
Коллекционный карточный экшн с элементами РПГ

Описание:
В этой эпической коллекционной карточной стратегии в стиле фэнтези ты сможешь не только
закидывать противников сгустками магического огня, но и кропотливо выстраивать собственную
армию мистических существ.
Окунись в захватывающий мир приключений, полный зловещих демонов, сумевших вырваться из
Преисподней. Только таким охотникам, как ты, под силу вновь запечатать разверзшиеся Врата Ада
и устранить зияющие пространственные разрывы. Торопись, иначе может быть слишком поздно!
★★★★★ Свыше 15 000 пятизвездочных пользовательских рейтингов. Присоединяйся! Не упусти
возможность поучаствовать в регулярных массовых многопользовательских событиях! ★★★★★
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:
✔ Более 300 существ, разработанных дизайнерами мирового уровня
✔ Инновационное интуитивное управление
✔ 600 квестов и приключенческих заданий
✔ Возможности построения и укрепления собственной армии для борьбы с демонами
✔ Регулярные массовые многопользовательские события
Тебе нравится фэнтези и коллекционные карточные игры, такие как Rage of Bahamut и Deity Wars?
Тогда ты наверняка будешь без ума от HellFire!

Google Play Web: https://play.google.com/store/apps/details?....Fuzion_Android

Русский интерфейс: Отсутствует

Мини-Гайд по видам эволюции карт от Temporanda.
Быстрый
Малоактуальный в настоящее время метод. Наименее затратен по вкладываемым ресурсам, но и конечные характеристики раскачанных при его помощи карт оставляют желать лучшего. Много лучшего. Раньше хорошо подходил для раскачки ивентовых common rare-карт на ивентах типа "RB" - ещё когда они выпадали в больших количествах. Выходило дёшево и сердито, но после ивентов такие карты годны только на корм другим картам.
Метод для тех, кому больше важна скорость, нежели результат (большой привет он Ниф-Нифа, Наф-Нафа и Нуф-Нуфа).
(e1)1lvl + (e1)1lvl = (e2)1lvl;
(e1)1lvl + (e2)1lvl = (e3)1lvl;
(e1)1lvl + (e3)1lvl = (e4)1lvl;
(e4)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e4)max.


3+1, он же "Smart" - "Умный"
Коспромисс между вкладываемыми ресурсами и получаемым результатом. Популярный метод эволюционирования. Затратнее в плане вкладываемых при раскачке карт ресурсов, чем Быстрый, но и по результатам сильно превосходит последний. Выбор большинства. Большинство ведь не может ошибаться, верно?
(e1)1lvl + (e1)1lvl = (e2)1lvl;
(e1)1lvl + (e2)1lvl = (e3)1lvl;
(e1)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e1)max;
(e3)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e3)max;
(e1)max + (e3)max = (e4)1lvl;
(e4)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e4)max.


Lazy SR
Не самый оптимальный метод раскачки, но имеет место быть. Автор обосновывает его возможное применение так:
YES!!! You got a SR in a summoning, and now... Well crap... What do you do with one (1) lousy SR, when you don't know when the next one will appear?
Answer: You're optimistic that another one will come and start reinforcing it.
Once you get it, you have, maybe, found out, that it's not the ьber creature you thought it was, but you still want it. You therefore evolve it and reinforce it, so you don't lose all of the bonuses.
The dripping of SR, makes this method feasible, where a royal scheme would seem to be wasteful.

Больше затрачиваемых ресурсов, чем у 3+1, лучший результат. Незначительно проигрывает рассматриваемому ниже 2+1+1 по получаемым конечным характеристикам карт, совпадая в количестве вкладываемых ресурсов. Не самый лучший выбор, но тоже выбор.
(e1)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e1)max;
(e1)1lvl + (e1)max = (e2)1lvl;
(e2)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e2)max;
(e1)1lvl + (e2)max = (e3)1lvl;
(e1)1lvl качаем до до максимально возможного уровня = (e1)max;
(e3)1lvl качаем до до максимально возможного уровня уровня = (e3)max;
(e1)max + (e3)max = (e4)1lvl;
(e4)1lvl качаем до максимально возможного уровня уровня = (e4)max.


2+1+1
Золотая середина. Выбор тех, кто кое-что понимает в этой жизни. Почти самые лучшие характеристики карт. Затратнее, чем 3+1, но оно того стоит.
(e1)1lvl + (e1)1lvl = (e2)1lvl;
(e1)1lvl качаем до до максимально возможного уровня = (e1)max;
(e2)1lvl качаем до до максимально возможного уровня = (e2)max;
(e1)max + (e2)max = (e3)1lvl;
(e1)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e1)max;
(e3)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e3)max;
(e1)max + (e3)max = (e4)1lvl;
(e4)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e4)max.


Royal, он же Ultimate
Лучшее, что можно выжать из этой игры. Выбор перфекционистов и повод для всеобщей зависти. Есть и подводные камни - цена соответствует получаемому результату; качать этим методом вы будете по-настоящему долго.
(e1)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e1)max;
(e1)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e1)max;
(e1)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e1)max;
(e1)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e1)max;

(e1)max + (e1)max = (e2)1lvl;
(e2)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e2)max;
(e1)max + (e2)max = (e3)1lvl;
(e3)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e3)max;
(e1)max + (e3)max = (e4)1lvl;
(e4)1lvl качаем до максимально возможного уровня = (e4)max.


Для выбора метода эволюционирования проще всего использовать калькулятор статов карт. Сравните конечные характеристики интересующей вас карты при разных типах раскачки и, соотнеся необходимые для вложения ресурсы и предполагаемый результат, подберите наиболее подходящий вам вариант.

Не все карты заслуживают Royal-эволюционирования. Некоторые откровенно не тянут даже на 3+1. Используя калькулятор, следует соотнести силу предполагаемой к развитию карты с силой карт того же класса, и на основании этого сравнения решить, стоит ли овчинка выделки.
Помните, куда проще сразу начать качать стоящие карты, чем качать их после - на замену ранее раскачанным картам посредственного качества.


Краткая инструкция по рациональному использованию обычных печатей (Seal) во время Special Dungeon Event от Kashfw&Waaaaagh.
Автор данного метода kashfw, автор инструкции Waaaaagh.

Смысл данного метода заключается в том чтобы не только обмануть сервер жадной МоБАГи но и получить всякие полезные бонусы как себе, так и союзникам.
Собственно сам метод пошагово с комментариями, метод на прошлом данже опробован - работает.

1. Убить босса, спирита, виспа (кому что нравится) дождаться окна с предложением выловить вышеуказанную бяку с помощью печати.
2. Сворачиваем игру и отключаем интернет. ЕСЛИ У КОГО ТО игра выгружается из памяти то метод не сработает (если будете отключать Wi-Fi роутер то сворачивать игру не обязательно).
3. После того как вы отключили интернет, возвращаемся в игру и (С ОТКЛЮЧЕННЫМ интернетом) клацаем по кнопке - использовать печать.
4. Следим за анимацией
4.1 Если полетел шарик (печать сработала) то опять сворачиваем игру, включаем интернет, заходим обратно в игру и нажимаем повтор соединения (Retry), в итоге печать сработала, вы получаете свою карту, спирита или виспа, смотря что ловили и фармите дальше.
4.2 Если шарик НЕ полетел и объект поимки вырвался(печать не сработала) то нажимаете выход из игры (или выгружаете через диспетчер задач, смотря у кого какой девайс), включаете интернет, запускаете игру (будет грузиться по новой) и делаете еще одну попытку (печать в данном случае не тратится).

P.S. Метод выгоден только тем, кому важно на 100% использовать печати, или накидать товарищам по игре кристаллов или птс, для себя лично, метод немного сомнительный в плане получения выгоды по птс или кристаллам, по той простой причине, что если 10 раз метод не сработает - вы потеряете 10 ходов, а на мастере это около 60к птс или кристаллов, если сработает - то на то и выйдет, только ваши друзья получат более вкусную плюшу (по количеству).
Еще один важный нюанс, сработал метод или нет, энергия все равно тратится ).

Удачного всем фарма. Если будут вопросы, пишите в личку мне (Waaaaagh), постараюсь ответить. Но желательно сперва внимательно прочитатать, хотя бы пару раз попробовать и потом, если не получится задавать вопросы.
Спасибо за внимание.


Краткая инструкция по фарму Ally Jewels во время Special Dungeon Event.
Разработчиками данная лазейка закрыта. Для интересующихся оригинал гайда находится по адресу hellfire-rus(точка)ru/forum/index.php



Краткая инструкция молодого саммонера для быстрого прохождения подземелий, набора ранга и поиска СРБ боссов от LanceBlake.
В игре сущестует возможность производить 2 атаки за 15 единиц энергии. Это позволяет быстрее пройти лабиринт, набрать больше очков что положительно сказывается на месте игрока. Это баг но так как его не фиксят то грех им не воспользоватся. У метода есть только один большой минус. Требует много свободного времени.

Собственно сам метод.

1 - растрачиваем всю энергию
2 - оставляя игру перед запуском миссии сворачиваем её *
3 - запускаем таймер на 15 минут
4 - разворачиваем игру и сразу нажимаем кнопку старт

После прохожения у вас должно остатся 15 или больше единиц энергии... Это позволяет запустить миссию еще раз

* Если у вашего телефона мало памяти то возможно игра при сворачивании будет выгружатся из памяти. Тогда просто погасите экран телефона и засеките время на часах или еще где.


Информация о Raid Boss event для новичков.
Raid Boss Guide aka Вводный инструктаж для начинающих мракоборцев.

Как автор гайда, убираю свою писанину из шапки. Кому интересно, более подробный гайд по адресу hellfire-rus(точка)ru/forum/index.php

Данные способы теперь малоприменимы, тк есть огромное ограничение на спаун боссов...
ПОЛУЧЕНИЕ НЕБОЛЬШОГО КОЛИЧЕСТВА BATTLE ENERGY, Плюсуем Masterok72
Только для участников форума:

Босс 0 уровня фармится так: Кидаете шарик в босса и пока он в полете, не раньше и не позже, быстро жмете на крестик в правом верхнем углу. Выскочит меню: выйти из миссии YES или NO.
Если босс будет убит то жмете YES, т.е подтверждаете выход из миссии. Если не убит, то жмете NO и повторяете процедуру(хотя босс 0 уровня должен быть убит даже при промахе и даже слабыми картами).

У вас появится в меню боссов миссия с победой. Ни в коем случаем не заходим в победные миссии и не забираем поинты и прочее.
В меню боссов можно иметь не забранными до 200 победных миссий. Соответственно 200 боссов 0 уровня дадут вам 400 small battle energy и огромное количество бронзовых медалек.

Но если вы замешкались или забрали хоть 1 поинт, то боссов 0 уровня больше не будет.
Тогда, в принципе, можно при фэйле(фэйлах) продолжать фармить боссов 1 уровня и так далее по этой же системе.

И, когда появятся боссы с 120к ХП, можно смело обналичивать награбленное или нафармленное(кому как больше нравиться) и переключаться на фарм серебряных и золотых медалек с боссов 100 уровня.

Всем удачи. Надеюсь эта информация была полезной.


Комбинированный метод фарма во время РB Ивента, плюсуем Abhorsen
Первое что необходимо сделать это прочитать в шапке инструкцию А) Информация о Raid Boss event для новичков, раздел ПОЛУЧЕНИЕ BATTLE ENERGY и инструкцию Б)Краткую инструкцию молодого саммонера для быстрого прохождения подземелий, набора ранга и поиска СРБ боссов от LanceBlake.
Основные Минусы способа:
1) Необходим начальный запас BATTLE ENERGY
2) Много свободного времени
Сам метод: Выбираешь миссию для прохождения и фармишь Raid Boss по инстукции А пока не закончится энергия для атаки. Как только энергия заканчивается восполняешь ее в меню миссии по инструкции Б.
Таким образом получаешь Плюсы 1) Медленный, но рост BATTLE ENERGY так как все ваши вложения окупаются после получения плюшек с боссов. Именно по этому необходим запас BE, солидный запас.
2) Каждые 15 минут убиваешь 2 нулевых боссов получая за обоих 60 Event Points(Ивентовых очков) и 22 бронзовых медальки после получения плюшек с боссов.



КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ТЕКУЩИХ ИВЕНТАХ!
http://hellfire-rus.ru/forum/index.php
Скрины, статы и т.п. Относящиеся к текущему СД ивенту


Список форумчан-алийцев (Благодарим Abhorsen).
Hellfire (Пост #24099682)

Полезные ссылки:
Долгожданный калькулятор статов карт
Краткая инструкция по использованию калькулятора от Temporanda
Инструкция по изменению МАС адреса в Blustack

Пошаговая инструкция для получения invite карт
Жмем для для просмотра инструкции

Перед написанием сообщения смотрим шапку, пользуемся поиском по теме и повторяем Правила Форума!

Все вопросы по кри/очкам/альянсам в Dungeons event оставлять в новой теме!:
Клуб участников Dungeons events игры Hellfire



Скачать:
Версия: 5.6.2 Mod Hellfire (Пост vutak #53788114)

Использование модификаций игры пользователи осуществляют на свой страх и риск. Жалобы, связанные с работоспособностью игры после применения модификаций, рассматриваться не будут
Прошлые версии


Сообщение отредактировал LeVent88 - 05.10.16, 12:07
Причина редактирования: Новая версия Mod



Реп: (11)
Все-таки ивент прошел удачно, хотя огорчает перекос дропа раров в сторону этих эвентовых существ, у меня например собралось 8 магов земли и 7 кабанов, ну куда их, солить чтоли, но тем не менее кроме них я десятка 3 раров получил так или иначе. Котанов например всех собрал наконец, некоторые уже 2-3 лвла эволва) Хотя надо сказать, они я так понял тоже ивентовые, с предыдущих ивентов, и из-за этого они слабее на соответствующем уровне, чем другие рарные чуваки, не-эвентовые.
На счет занижения дропа с алли-крисов во время иветов - кстати вполне возможно, за весь ивент мне с них ничего не упало, а как только закончился сразу дропнулась какая-то карта рарная.

ps. на счет фарма - идеальное место 19 глава во втором мире, убиваются в секунду и сыплется до 6 штук за раз.

Сообщение отредактировал Argentum - 28.01.13, 01:23



Реп: (49)
А мне больше 7 глава в тринадцатом нравится. До 2 мира листать далеко, ленивый я :) Хотя нужно подбирать в зависимости от цвета.



Реп: (4)
кстати, заметил вот что: если когда убиваешь врага, после исчезновения его карты вверх взлетит комета с радужным хвостом, то именно этот враг появится в награде.



Реп: (11)
boberhtc,
Интересное наблюдение!

На счет колоды тут спрашивали кто как составляет - поделюсь своим опытом. Обычно в каждом регионе - враги двух последовательных цветов (один мочит другой), так вот суть в том чтобы тоже выбирать два цвета, которые мочат этих цветов, при этом в один набор (горизонтальную линию, один залп, хз как сказать) никогда не ставить противоположные по цвету существа (красные и зеленые, фиолетовые и синие). Ну и плюс на первом месте всегда стоит неизменная химера с огромным дамагом, чтобы хорошо помогать алли-братушкам)



Реп: (4)
С новым ивентом всех! как думаете ивенты теперь всё время будут так часто появляться?кажется они всё чаще и чаще появляются.



Реп: (49)
Интерес к игре надо подогревать. Без ивентов скучно будет через пару дней.

Про комету это верное наблюдение.



Реп: (197)
Oна Оrions похожа ? Та что на ВМ была



Реп: (11)
ивенты думаю про магов просто кучей пустили, хз скоко будет их 2 или 4.. кстати седня чувака увидел в игре, так у него как мне показалось заглавный моб стоит - маг воды, а ведь их еще не было кажется?

А на счет интереса это верно, я вот закончил последний мир и в общем то пропал интерес играть, по привычке уже седня зашел - а тут опять фан, ну гуд тогда можно)



Реп: (11)
Оказыватеся чудеса бывают: вчера с золотой медальки (одной-единственной, притом первой в этом ивенте) мне выпал супер-рарный моб Earthshaker. Впрочем он оказался УГ, здоровья вдвое больше чем атаки, и по показателям роста на уровень ничем не выделяется, а шанс что выпадет еще один такой-же стремится к нулю, так что получается он бесполезен) но представьте мою радость, когда с 1 же золота такой подарок, я уж было подумал что халява пришла, и стал активно зарабатывать золото, но более с них не падало вообще ничего дельного. Однако случай подтверждает что есть ненулевой шанс выбить такую кричу ,возможно и с алли-саммона тоже.



Реп: (11)
Нашел абсолютно неприятный момент в механике игры, который мне совсем непонятен.. на досуге тут немного позадрачивался, выяснил что статы у каждого существа конкретного уровня эволва с каждым новым лвлом увеличиваются на постоянную величину. т.о. можно оценить потенциал моба по сравнению с другим, прокачав его всего лишь на 1 лвл. Но неприятный момент состоит в том, что вопреки здравому смыслу у существа 4 уровня эволва ,т.е. когда оно поднимает свою рарити, бонус от лвла снижается, и заметно. к примеру, треант*3 (3 раза эволвленый) имеет +87/157 за уровень, а треант*4 - всего +75/135, то же самое с линдвурмом и др.. объяснить это можно лишь тем что у 4*-существа потолок роста по уровням выше, но черт побери! чтобы его догнать хотябы до 50, надо задротить неизвестно сколько, а уж чтобы получить преимущество, тоесть навернстать упущенные возможности (а прикинем потери за 50 уровней: 50*20=1000), надо до 58-60 лвла вкачать уже, что почти нереально. посему получается, что выгоднее использовать всюду существ 3* и не собирать их вчетвером!

UPD. Видимо с этим же связана моща того супер-рара, который выпал мне и оказался чуть менее чем уныл...

Сообщение отредактировал Argentum - 03.02.13, 23:24



Реп: (11)
Прикрепленный файлHellfire.rar ( 8.59 КБ )

В общем что-то не спалось, и решил сделать по сабжу табличку, которая надеюсь принесет пользу игрокам. В ней перечислены известные мне параметры роста HP и атаки разных рарных существ за 1 уровень на различных стадиях эволюции. Приветствуется дополнение и расширение. Надеюсь кому-нибудь пригодится.

Сообщение отредактировал Argentum - 04.02.13, 01:05



Реп: (0)
Argentum, а ты "по науке" эволвил? Полностью прокачанную карту полностью прокачанной?



Реп: (11)
hickname,
Нет, некоторых вообще не прокачивал, но опытным путем известно, что от того, насколько прокаченные карты соединять, будут зависеть только начальные статы новой карты, а параметры роста не меняются, посему данные актуальны для любых вариантов.



Реп: (0)
А я вот какой нитересный файлик нашел - база данных игры в формате SQLite.
Прикрепленный файлfuzion.rar ( 172.88 КБ )

Открыть можно, например, файрфоксом с дополнением
https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/sqlite-manager/

Сообщение отредактировал hickname - 04.02.13, 22:04



Реп: (11)
hickname,
Хм, интересный файлик, похоже из игры вытащили просто-напросто, причем свежий, там уже есть инфа про Earth Hemlock. Можно узнать кое-что интересненькое если порыться

А где ты его нарыл?

Сообщение отредактировал Argentum - 05.02.13, 00:11



Реп: (0)
Я трафик просматривал, думал картинки вытащить, когда они с сервера загружаться будут, и наткнулся на файлик этот. Так что он действительно из самой игры. А с картинками не вышло - они шифрованные с сервера грузятся, расшифровываются на самом устройстве...



Реп: (11)
hickname,
Ничесе, заморочился, респект) а то я смотрю, на устройстве в файлах игры только билиберда какая-то.
А странно что картинки зашифрованные, а бд открытая



Реп: (11)
У меня одного игра перестала запускаться после окончания эвента?



Реп: (0)
Новый эвент - новый файлик.

Прикрепленные файлы

Прикрепленный файл1776.rar ( 177.3 КБ )



Реп: (49)
Переиначил свою игру. Перекачиваю 2* карты по новой. Ну и 3* тоже. Вчера вскрыл силвер коины (150+ шт) и бронз коины (200+ шт) Результат - с бронзы 1 рарка, с силвера - 1-2 с каждого вскрытия! Причем 10 шт. очень мне нужных.
По схемам эволва возник вопрос, в фанаппе ответа не нашел, буду проверять схему ((1*+1*)+(1*+1*))+((1*+1*)+(1*+1*)) Если схема сработает, то буду карты качать только таким образом.
Так же по эволву интересует такой момент: При эволве к карте добавляется процент к статам. Насколько меняется прирост в зависимости от левела вливаемой карты? Хочу проверить %%

Сообщение отредактировал kea2359 - 11.02.13, 08:31


Полная версия   Текстовая версия

Помощь   Правила

Сейчас: 23.04.26, 17:01