Помощник
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ОТВЕТИТЬ |
Сообщение #1 08.12.12, 20:19 | |
![]() Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 384 Регистрация: 02.06.12 Honor 7X Репутация: 77 ![]() | Pixel Dungeon версия: 1.9.2a Жанр: РПГ Последнее обновление игры в шапке: 02.07.2020 ![]() Краткое описание: Традиционная roguelike с пиксельартом и простым интерфейсом. Описание: Традиционная рогулька с пиксельной графикой и интуитивным интерфейсом.Исследуйте подземелья Pixel Dungeon, подбирайте полезные вещи и убивайте разных монстров, чтобы найти Амулет Йендора - сильнейший артефакт этого мира. Исходный код пооекта открыт. Домашняя страница: http://pixeldungeon.watabou.ru/ Блог игры: http://pixeldungeon.tumblr.com/ Google Play: https://play.google...com.watabou.pixeldungeon RU ver. https://play.google.co…riformiga.pixeldungeon Русский интерфейс: есть Скачать: Версия: 1.9.2a Pixel Dungeon (Razalina) Версия: 1.9.1.10 RU Версия от 2018года (Макс.hackdog) Версия 1.9.1 F-Droid: Pixel Dungeon (Пост IFrIT1439 #74233409) FAQ Голод Голод работает как счетчик, начальное значение - 0, что означает, что герой полностью сыт. Каждый ход счетчик увеличивается на единицу, при достижении первого предельного значения выдается сообщение о том, что герой голоден. На этой стадии голод не грозит никакими немедленными последствиями, это просто предупреждение о том, что не мешало бы подкрепиться. При достижении счетчика второго предельного значения начинаются собственно проблемы (но счетчик дальше не увеличивается). Проблемы для героя заключаются в том, что, во-первых, каждый ход с некоторой вероятностью ему наносится 1 единица урона. Это не очень страшно, особенно на более высоких уровнях опыта. Но, во-вторых, в состоянии истощения у героя прекращается регенериация, т.е. здоровье перестает автоматически восстанавливаться. При использовании пищи из счетчика голода вычитается значение "питательности" этого вида еды. Значение счетчика голода не может быть меньше 0, то есть наесться впрок не получится. Сейчас в игре есть 3 вида еды:
Сейчас на каждом уровне генерится с вероятностью близкой к 100% (чуть меньше на самом деле) 1 единица еды (Ration of Food или Pasty). Этого достаточно для того, чтобы полностью обследовать один уровень. Так что хоть еды в игре и ограниченное количество, но тем не менее достаточное (даже не принимая в рассчет Mystery Meat). К тому, же имея достаточное количество Potions of Healing, можно и без еды ходить сколь угодно долго. Также в игре есть специальное кольцо для ослабления давления голода - Ring of Satiety. Оно замедляет счетчик голода (в зависимости от уровня). Проклятое такое кольцо, естественно, действует наоборот. В следующей версии игры появится еще один специальный тип комнаты (к имеющимся уже Библиотеке, Лаборатории и т.д.), в котором может попасться и дополнительная еда. Кроме того, когда будут реализованы магазины, в них можно будет купить новый тип еды (с низкой питательностью). Дорого :) Секреты Начиная со второго уровня в подземелье встречаются "секреты", скрытые элменты - ловушки и секретные двери (на первом уровне нет ни того, ни другого, т.к. он предполагается быть как бы учебным). За способность обнаруживать секреты отвечает одна из скрытых характеристик героя внимательность. Эта характеристика не отображается в окне информации о герое, для игрока достаточно знать, что эта характеристика увеличивается с каждым переходом на новый уровень опыта, то есть с каждым уровнем обнаруживать ловушки и секретные двери становится проще. Поиск секретов происходит атоматически в радиусе 1 клетки при переходе новую клетку карты. Кроме того, можно специально поискать секреты с помощью кнопки поиска (лупа), вероятность успеха такого поиска выше. К секретам напрямую имеют отношение 2 предмета:
Даже при поиске "вручную" на начальных уровнях опыта вероятность обнаружить секрет заметно меньше 50%, так что иногда приходится тыкать в кнопку поиска несколько раз прежде чем будет замечена секретная дверь там, где очевидно, что она есть. В следующей версии повторный "ручной" поиск на одной и той же клетке будет успешным с гораздо большей вероятностью, чем первый. Секретные двери Секретные двери выглядят и ведут себя как обычные стены. Через секретную дверь нельзя пройти даже тогда, когда точно знаешь где она, до тех пор, пока на самом деле не обнаружишь ее. После обнаружения секретной двери она выглядит и ведет себя как обычная дверь - она открывается и закрывается, когда проходишь через нее, она может гореть. Не бывает запертых секретных дверей. Если у вас есть ключ, но вы не можете найти дверь, это не значит, что эта дверь секретная, это значит путь к запертой двери идет через комнату, в которую можно попасть через секретную дверь. Монстры воспринимают секретные двери как стены, пройти через них они не могут. Вы никогда не увидите как монстр выходит из стены раскрывая таким образом местоположение секретной двери. Но как только вы обнаруживаете секретную дверь, она становится известна и монстру. Иногда случается, что из только что обнаруженной двери вырываются несколько монстров - они там спаунились, но не могли оттуда выбраться, пока вы сами им не открыли дверь. Кроме Scroll of Magic Mapping и Ring of Detection помочь в обнаружении секретных дверей может Potion of Mind Vision, это зелье засвечивает карту в радиусе 1 клетки вокруг монстров и позволяет видеть на расстоянии 2 клеток даже через непроницаемые для взгляда в обычных условиях клетки (стены и т.п.). Таким образом можно понять где находятся нераскрытые еще комнаты и, соответственно, где надо искать двери. Вот несколько советов по поиску скрытых дверей:
Ловушки Скрытые ловушки выглядят как обычные клетки пола. Обнаруженные ловушки считаются препятствиями при рассчете маршрута, но, если очень хочется, на них все-таки можно наступить перемещаясь по одному шагу за раз: подходете к ловушке, тыкаете в ловушку - готово. Ловушки срабатывают если на них наступить или если бросить на них какой-нибудь предмет. Таким образом их можно обезвреживать и дистанционно активировать рядом с монстрами. Клетки со сработавшими ловушками по своим свойствам ничем не отличаются от обычных клеток пола. Potion of Levitation позволяет перемещаться по клеткам со скрытыми и обнаруженными ловушками, не активируя их. В текущей версии действие этого зелья не учиывается при рассчете маршрута, в следующей версии эта ошибка исправлена. Монстры скрытые ловушки игнорируют - наступают на них и ловушки не срабатывают. Обнаруженные героем ловушки становятся для монстров препятствиями. В следующей версии летающие монстры (пока только рои мух) смогут безпрепятственно перемещаться по клеткам с обнаруженными ловушками. На данный момент в игре есть 4 вида ловушек:
В будущем будут добавлены новые типы ловушек. Золото Про золото особо сказать нечего. В текущей версии оно действительно абсолютно бесполезно. Но в дальнейшем, когда будут добавлены магазины, золото можно будет тратить в этих самых магазинах на всякие "повседневные" товары - свитки, зелья, оружие и доспехи нулевого качества (+0) и еду. Параметры (статы) героя и уровни опыта
Таким образом, вопреки распространенному мнению, герой становится заметно круче с каждым уровнем. Чтобы это почувствовать попробуйте героем 3го, например, уровня подняться на первый уровень подземелья и повоевать там с крысами. Сила - это особый параметр героя, про который я напишу отдельный пост. Этот параметр не увеличивается при переходе на новый уровень опыта, чтобы его увеличить надо выпить Potion of Strength. Урон от атаки героя зависит не от параметров героя, а от используемого оружия. Еще один "непараметр героя" - броня (в коде использую словосочетание damage resistence), максимальное количество урона, которое может быть поглощено доспехами. Броня зависит от надетых доспехов (немного странно звучит, да), подробнее об этом напишу в посте про доспехи. У монстров тоже есть параметры здоровье, атака и защита. Сообщения в логе о разных типах монстров могут отличаться, в смысле, что крабы, например, не уворачиваются от атаки, а парируют ее. Эта разница косметическая, механизм внутри работает один и тот же для всех чаров (монстров и героя). Монстры не используют оружие и не носят доспехи, поэтому их урон и броня всегда одни и те же для данного типа монстров и являются, таким образом, его статами. Урон от атаки героя зависит не от параметров героя, а от используемого оружия. Еще один "непараметр героя" - броня (в коде использую словосочетание damage resistence), максимальное количество урона, которое может быть поглощено доспехами. Броня зависит от надетых доспехов (немного странно звучит, да), подробнее об этом напишу в посте про доспехи. У монстров тоже есть параметры здоровье, атака и защита. Сообщения в логе о разных типах монстров могут отличаться, в смысле, что крабы, например, не уворачиваются от атаки, а парируют ее. Эта разница косметическая, механизм внутри работает один и тот же для всех чаров (монстров и героя). Монстры не используют оружие и не носят доспехи, поэтому их урон и броня всегда одни и те же для данного типа монстров и являются, таким образом, его статами. Сила - один из важнейших параметров героя, она определяет какое оружие и какие доспехи он может использовать, а точнее использовать без штрафов. Герой начинает игру с силой равной 10. Это значит, что в начале игры он может "безболезненно" использовать оружие и доспехи с требованием к силе меньшим либо равным 10 (например кастет или кинжал и тряпичные доспехи). Единственный способ увеличить силу - выпить Potion of Strength, сила увеличится на единицу. Зелья силы генерируются дозированно, не больше одного на уровень подземелья и в среднем примерно одна бутылочка на 2 уровня. Но это не значит, что в начале игры для героя недоступны все доспехи и оружие, которые он может найти в подземелье, так как:
Каковы последствия использования слишком тяжелого снаряжения?
Советы Как поступать с неидентифицированными бутылочками В игре больше безопасных бутылочек, чем тех, которыми можно себе навредить. Ни одна из "опасных" бутылочек не сможет за раз убить героя даже 1го уровня, если у него есть хотя бы треть здоровья. Конечно, тратить свитки идентификации на бутылочки - расточительство, их надо тратить на жезлы и, может быть, на оружие и доспехи. Зелья просто надо пробовать. Но, конечно, когда вас добивает краб - это не лучший момент для определения какая же из 5 бутылочек полностью тебя вылечит. Зелья надо пробовать в более или менее безопасной обстановке. Для минимизации риска от выпивания Potion of Liquid Flame надо пробовать бутылочки стоя в воде или около воды. Для минимизации риска от выпивания Potion of Toxic Gas надо пробовать бутылочки около выхода из комнаты, чтобы можно было выйти за дверь, которая задержит распространение газа. Для минимизации риска от выпивания Potion of Paralytic Gas надо наоборот стоять в глубине комнаты, тогда монстры, попытаясь напасть на вас, пока вы парализованы, сами окажутся под действием газа. Информация о кольцах и палочках Как сохранять игровой прогресс и восстанавливать его после смерти Прошлые версии Версия 1.9.1: Pixel Dungeon (Пост djdante #42786949) Версия 1.7.4b: Pixel Dungeon (Пост #36522700) Версия 1.7.2: Pixel Dungeon (Пост #33482850) Версия 1.7.1: Pixel Dungeon (Пост #31804998) Версия 1.7.0: Pixel Dungeon (Пост #31521978) Версия 1.6.4b: Pixel Dungeon (Пост #30796814) Версия 1.6.0: Скачать Версия 0.5.4 Версия 0.5.2: Pixel Dungeon (Пост #25239900) Версия 0.5.1a: Pixel Dungeon (Пост #24615763)Версия 0.4.5a: Pixel Dungeon (Пост #23349508) Версия 0.4.4a: Pixel Dungeon (Пост #23149550) Версия 4.3: Pixel Dungeon (Пост #22896489) Версия 0.4.2а: Pixel Dungeon (Пост #22410292) Версия 0.4.2: Pixel Dungeon (Пост #22382068) Версия 0.4.1: Pixel Dungeon (Пост #22201861) Версия 0.4: Pixel Dungeon (Пост #21885068) Версия 0.3.5: Pixel Dungeon (Пост #21324294) Версия 0.3.4a: Pixel Dungeon (Пост #21128782) Версия 0.3.4: Pixel Dungeon (Пост #21079152) Версия 0.3.1: Pixel Dungeon (Пост #19996217) Версия 0.3: Pixel Dungeon (Пост #19775175) Версия 0.2.4: Pixel Dungeon (Пост #19310474) Версия 0.2.1: Pixel Dungeon (Пост #18735403) Версия 0.1.3: Pixel Dungeon (Пост #17789120) Версия 0.1.2: Pixel Dungeon (Пост #17706512) Сообщение отредактировал Макс.hackdog - 03.07.20, 15:49 Причина редактирования: Обновление: новая версия 1.9.2a Pixel Dungeon |
Сообщение #2 08.12.12, 20:31 | |
Старожил ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 738 Регистрация: 20.11.11 Xiaomi Mi 11 Репутация: 10 ![]() | Че то вроде классное, надо качать! |
Сообщение #3 08.12.12, 20:34 | |
![]() Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 384 Регистрация: 02.06.12 Honor 7X Репутация: 77 ![]() | DaemonArev, я с Вами согласен, таких продуктов очень мало на мобильные платформы, к сожалению. |
Сообщение #4 08.12.12, 21:27 | |
Гуру ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 5795 Регистрация: 15.07.09 OnePlus 6T 8/128 Репутация: 277 ![]() | Портанули бы Unepic, вот это был бы праздник |
Сообщение #5 08.12.12, 21:31 | |
![]() Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 384 Регистрация: 02.06.12 Honor 7X Репутация: 77 ![]() | Photon9, на безрыбье и рак-рыба |
Сообщение #6 08.12.12, 21:56 | |
![]() Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 163 Регистрация: 12.01.06 Samsung Galaxy Note 2 GT-N7100 Репутация: 20 ![]() | Похоже на Dungeons of Dredmor на PC? -------------------- Galaxy Note 2 \ iPad Air 64 Gb |
Сообщение #7 08.12.12, 22:03 | |
![]() Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 384 Регистрация: 02.06.12 Honor 7X Репутация: 77 ![]() | WiCKed, да, но пока что меньше возможностей. |
Сообщение #8 09.12.12, 01:14 | |
![]() Новичок ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Активные пользователи Сообщений: 37 Регистрация: 08.06.12 Apple iPhone 5s Репутация: 2 ![]() | Клёвая.Обажаю пиксель арт) |
Сообщение #9 09.12.12, 09:33 | |
![]() Посетитель ![]() ![]() [offline] Группа: Активные пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 20.08.11 Samsung Galaxy S5 SM-G900F Репутация: 2 ![]() | Мне, так очень понравилось. Единственное, коротенькая она. Зато очень удобно играть, и графика глаз радует. Еще и разраб если не ошибаюсь наш. Буду ждать обновлений. |
Сообщение #10 09.12.12, 11:31 | |
![]() Glory,glory Man United! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 424 Регистрация: 07.11.12 Google Nexus 7 Репутация: 141 ![]() | О пиксельный рогалик)))Похоже на Legends of Yore -------------------- |
Сообщение #11 09.12.12, 11:59 | |
![]() Пользователь ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 60 Регистрация: 31.08.12 Sony Ericsson Xperia arc S Репутация: 0 ![]() | когда ожидается русский? |
Сообщение #12 09.12.12, 12:24 | |
![]() Гуру ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 6668 Регистрация: 14.11.09 Samsung Galaxy S4 LTE GT-I9505 Репутация: 215 ![]() | DjDaff А смысл?И так все понятно |
Сообщение #13 09.12.12, 12:28 | |
![]() Пользователь ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 60 Регистрация: 31.08.12 Sony Ericsson Xperia arc S Репутация: 0 ![]() | darkside267, я не спрашивал про смысл. если есть надпись, что ожидается русский, почему бы не спросить когда он будет? всё логично |
Сообщение #14 09.12.12, 13:00 | |
![]() Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 283 Регистрация: 27.07.11 Репутация: 12 ![]() | эх больше бы таких игр... |
Сообщение #15 09.12.12, 14:25 | |
![]() Посетитель ![]() ![]() [offline] Группа: Активные пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 14.12.11 Репутация: 1 ![]() | Игра офигенна хоть и не доделана и когда узнал про голод очень огорчился -------------------- SE k510i=>Nokia 5510=>Samsung galaxy fit 2.3.6 root & apple iphone 4s |
Сообщение #16 09.12.12, 17:15 | |
![]() Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 239 Регистрация: 13.08.12 Samsung Galaxy A70 SM-A705 Репутация: 16 ![]() | О, класс!!! Обязательно поиграю :happy: -------------------- Обсуждение новостей игрового мира Android OS Siemens C60 > Sony Ericsson Z550i > Sony Ericsson G502 > Sony Ericsson XPERIA Neo V > Google Nexus 5 > Apple iPhone 6S > Samsung Galaxy A70 |
Сообщение #17 10.12.12, 15:34 | |
![]() Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 384 Регистрация: 02.06.12 Honor 7X Репутация: 77 ![]() | Не раньше версии 0.4 (может и позже). This is an early beta Сообщение отредактировал ThElllEnD - 25.12.12, 21:01 |
Сообщение #18 10.12.12, 16:31 | |
Посетитель ![]() ![]() [offline] Группа: Забанен Сообщений: 18 Регистрация: 10.12.12 Samsung Galaxy S 2 GT-I9100 Репутация: -1 ![]() | пиксели видно круто)) |
Сообщение #19 10.12.12, 16:37 | |
![]() Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 384 Регистрация: 02.06.12 Honor 7X Репутация: 77 ![]() | Alexey_Evtushenko, в смысле, что их очень видно, или то, что это круто? o_0 Сообщение отредактировал ThElllEnD - 10.12.12, 16:38 |
Сообщение #20 10.12.12, 16:59 | |
![]() Местный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 384 Регистрация: 02.06.12 Honor 7X Репутация: 77 ![]() | На Google Play новую версию Pixel Dungeon 0.1.2 с правками багов: - Крысы слегка занерфлены - Использование слишком тяжелого оружия и доспехов не так сильно снижает скорость атаки и перемещения - Исправлен баг (очень надеюсь), который вызывал на некоторых устройствах глюки с отображением окон - Исправлен баг, который иногда приводил к крэшам при использовании Ring of Cleansing Прикрепленные файлы com.watabou.pixeldungeon-1.apk ( 762.2 КБ ) |
Сообщение #21 11.12.12, 12:00 | |
☺ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 914 Регистрация: 18.08.11 Sony Xperia Z1 Compact Репутация: 71 ![]() | Есть бага при использовании жезла, который агрит мобов друг на друга, на осу - игра крашится. -------------------- Sony Xperia Z1C - stock .236 (UB) - rockz1l kernel |
| Мобильная версия Текстовая версия | Сейчас: 29.04.22, 11:59 |