> Внимание!

Новые темы необходимо создавать только в корневом разделе! В дальнейшем они будут обработаны модераторами.

Если вы выложили новую версию игры или её кэш, пожалуйста, сообщите об этом модератору, нажав на вашем сообщении кнопку "Жалоба".

С запросами на обновление уже существующих на форуме игр обращайтесь в тему Обновите игру!



AM2R - Another Metroid II Remake | [Аркада]Metroid II для Android
-
Как вы оцениваете программу/игру?
Отлично [ 134 ] ** [89.33%]
Хорошо [ 10 ] ** [6.67%]
Средне [ 4 ] ** [2.67%]
Плохо [ 0 ] ** [0%]
Ужасно [ 2 ] ** [1.33%]
Всего голосов: 150
 



Реп: (262)
AM2R - Another Metroid II Remake
версия: 1.5.5
Жанр: Аркада

Последнее обновление игры в шапке: 30.08.2021

Прикрепленное изображение

Скриншоты
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение



Краткое описание:
AM2R - знаменитый римейк Metroid II, созданный Milton Guasti ("DoctorM64")
Сам Metroid II - один из прародителей жанра метроидвании.

Описание:
После выпуска первой полной сборки компания Нинтендо - владелец торговой марки - заявил takedown notice за нарушение интеллектуальной собственности на серию, но римейк продолжил развиваться, хотя, естественно, потерял сайт.

Начиная с версии 1.4.1 появился "официальный" порт на Андроид с поддержкой контроллеров.


Героиня, Самус Аран — наемный охотник. Она одета в исключительно мощный и приспособляемый костюм, созданный древней расой Чозо. Улучшения для костюма, собранные за время прохождения, не переносятся в следующую часть игры, поэтому в каждой части их необходимо собирать заново.

Сам игровой процесс игр серии Метроид представляет из себя аркаду-платформер-стрелятор со свободным исследованием территории. По ходу прохождения героиня собирает дополнительные способности (оружие, способы передвижения, броню), которые позволяют получить доступ к новым областям мира. Сама игра даёт отличный баланс между стрельбой, акробатикой и загадками, не скатываясь ни в прыжки в стиле Марио, ни в shoot-em-up, ни в зубодробительные загадки. Одно слово - метроидвания.

Краткое описание Metroid II - возможны спойлеры, если вы ещё не играли
Метроиды — большие желеобразные существа с четырьмя клеточными ядрами. Они могут высасывать жизненную энергию из любого живого организма, в процессе чего жертва обычно гибнет. Metroid II представляет пятистадийный жизненный цикл, в котором Метроиды проходят две стадии отшелушивания, а потом две стадии мутации. Таким образом они созревают в течение четырёх ранее неизвестных форм: Альфа, Гамма, Зета и Омега.

В отличие от Metroid, главной целью Metroid II является не собирание предметов, а обнаружение и уничтожение метроидов. Metroid II дал серии новый набор оружия и предметов, а также раскрыл некоторые детали насчёт сущности метроидов.



Сайт разработчика: Reddit: AM2R, автор(ы): Milton Guasti ("DoctorM64"), lLoneWandererl + команда

Русский интерфейс: Да - неофициальный
Системные требования: 2x1Ghz / 512MB для non-HQ-audio / 1GB+ для HQ-audio




Скачать:
Всё самое интересное - MacOs, сервера дискорд, новости, последние сборки - в посте ув. SCR_MegaRacerZ :thank_you: => AM2R - Another Metroid II Remake


Прошлые версии
Версия 1.5.5 + 1.5.4 (следующую обещают финальную 2.0 и очень нескоро)
AM2R - Another Metroid II Remake (Пост SCR_MegaRacerZ #108890609)
Версия 1.5 AM2R - Another Metroid II Remake (Пост SCR_MegaRacerZ #94434534)
версия: 1.4.3 eng AM2R - Another Metroid II Remake (Пост bor-ka #83913169)
версия: 1.4.3 rus AM2R - Another Metroid II Remake (Пост ivanproff #77919339)
версия: 1.4.2 eng AM2R - Another Metroid II Remake (Пост bor-ka #76590631)
версия: 1.4.2 rus HQ-audio AM2R - Another Metroid II Remake (Пост ivanproff #76560364)
версия: 1.4.2 rus LQ-audio AM2R - Another Metroid II Remake (Пост ivanproff #77656166)
версия: 1.4.1 Прикрепленный файлAndroidM2R_14_1-signed.apk ( 86.79 МБ )

версия: 1.4.1 (русификатор от 1.3.1) В посте warr11r (перевод ~80% от dark01313)


Сообщение отредактировал bor-ka - 07.11.22, 13:48
Причина редактирования: ссылка на пост с самой актуальной информацией



Реп: (129)
* ivanproff, прилепил в прошлый пост файлы глоссариев и прочего, что может быть полезным.

ivanproff @ 02.02.20, 17:36 *
опечаткам я проходился как-то раз, но не выложил, правда - посмотрю, мало ли ещё, что найдётся.

Я смотрел тот файл, что на gdrive лежит. Если чего-то ещё обнаружится - отпишусь.

Можно ли использовать твои наработки для сборки русской версии для PSVita?



Реп: (42)
* 1upus, я не против. Но вроде кто-то уже сделал порт.



Реп: (129)
* ivanproff, ага, уже вижу, действительно твой перевод есть в файле. Если что, выложу исправленную версию сюда.



Реп: (42)
* 1upus, вот моя последняя версия
https://drive.google.c…rx8Qzc9i3X4u6XL9NUK3XX



Реп: (104)
🥞, нет рута что бы скачать виртуальную клаау...



Реп: (1)
Эх не хочет работать на android tv 8
Может посоветуете что, был бы очень блогодарин.

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение



Реп: (193)
Добрый день, как выполнить вертикальный буст? В некотротые горизонтальные точки тоже немогу бустом стену пробить? Или чего то не понимаю? На ровной поверхности все ок, разгоняется и пробивает стену..



Реп: (0)
В сети доступна версия 1.5
Ссылку шлёпнул топикстартеру.

Список изменений (на английском языке)
1.5

- Linux support added.

    - Please read dependencies.txt for more information.

- Added intro text to area scan logs.

- Zeta/Omega balance changes:

    - Buffed Omega health from 32 to 35.

    - Made a few Omega AI tweaks, including a new flame attack to prevent spiderball cheese.

    - Very slightly increased cooldown on Zeta missile block.

- Resprited several enemies and tweaked various behaviors.

    - Meboids are now fully animated, and drain health instead of doing normal damage.

    - Skreeks spawn slightly slower and have new movement to feel less robotic.

    - Shirks now take one missile's worth of damage less to destroy.

    - Skorps now use lures.

    - Several enemies have new/modified Hard/Fusion difficulty behavior:

        - Drivel now drop acid on Hard/Fusion difficulty.

        - Aquatic Blobs now home in on Samus.

        - Meboid Barriers will explode into several Meboids on destruction.

- Revamped parts of Area 6 (Search & Rescue Hideout):

    - Added a save station much closer to the first Omega.

    - Changed a significant amount of the level layout to flow better.

    - Changed some enemy placement/behavior and incorporated some new species.

        - New variants of Meboids and Skreek now live in A6.

        - The new Skreek variant has returned to its M2 roots, jumping out of lava and spitting acid at Samus before dropping back into it.

        - The new Meboids are far more aggressive and multiply rapidly; they have, however, retained their vulnerability to the Ice Beam.

- Changed how Fusion Suit palettes are loaded.

    - Hardware incapable of running the palette swap shader will now properly display the M:SR variants of the Fusion Suit instead of an eternal blue suit.

    - Fusion Suit Power, Varia, and Gravity palette files have all been separated.

        - M:SR variants are in the left column, and the defaults are in the right; edit the right column to change them in-game.

- Revamped the Serris battle:

    - Graphics updated.

    - Movement AI fully rewritten; new movement patterns implemented.

    - Several small tweaks to missile and beam collisions.

        - The double-hit Missile bug has been fixed.

        - Non-Plasma beam weapons no longer pierce through Serris during the second phase of the fight.

    - Sonic projectiles added to one pattern.

    - Speedboosting implemented.

- Revamped the Tank battle:

    - Graphics updated.

    - Two new beam attacks added.

    - Core health boosted from 100 to 125 to compensate for larger hitbox sizes.

    - Decreased Super Missile damage boost against core by 1/3.

    - Slowed missile production to compensate for the additional beam attacks.

    - Arm Cannon HP boosted from 100 to 150.

- Revamped multiple sections of artwork.

    - All upgrades and expansion tanks have been resprited.

        - Ammo pickups dropped by enemies have been resprited to fit.

    - New animation added for obtaining the Gravity Suit.

    - Missiles, Super Missiles, Power Bombs, and Bombs have been resprited to fit their respective items.

    - Chozo Statues and Item Balls have been resprited.

    - Several HUD sprites updated to match new items.

    - S&R Team resprited.

    - Pre-Lab Ascent background updated.

    - Several log images changed to match new sprites.

    - Several log images changed to use the AM2R Larval Metroid instead of the Zero Mission form.

    - Golden Temple Claw Orbs resprited.

    - The default Gravity Suit palette file has been given a facelift.

    - Area 5 has received several reworked sprites and general palette tweaks.

        - The Gravity Chamber has been resprited.

        - EMP Sphere graphics have been updated.

        - Warp pipe graphics updated.

            - The broken pipe has been altered. Pray that we do not alter it further.

    - Touched up the Research Lab sprites.

    - Added new textures for bubbles generated in lava.

    - The first cavern phase with Skorps now has various fungi and small Cordite crystals scattered around, as do the Cordite Mines.

    - Updated Save Station palette.

    - Samus' Gunship has been reshaded.

- Added cheats functionality.

    - On the game selection screen, you may use the following sequence of buttons to unlock:

        - New Game+, Random Game+, and Fusion difficulty (On Android the game modes are now disabled by default, but can be unlocked again with this): [UP][UP][DOWN][DOWN][left][right][left][right][ACCEPT][BACK]

        - Early Baby Metroid (Lets the baby Metroid follow you anywhere, anytime during gameplay. Enter it again to disable.): [UP][left][DOWN][right][right][DOWN][left][UP]

        - A sound will play if the unlock was successful.

- Added animated title screen background to internal resources and changed how custom backgrounds are loaded.

    - The animated title screen background will now display on Android.

    - See the FAQ at the top of the readme on how to load a custom background.

- Changed how title screen images are loaded.

    - Each language can now have its own image.

    - See the FAQ at the top of the readme on how to load custom titles.

- Changed some randomizer logic to prevent potential hardlocks. This may cause old seeds to generate differently!

    - Changed randomizer logic to prevent Speedbooster from being at the Reactor location behind Speedboost blocks.

    - Changed some Bomb blocks in the room before Varia to destroy themselves under certain conditions in Random Games.

- Changed item ball sprite held by the Chozo statue in A4 to match the coloration of the statue.

- Changed several of the Larval Metroid collision behaviors to prevent them from getting out of bounds. For real this time.

- Changed how Charge Beam draws in pickups. The speed should be relatively the same, but it should accelerate more smoothly and has better directional support.

- Changed Health and Missile X Parasites to have a 50% chance to spawn even when Samus has full health and ammo.

- Changed the Autom's hit sound and death type from organic to robotic.

- Changed item acquisition fanfare to quickly fade out rather than simply stopping when the item collection notification is closed.

- Changed room during Reactor escape sequence to fix an improper room transition.

- Modified Energy Tank pickup description text to reflect the multiplier values in difficulty settings.

- Modified the right platform in BG3 Gamma room to become shot blocks under certain conditions in Random Games.

- Updated small health pickup sound to a higher quality sound file.

- Updated percent complete sprite in map menu.

- Tweaked trooper/research log arrow animation to be quicker when unlocking.

- Slightly modified random Septogg spawn routines.

- Slightly lowered Autrack projectile origin.

- Animated Halzyn eye to follow Samus when in view.

- Tweaked Blob Fly AI to make them more aggressive but disperse under certain conditions (namely retreating from or killing the Blob Thrower).

- Enemies near Samus are now destroyed during suit transition animations to prevent Samus from being damaged and put in a bad state.

- Fixed Samus being shifted slightly left when against a right wall while jumping or unmorphing.

- Fixed Samus from being affected by room transition fades.

- Fixed bug that caused Septogg to spawn in the first Alpha room before the Alpha was dead.

- Fixed collision bug in Mining Facility that caused speedboost to stop on a slope.

- Fixed rare error with water graphics.

- Fixed rare Torizo Core-X crash on pickup.

- Fixed bug that allowed Missiles and Super Missiles to collide with Larval Metroids in their idle state.

- Fixed softlock at the first Super Missile Tank location.

- Fixed display bug that caused HUD E-Tanks to display improperly with health values between 99 and 100.

- Fixed bug that caused bosses to spawn Power Bomb refills in Insanity Mode, regardless of whether or not the player has obtained them yet.

- Fixed bug that caused the HUD map highlight square to become partially transparent.

- Fixed log notification pop-up from being affected by room transition fades.

- Fixed multiple scan notifications unlocking at once and overlapping; the second log notification will now wait for the first to finish before scanning.

- Fixed Wallfire projectile origin being off-center.

- Fixed cave droppers sometimes disappearing early.

- Fixed Ancient Guardian being damaged by Power Bombs during its immune state.

- Fixed graphical glitch with ending gallery selection screen.

- Fixed Ramulken enemy being blurry on some resolutions.

- Fixed issue in A3 where picking up an item in Alpha room during the fight would cause the area theme to resume, making both the boss and area theme play simultaneously.

- Fixed Halzyn being unable to damage Samus in morphball form.

- Fixed Halzyn and Ramulken shields being drawn over other enemies.

- Fixed water graphics being at full opacity at room start despite Samus already being in the water.

- Updated log font with new glyphs, including special characters, updated Cyrillic letters, and the Japanese alphabet.

- Fixed a rare randomizer sequence break that enabled an Alpha Metroid to fly out of bounds in Area 2.

- Fixed a rare error where a water jet could activate while an Alpha Metroid was still alive, causing a minor graphical and audio error.

- Removed Super Missiles from Alpha Metroid drop pool.

- Zeta Metroid cocoons are now persistent.

- A2 turbine invulnerability to Power Bombs has been fixed.

- Added helper Septoggs in BG3 to prevent a softlock in Random Games.

- Other minor fixes.




Реп: (1900)
.dsk @ 2.03.20, 16:47 *
Список изменений

нифига себе списочек... это точно обновление, а не абсолютно новая игра?)

первое впечатление от обновы весьма неплохое. графику реально прокачали, некоторым противникам вообще полностью текстуры сменили. при входе в новую зону пишется, что это за зона. в общем, что заявлено, то походу и сделано
даже файл с русским языком с версии 1.4.3 встал. не знаю, правда, надо ли там что редактировать
по крайней мере на компе игра работает прекрасно, на андроид пока проверить не могу

ссылку на обновление оставлю здесь, пока в шапку не добавят

Сообщение отредактировал SCR_MegaRacerZ - 02.03.20, 18:23



Реп: (1900)
MaxREX @ 29.02.20, 14:44 *
Добрый день, как выполнить вертикальный буст? В некотротые горизонтальные точки тоже немогу бустом стену пробить? Или чего то не понимаю? На ровной поверхности все ок, разгоняется и пробивает стену..

Ты про скоростной бег? Ну во время этого бега можно присесть, костюм как бы аккумулирует энергию на пару секунд, в это время через кнопку прыжка можно полететь в любом доступном направлении
Более наглядный процесс смотри на ютубе



Реп: (0)
MaxREX @ 29.02.20, 15:44 *
В некотротые горизонтальные точки тоже немогу бустом стену пробить?


В некоторых точках нужно пробивать стены в режиме morphball, с бустом.
Сам в спидране каком-то увидел.



Реп: (1)
Анг APK 1.5
AM2R15



Реп: (1900)
AM2R 1.5.5 и 1.6 Beta 2 для Windows, Android и Linux
Яндекс.Диск: https://yadi.sk/d/3eTsJOMvm1G__g
Google Drive: https://drive.google.c…iINgIbOh8Ukw4aJ_W0Rk5R
Оба хранилища - мои, удалять файлы без веских причин не собираюсь, можете спокойно скачивать и играть
Что лежит по ссылкам
В папке Windows - уже готовая версия игры для компов с Windows. Для тех, кто не может пропатчить сам

В папке Android - версии для Android. "оригиналы" - оригинальные файлы, получаемые через официальный лончер
"модификации" - сделанные лично мной модификации: попробовал адаптировать игру под Android 16 (успешность не гарантируется, ждем версию 2.0 от разработчика)
Заявленная минимальная версия Android - 2.3, но чисто субъективно я сомневаюсь, что такие древние устройства игру потянут, хотя всякое может быть. И да, все файлы действительно весят так много, как написано...

В папке extra - официальный лончер для Windows и Linux (файл AM2RLauncher.zip), оригинальная версия игры 1.1 для патчинга (файл AM2R_11.zip), файл readme.txt (на всякий случай, для тех, кто хочет почитать ченджлог), модпакер (файл AM2RModPacker.zip), инструкция по ручному получению Android-версии прямо на Android-устройстве, а также архив с готовыми кастомными раскрасками для Самус и монстров (подробнее можете узнать в шестой ссылке под спойлером "официальные источники")
Изменения 1.5.3 + 1.5.4 + 1.5.5
1.5.3
- Switched back to Virtual Machine builds to allow better modding support through the UndertaleModTool.
- Tweaked the Windows sleep margin setting - this is the primary cause of the random slowdowns people have been running into.
- We changed it from 1 to 10, which should resolve the issue for most people.
- However! This setting is very odd and doesn't work the same for every machine, so you may need to adjust it yourself in options.ini.
- Moved the custom palette files into an "inactive" folder to prevent them from running by default - this should speed up performance on lower-end machines.
- Made the default volume quieter. This will not affect any existing settings, but should be more gracious towards new players' ears and speakers.
- Changed pseudo-Screw Attack behavior to retain the charge when spaceboosting through enemies.
- Added localization author display to the Display menu.
- Added Portuguese, Brazilian Portuguese, Ukranian, and Swedish localizations.
- Reworked the credits for timing and readability concerns.
- Implemented behavior for EMP effects on Sensitivity Mode.
- Linux fixes:
- Fixed garbled graphics during a fullscreen boot.
- Fixed external title/area file loading.
- Fixed VM-specific memory leak in A6 (Search and Rescue Hideout/Omega Nest).
- Fixed character error in the Glasstown NBP font.
- Fixed RandomGame+ Seed setting text shadow.
- Fixed custom palette behavior for the Fusion Suit.
- Fixed inconsistencies in the "controller recommended" graphic.
- Fixed restart bug for the custom item room theme.
- Fixed in-game timer and item% display on HUD when disabled.
- Fixed an animation bug in the A5 (Distribution Center) bubble vents on YYC builds.
- Fixed a hitbox inconsistency in Genesis' turning animation.
- Fixed audio stacking bug when killing the Ancient Guardian with the Speed Booster.
- Fixed incorrect Halzyn sprites being drawn by freshly spawned X Parasites.
- Fixed Drillevator not spawning under certain conditions.
- Fixed(?) audio bug when picking up a Core-X while holding a charged shot.
- Fixed incorrect map markings for the Research Site Alphas when widescreen is enabled.
- Fixed incorrect drawing behavior for some Title menu options.
- Fixed crash when opening the Extras menu on certain devices.
- Fixed frozen enemy hitsound stacking.
- Other misc. fixes.
- Added Ridley?

1.5.4
- Fixed shader crash on Fusion Difficulty.

1.5.5
- Fixed credits fadein.
- Fixed missing credits entry.
- Fixed missing font characters.
- обновлен репозиторий для Android-версии, теперь новые файлы там работают нормально
Изменения 1.6 beta
Полный ченджлог с версии 1.1 до версии 1.5.5 (взято из Windows-версии игры): Прикрепленный файлreadme.txt ( 48.5 КБ )


Официальное FAQ от разработчика и его товарищей: https://am2r-community…ibutionCenter/faq.html
Другие официальные источники


С недавних пор игра "не совсем официально" доступна на MacOS. Подробности по этой ссылке

AM2R (и другие игры на GameMaker Studio) теперь можно фактически легально играть на PS Vita. Подробности по этой ссылке

Похоже, AM2R получила поддержку SteamOS (и Steam Deck, соответственно). Подробности по этой ссылке

Всем приятной игры :D

Сообщение отредактировал SCR_MegaRacerZ - 11.02.26, 22:12
Причина редактирования: корректировка текста



Реп: (42)
* SCR_MegaRacerZ, пара строчек всё таки поменялась.
Вот ссылка на файл перевода:
https://drive.google.c…LyRI8q77vU7SDuybDMh545



Реп: (1900)
* ivanproff, я еще утром сам посмотрел, нашел пару новых строчек, добавил в локализацию, вроде нормально встали. Но во весь текст в целом не вчитывался. Сейчас посмотрю, что там у тебя



Реп: (42)
* SCR_MegaRacerZ, по сравнению с предыдущим файлом, что я выкладывал (в котором было исправление ошибок) - всё то же самое, кроме той пары строк.

Сообщение отредактировал ivanproff - 03.03.20, 17:41



Реп: (1900)
* ivanproff, да, буквально строчек пять чуть-чуть переводом отличаются... может и стоит подредактировать, хотя по мне общий смысл не теряется

А тут я немного не понял. В английской локализации есть строчки
[--------------------Continued Revisions Additions--------------------]
Ex = "Below are all the fields that were added to the language file in the updates."

У тебя это без перевода, да и написано почему-то иначе. Я же это перевел
И потом блок Buttons - в версии 1.4.3 ты там переводил часть строчек, в 1.5 там же почему-то все осталось на английском

Остальные 99.5% текста совпадают



Реп: (1900)
Только сейчас заметил, что одна из строчек в настройках отображается некорректно
Прикрепленное изображение

Хотя должна она выглядеть так
Прикрепленное изображение

Уже понял, где ошибка и как поправить, и даже поправил. Все файлы обновлю позже

Обновил. Помимо устранения указанной ошибки, кажется, заменил пару строчек на варианты от товарища ivanproff
Источник тот же
Если кто то найдет еще ошибки - пишите, попробуем исправить

Сообщение отредактировал SCR_MegaRacerZ - 16.03.20, 01:17



Реп: (42)
SCR_MegaRacerZ @ 03.03.20, 17:43 *
У тебя это без перевода, да и написано почему-то иначе. Я же это перевел
И потом блок Buttons - в версии 1.4.3 ты там переводил часть строчек, в 1.5 там же почему-то все осталось на английском

Там очень много технических/устаревших строк, которые не требуют перевода. Та надпись, к примеру, вообще нужна только для того, чтобы в файле ориентироваться - где текст оригинального релиза, а где добавленный в апдейтах.
P.S. Заметил ответ только сейчас...¯\_(ツ)_/¯



Реп: (0)
Не работает. Перепробовал все облегённые версии и оригинал.
Oneplus 7 pro


Полная версия   Текстовая версия

Помощь   Правила

Сейчас: 23.04.26, 17:45