> Внимание!

Новые темы необходимо создавать только в корневом разделе! В дальнейшем они будут обработаны модераторами.



Nintendo Switch - Игры для взломанной консоли | Особенности и поиск игр для кастома, модификаций к ним и т.д.
Статистика по обновленю игр для CFW Switch (весна 2026)
Я обновляю игры на взломанном Switch:
Сразу, как только появляется новый игровой патч [ 18 ] ** [14.75%]
Раз в неделю [ 6 ] ** [4.92%]
Раз в месяц [ 5 ] ** [4.1%]
Раз в 3 месяца [ 6 ] ** [4.92%]
Раз в полгода [ 3 ] ** [2.46%]
Раз в год, либо реже [ 5 ] ** [4.1%]
Не слежу за обновлениями (патчами) игр [ 56 ] ** [45.9%]
Чаще всего скачиваю апдейты к играм:
Торрентом (рутрекер, TL, телеграм-бот) [ 75 ] ** [61.48%]
Через Web-файлообменники [ 3 ] ** [2.46%]
Из Tinfoil-шопов [ 3 ] ** [2.46%]
Из notUltraNX [ 21 ] ** [17.21%]
Свой вариант — напишу комментарий [ 0 ] ** [0%]
Не слежу за обновлениями (патчами) игр [ 21 ] ** [17.21%]
Обновляете ли вы игры для флеш-картриджа MIG Switch?
У меня нет флеш-картриджа MIG Switch [ 90 ] ** [73.77%]
Обновляю игры к MIG Switch [ 1 ] ** [0.82%]
Не обновляю игры для MIG Switch [ 8 ] ** [6.56%]
Используете ли вы подмену SDK/subsdk0-6 на лету?
Нет (и не знаю, что это) [ 82 ] ** [67.21%]
Нет [ 13 ] ** [10.66%]
Да, использую подмену SDK/subsdk0-6 на лету [ 4 ] ** [3.28%]
У меня сейчас установлено игр (см. в DBI > Установленные игры):
1-5 штук [ 11 ] ** [9.02%]
6-10 штук [ 20 ] ** [16.39%]
11-20 штук [ 27 ] ** [22.13%]
21-50 штук [ 23 ] ** [18.85%]
51-100 штук [ 10 ] ** [8.2%]
101-200 штук [ 3 ] ** [2.46%]
201-499 штук [ 4 ] ** [3.28%]
500 игр или больше [ 0 ] ** [0%]
Не уверен (-а) в ответе [ 1 ] ** [0.82%]
Я обновляю прошивку консоли (FW), чаще всего:
Ещё до выхода CFW (soft brick) [ 1 ] ** [0.82%]
При появлении совместимой AMS / любимой сборки [ 19 ] ** [15.57%]
Когда перестают работать апдейты для игр [ 6 ] ** [4.92%]
Когда перестают работать новые игры [ 38 ] ** [31.15%]
По времени: раз в месяц, или чаще [ 1 ] ** [0.82%]
По времени: раз в 3 месяца [ 7 ] ** [5.74%]
По времени: раз в полгода [ 0 ] ** [0%]
По времени: раз в год [ 3 ] ** [2.46%]
По времени: раз в 2 года или реже [ 3 ] ** [2.46%]
Не уверен (-а) в ответе [ 21 ] ** [17.21%]
Всего голосов: 122
 



Реп: (3487)
ˇ
Как устанавливать любые игры / обновления / DLC + FAQ по играм для CFW:
    Установка игр по USB, рекомендуемый, тут отдельно dbi, подробное описание функцийˇ — самый быстрый, надёжный и универсальный способ, работает и с ПК, и с Android как хостом (MTP), или:
    передача через Wi-Fi с помощью dbi по http, dbi или tinfoil по http с Android, nut/hbgshop; монтирование .xci/.cxci в sxos (устарело), goldleaf, lithium, awoo (недостатки), с nsusbloader-mobile в Android, через iPhone с FTP. Выбор кабелей USB.

  • Что такое файлы .nsp, .xci, .cxci, .nsz, .xcz?
    .nsp = Nintendo Submission Package, контейнер, в котором хранятся игровые данные .NCA (Nintendo Content Archive); базовый формат обмена играми,
    .nsz = такой же сжатый .NSP, XCZ = такой же сжатый .XCI.
    .xci = NX Card Image, побитовый дамп c физического картриджа Nintendo Switch,
    .cxci = Custom XCI, игра в формате .xci с внесёнными изменениями, напр., trimmed (удалены 0-ые сектора картриджа), вшитые апдейты/dlc не более 32 ГБ.
    Сравнение скорости загрузки игр
    Для примера взята Bayonetta 2, время загрузки после старта новой игры и до начала кат-сцен (меньше = лучше):

    • Карта microSD, скорость U1: смонтированный .XCI, время загрузки - 45 секунд,
    • microSD, U3: смонтированный .XCI, время загрузки - 18 секунд,
    • microSD, U1: установленный .NSP / .NSZ, время загрузки - 12 секунд,
    • microSD, U3, установленный .NSP / .NSZ, время загрузки - 10 секунд,
    • Внутренняя NAND-память консоли, установленный .NSP / .NSZ, время загрузки - 9 секунд.

    Источник.

  • Можно узнать подробнее о titleid?ˇ
    16-тизначный номер устанавливаемых ресурсов в квадратных скобках, TitleID, должен совпадать с базовой версией игры, отличаются только последние цифры: 800 — это патч, 000 — базовая игра, D001-DXXX — это DLC к игре. US / GB / JAP / HK (и др.) — это регионы, американский, европейский (Великобритания), японский и китайский соответственно, он так же должен совпадать с игрой. NsuID — внутренний номер, используется только в eShop.
    База данных с инфо об играх, другая по TitleDB, релизы в картриджах, ещё БД тайтлов Eliboa, GameTDB, чейнджлог, predb, Вики с датами запланированных игр, слухи об играх, готовые .nfo со сцены (preDB) и табличка, ещё источник, отслеживание японских версий игр, пока несдампленные тайтлы по no-intro, как можно дампить картриджи

  • Какие патчи / DLC к игре устанавливать?ˇ
    Апдейт (обновление, update, patch), то есть файл устранения ошибок и добавление нового контента к игре нужен только самый последний, то есть с самым большим номером версии в названии (v65536, v131072, v196608, v262144 и т. д.), и только один, остальные прежние старые патчи не нужны, т. к. они кумулятивны. В источниках игр выше можно найти самые свежие обновления игр, все они работают с последней CFW корректно.

    Если для установки обновлений использовать dbi, старые патчи удалять не нужно. В другом случае см.
    Все .nsp/.nsz файлы можно безболезненно переустанавливать поверх заново без потери данных. Порядок установки влияния не имеет; можно ставить базовую игру, патчи и dlc в nand или microsd, по-разному.
    Таблица соотношения номера билда и версии обновления.

  • Какие виды DLC бывают на Switch?
    DLC — DownLoadable Content (AddOnContent), доп. загружаемый контент — это официальные, обычно платные дополнительные игровые данные — может работать, как:
    6 видов DLC + о BCAT:
    1. Как классические DLC, содержащие, непосредственно, новый дополнительный контент игры: обычно они большого объёма, как, например, дополнение «Xenoblade Chronicles 2: Torna The Golden Country», DLC Shadows Mode в «Batman: The Telltale Series», High Resolution Car Textures для «GRID Autosport», или наборы в «Chess Ultra».

    2. Как «ключ»-разблокировщик контента, который уже есть в установленном апдейте игры: тогда объём такого DLC невелик, обычно, от ста килобайт до 0,5 мегабайт — в «Mortal Kombat 11», «Dead Cells», «Blasphemous», «Rocket League», «Gear Club Unlimited» и др.

    3. Как добавляющие дополнительную локализацию / или озвучку на другие языки: например, в «Diablo III: Eternal Collection», «Assassin's Creed IV: Black Flag», голосовые комментарии в «FIFA», в «The Elder Scrolls V: Skyrim» отдельное DLC Russian Language Pack добавляет русскую озвучку (есть и другие языки).

    4. Как необязательные модификаторы, содержащие специальные внутриигровые действия — своего рода официальные читы / платные бустерпаки: например, в «Sephirothic Stories» есть офиц. DLC, дающие Damage x2, Experience x3, No Encounters, в «The Sinking City» есть DLC Experience Boost, дающий дополнительный Skillpoint.

    5. Как плейсхолдер / placeholder или Season Pass: временный файл для возможной разблокировки доп. контента в планируемых будущих обновлениях к игре (пример: «Super Smash Bros Ultimate», «Fire Emblem: Three Houses»). В будущем они будут обновлены разработчиком до полноценных DLC.

    6. Или как неофициально созданный энтузиастами универсальный (кастомный) DLC-разблокировщик: например, для «Taiko no Tatsujin: Drum and Fun» есть .NSP-файл, заменяющий сразу все 210+ существующих официальных DLC.

    PSS: хотя, чисто технически, к DLC-контенту это отнести нельзя, но иногда, крайне редко существуют такие загружаемые данные (например, официальные аддоны к Quake, к DOOM 1-2, новые ивенты для Animal Crossing, схемы уровней Super Mario Maker 2, N++, предметы онлайн-магазина для Crash Team Racing Nitro-Fueled, допконтент Monster Hunter Generations Ultimate или официальный перевод на неяпонские языки у ВН Shiorino Kotoha Dark Reflections), которые поставляются на лицензионную консоль в обход стандартной модели DLC Nintendo eShop, но, скажем, через BCAT-сервис консоли, либо ещё более экзотичными методами доставки.
    Чтобы их корректно активировать в CFW, обычно дамперы экспортируют такие данные в LFS-моды / резервируют их в виде игрового сохранения / создают чит-коды их активации через AMS dmnt's machine. К каждой подобной игре нужен свой, отдельный подход, но в целом таких проектов очень немного, и зачастую их можно пересчитать буквально по пальцам.


    <Тех. заметка: «DLC не может содержать Program NCA, только PublicData, фактически только ресурсы. Соответственно, если есть какая-то программная логика, она должна добавиться в игру апдейтом (только если игра — не интерпретатор скриптов»).>

    Все виды DLC технически не отличаются друг от друга, такое разделение условно. Возможно также смешение разных видов DLC в одной игре. Важно использовать самые последние версии DLC, если их выпущено несколько, так как (в некоторых случаях) возможна критическая несовместимость старых версий DLC с новым обновлением игры.

  • Кто / когда сделал первые дампы Switch-игр? Каков статус The Scene? Размеры картриджей?
    Публично, 9 игр на картриджах (The Legend of Zelda Breath of the Wild [bbb-h-aaaaap], Mario Kart 8 Deluxe, Mario plus Rabbids Kingdom Battle, ARMS, Dragon Ball Xenoverse 2, Pokken Tournament DX, The Binding of Isaac Afterbirth plus, 1-2 Switch, Just Dance 2017) были сдамплены и опубликованы 9 января 2018-го года гр. BigBlueBox.
    Switch-играми, в разное, время, занимались (-ются) VENOM, Suxxors, HR, NiiNTENDO, Luma, WiiERD, Lightforce, BigBlueBox. Кроме сцены, сейчас активны сообщество Missingdumps, а также индивидуальные релизеры-активисты.
    Картриджи вмещают в себя объёмы: 1, 2, 4, 8, 16 и 32 ГБ.

  • КОГДА БУДЕТ ДАМП %ИМЯ_НОВОЙ_ИГРЫ% ?!ˇ
    Он будет тогда, когда будет. Пожалуйста, просьба не задавать вопросов «Когда появится дамп игры %такой-то%?» до следующего дня после наступления официальной даты выхода игры в eShop, потому что, обычно, дампы новых игр появляются в источниках от суток и до полумесяца после их выхода, иногда раньше; просто мониторьте их, и эту тему время от времени.
    Для дополнительной информации: разблокировка официального прелоада (preload) eShop-тайтла с возможностью играть (и последующего снятия дампа) обычно происходит в 12:00 AM ET (Eastern Time Zone, EST, полночь по североамериканскому Восточному времени, или UTC -5 зимой и UTC -4 летом), или позже в 12:00 PM PT (Pacific Time Zone, PT, полдень по cевероамериканскому Тихоокеанскому времени, или UTC -8 зимой и UTC -7 летом) в день релиза, как сообщает Nintendo, сконвертировать время в свой часовой пояс. Если хочется помочь дамперам, зареквестить анонимно (eng), краудфандинг на рутрекере.

  • Что такое репак-версии (repack) игр, для Switch?
    RePack (от англ. «переупакованное») — это неофициальные сборки игр, сделанные кем-то обычно преследуая целья уменьшения размера установленной игры, вырезая оттуда «лишние» для кого-то языки, видеоролики либо другие ресурсы официальной игры, сливая в единое целое её базу (v0) и какую-то из версий её обновления, и/или DLC-файлов.
    Плюс в этом один — выигрыш некоторого количество свободного пространства на microSD по сравнению с установленным стандартным дампом.
    Минусов больше:
    • невозможность корректно установить новые обновления / DLC / LFS-моды поверх на такую «репак»-игру без полного пересбора официальной игры заново этим же (или другим похожим) человеком-репакером
    • необходимость последующего удаления уже установленной игры с переустановкой всего репака заново по новой для обновления,
    • затруднение идентификации игр,
    • неработоспособность написанных обычных читов, а также всех других игровых модификаций и конфигов.

  • Где посмотреть доступные демоверсии игр на Switch?
    В официальных eShop: US, EU, JAP, в разных регионах бывают разные игры. Скачать дампы демо готовящихся игр можно тут.

  • Боюсь устанавливать все игры, а вдруг придёт «брикачу» и навсегда сломает мне консоль?
    Сделайте полный бекап вашей консоли, тогда можно совсем ничего вредоноснопрограммного не бояться.

  • Почему мне постоянно нужно обновляться на последние версии прошивки / кастома / установщика / всего прочего софта?.. Нехочу-небуду!
    Перед запуском любой игры ваша обязанность — убедиться, что ваша официальная установленная прошивка (OFW), кастомная прошивка (CFW, AMS или SX OS) и установщик тайтлов (дампов игр, dbi) всегда самой последней актуальной версии — см. здесь.
    Почему это нужно делать? Всё просто — чтобы все игры и homebrew-программы работали без проблем. Это необходимое условие для беспроблемной работы всех поддерживаемых Switch-игр. Развёрнуто.

  • Как использовать модификации (моды, хаки, конфиги и подобное) к игре?..
    Поместить папку с TitleID игры в /atmosphere/contents/, тема по русификациям здесь. Мод должен быть совместим с конкретной версией игры. Временно выключить LayeredFS для конкретной игры — например, чтобы пройти проблемное место — можно, запустив игру, удерживая при этом кнопку L до её полной загрузки и удалить папку с TitleID игры из /atmosphere/contents/ или /sxos/titles.

  • Выходит ошибка std::bad_alloc при установке игр, помогите!ˇ
    Убедитесь, что у вас установлена самая последняя на сегодня прошивка, версия CFW и установщик файлов. Также, проверьте, что установочный файл игры не битый / корректный / скачан полностью.

  • Что такое standard crypto?ˇ
    Запуск игры без тикетов, если есть выбор, то лучше с ними. Что делать, если раньше игра была установлена без тикетов, а сейчас хотите установить с ними, или наблюдаются проблемы с запуском (например «Программа закрыта, потому что произошла ошибка») — установить игру с тикетом, затем войти и выйти из Maintenance (Recovery) mode

  • При проверке установленных игр «Check for Corrupt Data» в системных настройках, у меня выдаёт «файлы повреждены», что делать?
    Это норма, в CFW подобная проверка игр системой не работает корректно (в зависимости от cmnt каждой игры). Единственная рекомендация — проверить карту памяти в Windows через chkdsk и/или h2testw, и обязательно использовать только FAT32 на ней.

  • Я прервал (-а) установку игры, и теперь не могу удалить данные из системы, но место они занимают и серый квадратик появился, что делать?ˇ
    Ещё раз заново переустановить игру в то же хранилище (microSD/NAND), затем, уже после успешной установки стандартно удалить игру, если нужно. Если места переустановить заново уже не хватает, сперва удалите ещё какую-нибудь другую игру. Для очистки ненужных файлов игр см. функцию Cleanup orphaned files в dbi.

  • Слышал (-а) толки, что есть какие-то «прелоады», которые выходят гораздо раньше даты выхода новой игры, и можно, мол, играть в них на CFW до релиза.ˇ
    Preload, предзагрузка каждой игры у купившего её через интернет пользователя зашифрован уникальным 4096-битным RSA-SHA1 ключом, сгенерированным Nintendo — titlekey, который до официального выхода eShop-игры в нём просто отсутствует корректный, поэтому прелоады бесполезны, подробнее (англ.).

  • Влияют ли удалённые из обновлений NCA Delta-фрагменты (NDV0) на что либо?..ˇ
    Delta Fragments нужны только для официального eShop'а, чтобы на их основе в OFW последовательно скачивать меньше, чем следующее целое полное обновление игры. Для CFW они значения никакого не имеют и для консоли или игр не нужны.

  • Как поменять язык конкретной игры без смены системного языка?
    Через конфиг к ней.

  • Как запустить игру более низкой версииˇ (без патча/DLC)?
    Заблокируйте интернет, затем через dbi нажмите Reset RequiredVersion у неё — инструкция.

  • Как перенести игры c microSD во внутреннюю память или наоборот?
    Через dbi: «Browse installed application» > выбрать игру, A, More actions, Move title; или удалить игру и установить её заново.

  • Как сделать дамп своей уже установленной в систему игры, или картриджа?
    При помощи nxdumptool, краткий how-to. Или можно скопировать установленную игру на ПК с помощью dbi MTP.

  • Как посмотреть, в какой папке и где находится установленная игра в Switch?
    Через dbi (или в Системных настройках).

  • Существуют ли нелицензионныеˇ («подпольные, левые, пиратские, нефирменные, сторонние, самодельные, кустарные») игровые картриджи, произведённые не Nintendo? Или какие-то адаптеры/переходники SD-в-Gamecard, в слот картриджа?
    Нет.

  • Где скачать читы / «трейнеры» / сохранения для игр?..ˇ
    Сейвы см. Eevee Save Project, ezyro, раздел 1 и раздел 2 gbatemp, в hbgshopтаблица с gdrive-ссылками),
    дискорд CheatsHunter, lewd.wtf, сайт читов 1, сайт читов 2, пак читов для игр, (их список, обновление программы); ещё; читы кладутся в папку /atmosphere/contents/*TID_игры*/cheats/, разбор для Atmosphére, ещё инструкция (англ.), видеошпаргалка. Конвертация из .pchtxt в читы (англ.).
    Как сбекапить / восстановить сохранения.
    Важно, что все читы пишутся под конкретный билд игры (версию обновления), как узнать Build ID (BID), их создание, как они сохраняются, использование, хоумбрю PointerSearcher-SE, CheatASM, Zing

  • Можно ли играть онлайн (lanplay) на пиратских серверах?ˇ
    Можно!

  • А играть в online-only и free-to-play (F2P) игры на официальных серверах Nintendo (Overwatch (купленную), Fornite, Warframe, Knockout City, Paladins, World of Tanks Blitz, Smite, облачные Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 7 Cloud Version, Hitman III Cloud Version, Control Ultimate Edition — Cloud Version и ещё порядка 50+ приложений)?ˇ
    Сперва тоже можно, но до бана, либо можно попробовать установить emummc специально для них из чистого бекапа.

  • Как посмотреть подробную статистику, сколько наиграно по времени?
    С помощью NX-Activity-Log, также время игр отображается в dbi > Browse installed applications.

  • Есть ли лимит на максимальное общее количество одновременно установленных на консоли игр?
    Максимальное количество одновременно установленных игр на консоли сейчас составляет 64 000 тайтлов: игр, обновлений к ним и DLC, вместе взятых — практически, он малодостижим.

  • Есть на Switch работающие эмуляторы PlayStation 3, 4, 4 Pro, 5, Xbox OG, 360, One, One S, One X, Series X и Wii U?ˇ
    Нет и, скорее всего, не будет из-за их высокой вычислительной сложности для консоли. Запуск PSVita игр пока в концепте, эмулятор несложных PS2 игр AetherSX2 на Switchroot Android. Другие доступные эмуляторы см. здесь.

  • У меня возникает ошибка при запуске игры!
    Посмотрите Решение распространённых проблем.

Изображение
Где скачать игры, обновления и DLC к ним:ˇ
Эмуляторы, homebrew-игры и порты с других платформ на Nintendo Switch:
  • Что такое homebrew?..
Homebrew — это игры, эмуляторы и другое программное обеспечение, разработанное силами пользователей; термин обычно применяется к программам для проприетарных устройств, изначально не предполагающих запуск пользовательского ПО — как Nintendo Switch с кастомной прошивкой:

Список из 70+ платформ под Retroarch для Nintendo Switch HOS.

Информация по совместимости:ˇ HOS Switch, начиная с OFW 12.0.0 требует для многочисленных homebrew их обязательной рекомпиляции из-за изменений, внесённых Nintendo в IPC service manager (sm), поэтому, если у вас на прошивках 12.0.0 и выше не запускаются хоумбрю-игры или NSP-форвардеры, обновитесь на самую последнюю версию этого приложения после 6 апреля 2021-го, если оно существует, либо сделайте даунгрейд до OFW 11.0.1. Это же относится и к прежним NSP-форвардерам.

Готовые эмуляторы других консолей/платформ для Switch с включёнными играми:Порты игр на Switch:
Другие программы/homebrew:Ещё:
Списки каталогизированных игр для Switch + эксклюзивы:
Каталогизированные игры по избранным жанрам:ˇ

100 лучшие из лучших проектов по версии Metacritic | киберпанк | для детей | фансервис | с 5.1 объёмным звуком | Shoot 'Em Up-аркады | визуальные новеллы | IF (Interactive fiction) | игры из Apple Arcade | с сенсорным управлением | кооперативные и многопользовательские | кулинарные игры | файтинги | битэмапы | «настолки» | VR («виртуальная реальность»), | с USB-мышкой-клавиатурой | AR и 3D-видео | HD Rumble | Gyro (гироскоп) | музыкальные-ритм | интерактивное кино (FMV) | ККИ | фитнес | мото | авто | авиа | с русским озвучанием | от отечественных разработчиков | Stealth-игры | стимпанк, нуар и ар деко | классические квесты-адвенчуры | 2D Run & Gun | стратегии, тактики | jRPG | Dungeon Crawler'ы | метроидвании | Roguelike | в стиле «поиск предметов» | олдскульные FPS | на японском (JAP) | фарминг-симы | про полицию | мифы | Weird-странные | ч/б (B&W) | 'страшные' | вестерны | новогодне-рождественские | выживаче/бункерные | под PSX-PS1 | подводные | про котэ | Автосписки по загрузкам и году | демоверсии

Ссылка на список игр, доступных только на Nintendo Switch (5 из 186 шт. сейчас в разработке), со ссылками на торрент, в алфавитном порядке. В скобках, курсивом написана приблизительная дата выхода для игр, только планируемых к релизу, если она известна:


Полезные инструкции:
  1. Чистим старые патчи после обновления игрˇ
  2. Связывание учётной записи консоли с аккаунтом Nintendo: требуется для запуска некоторых игр
  3. Обходим новую (09.2020) ошибку «превышения лимита скачивания» у GDrive, сервис для обхода (может не работать), как там быстро искать
  4. Как сконвертировать XCI в NSP с 4NXCI
  5. Редактирование сохранений, где найти др. сохранения
  6. Совместимые с homebrew USB-мыши на Switch
  7. Проверяем цифровую подпись у .nca-файлов, не работает с .xci-конвертами
  8. Устанавливаем дампы уровней для Super Mario Maker 2
  9. Список всех существующих игр на Switch всех регионов; отсортированные игры по объёму и году
  10. Что тюнить, если прерывается звук при эмуляции в Retroarch
  11. Как посмотреть fps в играх, или через ПК
  12. Как добавить свои музыкальные треки в Music Racer (аналог AudioSurf), готовая игра с модом + инструкцией.
  13. Новыйˇ EdiZon-SE для читов с поддержкой поинтеров от tomvita, SE-tools, PointerSearcher-SE, ещё как сделать свои читы для игр с ПК, ещё информации (англ.)
  14. Как проверить установленные игры на новые обновления оффлайн, через NX-Update-Checker; проверка локальных файлов на ПК с помощью Switch-backup-manager (Switch Library Manager), Телеграм-бот @switch_updates_bot
  15. Как перенести сохранения с одной региональной версии в другую, с ПК на Switch (на примере Ведьмака 3, steamfix), перенос сохранений Switch > PC
  16. Взламываем Animal Crossing New Horizons: читы, расшифровка сохранений, id вещей
  17. Настройка конфига dosbox'а для эмулирования DOS-игр в Retroarch
  18. Моды для игр (на примере Zelda BotW), онлайн-редактор сохранений для разных игр, редактируется game_data.sav; мод на бесконечную прочность оружия (v1.6.0)
  19. Эмуляция AMIIBO через emuiibo+emutool+Tesla-Menu (пояснение), дампы физических amiibo на май 2023 от nfcbank, программа JoyCon Droid для Android 9 Pie с NFC для их эмуляции. PS: оригинальные лицензионные физические amiibo с CFW так же хорошо работают; онлайн-БД по Amiiboˇ
  20. Пак официальных обоев от Nintendo (FullHD Wallpapers).
  21. Как установить ПК-моды для игры Darkest Dungon
  22. Редактор сохранений для Paper Mario: The Origami King, редактор сохранений для Diablo III.
  23. Как нарезать установочный файл игры для помещения его на FAT32-диск.
  24. Установка .NSP/.NSZ через Android-версию nsusbloader-mobile (ещё в альфа-версии, есть ошибки) от ув. developer_suˇ
  25. Моддинг игр через LayeredFS, извлечение, распаковка, запаковка ресурсов, утилиты hacBrewPack / hacPack, или brewNet, nspack, сжать / расжать NSO
  26. gui-утилита проверка дампов игр на наличие обновлений на ПК с помощью Switch-backup-manager (Switch Library Manager), плюс NX Game Info, для PC (Win/Mac) - просмотр информации об nsp/xci/nro и играх на microSD, Switch backup manager - каталогизация игр;
  27. Пересборка .XCI своими руками
  28. Программа для конвертирования игр .xci в .nsp и инструкция по использованию
  29. Таблица совместимости игр с LDN-MITM и LAN-play для игры онлайн на пиратских онлайн-серверах для Switch
  30. Кросс-конвертация и перенос сохранений, на примере Breath of the Wild (англ.), тут The Binding of Isaac
  31. Мод на оригинальную музыку c Sega Mega Drive/Genesis для RockNRoll Racing, отдельно другие модификации для Blizzard Arcade Collection от ув. Archargelod
  32. Коллекционные предметы для Wolfenstein II: The New Colossus в виде карточек, L.A. Noire для просмотра в галерее Nintendo Switch от ув. dyspire
  33. Мод для Super Mario 3D World + Bowser's Fury, заменяющй Марио на Соника
  34. Как получить талисманы в Monster Hunter Rise
  35. Смена кнопок A и B для подтверждения и отмены в Dark Souls
  36. Создаём NRO NSP-форвардеры и Retroarch ROM NSP-форвардеры для прошивки OFW 12.0.0+.
  37. Обновление хоумбрю-игр renpy для OFW 12.0.1+.
  38. Работа с Mii.
  39. Кастомный онлайн-сервер для мультиплеера Super Mario Bros. 35
  40. Опыт использования Xbox Cloud Gaming с Xbox Gamepass через Android Switchroot, видеотесты.
  41. Как можно запустить Homm3 (третьих Героев) и другие игры с Linux ARM + Qemu (x86) + Wine.
  42. Несколько (эксклюзивных) ядер с описаниями релизов эмуляторов для Switch: BeetlePSX-mednafen, Citra, Melonds, PPSSPP; обновление ядра Citra
  43. Как искать японские, китайские, корейские игры в БД tinfoil-io.
  44. Список Sparse Storage игр (без v0)
  45. Редактор и конвертер сохранений к Borderlands 2 (Switch<>PC)
  46. Переделка Pokemon Brilliant Diamond в Shining Pearl exeFS-патчем.
  47. LFS-мод музыки из The Binding of Isaac Antibirth для DLC Repentance.
  48. Мод на туман в GTA SA/III/VC Definitive Edition.
  49. Самостоятельное создание Unity-игр на Switch CFW
  50. О запуске Sony PlayStation VITA (PSV) игр на Switch, руководство
  51. Моды доп. игр для SNES / Super Nintendo, N64 и NES / Famicom, Sega Genesis - MegaDrive Nintendo Switch Online NSO, GameBoy Advance, GB / GameBoyColor от ув. Ckaй
  52. Как быстро конвертировать игровые RenPy-новеллы из набора файлов в .NSP.
  53. Кастомный конфиг к Xenoblade Chronicles 3 для отключения динамического разрешения (мыла)
  54. Внутриигровое DEV-menu (меню разработчика) для Dysmantle
  55. 60 fps чит для BPM: Bullets Per Minute
  56. Как сделать себе Heroes of Might and Magic III на Switch с L4T Ubuntu + Exagears + Wine
  57. Как добавить DLC в Rock Band Unplugged (и др. игры) для эмулятора PSP, PPSSPP на Switch
  58. Опыт использования лицензионного Xbox Cloud Gaming на Switchroot Android
  59. Как устанавливать моды на Factorio
  60. Для PPSSPP: NRO-приложение для переноса файлов сохранений между папками PSP
  61. Взаимодействие с сохранениями игр через DBI
  62. Как устанавливать игровые сторонние моды к SnowRunner на CFW, и дополнительно
  63. Мод к The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на 60 FPS, требует разгона, ещё вариант
  64. Про Stalker (Сталкер / S.T.A.L.K.E.R.) на Switch под Linux
  65. Увеличение дальности прорисовки в Minecraft через конфиг-файл
  66. Запускаем Steam на Switch через L4T Ubuntu
  67. Сборник модов для Gothic на Switch, ещё доп. инфо
  68. Гайд по настройке Chiaki HW
  69. Запуск Half-Life 2, Half-Life Source HD, Episode 1, Episode 2, CS Source + моды на Android 10 Switchroot и Source Engine от nilerusr
  70. Сборка Retroarch под три платформы NES - Dendy (833 рома), SMD - Sega Mega Drive (321 ром), SNES - Super Nintendo (54 рома)
  71. Скрипт Local NS Game Info Viewer. для сбора информации с igdb
  72. Как запустить Faster than light (FTL) на Switch под box64 L4T Mesa 3.0, ещё опыт
  73. Если не работает или глючит передача по FTP в DBI (выключить MSG_WAITALL).
  74. Генерация активаторов-пустышек DLC (ещё можно с помощью DBI)
  75. Мод к Gothic 2 с заменой статус бара в загрузке и иконок свитков
  76. Как добавить скин к Minecraft, созданный по настройкам онлайна на CFW
  77. Сборка мода Splat Pack для хоумбрю-порта Carmageddon
  78. Как (локально) обновить игру для MIG Switch на забаненном невзломанном Switch через незабаненный невзломанный Switch
  79. Вскрытие движка Packed Script Binary .psb.m для модов игр Switch
  80. Нативный клиент-хоумбрю libNXbox для игр через Xbox Cloud Streaming, XCloud Game Pass, тесты
  81. Список названий игр с их TitleID в алфавитном порядке, 23328 шт.
  82. Альфа-версия HOS-ядра GameCube / Wii эмулятора Tico

Модификации игр для улучшения графики
60 fps моды от masagrator, топик, ещё гитхаб, и дискорд Hazerou, ниже от ув. ECLIPSE00074, cucholix, Vetal580, менеджер модов, и IPS-версии
Начиная с atmosphere 0.10.0 (декабря 2019-го),
моды вместо «/atmosphere/titles класть в папку «/atmosphere/contents
(почему?)

Готовые моды для улучшения графики к играм:
(лучше всего использовать с разгоном, мониторинг FPS тут
Сборник нужных обновлений для игр.
)

Изображение
Результаты опросов:
Результаты опросов в теме за 26 месяцев:
    08.19) Как вы чаще всего скачиваете игры?

    09.19) Используете ли вы разгон в играх?

    10.19) Играли ли вы в онлайн между пиратами?

    11.19) Как часто вы играете в homebrew-игры (порты, эмуляторы и т. д.)?

    12.19) Как часто вы обновляете установленные игры?

    01.20) Используете ли вы читы в играх?

    02.20) Каков ваш любимый способ установки игр?

    03.20) Какое количество игр установлено, и гейминг-активность

    04.20) SD-карта для игр на CFW: объём
    Апрель 2020 — «SD для игр на CFW»:

    Прикрепленное изображение

    06.20) Качество vs. скорость обновления кастомным конфигом

    07.20) Частота игры в лицензионные игры на CFW

    08.20) Популярность возможности запуска игр с USB-HDD

    09.20) Предпочитаемый формат дампов игр для Nintendo Switch
    Сентябрь 2020 — «Какой формат дампов игр предпочитаете?»:

    Прикрепленное изображение

    11.20) Карта памяти для Switch-игр с CFW: бренд
    Ноябрь 2020 — «Какая фирма-производитель вашей основной карты памяти для игр на CFW?»:

    Прикрепленное изображение

    12.20) Общая удовлетворённость играми для Nintendo Switch на CFW
    Декабрь 2020 — «Удовлетворены ли вы общим игровым опытом на Nintendo Switch с CFW?»:

    Прикрепленное изображение

    01.21) Игры на картриджах для CFW
    Январь 2021 — «Приобретали ли вы игровые картриджи для Nintendo Switch с CFW?»:

    Прикрепленное изображение

    07.21) Демоверсии игр на CFW
    Июль 2021 — «Играете ли в дампы демо-версий будущих новых Switch-игр?»:

    Прикрепленное изображение

    10.21) Тренд фокуса интересов по играм на CFW
    Октябрь 2021 — «Что вас больше всего интересует в теме игр на CFW?»:

    Прикрепленное изображение

    12.21) Amiibo на CFW-консолях
    Декабрь 2021 — «Пользуетесь ли вы Amiibo-фигурками / карточками на Switch?»:

    Прикрепленное изображение

    01.22) Облачные игры на CFW
    Январь 2022 — «Играете ли вы через стриминг (в потоковые, удалённые, облачные игры) на Swtich?»:

    Прикрепленное изображение

    07.22) Об использовании Tinfoil в середине 2022-го
    Июль 2022 — «Испытывали ли вы когда-нибудь проблемы при работе Tinfoil?»:

    Прикрепленное изображение

    01.23) Ваш любимый источник игр
    Январь 2023 — «Как вы чаще всего скачиваете Switch-игры?»:

    Прикрепленное изображение

    05-06.23) Популярность разгона консоли на весну 2023-го
    Май-июнь 2023 — «Каким разгоном консоли вы пользуетесь?», шестиопросник:

    Прикрепленное изображение

    07-08.23) MicroSD и хранилище игр для CFW, лето 2023-го
    Июль-август 2023 — «Какую карту памяти сейчас используете?»:

    Прикрепленное изображение

    05.24) Лучший год выхода игр на Nintendo Switch
    Май 2024 — «Какой самый лучший год выхода для игр у Switch?»:

    Прикрепленное изображение

    12.24) Про (возможные) пиратские игры на грядущей Switch 2 (Pro / New / Next / 2025)
    Декабрь 2024 — «Будут ли взломаны новые игры для Switch 2 (New / Pro / Next)?»:

    Прикрепленное изображение

    03.25) Доп. возможности CFW для игр Nintendo Switch — 2025-ый год
    Январь-март 2025 — «Возможности CFW для игр Nintendo Switch»:

    Прикрепленное изображение

    07.25) Установка дампов игр Switch CFW — весна-лето 2025-го
    Весна-лето 2025 — «Где чаще всего скачиваете игры для Nintendo Switch?»:

    Прикрепленное изображение


ˇВ этой теме обсуждаются особенности и поиск дампов игр, homebrew-игр и их установщиков исключительно для кастомной прошивки, а также пользовательских модификаций к ним и разрешение сопутствующих вопросов; любое другое обсуждение официальных игр, их прохождение, отзывы, выбор, советы и геймплейные проблемы с играми и их контентом просьба вести тут: Игры для Nintendo Switch / Switch Lite, по русификации тут.

Вопросы типа «когда же уже выложат / есть у кого-то %имя_игры%» до даты её официального eShop-релиза, включительно (см. здесь) — запрещены.
Спасибо за понимание.

Изображение

По предложению улучшения / дополнений шапки, пожалуйста, пишите мне (Брикачу) в ЛС. Предыдущая шапка темы, статистика.
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал Брикачу - Вчера, 08:50
Причина редактирования: обновлён список улучшения графики



Реп: (12)
ECLIPSE00074 @ 07.11.21, 23:47 *
Чтож. Пожалуй настало время немного приоткрыть завесу тайны над модификацией для Crysis 2 Remastered.
Спустя почти месяц, сегодня разработка перешла в заключительные части - полировка и создание сравнительных скриншотов. Список изменений (и возможно объяснение того, почему там долго шел процесс) будет как обычно в самом посте. А пока я продемонстрирую сравнительные скриншоты с первых локаций, самого начала уровней, до и после в портативном режиме.


Ждемс! Очень интересно будет сравнить. Жаль у меня пока нет возможности разгоны выше доступных значений.



Реп: (26)

Слив СМТ5, ссылка с 4чан\дискорда, через Юзу запустил, вроде оно самое

УПД: Вроде как корректные хэши, взято оттуда же
SHIN MEGAMI TENSEI ___ v0 (010063B012DC6000).xci
SHA-256
4680FF5931612903889995328A241FB99AAC3688732C33546418E8647242E499

SHIN MEGAMI TENSEI ___ v0 (010063B012DC6000).xci
SHA-512
E12A22FD5765A03FB74C32F0C392054603D7C28DC686C1FF69A654FFBA9C452EE79FF30AAA1B2ED857D3E89B5427DD7E66774132028B6E9E71AFF5F60EA2A926


УПД2: Кто-то залил на драйв, не проверял лично


Сообщение отредактировал Брикачу - 08.11.21, 19:08



Реп: (1690)
Прикрепленное изображение Shin Megami Tensei V (магнит): E91419FEC72771D53AF864904661CD91C5BABD17

* solleo55,
:friends:

Сообщение отредактировал Брикачу - 09.12.21, 19:54
Причина редактирования: добавлены 9 DLC



Реп: (4)
* ECLIPSE00074, Выглядит отлично, но интересно что же будет с производительностью. Надеюсь не придется гнать все на максимум в портативе, чтобы увидеть нормальную картинку



Реп: (2)
jeka467 @ 08.11.21, 09:46 *
Выглядит отлично, но интересно что же будет с производительностью. Надеюсь не придется гнать все на максимум в портативе, чтобы увидеть нормальную картинку

А для меня в графике важное значение имеет включение всех возможных настроек. Даже во вред разрешению. После 640х480 на 19дюймовом мониторе мозг сам стал масштабировать картинку))) ждем конфига!
Ну и хорошо бы тени подправить в dying light )))



Реп: (512)
* Брикачу,
Ещё одна отличная игра на Unreal Engine, может быть у нашего уважаемого мододела дойдут руки и до неё.



Реп: (2)
Форумчане, столкнулся с небольшой проблемкой в Moonlight. Как понимаю, есть версия от Rock88, а также активно обновляемая от XITRIX.
Проблема в версии от Rock88, данная версия имеет странную тенденцию регулярно зависать и лагать в первые минут 20. После нескольких перезагрузок мунлайта (а иногда и свича) проблема уходит до следующей игровой сессии. Пробовал ставить разные настройки качества трансляции - не помогло. Пробовал на разных роутерах и 2.4 и 5, но все равно как то лагает в первые минуты.
Из предположений возможно память консоли используется как то криво или комп что то отправляет/получает по wifi и что–то нарушает в стабильности сигнала.
Может сталкивались с подобным?



Реп: (2175)
jeka467 @ 08.11.21, 08:46 *
что же будет с производительностью. Надеюсь не придется гнать все на максимум в портативе

Видите настройки на скриншотах? Вам решать, насколько повышать настройки и насколько разгонять консоль. С минимальными настройками можно играть даже с понижением частот.



Реп: (2)
* ECLIPSE00074, а все ништяки с настройками в третью часть есть планы перенести?



Реп: (2175)
shurik-bulik @ 08.11.21, 18:36 *
в третью часть есть планы перенести?

Планируется мод и на 3-ю часть, но работа ещё даже не началась. По поводу третьей части у меня есть подозрения, что будет несколько сложнее сделать определённые вещи. Модификация для Crysis 3 будет не скоро (если я буду проводить такой же объём работы) т.к. я хотел бы посмотреть перед этим другие игры.



Реп: (7)
Прошёл вчера crysis 2 на разогнанном свиче и впечатления крайне положительные , начал проходить третью часть и могу сказать что выглядит и играется она потрясно, не могу сказать в чем дело , в разгоне или в оптимизации ,а может дело в том что я привыкаю к консольному управлению и 30-фпс..

P.S первый Crysis запускал ещё на лицензии без модов ,патчей и разгона , так что вернусь в него наверняка , по старой памяти



Реп: (224)
shurik-bulik @ 08.11.21, 14:30 *
Как понимаю, есть версия от Rock88, а также активно обновляемая от XITRIX.
Проблема в версии от Rock88

Так используй от XITRIX, и процессор разгони до ~1300(без разгона у меня задержка дикая), будет тебе счастье, работает шикарно. Портом от Rock88 пользоваться нормально не получится. XITRIX доделывает порт от Rock88 до рабочего состояния.

Сообщение отредактировал OriginalBacer - 08.11.21, 23:25



Реп: (2175)
Улучшение графики для Crysis 2 Remastered
Для версии игры 1.3.0

История обновлений мода
Обновление №4 [24.02.2023]
  • Анизотропная фильтрация текстур увеличена до 8x
  • Немного смещены вперёд мипы всех текстур

Обновление №3 [04.06.2022]
  • Мод обновлён под версию игры 1.3.0
  • Разрешение рендера увеличено с 1152x720 до 1280x720
  • Перенастроены шаги динамического разрешения
    Перед обновлением полностью удалите прошлую версию с карты памяти!

Обновление №2 [26.04.2022]
  • Попытка исправить некоторые ошибки, появившиеся после предыдущего обновления
    Перед обновлением полностью удалите прошлую версию с карты памяти!

Обновление №1 [22.04.2022]
  • Мод обновлён под версию игры 1.2.0

Изменения:
  • Разрешение рендера увеличено с 1152x720 до 1280x720 [Портативный режим/Док-станция]
  • Перенастроены шаги динамического разрешения [Портативный режим/Док-станция]
  • Анизотропная фильтрация текстур увеличена до 8x [Портативный режим/Док-станция]
  • Немного смещены вперёд мипы всех текстур [Портативный режим/Док-станция]
  • Увеличено качество теней [Портативный режим]
    Теперь как в док-станции
  • Включено больше Cube Map отражений [Портативный режим]
    Теперь как в док-станции
  • Немного снижена контрастность SSAO [Портативный режим/Док-станция]
    Для уменьшения белого контура вокруг объектов
  • Заменены все текстуры от PC версии (Remastered) игры [Портативный режим/Док-станция]
    За исключением некоторых текстур транспорта и всех Cube Map отражений. Разрешение всех крупных текстур было уменьшено из-за нехватки памяти
  • Заменены настройки некоторых материалов [Портативный режим/Док-станция]
    Всего оружия, почти всего транспорта, деревьев, персонажей (кроме пришельцев) и некоторых объектов
  • Включены тени от различной растительности на некоторых картах [Портативный режим/Док-станция]
  • Включены дополнительные настройки [Портативный режим/Док-станция]
    Раздел "Игра":
    "Угол обзора", "Угол обзора оружия", "Зум", "Фикс. приседание"
    Раздел "Графика":
    "Резкость", "Дистанция LoD", "Дистанция объектов", "Дистанция растительности", "Parallax Occlusion Mapping", "Лучи солнца", "SSAO", "Разрешение теней", "Мягкость теней", "Дистанция каскадов теней", "Дистанция теней"
    Локализация данных настроек только для русского и английского языков!

  • Теперь от гораздо большего количества источников света отбрасываются тени [Портативный режим/Док-станция]
  • Перенастроено время суток на всех картах [Портативный режим/Док-станция]
    Попытка приблизить к PC версии (Remastered) игры
  • Увеличена дальность отражений на воде [Портативный режим/Док-станция]
  • Различные другие небольшие изменения [Портативный режим/Док-станция]


Скриншоты:
Настройки
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
До и после в портативном режиме
До (первый): без мода + разгон до 1785/921/1600
После (второй): с модом + разгон до 1785/921/1600

Скриншоты были созданы на самой первой версии мода. В последней версии мода разрешение выше, а фильтрация текстур лучше.
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Скачать:
Crysis_2_Remastered_v1.3.0_Switch_Graphics_Mod_24.02.2023.zip ( 4,04 ГБ - Google Диск)

Инструкция:
Распаковываем папку 0100582010AE0000 из архива и кладём по пути atmosphere/contents
TitleID (имя папки) из архива должен совпадать с TitleID вашей игры (обычно пишется в названии основного файла)
Включаем разгон - Инструкция, запускаем игру и смотрим изменения.

Про разгон/производительность и прочее:
А почему так долго!? Я поставил для себя задачу как можно сильнее приблизить графику к PC версии игры. Версия игры для нашей консоли это нечто среднее между старой и новой версиями игры, поэтому приблизить максимально сильно не удалось (версия для PC гораздо более продвинутая). К тому же я не располагаю инструментарием разработчиков, кроме обычной песочницы под старую версию.
Много времени занял перенос текстур. Затем попытка перенастроить время суток так как полный перенос от PC работал некорректно. Разрабатывать мод можно было и дальше, с каждый днём он был бы всё лучше и лучше, но я не могу себе позволить тратить на одну игру скажем 2-3 месяца.
Теперь по поводу производительности и разгона. Игра очень хорошо оптимизирована, а благодаря настройкам графики вы вправе решать насколько вы хотите поднимать опции и насколько разгонять консоль. По умолчанию, после установки мода, игра должна выставить "высокие" настройки, что будут чуть больше оригинала, с такими настройками достаточно разогнать до 537/1600 (может чуть выше). Установив всё на максимум может не хватить даже максимального разгона для поддержания нормального разрешения. Максимальные настройки скорее для тех, кто использует частоты сверх Sys-clk. А вот установив настройки на минимум, можно даже играть с понижением частот (для тех, кому не важна графика и нужно подержать батарею подольше к примеру сидя в автобусе).
С модом могут встречаться различные графические баги, которые я проглядел. Так же увеличен риск вылетов, хотя во время тестов их было минимальное количество.
Рискну пожелать вам приятной игры, надеюсь не сломал всё :lol:
Кое-что таки сломал. При возобновлении некоторых уровней (запуск игры -> продолжить) может быть чёрный экран. Решение простое, просто перезапустите уровень с контрольной точки через меню паузы.


Сообщение отредактировал ECLIPSE00074 - 16.02.25, 09:50
Причина редактирования: Обновление №4 24.02.2023



Реп: (296)
* ECLIPSE00074, спасибо. Но нихрена себе... там вся игра 11 гигов вместе с патчем. Наверное полный репак лучше запилить с инжектированными правками, а не через LFS цеплять ещё 4,5 гига сверху. Все равно при апдейте придётся заново пересобирать же?

Сообщение отредактировал MAN-biker - 09.11.21, 01:26



Реп: (2175)
* MAN-biker,
Да вы шутите? Всего то 4.5ГБ, в мире, где карточки уже по несколько ТБ :lol:
Да, при выходе нового патча кое-что придётся пересобрать.
Если так важен размер, то при будущих обновлениях я могу уменьшить размер модификации. А вот как раз при пересборке .nsp данный вариант является лучшим, размер игры увеличится совсем чуть-чуть.

Сообщение отредактировал ECLIPSE00074 - 09.11.21, 01:47



Реп: (1690)
Прикрепленное изображение Pokemon Brilliant Diamond (магнит / NSZ): D5C4DD4CA7CEC294E177A4C721EC07B28A8F50E6

Мод для конвертации в Shining Pearl: Nintendo Switch - Игры для взломанной приставки (Пост Archargelod #110797238)

Сообщение отредактировал Брикачу - 10.11.21, 07:18



Реп: (645)
С удивлением осознал, что T.Skin температура, это не значение с термодатчика на бекплейте, а вычисляемая по хитрой формуле переменная, отвечающая на вопрос "Не перегрета ли консоль, комфортно ли ею пользоваться?"

ПОДРОБНЕЕ ПРО РАБОТУ ТЕРМОЗАЩИТЫ SWITCH
What is Skin temperature (tskin)?

This is temperature calculated from SoC and PCB temperatures that is mainly used to prevent Switch from overheating. Reading it is not supported on FWs <5.0.0.

Explanation provided by CTCaer

Temperature (tskin) calculation.

Console and Handheld:

tsoc >= 84°C - Immediate sleep. No questions asked.

tpcb >= 84°C - Immediate sleep. No questions asked.

Console only:

tskin < 63°C - Clears both timers.

tskin >= 63°C - Immediate sleep. No questions asked.

Handheld only:

tskin < 58°C - Clears both timers.

58°C <= tskin < 61°C - Starts 60s timer and clears 10s timer.

61°C <= tskin < 63°C - Starts 10s timer.

tskin >= 63°C - Immediate sleep. No questions asked.

The two timers are separate. If 61°C is reached, the 10s timer is immediatly started.

If a timer ends and the temperature is not dropped, goes into sleep.

tskin is the specific calculation below:

soc_adj = (temps.iir_filter_gain_soc * (temps.soc - temps.soc_adj_prev)) + temps.soc_adj_prev;
pcb_adj = (temps.iir_filter_gain_pcb * (temps.pcb - temps.pcb_adj_prev)) + temps.pcb_adj_prev;
temps.soc_adj_prev = soc_adj;
temps.pcb_adj_prev = pcb_adj;

if (soc_adj >= 38000)
{
if (temps.handheld)
soc_adj = (temps.tskin_soc_coeff_handheld[0] * soc_adj) + (1000 * temps.tskin_soc_coeff_handheld[1]);
else
soc_adj = (temps.tskin_soc_coeff_console[0] * soc_adj) + (1000 * temps.tskin_soc_coeff_console[1]);
soc_adj = (soc_adj / 10000) + 500;
}

if (pcb_adj >= 38000)
{
if (temps.handheld)
pcb_adj = (temps.tskin_pcb_coeff_handheld[0] * pcb_adj) + (1000 * temps.tskin_pcb_coeff_handheld[1]);
else
pcb_adj = (temps.tskin_pcb_coeff_console[0] * soc_adj) + (1000 * temps.tskin_pcb_coeff_console[1]);
pcb_adj = (pcb_adj / 10000) + 500;
}

skin_adj = MAX(soc_adj, pcb_adj); //tskin

Мод: ОПТИМИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ ОХЛАЖДЕНИЯ обновлен.
Проведена оптимизация с учетом более комплексных сценариев тестирования. Еще тише, еще холоднее. Все еще бета, но процент бриков удалось снизить до приемлемого уже можно тестировать и на Erista.



Реп: (645)
* ECLIPSE00074,
ECLIPSE00074 @ 09.11.21, 00:56 *
Улучшение графики для Crysis 2 Remastered

Страшный человек Спасибо за вклад в Switch CFW сцену! Если однажды, в процессе работы над очередным модом тебя посетит мысль: Господи, что я делаю со своей жизнью? А действительно ли это кому-то нужно? - Можешь поверить мне на слово, таких людей больше, чем кажется.

Сообщение отредактировал Cooler3D - 09.11.21, 11:48



Реп: (3)
* Cooler3D,
Огонь, ещё бы разгончик посерьёзнее на Erista!

Сообщение отредактировал Брикачу - 09.11.21, 15:45



Реп: (2)
OriginalBacer @ 09.11.21, 00:19 *
Портом от Rock88 пользоваться нормально не получится.

Да, но мне в нем реализация тачскрина нравится (касание экрана = левый клик). Надеюсь XITRIX добавит в свою версию.

Куратор: Брикачу

Полная версия   Текстовая версия

Помощь   Правила

Сейчас: 23.04.26, 15:15