> Внимание!

Новые темы необходимо создавать только в корневом разделе! В дальнейшем они будут обработаны модераторами.

Если вы выложили новую версию игры или её кэш, пожалуйста, сообщите об этом модератору, нажав на вашем сообщении кнопку "Жалоба".

С запросами на обновление уже существующих на форуме игр обращайтесь в тему Обновите игру!



Ultima Underworld[3D] [Release] | [Приключения] Приключенческая ролевая игра



Реп: (65)
Ultima Underworld
Версия: 1.13.3
Тип версии: Release
Жанр: Приключения

Последнее обновление игры в шапке: 19.11.2024

Прикрепленное изображение
Скриншоты
Прикрепленное изображение


Краткое описание:
Первая игра жанра immersive sim в мире

Описание
Ultima Underworld считается первой ролевой игрой, сочетающей в себе вид от первого лица, боевую систему в реальном времени и реалистичное трёхмерное окружение, а также родоначальником жанра immersive sim. Она привнесла в жанр такие новшества, как возможность смотреть вверх и вниз, прыгать, плавать и летать в пространстве помещений.




Особенности: 3D

Русский интерфейс: Нет
Системные требования: Android 6

Скачать:
Версия: 1.13.3 Прикрепленный файлUnderworld Exporter.apk ( 58.31 МБ )


С запросами на обновление игры обращайтесь в тему Обновите игру!
Кэш
Перед установкой просьба ознакомиться с темой Установка игр с кэшем [FAQ]
sdcard/Android/obb
Прикрепленный файлUltima_Underworld_The_Stygian_Abyss.rar ( 4.04 МБ )



Сообщение отредактировал elf_elder - 05.02.25, 07:47



Реп: (0)
sandstranger @ 20.11.24, 14:58 *
Остальной осмотр предметов работает при включенном режиме глаза.


Пробовал, но описание не полное, не пишется состояние предмета, что достаточно важно.



Реп: (1299)
Новая версия:
https://github.com/san…oid/releases/tag/1.2.2
Добавлена возможность включить оригинальный хад в игре.
Добавлен gles2 рендер, чтобы игра работала даже на калькуляторах у которых нет поддержки gles3, например это эмуляторы и старые тв приставки

Прикрепленное изображение



Сообщение отредактировал sandstranger - 20.11.24, 17:37



Реп: (0)
Из багов могу отметить то что у кнопки мауслука не меняются настройки положения, прозрачности и размера. Здорово что карта наконец работает, но шрифт (за исключением кириллицы) очень мелкий.

А, и у статичной части худа разрешение заметно ниже всего остального

Сообщение отредактировал idfa - 20.11.24, 23:10



Реп: (1299)
idfa @ 20.11.24, 20:08 *
дорово что карта наконец работает, но шрифт (за исключением кириллицы) очень мелкий.


Это у заметок в карте?
PS: Кнопку починил, сборка перезалита на гитхабе.
https://github.com/san…oid/releases/tag/1.2.2

Сообщение отредактировал sandstranger - 20.11.24, 23:37



Реп: (0)
sandstranger @ 20.11.24, 23:35 *
Это у заметок в карте?


Да. Ещё есть проблемы с вводом, как я понимаю как раз из-за размеров букв. Ещё я заметил что у героя всё время пропадает головной убор. Может это баг экспортера. Точно, ещё из игры на лютне нельзя выйти.
Помимо багов, если это возможно, было бы здорово сделать так чтобы с классик худом не нужно было включать отображение F-ок, или мауслук, чтобы переключать действия, нажимая на элементы в худе.

Сообщение отредактировал idfa - 21.11.24, 00:03



Реп: (1299)
idfa @ 20.11.24, 21:00 *
Точно, ещё из игры на лютне нельзя выйти.

На это лучше бы мне сейвы скинуть, ибо я не знаю где искать музыкальные инструменты в игре.
В оригинал никогда не играл.
я даже не знал что у игры и такое есть.
Хотя вообще скрипт нашел, который это делает. Починю, но лучше все равно сейв скинуть.
Сейвы лежат в папке установленной игры.

Сообщение отредактировал sandstranger - 21.11.24, 00:27



Реп: (1299)
https://github.com/san…oid/releases/tag/1.2.2
И билд еще раз перезалит.
Увеличен шрифт заметок в окне карты, но ввод заметок пока работает все равно криво если не включен оригинальный хад.
Починено закрытие и проигрывание инструментов,выход теперь осуществляется на наэкранную кнопку паузы, либо на хардварную кнопку android - Назад.

Сообщение отредактировал sandstranger - 21.11.24, 01:11



Реп: (1299)
И версия опять обновлена:
Обновлены исходники игры до версии 1.10, которую разработчик так и не выпустил.
Багфиксы вообще из последней репы разработчика, которую разработчик опять так и не выпустил - https://github.com/han…erworld-Exporter-Scene
https://github.com/san…oid/releases/tag/1.2.3
Фичи и багфиксы взяты только те, что не ломают сохранение и загрузку игры.

По моему после обновления звук стал пердеть как из старых колонок, посмотрю почему так стало позже

Сообщение отредактировал sandstranger - 21.11.24, 13:38



Реп: (1299)
Реклама порта для иностранцев на reddit.
https://www.reddit.com…nderworld_for_android/
На большее нету средств.



Реп: (1299)
Еще одна сборка,
Изменения:
Переход с www на UnityWebRequest для загрузки всего аудио, это значительно ускоряет запуск игры при включенном саундтреке
Исправлена остановка звуковой дорожки при ограниченном количестве доступных дорожек
Полностью исправлена работа заметок на телефонах - https://youtu.be/yBrbfeiffPE
Увеличены коллайдеры кнопок вверх и вниз у карты
https://github.com/san…oid/releases/tag/1.2.4

Больше асапных сборок-фиксов не будет, считаю что игру теперь можно полностью пройти со всем этим сейчас.
Я потихоньку буду дальше пилить игру по своему настроению.

Кстати у движка тонна настроек в config.ini. Config.ini лежит в последних сборках не в Android/data, а в папке кеша игры, так что его можно спокойно редактировать.
Пример этого файла, можно даже настроить себе читы на бессмертие
https://github.com/san…lob/android/config.ini

Сообщение отредактировал sandstranger - 21.11.24, 22:39



Реп: (1299)
https://www.youtube.com/watch?v=MFbzbuSLegM
20 минутный геймплей игры, в ходе которого я починил еще кучу багов.

Версия 1.3 - надеюсь последняя на ближайшее время.
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.3
Изменения:
Исправлена загрузка звука во вступительной заставке для некоторых устройств. На планшете загрузка вступительной катсцены не работала из-за того, что файлы звука не загружались.
Исправлен перезапуск игры после смерти игрока - снова, после обновления исходников он заново сломался.
Исправлено отображение текста в разговоре, почему-то он не полностью рендерился из-за чего контекст фраз собеседника не был понятен.
и добавил хотелку, которую хотели здесь - возможность клика на элементы хада во включенном режиме mouselook.
Для этого надо отключить опцию Fullscreen touch camera

Сообщение отредактировал sandstranger - 22.11.24, 02:48



Реп: (1299)
И еще одна сборка:
Из изменений: Восстановлен функционал выбора количества предметов при поднятии предметов больше одного.
Работает правда криво, но это лучше чем было - раньше нельзя было выбрать количество предметов вообще на наэкранном управлении, вроде как даже некоторые квесты без этого не пройдешь.
Починено исключение при мерже предметов.
https://youtu.be/M-BAFzQnE5s

https://github.com/san…oid/releases/tag/1.3.1

Сообщение отредактировал sandstranger - 23.11.24, 06:02



Реп: (1299)
И перезалил еще раз сборку
Включена мастер оптимизация вместо release при сборке, игра должна идти теперь в 60 фпс даже бюджетках.

https://github.com/san…oid/releases/tag/1.3.1

Теперь считаю порт играбельным, осталось только чинить баги, что найду за время прохождения.

PS: Ну ладно, не в 60 fps, так в 40 на шаурме redmi note 4x

Прикрепленное изображение



Сообщение отредактировал sandstranger - 23.11.24, 09:28



Реп: (1299)
Есть смысл прикручивать геймпад?
Кому это нужно вообще?



Реп: (38)
* sandstranger, все в зависимости от сложности процесса. Не знаком с портированием игр на данных движках, потому просто настроил наложение DualShock 4 на экранные кнопки.
Решил, что процесс отладки слишком сложен и потому данный тип управления и не завезли))



Реп: (33)
Доброго всем вечера, хотел спросить, насколько критично знание английского или можно обойтись наэкранным переводчиком или там мало слов вообще?



Реп: (1299)
MarsEllOFF @ 23.11.24, 16:17 *
все в зависимости от сложности процесса. Не знаком с портированием игр на данных движках, потому просто настроил наложение DualShock 4 на экранные кнопки.
Решил, что процесс отладки слишком сложен и потому данный тип управления и не завезли))


Подключил геймпад.
Из коробки можно только ходить.
Остальное придется прикручивать самому.
Посмотрел пару видосов, не сказал бы что уж так и сложно,просто займет время на разборку.

Сообщение отредактировал sandstranger - 23.11.24, 20:58



Реп: (1299)
Тиф @ 23.11.24, 16:53 *
насколько критично знание английского или можно обойтись наэкранным переводчиком или там мало слов вообще?


Очень много слов. Npc очень много говорят.
Можете посмотреть геймплей под ведро, что я снял.
https://www.youtube.com/watch?v=MFbzbuSLegM



Реп: (33)
* sandstranger, Окей, хот об этом и раньше писали, но спрошу, рус небудет?



Реп: (1299)
Тиф @ 23.11.24, 20:27 *
Окей, хот об этом и раньше писали, но спрошу, рус небудет?

Вероятность этого близка к 0.


Полная версия   Текстовая версия

Помощь   Правила

Сейчас: 23.04.26, 18:05