> Внимание!

Новые темы необходимо создавать только в корневом разделе! В дальнейшем они будут обработаны модераторами.

Если вы выложили новую версию игры или её кэш, пожалуйста, сообщите об этом модератору, нажав на вашем сообщении кнопку "Жалоба".

С запросами на обновление уже существующих на форуме игр обращайтесь в тему Обновите игру!



Ultima Underworld[3D] [Release] | [Приключения] Приключенческая ролевая игра



Реп: (65)
Ultima Underworld
Версия: 1.13.3
Тип версии: Release
Жанр: Приключения

Последнее обновление игры в шапке: 19.11.2024

Прикрепленное изображение
Скриншоты
Прикрепленное изображение


Краткое описание:
Первая игра жанра immersive sim в мире

Описание
Ultima Underworld считается первой ролевой игрой, сочетающей в себе вид от первого лица, боевую систему в реальном времени и реалистичное трёхмерное окружение, а также родоначальником жанра immersive sim. Она привнесла в жанр такие новшества, как возможность смотреть вверх и вниз, прыгать, плавать и летать в пространстве помещений.




Особенности: 3D

Русский интерфейс: Нет
Системные требования: Android 6

Скачать:
Версия: 1.13.3 Прикрепленный файлUnderworld Exporter.apk ( 58.31 МБ )


С запросами на обновление игры обращайтесь в тему Обновите игру!
Кэш
Перед установкой просьба ознакомиться с темой Установка игр с кэшем [FAQ]
sdcard/Android/obb
Прикрепленный файлUltima_Underworld_The_Stygian_Abyss.rar ( 4.04 МБ )



Сообщение отредактировал elf_elder - 05.02.25, 07:47



Реп: (1299)
Почитал форумы про поддержку геймпада - нормально поддерживается геймпад только на новой инпут системе юнити
придется перепиcывать всю инпут систему с легаси, которая используется в проекте на новую.
Задача большая и не на полдня а по хорошему может и на месяц работы, я хотел портировать что-то другое, но видимо пока останусь на этом проекте.
Так как знание того, как работает геймпад в юнити мне пригодится в дальнейшем.



Реп: (0)
По поводу проходимости игры:
Напоминаю что о состоянии предмета, и зачем тот или иной предмет всё ещё нельзя узнать, что ,например, влияет на торговлю. Которая кстати и без того плохо работает, т.к. во время диалога нельзя заглянуть в рюкзак, мешок и т.п.
Ещё из менее значительного, возможный переносимый вес в худе визуально отображается криво, но это не критично



Реп: (1299)
idfa @ 24.11.24, 12:28 *
Которая кстати и без того плохо работает, т.к. во время диалога нельзя заглянуть в рюкзак, мешок и т.п.


Можно же, правда лезет исключение, которое я постараюсь поправить в след сборке, фикс будет только этого.
Прикрепленный файлЗапись 2024-11-24 165451.mp4 ( 10.13 МБ )


idfa @ 24.11.24, 12:28 *
Ещё из менее значительного, возможный переносимый вес в худе визуально отображается криво, но это не критично


скрин в студию.



Реп: (1299)
idfa @ 24.11.24, 12:28 *
Напоминаю что о состоянии предмета, и зачем тот или иной предмет всё ещё нельзя узнать, что ,например, влияет на торговлю

А оно реализовано в игре?
Потому что я не видел реализацию этого
https://github.com/han…ter/releases/tag/V1.09
Проверить можно тут в декстопном билде.

Сообщение отредактировал sandstranger - 24.11.24, 17:01



Реп: (1299)
https://github.com/san…oid/releases/tag/1.3.2
Почиено критическое исключение, полностью ломающее торговлю.



Реп: (0)
sandstranger @ 24.11.24, 16:36 *
скрин в студию.


Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


sandstranger @ 24.11.24, 16:47 *
А оно реализовано в игре?

В оригинале оно точно есть, на счёт юнити не уверен, но это весьма важная часть геймплея.
Ещё статичная часть худа всё ещё пикселястая, интересно правда, из-за ассета, или кода



Реп: (1299)
idfa @ 24.11.24, 16:43 *
Screenshot_2024-11-24-19-40-18-06_ec0117ecf27aaebdd6dd864865e9d84d.jpg ( 939.1 КБ )


Починено
https://github.com/san…oid/releases/tag/1.3.2



Реп: (1299)
https://github.com/san…orter-Android/issues/3

А есть вообще смысл включать ultima underworld2?
Она же вообще неиграбельная, там даже сейвы не работают.

Еще и со звуком проблемы оказывается.
https://github.com/san…orter-Android/issues/2



Реп: (1299)
Нашел еще баг, украл у гномов золото, положил в инвентарь, хочу достать их из инвентаря, а они не достаются курсор лишь поменялся на золото и ничего нельзя сделать.
Кладу их назад в инвентарь и золото испарилось.
Придется чинить.

Сообщение отредактировал sandstranger - 25.11.24, 01:31



Реп: (1299)
Баг исправлен кривым костылем
https://github.com/san…oid/releases/tag/1.3.2

Сообщение отредактировал sandstranger - 25.11.24, 03:19



Реп: (0)
Дополнение для саундпака с general midi версиями треков из первого андерворлд. Саундфонт ColomboGMG. Позже по этой же ссылке добавлю версии треков с mt-32
https://drive.google.c…FXd9/view?usp=drivesdk

Пример
Прикрепленный файл01.wav ( 23.07 МБ )

(В ваве, т.к. огг не загрузился)



Реп: (1299)
Перешел на новый инпут, весь инпут отвалился, даже смена положения сенсорного управления.
Мышь также отвалилась.
https://github.com/san…tree/new_android_input
https://github.com/san…orter-Android/issues/1

Добавлено 25.11.2024, 10:41:

idfa @ 25.11.24, 04:41 *
Дополнение для саундпака с general midi версиями треков из первого андерворлд. Саундфонт ColomboGMG. Позже по этой же ссылке добавлю версии треков с mt-32

Кстати в новой версии можно прописывать путь к музыке UW1 прямо в стартовой морде игры.

Прикрепленное изображение



Также добавлена кнопка Restart game scene, которая принудительно перезапускает игровую сцену.

Прикрепленное изображение



Сообщение отредактировал sandstranger - 25.11.24, 11:25



Реп: (1299)
Npc теперь говорят
https://www.youtube.com/watch?v=pPsVskJeSmM



Реп: (0)
sandstranger @ 25.11.24, 11:35 *
Npc теперь говорят


Крутяк, хотя мне кажется стоит доработать, а то уж больно они болтливые. Да и говорящие скелеты тоже странно смотрятся. Кстати, в игре как-то странно выглядят модельки камней и анкхов, очень светлые при этом сглаженные и с очень сильными тенями.

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение



Реп: (1299)
idfa @ 25.11.24, 08:59 *
Да и говорящие скелеты тоже странно смотрятся

У них в игре один тип, Human, при чем судя по всему в оригинале было также - автор двигла реверсил икзешник.
Но попробую закостылить, будет жалко отрубать фичу.

idfa @ 25.11.24, 08:59 *
Кстати, в игре как-то странно выглядят модельки камней и анкхов, очень светлые при этом сглаженные и с очень сильными тенями.

Шейдер такой зафигачили, можно попробовать другой шейдер.



Реп: (1299)
idfa @ 25.11.24, 08:59 *
Да и говорящие скелеты тоже странно смотрятся.

Скелеты теперь не говорят, а что с големами делать?
Они тоже болтают, можно и их вырубить.

Сообщение отредактировал sandstranger - 25.11.24, 17:33



Реп: (1299)
https://github.com/san…oid/releases/tag/1.3.2
СБорка перезалита:
Из фиксов багов:
Скелеты, големы и undead создания больше не говорят.
Камни больше не висят в воздухе после попытки их выкинуть из инвентаря

Больше апдейтов скорее всего не будет, я начал переделывать инпут систему для поддержки геймпадов.

Сообщение отредактировал sandstranger - 25.11.24, 21:09



Реп: (1299)
Финальный апдейт, следующий уже будет с поддержкой геймпадов.
Проект обновлен с Unity 2021.3.45 до unity 6000.28
Просьба протестировать, если кто-то играет в эту игру и посмотреть какие есть баги после обновления до крайней юнити, обновил проект до крайней юнити потому что в 2021 юнити новую инпут систему не обновляют, там тухлая версия на которой нет кучи всего.
Из изменений самой unity - opengles 2 рендер был удален, минимальный android - теперь android 6, x86 архитектура была удалена.

Насчет графики, что она плывет - это такие ассеты игры низкого разрешения.
Насчет состояния предметов и прочего - это в unity порте не реализовано!
За сим все.

https://github.com/san…droid/releases/tag/1.4

Сообщение отредактировал sandstranger - 26.11.24, 01:22



Реп: (0)
Никаких новых проблем на этой версии не заметил, наоборот вроде стало играться ближе к оригиналу (возможно потому что я выбрал слабого перса лол). Так что скажу про старые, про какие ещё не говорил:
Секретные двери совершенно не выделяются. В оригинале их выдавала геометрия, здесь они идеально ровные. Во время торговли нельзя из стака отдать предмет. А ещё у меня наконец получилось узнать состояние предмета, как раз во время торговли. Если конкретнее, во время того как я пытался что-нибудь подарить гоблину, что даёт рецепт похлёбки (зелёный, рядом с их вождём). Ещё не работает головоломка с поднимающимися платформами, рычаги ничего не делают
Прикрепленный файлSAVE2.zip ( 92.81 КБ )


Чуть не забыл, словил два бага:
Загрузился во время экрана смерти, в итоге музыка с него заела, и заглушалась только при убийстве врага, а потом снова начинала играть. Сразу за тем, не знаю связано оно или нет, у меня после убийства врага залагал спрайт оружия – оружие убрано, а спрайт на экране есть. Ещё как будто бы враги стали себя после этого странно вести, в упор не замечать и при проигрывании анимации атаки, не делать эту самую атаку.

По поводу говорящих нпс, думаю стоит убавить им громкость, и в целом странная фича, с учётом что говорят они вне контекста, и фраза "Выходи уже, тебя прекрасно слышно" не подходит ни мирным, ни врагам, с которыми ты уже сражаешься. Кстати, а откуда взяты фразы, из psx версии?

Сообщение отредактировал idfa - 26.11.24, 14:46



Реп: (1299)
idfa @ 26.11.24, 11:40 *
По поводу говорящих нпс, думаю стоит убавить им громкость, и в целом странная фича, с учётом что говорят они вне контекста, и фраза "Выходи уже, тебя прекрасно слышно" не подходит ни мирным, ни врагам, с которыми ты уже сражаешься.


Можно оставить им пару фраз и убавить громкость. Или вообще вырубить, раз раздражает.
Фича взята с апстрима исходников, хз откуда автор взял фразы.

idfa @ 26.11.24, 11:40 *
Ещё не работает головоломка с поднимающимися платформами, рычаги ничего не делают

Скорее всего автор двигла забил на секретки.

idfa @ 26.11.24, 11:40 *
агрузился во время экрана смерти, в итоге музыка с него заела, и заглушалась только при убийстве врага, а потом снова начинала играть. Сразу за тем, не знаю связано оно или нет, у меня после убийства врага залагал спрайт оружия – оружие убрано, а спрайт на экране есть. Ещё как будто бы враги стали себя после этого странно вести, в упор не замечать и при проигрывании анимации атаки, не делать эту самую атаку.

Да,есть такие баги, если нажимать на экран во время проигрывания анимации смерти, игра полностью ломается, думаю надо ставить блок на все действия пока не покажется главное меню.
Там еще баг есть, если начать например новую игру после загрузки сохраненной игры, то новая игра начнется с того же уровня и стой же позиции где была загружена сохраненная игра, как костыльное решение - я добавил временно кнопку для этого restart game scene - загружает заново всю игровую сцену с 0.

Сообщение отредактировал sandstranger - 26.11.24, 16:53


Полная версия   Текстовая версия

Помощь   Правила

Сейчас: 23.04.26, 16:43