> Внимание!

Новые темы необходимо создавать только в корневом разделе! В дальнейшем они будут обработаны модераторами.

Если вы выложили новую версию игры или её кэш, пожалуйста, сообщите об этом модератору, нажав на вашем сообщении кнопку "Жалоба".

С запросами на обновление уже существующих на форуме игр обращайтесь в тему Обновите игру!



Ultima Underworld[3D] [Release] | [Приключения] Приключенческая ролевая игра



Реп: (65)
Ultima Underworld
Версия: 1.13.3
Тип версии: Release
Жанр: Приключения

Последнее обновление игры в шапке: 19.11.2024

Прикрепленное изображение
Скриншоты
Прикрепленное изображение


Краткое описание:
Первая игра жанра immersive sim в мире

Описание
Ultima Underworld считается первой ролевой игрой, сочетающей в себе вид от первого лица, боевую систему в реальном времени и реалистичное трёхмерное окружение, а также родоначальником жанра immersive sim. Она привнесла в жанр такие новшества, как возможность смотреть вверх и вниз, прыгать, плавать и летать в пространстве помещений.




Особенности: 3D

Русский интерфейс: Нет
Системные требования: Android 6

Скачать:
Версия: 1.13.3 Прикрепленный файлUnderworld Exporter.apk ( 58.31 МБ )


С запросами на обновление игры обращайтесь в тему Обновите игру!
Кэш
Перед установкой просьба ознакомиться с темой Установка игр с кэшем [FAQ]
sdcard/Android/obb
Прикрепленный файлUltima_Underworld_The_Stygian_Abyss.rar ( 4.04 МБ )



Сообщение отредактировал elf_elder - 05.02.25, 07:47



Реп: (1299)
Билд перезалит:
Из фиксов багов: блокируются все рейкасты во время проигрывания анимации смерти игрока, то есть больше не получится ни на что нажать во время проигрывания анимации смерти игрока, это пофиксит все баги связанные с концом игры.
Голос npc снижен в 2 раза.
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.4


По новому инпуту: сделал курсор который двигается по стику гейпада и реагирует на ui unity.
https://www.youtube.com/watch?v=yJ_K5CcbqEI
PS: у индусов таки отличные уроки по unity.

Сообщение отредактировал sandstranger - 26.11.24, 23:08



Реп: (1299)
Теперь можно двигать правым стиком как мышкой в игровой сцене
https://www.youtube.com/watch?v=l1-3ZuSbXOI



Реп: (0)
А можно ли сделать так, что если зажать палец на предмете, а после убрать его, будет задействоваться пкм? По идее так можно решить проблему с осмотром предметов.
И по поводу секретных дверей: можно ли сдвинуть общую модельку двери по оффсету вперёд, чтобы все двери в игре выпирали?

Кстати, думаю стоит понизить дефолтную яркость в настройках до 6-7, а то в факелах при нынешних настройках смысла почти нет.

Ещё в игре плохо работает шкала маны: бутылёк визуально полностью заполнен, хотя маны 0. Обновился только после выпитого зелья.
А после возрождения при помощи железного дерева меня выкинуло за карту.

А у гномов вот такое заметил

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал idfa - 27.11.24, 14:35



Реп: (1299)
idfa @ 27.11.24, 11:25 *
Кстати, думаю стоит понизить дефолтную яркость в настройках до 6-7, а то в факелах при нынешних настройках смысла почти нет.


Можно понизить яркость в игре через config.ini, он хранится в папке с дата файлами игры.
https://github.com/san…android/config.ini#L34

idfa @ 27.11.24, 11:25 *
Ещё в игре плохо работает шкала маны: бутылёк визуально полностью заполнен, хотя маны 0. Обновился только после выпитого зелья.

Исправлю.

idfa @ 27.11.24, 11:25 *
И по поводу секретных дверей: можно ли сдвинуть общую модельку двери по оффсету вперёд, чтобы все двери в игре выпирали?

Можно думаю, почему нет.

idfa @ 27.11.24, 11:25 *
А можно ли сделать так, что если зажать палец на предмете, а после убрать его, будет задействоваться пкм? По идее так можно решить проблему с осмотром предметов.

Надо подумать.

Но все багфиксы будут уже после отрефакторенного управления.

Кстати в игре уже можно ходить, смотреть и прыгать по геймпаду.
В Unity как оказалось поддержка геймпадов делается с полпинка.
За неделю думаю все сделаю.



Реп: (0)
sandstranger @ 27.11.24, 15:29 *
Можно понизить яркость в игре через config.ini, он хранится в папке с дата файлами игры.


Знаю, просто думаю по дефолту стоит там значение сменить, дабы игра ближе к оригиналу была.



Реп: (1299)
Тестовая сборка: добавлена поддержка геймпадов, все управление переведено на новую инпут систему.
Геймпад нормально будет работать только при отключенном сенсорном управлении!!!
Билд ставить начисто.
Геймпады от PS4 и xbox one Работают отлично, осталось немного подпилить баги и можно делать релиз.


Прикрепленный файлUnderworld_Exporter.apk ( 80.16 МБ )


Сообщение отредактировал sandstranger - 27.11.24, 19:32



Реп: (0)
Здорово было бы вообще отключить, или хотя бы иметь такую опцию, автоматическое переключение действия. Я сейчас случайно вместо того чтобы подобрать рюкзак внутри которого лежал мешок рун, вытряхнул его, и теперь мешок никак не подобрать, т.к. при нажатии на него, режим подбора автоматически переключается на режим использования.

Так стоп, дело даже не в этом. Игра как-то поломалась, прыжок и атака не работают, предметы не подбираются

Сообщение отредактировал idfa - 27.11.24, 22:34



Реп: (1299)
idfa @ 27.11.24, 19:32 *
Так стоп, дело даже не в этом. Игра как-то поломалась, прыжок и атака не работают, предметы не подбираются


Билд то тестовый, половину багов инпута я уже починил, осталось починить поднятие предметов по тачу



Реп: (1299)
Новый билд.
Изменения: Переход на новую инпут систему unity, добавлена поддержка геймпадов.
Исправлены все баги связанные с переходом на новую инпут систему.
Мышь и клавитура временно не работают в билде, связано это с ублюдочной системой определения девайсов в новой Input системе.
Скорее всего придется писать нативный плагин.
Чтобы все заработало правильно, Билд надо ставить начисто, + удалить старый config.ini, который лежит в дата файлах игры.
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.5

Презентация работы геймпада, тестировался геймпад с xbox one, позже добавлю описание кнопок какие за что отвечают в readme.
https://www.youtube.com/watch?v=EVH1pccrR24
Следующие билды будут чисто багфиксы игры.

Сообщение отредактировал sandstranger - 28.11.24, 02:06



Реп: (0)
Если ещё не пофиксил, невозможно использовать заклинание. После нажатия на руны, курсор меняется, но выстрелить или сделать что-либо ещё нельзя. При этом кстати, если загрузиться, курсор останется таким же, и так же ничего нельзя будет сделать



Реп: (1299)
Открыл issue по этому поводу
https://github.com/san…orter-Android/issues/4
Сохранение уже не нужно, нашел как кастить тестовые заклинания в коде.



Реп: (0)
До этого обновления была обратная проблема, как я понял, при нажатии на любую интерактивную часть экрана (худа) заклинание активировалось, из-за чего нельзя было нормально прицелиться



Реп: (1299)
idfa @ 28.11.24, 09:52 *
До этого обновления была обратная проблема, как я понял, при нажатии на любую интерактивную часть экрана (худа) заклинание активировалось, из-за чего нельзя было нормально прицелиться


На легаси инпут системе все равно не работало бы нормально, так как работает мультитач.



Реп: (1299)
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.5
Пофикшен кастинг магии, в mouselook моде магия кастуется на нажатие кнопки атаки, в обычном режиме как и раньше на нажатие тача.
Исправлена текстура курсора после загрузки сохранения, если она была отличной от дефолтной.
Со счетчиком маны проблем не увидел, на каждый каст заклинания рисунок корретно отрисосывался или я не понял как этот баг воспроизвести.

Сообщение отредактировал sandstranger - 28.11.24, 18:52



Реп: (0)
Со счётчиком маны у меня проблема была вообще на классе рейнджер, который не маг, поэтому у меня мана всегда была по нолям. Визуально заполнилась бутылка вроде после загрузки

Сообщение отредактировал idfa - 28.11.24, 21:41



Реп: (1299)
idfa @ 28.11.24, 17:58 *
Со счётчиком маны у меня проблема была вообще на классе который не маг, поэтому у меня мана всегда была по нолям. Визуально заполнилась бутылка вроде после загрузки


Баг со счетчиком маны исправлен
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.5

Обновлено readme:
https://github.com/san…ME.md#gamepads-support
добавлены описания кнопок геймпада, что за что отвечает.

https://github.com/san…xporter-Android/issues
Также открыл новые Issue.
Багов вагон

Сообщение отредактировал sandstranger - 28.11.24, 22:58



Реп: (1299)
Новая версия:
Изменения
Восстановлена поддержка клавиатур и мышек.
исправлена текстура значка курсора мыши после загрузки сохранения
исправлен счетчик маны
исправлены небольшие проблемы в поддержке геймпадов
переход к оптимизации кода -Os, Так как с Ofast проект более не собирается из-за рефактора кода определения девайсов - баг Unity.
отключена возможность разговора с вражескими npc, ПРАВИЛЬНОЕ ЛИ ЭТО РЕШЕНИЕ????
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.6

Сообщение отредактировал sandstranger - 29.11.24, 00:08



Реп: (0)
sandstranger @ 29.11.24, 00:07 *
ПРАВИЛЬНОЕ ЛИ ЭТО РЕШЕНИЕ????


Да хз как-то. По идее с обычными врагами и так говорить нельзя, они не отвечают, но есть на 4 этаже босс с которым можно говорить. А зачем вообще это отключать?



Реп: (1299)
idfa @ 28.11.24, 23:27 *
Да хз как-то. По идее с обычными врагами и так говорить нельзя, они не отвечают, но есть на 4 этаже босс с которым можно говорить. А зачем вообще это отключать?


Тупо выглядело, когда я могу дать npc в зубы, потом с ним поговорить после этого.
Откатил, раз есть враги с которыми можно говорить.



Реп: (1299)
Починил баг с воскрешением, тыц
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.6
Заодно убрал бесконечные воскрешения, теперь можно воскреснуть только один раз.
Также сделал видимыми секретные двери.
Вроде все починил.

Сообщение отредактировал sandstranger - 29.11.24, 08:09


Полная версия   Текстовая версия

Помощь   Правила

Сейчас: 23.04.26, 18:05