> Внимание!

Новые темы необходимо создавать только в корневом разделе! В дальнейшем они будут обработаны модераторами.

Если вы выложили новую версию игры или её кэш, пожалуйста, сообщите об этом модератору, нажав на вашем сообщении кнопку "Жалоба".

С запросами на обновление уже существующих на форуме игр обращайтесь в тему Обновите игру!



Ultima Underworld[3D] [Release] | [Приключения] Приключенческая ролевая игра



Реп: (65)
Ultima Underworld
Версия: 1.13.3
Тип версии: Release
Жанр: Приключения

Последнее обновление игры в шапке: 19.11.2024

Прикрепленное изображение
Скриншоты
Прикрепленное изображение


Краткое описание:
Первая игра жанра immersive sim в мире

Описание
Ultima Underworld считается первой ролевой игрой, сочетающей в себе вид от первого лица, боевую систему в реальном времени и реалистичное трёхмерное окружение, а также родоначальником жанра immersive sim. Она привнесла в жанр такие новшества, как возможность смотреть вверх и вниз, прыгать, плавать и летать в пространстве помещений.




Особенности: 3D

Русский интерфейс: Нет
Системные требования: Android 6

Скачать:
Версия: 1.13.3 Прикрепленный файлUnderworld Exporter.apk ( 58.31 МБ )


С запросами на обновление игры обращайтесь в тему Обновите игру!
Кэш
Перед установкой просьба ознакомиться с темой Установка игр с кэшем [FAQ]
sdcard/Android/obb
Прикрепленный файлUltima_Underworld_The_Stygian_Abyss.rar ( 4.04 МБ )



Сообщение отредактировал elf_elder - 05.02.25, 07:47



Реп: (1299)
Добавлены текущие Issue в readme, которые остались в игре, по хорошему игра уже стала проходимой.
https://github.com/san…=readme-ov-file#issues

Мышка и клавиатура кстати также работают, тестировал в bluestacks



Реп: (0)
sandstranger @ 29.11.24, 07:19 *
Также сделал видимыми секретные двери.

Супер
sandstranger @ 29.11.24, 07:19 *
Заодно убрал бесконечные воскрешения, теперь можно воскреснуть только один раз.

В смысле после смерти нужно обязательно пересадить дерево?



Реп: (1299)
idfa @ 29.11.24, 10:55 *
смысле после смерти нужно обязательно пересадить дерево?

Да. Только раз можно воскреснуть теперь
Разве в оригинале не также?

Посмотрел в оригинале можно было бесконечно раз воскресать.
Перезалил сборку с воскрсешением как в оригинале
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.6

Сообщение отредактировал sandstranger - 29.11.24, 14:14



Реп: (1299)
Добавлена опция заткнуть npc в config ini, называется
UW1_SPEAKABLE_NPCS=false
по умолчанию npc теперь молчат, если кому нужен их говор можно включить, выставив
UW1_SPEAKABLE_NPCS=true
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.6

Сообщение отредактировал sandstranger - 29.11.24, 15:13



Реп: (1299)
idfa @ 27.11.24, 11:25 *
А можно ли сделать так, что если зажать палец на предмете, а после убрать его, будет задействоваться пкм? По идее так можно решить проблему с осмотром предметов.


Что значит эта фича?
Мне нужно более подробное описание задачи. Имеется в виду держать палец какое то время на предмете?
То есть после зажатия пальца на предмете включается таймер и по истечении его времени мы эмулирем нажатие правой кнопки мыши?

Сообщение отредактировал sandstranger - 29.11.24, 18:17



Реп: (0)
sandstranger @ 29.11.24, 18:16 *
Что значит эта фича?
Мне нужно более подробное описание задачи. Имеется в виду держать палец какое то время на предмете?
То есть после зажатия пальца на предмете включается таймер и по истечении его времени мы эмулирем нажатие правой кнопки мыши?


Типа того. Или можно не по истечении времени, а после отпускания пальца, а таймер только чтобы оно при обычном нажатии не срабатывало.

С дверьми отлично получилось, только я сейчас понял, что лучше их не по оффсету двигать, а расширить, чтобы с двух сторон выпирали, или наоборот сузить. И наверное стоит сделать более заметными, но тут уж сам смотри. В оригинале они были хорошо заметны, хоть и скорее всего из-за несовершенства рендера.



Реп: (1299)
Билд перезалит:Из нового
Включен рендер vulkan, по идее это должно дать буст фпс на калькуляторах. Но это нужно тестировать на слабых железках.
И вообще тестировать - будут ли issue по графике - особенно на МТК, там любят сувать кривые дрова.
Если будет низкий фпс, или кривой рендер - откачу.
У меня все девайсы на adreno и очень мощные - и там и там фпс одинаковый примерно вышел.
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.6


Также выяснил по документации, что можно намного упростить функционал наэкранного управления - выкинув половину кода, используя новую инпут систему.
https://docs.unity3d.c…1/manual/OnScreen.html
Так что я переделаю все наэкранное управление.



Реп: (1299)
idfa @ 29.11.24, 20:18 *
С дверьми отлично получилось, только я сейчас понял, что лучше их не по оффсету двигать, а расширить, чтобы с двух сторон выпирали, или наоборот сузить.


Ok, попробую поменять скейл у дверей.



Реп: (0)
Незначительные проблемы с лютней:
На ней можно играть, выбросив из инвентаря; ноты очень резко прерывают друг друга, а не наслаиваются.

Кстати во время торговли всё ещё нельзя взаимодействовать со стаками, пожалуй добавлю это в issues на гитхабе, момент важный



Реп: (1299)
Новая версия:
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.7
Наэкранное управление теперь использует новую инпут систему юнити.
Кастомный код управления был выпилен.

idfa @ 29.11.24, 21:42 *
На ней можно играть, выбросив из инвентаря; ноты очень резко прерывают друг друга, а не наслаиваются


Новая версия должна исправить этот баг. Хотя может и нет, если не связано с инпутом.

idfa @ 29.11.24, 21:42 *
Кстати во время торговли всё ещё нельзя взаимодействовать со стаками, пожалуй добавлю это в issues на гитхабе, момент важный

Более подробное описание бага бы, нельзя двигать предметы на экран торговли или открывать сумки или что?

Сообщение отредактировал sandstranger - 30.11.24, 01:50



Реп: (0)
sandstranger @ 30.11.24, 01:27 *
Более подробное описание бага бы


Нельзя никак взаимодействовать с предметами которые лежат в одном слоте по несколько штук

Сообщение отредактировал idfa - 30.11.24, 05:55



Реп: (1299)
Билд перезалит:
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.7
Из нового: частично восстановлен кастомный код наэкранного управления, у новой инпут системы не срабатывает проперти у Input Actions IsPressed() для длинных нажатий для наэкранного управления из-за чего прыжок и кнопки управления полетом нормально не работали. Для остального все работает корректно.

Исправлен баг, что нельзя было брать предметы на экране торговли.



Реп: (0)
Хотел проверить торговлю, но в итоге не смог выйти из диалогового окна с серым гоблином привратником. Нажимал на что только можно.

Кстати все проджектайлы, что я встретил, за исключением камней, очень медленные.
(плевки слизней, магия бехолдера и магический заряд игрока)



Реп: (1299)
idfa @ 30.11.24, 13:51 *
Хотел проверить торговлю, но в итоге не смог выйти из диалогового окна с серым гоблином привратником. Нажимал на что только можно.

Кстати все проджектайлы, что я встретил, за исключением камней, очень медленные.
(плевки слизней, магия бехолдера и магический заряд игрока)


Починено. Выход работает на кнопку Space
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.7

Ставьте таск насколько их ускорить



Реп: (0)
sandstranger @ 30.11.24, 17:15 *
Ставьте таск насколько их ускорить


Да кабы знать. Тут в процессе выставлять надо. Наверное чуть медленней камней. Думаю в оригинале проджектайлы примерно как сейчас летали, но в нём и движок, и управление были довольно кривые, да и скорость игры в целом меньше, из-за чего уворачиваться было сложно. Тут же это даже медленнее думовских проджектайлов



Реп: (1299)
idfa @ 30.11.24, 14:29 *
Да кабы знать. Тут в процессе выставлять надо. Наверное чуть медленней камней. Думаю в оригинале проджектайлы примерно как сейчас летали, но в нём и движок, и управление были довольно кривые, да и скорость игры в целом меньше, из-за чего уворачиваться было сложно. Тут же это даже медленнее думовских проджектайлов


Тестовый Билд с ускоренными projectтайлами в 2 раза.
Прикрепленный файлUnderworld_Exporter.apk ( 63.51 МБ )



https://github.com/san…rter-Android/issues/12
По поводу эмуляции правой кнопки мыши завел таску.
Лучше бы вам добавить описание в каких моментах добавить эмуляцию.
Как по мне - только в инвентаре, так как для предметов вне инвентаря - я могу включить режим исследования и тыкать на предмет

Сообщение отредактировал sandstranger - 30.11.24, 18:30



Реп: (0)
sandstranger @ 30.11.24, 18:15 *
Как по мне - только в инвентаре


В общем-то да. Вне инвентаря вроде и так всё работает



Реп: (0)
Кстати, обязательно на гитхабе проекта ишусы на английском писать? И да, проджектайлы ещё раза в 1,5 стоит ускорить



Реп: (1299)
idfa @ 30.11.24, 16:59 *
Кстати, обязательно на гитхабе проекта ишусы на английском писать? И да, проджектайлы ещё раза в 1,5 стоит ускорить


Нет, Не обязательно.



Реп: (1299)
Новая версия:
https://github.com/san…droid/releases/tag/1.8
Изменения:
Увеличена скорость projecttiles в 3.5 раза.
Добавлена возможность эмулировать нажатие правой кнопки мыши для предметов и рун в инвентаре - для этого нужно удерживать палец на предмете 1 секунду.

Следующие таски, что точно войдет в самые ближайшие версии.
Поддержка ремапа для гейпадов и поддержка гироскопа.
https://github.com/san…rter-Android/issues/16
https://github.com/san…rter-Android/issues/15

Сообщение отредактировал sandstranger - 01.12.24, 00:07


Полная версия   Текстовая версия

Помощь   Правила

Сейчас: 23.04.26, 16:43