ˇЗадание представляет из себя 7 комнат - этажей, которые расположены друг над другом. На каждом этаже вам нужно выполнить определенное задание, после чего система откроет четыре выхода на следующий этаж. На следующий этаж ведет только один из четырёх выходов. Так как отряд состоит из четырёх человек, каждому необходимо выбрать одну сторону и прыгать в портал на каждом этаже только на своей стороне после завершения задания. Обычно игроки бегут к ближайшей стороне от их местонахождения в момент завершения задания на первом этаже.
Примечания:
- на каждом этаже, после сбора всех игроков, кому-то необходимо взять задание у NPC "Исследователь Беар Гриллс" в центре комнаты (кнопка "ок" рядом с банками HP справа - "начать схватку").
- на каждом этаже, после прохождения задания, кому-то из отряда нужно разбивать сундук с золотом, который будет появляться в центре комнаты.
- ваш шанс попасть в нужный портал на каждом этаже - 25%. Если после входа в портал на своей стороне вы поднялись на следующий этаж, открываете чат отряда и пишете первую букву стороны, ведущей выше (в,п,н,л). К седьмому этажу в чате отряда должен быть столбик из букв - карта подъёма. Например: в, л, п, в, н, н. Это означает, что на первом этаже нужно идти в верхний портал, на втором в левый, на третьем в правый и т.д.
- в идеале, на каждом этаже трое игроков отряда падают на первый этаж, а один выходит на следующий этаж. После чего игроки, которые оказались на первом этаже, смотрят информацию о пути на следующий этаж в чате отряда и бегут к более удачливому товарищу.
- после выполнения заданий на каждом этаже сразу бегите на свою сторону - не задерживайте других игроков.
- сразу после входа в лабиринт некоторые игроки пишут в чат отряда какую сторону они выбирают. Не забывайте учитывать эту информацию.
- на 6-том этаже некоторые игроки хотят схитрить и не прыгают в портал, в надежде что кто-то другой выйдет на 7-ой этаж и им не придётся бежать с первого до седьмого. Однако, при использовании эта хитрость создает задержки, если правильная сторона окажется именно ваша или если "хитрецов" окажется больше одного. Не рекомендую.
- если у вас хорошая память, запоминайте, какой ник в какую сторону убежал на первом этаже. Если запомнить, можно узнавать следующую сторону до того, как игрок озвучит её в чате, открыв состав отряда слева и подглядев кто попал на следующий этаж.
p.s, Komsadub82 внес предложение запоминать классы игроков, если попадаются разные классы в отряде.
- на седьмом этаже, после убийства ведьмы сверху появится NPC "Перевозчик душ" через которого можно покинуть инстант.
Задания на каждом этаже:
1-ый этаж: нужно найти и уничтожить четырёх невидимых монстров. Можно бегать и лупить скилами наугад, а можно внимательно смотреть на пол комнаты. Каждый невидимый монстр отбрасывает небольшую круглую тень, по которой его можно найти и убить прицельно.
Награда:
Осколок синего духа х2, Отвага 100.
2-ой этаж: вам потребуется убить 8 мобов в определенной последовательности. Уязвим только один из мобов, и только после его убийства становится уязвим следующий. Можно лупить всех мобов подряд, это довольно эффективно. На всякий случай, последовательность:
- гоблин-лучник
- гоблин-пастор
- коллоидная магия
- элементный эльф
- грибная кукла
- старая ведьма-летучая мышь
- робот-паук
- адепт
Награда:
Осколок синего духа х4, Отвага 100.
3-тий этаж: нужно поиграть с 12-тью Призраками-проказниками. Встаёте рядом, нажимаете "ок" рядом с зельем HP и сразу тапаете на любое из трех мелькающих изображений. С шансом ~33% вы нажмете в нужный момент и появится надпись "выиграл", после чего призрак-проказник пропадёт. Если вы не попали, дождитесь пока закроется окошко и повторите операцию.
Награда:
Осколок синего духа х6, Отвага 100.
4-тый этаж: нужно убить моба, который появится в центре комнаты.
Награда:
Маленькое лекарство физической силы х1, Отвага 100.
5-тый этаж: нужно ответить на 20 вопросов духа мудреца (таблица со списком вопросов есть в отдельном спойлере выше).
- если вы неправильно ответите на 10 вопросов, система перенесет вас на первый этаж.
Награда:
Осколок синего духа х10, Отвага 100.
6-той этаж: нужно убить трех боссов. Пока вы не убьете Каменного демона огня, Твердокаменный демон и Каменный демон ледового кольца будут неуязвимы.
Награда:
Синий/зеленый/оранжевый свиток карты сокровищ х1, Отвага 100.
7-ой этаж: нужно убить ведьму в центре комнаты (для новичков это довольно серьезный моб).
Награда:
Слава королевства +2, Орден славы х2, Отвага 100, сундук питомца (синий или зеленый).
Суммарная награда: осколок синего духа х22, 700 отвага, синяя/зеленая/оранжевая карта сокровищ, маленькое лекарство физической силы, сундук питомца (синий или зеленый), орден славы х2, слава королевства +2, ~5000 золота суммарно с сундуков на всех этажах. Игроки 60 лвл дополнительно получают сундук 20000 золота, 700 отваги.