Pixel Dungeon | [РПГ] Traditional roguelike game with pixel-art graphics and simple in



Реп: (77)
Pixel Dungeon
версия: 1.9.2a
Жанр: РПГ

Последнее обновление игры в шапке: 02.07.2020

Прикрепленное изображение
Скриншоты
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Краткое описание:
Традиционная roguelike с пиксельартом и простым интерфейсом.
Описание:
Традиционная рогулька с пиксельной графикой и интуитивным интерфейсом.Исследуйте подземелья Pixel Dungeon, подбирайте полезные вещи и убивайте разных монстров, чтобы найти Амулет Йендора - сильнейший артефакт этого мира. Исходный код пооекта открыт.
Домашняя страница: http://pixeldungeon.watabou.ru/
Блог игры: http://pixeldungeon.tumblr.com/
Google Play: https://play.google...com.watabou.pixeldungeon
RU ver. https://play.google.co…riformiga.pixeldungeon
Русский интерфейс: есть

Скачать:
Версия: 1.9.2a Pixel Dungeon (Razalina)
Версия: 1.9.1.10 RU Версия от 2018года (Макс.hackdog)
Версия 1.9.1 F-Droid: Pixel Dungeon (Пост IFrIT1439 #74233409)

FAQ
Голод
Голод работает как счетчик, начальное значение - 0, что означает, что герой полностью сыт. Каждый ход счетчик увеличивается на единицу, при достижении первого предельного значения выдается сообщение о том, что герой голоден. На этой стадии голод не грозит никакими немедленными последствиями, это просто предупреждение о том, что не мешало бы подкрепиться. При достижении счетчика второго предельного значения начинаются собственно проблемы (но счетчик дальше не увеличивается). Проблемы для героя заключаются в том, что, во-первых, каждый ход с некоторой вероятностью ему наносится 1 единица урона. Это не очень страшно, особенно на более высоких уровнях опыта. Но, во-вторых, в состоянии истощения у героя прекращается регенериация, т.е. здоровье перестает автоматически восстанавливаться.
При использовании пищи из счетчика голода вычитается значение "питательности" этого вида еды. Значение счетчика голода не может быть меньше 0, то есть наесться впрок не получится. Сейчас в игре есть 3 вида еды:
  • Ration of Food - самый распространенный тип еды, питательность средняя.
  • Pasty - более редкий вид еды, питальности высокая, ее достаточно, чтобы вернуть героя из состояния истощения в состояние полной сытости.
  • Mystery Meat - еда, которая иногда падает как лут с некоторых видов монстров (в данный момент только с крабов). Питательность у нее низкая, кроме того, высоки шансы получить какой-нибудь дебуфф, но при отсутствии альтернативы, тоже полезно.


Сейчас на каждом уровне генерится с вероятностью близкой к 100% (чуть меньше на самом деле) 1 единица еды (Ration of Food или Pasty). Этого достаточно для того, чтобы полностью обследовать один уровень. Так что хоть еды в игре и ограниченное количество, но тем не менее достаточное (даже не принимая в рассчет Mystery Meat). К тому, же имея достаточное количество Potions of Healing, можно и без еды ходить сколь угодно долго.
Также в игре есть специальное кольцо для ослабления давления голода - Ring of Satiety. Оно замедляет счетчик голода (в зависимости от уровня). Проклятое такое кольцо, естественно, действует наоборот.
В следующей версии игры появится еще один специальный тип комнаты (к имеющимся уже Библиотеке, Лаборатории и т.д.), в котором может попасться и дополнительная еда. Кроме того, когда будут реализованы магазины, в них можно будет купить новый тип еды (с низкой питательностью). Дорого :)
Секреты
Начиная со второго уровня в подземелье встречаются "секреты", скрытые элменты - ловушки и секретные двери (на первом уровне нет ни того, ни другого, т.к. он предполагается быть как бы учебным). За способность обнаруживать секреты отвечает одна из скрытых характеристик героя внимательность. Эта характеристика не отображается в окне информации о герое, для игрока достаточно знать, что эта характеристика увеличивается с каждым переходом на новый уровень опыта, то есть с каждым уровнем обнаруживать ловушки и секретные двери становится проще.
Поиск секретов происходит атоматически в радиусе 1 клетки при переходе новую клетку карты. Кроме того, можно специально поискать секреты с помощью кнопки поиска (лупа), вероятность успеха такого поиска выше. К секретам напрямую имеют отношение 2 предмета:
  • Scroll of Magic Mapping - этот свиток открывает всю карту, в том числе раскрывает положение всех ловушек и секретных дверей.
  • Ring of Detection - улучшает способность обнаруживать секреты (как в "автоматическом" режиме, так и в "ручном"). Нюанс заключается в том, что это кольцо не увеличивает внимательность, оно увеличивает радиус, в котором будут обнаружены секреты. Например, кольцо Ring of Detection+1 даст шанс обнаружить скрытую дверь находясь на расстоянии 2 клеток от стены.


Даже при поиске "вручную" на начальных уровнях опыта вероятность обнаружить секрет заметно меньше 50%, так что иногда приходится тыкать в кнопку поиска несколько раз прежде чем будет замечена секретная дверь там, где очевидно, что она есть. В следующей версии повторный "ручной" поиск на одной и той же клетке будет успешным с гораздо большей вероятностью, чем первый.

Секретные двери
Секретные двери выглядят и ведут себя как обычные стены. Через секретную дверь нельзя пройти даже тогда, когда точно знаешь где она, до тех пор, пока на самом деле не обнаружишь ее. После обнаружения секретной двери она выглядит и ведет себя как обычная дверь - она открывается и закрывается, когда проходишь через нее, она может гореть.
Не бывает запертых секретных дверей. Если у вас есть ключ, но вы не можете найти дверь, это не значит, что эта дверь секретная, это значит путь к запертой двери идет через комнату, в которую можно попасть через секретную дверь.
Монстры воспринимают секретные двери как стены, пройти через них они не могут. Вы никогда не увидите как монстр выходит из стены раскрывая таким образом местоположение секретной двери. Но как только вы обнаруживаете секретную дверь, она становится известна и монстру. Иногда случается, что из только что обнаруженной двери вырываются несколько монстров - они там спаунились, но не могли оттуда выбраться, пока вы сами им не открыли дверь.
Кроме Scroll of Magic Mapping и Ring of Detection помочь в обнаружении секретных дверей может Potion of Mind Vision, это зелье засвечивает карту в радиусе 1 клетки вокруг монстров и позволяет видеть на расстоянии 2 клеток даже через непроницаемые для взгляда в обычных условиях клетки (стены и т.п.). Таким образом можно понять где находятся нераскрытые еще комнаты и, соответственно, где надо искать двери.
Вот несколько советов по поиску скрытых дверей:
  • Ищите в коридорах, которые заканчиваются тупиком. Иногда это действительно тупики, а иногда проходы, которые заканчиваются секретной дверью.
  • Ищите в комнатах с лестницами, ведущими, на верхнии и нижнии уровни. Из-за особенностей алгоритма, по котору создаются уровни, эти комнаты в среднем имеют наибольшее количество дверей, которые может быть просто не видно.
  • Посмотрите на карту уровня в крупном масштабе. Уровни вписаны в квадрат, темные незаполненные комнатами области могут означать, что там находятся еще нераскрытые комнаты.

Ловушки
Скрытые ловушки выглядят как обычные клетки пола. Обнаруженные ловушки считаются препятствиями при рассчете маршрута, но, если очень хочется, на них все-таки можно наступить перемещаясь по одному шагу за раз: подходете к ловушке, тыкаете в ловушку - готово.
Ловушки срабатывают если на них наступить или если бросить на них какой-нибудь предмет. Таким образом их можно обезвреживать и дистанционно активировать рядом с монстрами. Клетки со сработавшими ловушками по своим свойствам ничем не отличаются от обычных клеток пола.
Potion of Levitation позволяет перемещаться по клеткам со скрытыми и обнаруженными ловушками, не активируя их. В текущей версии действие этого зелья не учиывается при рассчете маршрута, в следующей версии эта ошибка исправлена.
Монстры скрытые ловушки игнорируют - наступают на них и ловушки не срабатывают. Обнаруженные героем ловушки становятся для монстров препятствиями. В следующей версии летающие монстры (пока только рои мух) смогут безпрепятственно перемещаться по клеткам с обнаруженными ловушками.
На данный момент в игре есть 4 вида ловушек:
  • Ловушки с токсичным газом
  • Ловушки с парализующим газом
  • Огенные ловушки
  • Отравляющие ловушки


В будущем будут добавлены новые типы ловушек.

Золото
Про золото особо сказать нечего. В текущей версии оно действительно абсолютно бесполезно. Но в дальнейшем, когда будут добавлены магазины, золото можно будет тратить в этих самых магазинах на всякие "повседневные" товары - свитки, зелья, оружие и доспехи нулевого качества (+0) и еду.

Параметры (статы) героя и уровни опыта
  • Здоровье - текущее и максимальное количество хит-поинтов. Здесь все очевидно, чем больше здоровье, тем больше ударов может вынести герой, тем дольше герой может просуществовать без еды и т.д. При переходе на следующий уровень опыта герой получает +5 к текущем и максимальному уровню здоровья. Например, если здоровье героя было 3/20 (герой 1го уровня при смерти), то после левел-апа его здоровье становится равным 8/25.
  • Атака - этот параметр влияет не на урон от атаки героя, а на вероятность попасть по противнику. Чем выше атака, чем реже вы увидите сообщения типа "marsupial rat dodged your attack". При переходе на следующий уровень опыта атака героя увеличивается, то есть он начинает попадать по тем же врагам чаще.
  • Защита - этот параметр влияет на вероятность увернуться от атаки противника. При переходе на следующий уровень опыта защита героя увеличивается, то есть те же враги начинают реже по нему попадать.
  • Внимательность - небоевой параметр. Он влияет на вероятность заметить секрет (секретную дверь или ловушку) рядом с героем. При переходе на следующий уровень опыта внимательность героя увеличивается, то есть герой начинает чаще/быстрее находить секреты.


Таким образом, вопреки распространенному мнению, герой становится заметно круче с каждым уровнем. Чтобы это почувствовать попробуйте героем 3го, например, уровня подняться на первый уровень подземелья и повоевать там с крысами.
Сила - это особый параметр героя, про который я напишу отдельный пост. Этот параметр не увеличивается при переходе на новый уровень опыта, чтобы его увеличить надо выпить Potion of Strength.
Урон от атаки героя зависит не от параметров героя, а от используемого оружия. Еще один "непараметр героя" - броня (в коде использую словосочетание damage resistence), максимальное количество урона, которое может быть поглощено доспехами. Броня зависит от надетых доспехов (немного странно звучит, да), подробнее об этом напишу в посте про доспехи.
У монстров тоже есть параметры здоровье, атака и защита. Сообщения в логе о разных типах монстров могут отличаться, в смысле, что крабы, например, не уворачиваются от атаки, а парируют ее. Эта разница косметическая, механизм внутри работает один и тот же для всех чаров (монстров и героя). Монстры не используют оружие и не носят доспехи, поэтому их урон и броня всегда одни и те же для данного типа монстров и являются, таким образом, его статами.

Урон от атаки героя зависит не от параметров героя, а от используемого оружия. Еще один "непараметр героя" - броня (в коде использую словосочетание damage resistence), максимальное количество урона, которое может быть поглощено доспехами. Броня зависит от надетых доспехов (немного странно звучит, да), подробнее об этом напишу в посте про доспехи.
У монстров тоже есть параметры здоровье, атака и защита. Сообщения в логе о разных типах монстров могут отличаться, в смысле, что крабы, например, не уворачиваются от атаки, а парируют ее. Эта разница косметическая, механизм внутри работает один и тот же для всех чаров (монстров и героя). Монстры не используют оружие и не носят доспехи, поэтому их урон и броня всегда одни и те же для данного типа монстров и являются, таким образом, его статами.

Сила - один из важнейших параметров героя, она определяет какое оружие и какие доспехи он может использовать, а точнее использовать без штрафов. Герой начинает игру с силой равной 10. Это значит, что в начале игры он может "безболезненно" использовать оружие и доспехи с требованием к силе меньшим либо равным 10 (например кастет или кинжал и тряпичные доспехи).
Единственный способ увеличить силу - выпить Potion of Strength, сила увеличится на единицу. Зелья силы генерируются дозированно, не больше одного на уровень подземелья и в среднем примерно одна бутылочка на 2 уровня. Но это не значит, что в начале игры для героя недоступны все доспехи и оружие, которые он может найти в подземелье, так как:
  • Оружие и доспехи можно использовать даже если силы не хватает, но будут штрафы. Что это за штрафы, я опишу ниже, вполне возможны ситуации когда, например, оружие, на которое не хватает силы, все равно окажется эффективнее, чем то, на которое силы хватает.
  • Поднимать силу - не единственный способ сделать доступным более крутое оружие и доспехи. Можно наоборот снижать требование к силе у необходимых предметов, для этого используются Scrolls of Enhancement.
  • Иногда встречаются предметы изначально лучшего качества (+n) и, соответственно, с меньшим требованием к силе. Например, какой-нибудь Spear+2 можно использовать уже при силе 10 без каких-либо штрафов. Но, естественно, попадается снаряжение и наоборот худшего качества (-n) с более высоким требованием к силе, к тому же проклятое.


Каковы последствия использования слишком тяжелого снаряжения?
  • Оружие. При использовании тяжелого оружия уменьшается атака, то есть уменьшается вероятность попасть по противнику. Если попытаться драться слишком тяжелым двуручным мечом, то урон от атаки этим мечом не уменьшится, одним успешным ударом можно будет убить краба, только успешные удары будут случаться очень редко. Кроме того, увеличивается время атаки. Именно поэтому на один удар тем же двуручным мечом при недостатке силы приходится несколько ударов крысы. А теперь хорошие новости: при использовании оружия, у которого требование к силе меньше силы героя, к урону добавляется небольшой бонус, пропорциональный этой разнице.
  • Доспехи. При использовании тяжелых доспехов уменьшается защита, то есть уменьшается вероятность увернуться от атаки противника, хотя среднее количество поглащаемого доспехами урона остается прежним. Более серьезным последствием является уменьшение скорости передвижения героя. Пока слабый герой делает один шаг в тяжелых латах, крыса успеет прибежать из другого конца комнаты и нанести несколько ударов. По этой же причине гораздо быстрее наступает голод - на самом деле голод усиливается с той же скоростью, это герой медленнее идет.


Советы
Как поступать с неидентифицированными бутылочками
В игре больше безопасных бутылочек, чем тех, которыми можно себе навредить. Ни одна из "опасных" бутылочек не сможет за раз убить героя даже 1го уровня, если у него есть хотя бы треть здоровья. Конечно, тратить свитки идентификации на бутылочки - расточительство, их надо тратить на жезлы и, может быть, на оружие и доспехи. Зелья просто надо пробовать. Но, конечно, когда вас добивает краб - это не лучший момент для определения какая же из 5 бутылочек полностью тебя вылечит. Зелья надо пробовать в более или менее безопасной обстановке. Для минимизации риска от выпивания Potion of Liquid Flame надо пробовать бутылочки стоя в воде или около воды. Для минимизации риска от выпивания Potion of Toxic Gas надо пробовать бутылочки около выхода из комнаты, чтобы можно было выйти за дверь, которая задержит распространение газа. Для минимизации риска от выпивания Potion of Paralytic Gas надо наоборот стоять в глубине комнаты, тогда монстры, попытаясь напасть на вас, пока вы парализованы, сами окажутся под действием газа.

Информация о кольцах и палочках
Как сохранять игровой прогресс и восстанавливать его после смерти

Прошлые версии


Сообщение отредактировал Макс.hackdog - 03.07.20, 15:49
Причина редактирования: Обновление: новая версия 1.9.2a Pixel Dungeon



Реп: (77)
provizor&allnokia, есть?



Реп: (0)
Для тех кому игра кажется слишком сложной:
Запускаем GameCIH,включаем интернет и заходим в игру.Найдя нужные предметы жмакаем в чихе inprit name и пишем quantity.Все предметы которые есть у вас можно помножить.



Реп: (13)
ThElllEnD,
ну, если я правильно понял из описания этого бага. сегодня мучался с тем, что в какой то момент игра полностью переключается на масштабирование карты. больше ничего сделать нельзя, разве что заглянуть в рюкзак и взаимодействовать с предметом, но сдвинуть персонажа все равно не позволяют. выстрелить или применить магию тоже нельзя, так как для выстрела нужно нажать на цель, а у нас "включено" масштабирование)
лечится выходом в главное меню и возвратом обратно



Реп: (77)
provizor&allnokia,
отличное начинание! Может Вы и саму игру переводить начнете?



Реп: (13)
ThElllEnD,
если разберусь, то наверное смогу и перевести. пока что хочу накидать тут типа энциклопедии. только вот с редактирование сообщений чепуха получается(



Реп: (338)
Хм, мне вот интересно автор что иммигрант из СЕШЕА или ему просто религия не позволяет сразу русский добавить, да и вообще трудно понять илитарность некоторых местных разработчиков игр которые будучи русскоязычными в 10 колене упорно отказываются писать на нём или отлаживают на потом., и чуть что благосклонно советуют учить язык и купить словарь



Реп: (13)
Photon9, догадываюсь, что это как то связано с удобством программирования именно на английском языке.



Реп: (13)
Небольшая библиотека по игре (буду дополнять от скуки). Может кто то когда то займется переводом раньше разработчика...Если картинка не под спойлером, значит она еще не переведена

Оружие:
Ближний бой:
Knuckleduster (Кастет)
Прикрепленное изображение
Piece of iron shaped to fit around the knuckles. This knuckleduster is tier-1 melee weapon. Its typical average damage is 3 points per hit and usually it requires 10 points of strenght (Кусок железа, сформированный вокруг пальцев. Этот кастет является оружием первого уровня для ближнего боя. Типичный урон составляет 3 единицы за удар, и обычно требуется 10 очков силы)
Начальное оружие. Не стоит недооценивать его, так как при высокой прокачке он вполне валит всех мобов.

Dagger (Кинжал)
Прикрепленное изображение
A simple iron dagger with a well worn wooden handle. This dagger is tier-1 melee weapon. Its typical average damage is 3 points per hit and usually it requires 10 points of strength (Простой железный кинжал с удобной деревянной рукояткой. Данный кинжал является оружием первого уровня для ближнего боя. Типичный урон составляет 3 единицы за удар, и обычно требуется 10 очков силы)
Мне показалось, что он все же мощнее, чем кастет.

Quarterstaff (Дубина с железными концами)
Прикрепленное изображение
A staff of hardwood, its ends are shod with iron. This quarterstaff is tier-2 melee weapon. Its typical average damage is 8 points per hit and usually it requires 12 points of strength (Деревянная дубина с отделанными железом концами. Эта дубина является оружием второго уровня для ближнего боя. Типичный урон составляет 8 единиц за удар, и обычно требуется 12 очков силы)

Spear (Копье)
Прикрепленное изображение
A slender wooden rod tipped with sharpened iron. This spear is tier-2 melee weapon. Its typical average damage is 12 points per hit and usually it requires 12 points of strenght. This is rather slow weapon (Тонкий деревянный стержень с заостренным железным наконечником. Это копье является оружием второго уровня для ближнего боя. Типичный урон составляет 12 единицы за удар, и обычно требуется 12 очков силы. Это довольно медленное оружие)

Sword (Меч)
Прикрепленное изображение
The razor-sharp length of steel blade shines reassuringly. This sword is tier-3 melee weapon. Its typical average damage is 12 points per hit and usually it requires 14 points of strenght (Острый как бритва длинный стальной клинок светит успокаивающе. Этот меч является оружием третьего уровня для ближнего боя. Типичный урон составляет в среднем 12 единиц за удар, и обычно он требует 14 очков силы)
Если суметь одеть его на первых трех уровнях без штрафа, то очень даже не плохой меч.

Mace (Булава)
Прикрепленное изображение
The symmetrical iron flanges at the head of this weapon inflict substantial damage. This mace is tier-3 melee weapon. Its typical average damage is 10 points per hit and usually it requires 14 points of strenght. This is rather fast weapon (Симметричные железные фланцы в голове этого оружия наносят существенный урон. Эта булава является оружием третьего уровня для ближнего боя. Типичный урон составляет 10 единиц за удар, и обычно требуется 14 очков силы. Это довольно быстрое оружие)

Battle axe (Боевой топор)
Прикрепленное изображение
Longsword (Длинный меч)
Прикрепленное изображение
War hammer (Боевой молот)
Прикрепленное изображение
Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but only the strongest of adventurers can use it effectively. This war hammer is tier-5 melee weapon. Its typical average damage is 19 points per hit and usually it requires 18 points of strenght. This is rather accurate weapon (Не многие существа могут выдержать сокрушительный удар этой выдающейся массы свинца и стали, но только сильнейшие авантюристы могут использовать его эффективно. Этот молот войны является оружием пятого уровня для ближнего боя. Типичный урон составляет 19 единиц за удар, и обычно требуется 18 очков силы. Это довольно точное оружие)

Glaive (Глефа)
Прикрепленное изображение
Наверное самое мощное оружие ближнего боя.

Дальний бой
Dart (Дротик)
Прикрепленное изображение
These simple metal spikes are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. Average damage of this weapon equals to 2 points per hit (Эти простые металлические шипы легко летят и жалят свою жертву легким взмахом руки. Средний урон от этого оружия равен 2 единицам за удар)
Начальный комплект.

Javelin (Метательное копье)
Прикрепленное изображение
This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air. Average damage of this weapon equals to 8 points per hit (Вся длина металла сбалансирована, чтобы удерживать острие на конце при движении по воздуху. Средний урон от этого оружия равен 8 единицам за удар)

Incendiary dart (Зажигательный дротик)
Прикрепленное изображение
Curare dart (Дротик с кураре)
Прикрепленное изображение
Shuriken (Сюрикен)
Прикрепленное изображение


Броня:
Cloth armor (Тканевая броня)
Прикрепленное изображение
This lightweight armor offers basic protection. Typical cloth armor provides damage absorbtion up to 1 points per attack and requires 9 points of strength (Эта легкая броня дает базовую защиту. Типичная тканевая броня обеспечивает поглощение 1 единицы урона от атаки и требует 9 очков силы)
Начальная броня.

Leather armor (Кожаная броня)
Прикрепленное изображение
Armor made from tanned monster hide. Not as light as cloth armor but provides better protection. Typical leather armor provides damage absorbtion up to 2 points per attack and requires 11 points of strength (Ткань, сделанная из дубленой шкуры монстров. Не такая легкая, как тканевая броня, но обеспечивает лучшую защиту. Типичная кожаная броня обеспечивает поглощение 2 единиц урона от атаки и требует 9 очков силы)

Mail armor (Кольчуга)
Прикрепленное изображение
Interlocking metal links make for a tough but flexible suit of armor. Typical mail armor provides damage absorbtion up to 4 points per attack and requires 13 points of strength (Переплетающиеся металлические кольца делают жесткий, но гибкий доспех. Типичная кольчуга обеспечивает поглощение 4 единиц урона от атаки и требует 13 очков силы)

Scale armor (Чешуйчатая броня)
Прикрепленное изображение
The metal scales sewn onto a leather vest create a flexible, yet protective armor. Typical scale armor provides damage absorbtion up to 8 points per attack and requires 15 points of strength (Металлические пластины, нашитые на кожаный жилет, создают гибкую, но защищающую броню)

Plate armor (Пластинчатый доспех)
Прикрепленное изображение
Enormous plates of metal are joined together into a suit that provides unmatched protection to any adventurer strong enough to bear its staggering weight. Typical scale armor provides damage absorbtion up to 16 points per attack and requires 17 points of strength (Огромные металлические пластины, скрепленные вместе в одном доспехе, обеспечивают непревзойденную защиту для любого искателя приключений, способного выдержать его ошеломляющий вес)
Наверное, самые мощные доспехи в игре.


Жезлы:
Можно для удобства вставлять в слот вместо стрел.
Wand of Slowness (Жезл Медлительности)
Прикрепленное изображение
This wand will cause a creature to move and attack at half its ordinary speed until the effect ends (Этот жезл заставляет существо двигаться и атаковать вдвое медленнее, пока не закончится действие эффекта)
На начальных уровнях развития довольно полезный жезл, который позволяет более менее спокойно биться с крабом.

Wand of Regrowth (Жезл Возобновления)
"When life ceases new life always begins to grow...The eternal cycle always remains!" ("Когда жизнь прекращается, новая жизнь всегда начинается...Вечный цикл всегда остается!")
Данный жезл позволяет выращивать траву. Не понятно зачем это нужно, но в принципе траву потом можно поджечь, чтобы нанести урон монстрам.
Wand of Blink (Жезл Мгновения)
Прикрепленное изображение
This wand will allow you to teleport in the chosen direction. Creatures and inanimate obstructions will block the teleportation (Этот жезл позволяет вам телепортироваться в выбранном направлении. Существа и неодушевленные препятствия будут блокировать телепортацию)
Сомнительная полезность, разве что догонять убегающих сумасшедших воров.

Wand of Firebolt (Жезл Огненной стрелы)
Прикрепленное изображение
This wand unleashes bursts of magical fire. It will ignite flammable terrain, and will damage and burn a creature it hits (Этот жезл вызывает всплески волшебного огня. Они будут воспламенять горючие местности, а так же могут при попадании повредить и сжечь существа)
Наверное, самый полезный жезл.

Wand of Amok (Жезл Безумия)
Прикрепленное изображение
The purple light from this wand will make the target run amok attacking random creatures in its vicinity (Фиолетовый свет данного жезла заставит цель безумно атаковать случайных существ поблизости)

Wand of Lightning (Жезл Молнии)
Прикрепленное изображение
This wand conjures forth deadly arcs of electricity, which deal damage to several creatures standing close to each other (Этот жезл вызывает смертоносную электрическую дугу, которая наносит урон нескольким существам, стоящим близко друг к другу)
Наверное, удобен против роя мух.

Wand of Flock (Жезл Стада)
Прикрепленное изображение
Wand of Teleportation (Жезл Телепортации)
Прикрепленное изображение


Кольца:
Можно одеть несколько колец (как минимум два).
Ring of Shadows (Кольцо Тени)
Прикрепленное изображение
Enemies will be less likely to notice you if you wear this ring. Cursed rings of shadows will alert enemies who might otherwise not have noticed your presence (У врагов будет меньше шансов заметить вас, если вы носите это кольцо. Проклятые кольца тени будут предупреждать врагов, которые в противном случае могли не заметить ваше присутствие)
Сомнительная полезность данного колечка, хотя и работает (проверял с прокачкой 4+)

Ring of Accuracy (Кольцо Точности)
Прикрепленное изображение
This ring increases your chance to hit the enemy (Это кольцо повышает ваши шансы попасть по противнику)
При высокой прокачке весьма полезное колечко.

Ring of Energy (Кольцо Энергии)
Прикрепленное изображение
Your wands will recharge at an accelerated rate in the energy field that radiates from this ring. Cursed rings of energy will instead cause your wands to recharge more slowly (Ваши жезлы будут перезаряжаться быстрее в энергетическом поле, исходящем от этого кольца. Проклятые кольца будут причиной медленной зарядки ваших жезлов)

Ring of Detection (Кольцо Обнаружения)
Прикрепленное изображение
Wearing this ring will allow the wearer to notice hidden secrets - trap and secret doors - without taking time to search. Cursed rings of awareness will dull your senses, making it harder to notice secrets even when actively searching for them (Ношение этого кольца позволит владельцу заметить скрытые ловушки и потайные двери без учета времени на поиски. Проклятые кольца будут притуплять ваши чувства, что затруднит обнаружение секретов, даже если вы активно их ищете)

Ring of Evasion (Кольцо Уклонения)
Прикрепленное изображение
This ring increases your chance to dodge enemy attack (Это кольцо повышает шанс увернуться от атаки врага)
При прокачке +2 уже не плохо работает

Ring of Cleansing (Кольцо Очищения)
Прикрепленное изображение
This ring decreases duration of negative effects such as Poison, Paralysis, Burning etc (Это кольцо уменьшает продолжительность таких отрицательных эффектов, как яд, паралич, ожог и т.д.)


Зелья:
Обратите внимание, что зелья имеют разный цвет, но в каждой новой игре они рандомные. Поэтому в этой игре красное зелье будет лечащим, в следующей, возможно, левитацией.
Кстати, зельями можно швыряться в монстров или просто в помещения.
Potion of Healing (Зелье Исцеления)
Прикрепленное изображение
An elixir that will instantly return you to full health and cure poison (Эликсир, который моментально полностью восстановит ваше здоровье и вылечит отравление)

Potion of Liquid Flame (Зелье Жидкого Пламени)
Прикрепленное изображение
This flask contains which will burst violently into flame upon exposure to open air (Эта колба взрывается на открытом воздухе яростным пламенем)
Может поджечь траву, двери, игрока и мобов.

Potion of Strength (Зелье Силы)
Прикрепленное изображение
This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point (Эта мощная жидкость, действуя на ваши мышцы, навсегда увеличит вашу силу на единицу)
Редкое и очень нужное зелье на первых порах.

Potion of Toxic Gas (Зелье Ядовитого Газа)
Прикрепленное изображение
Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of toxic green gas. You might choose to fling this potion at distant enemies instead of uncorking it by hand (При откупорив или разбитии стекла, будет выброшено его содержимое в виде смертельного ядовитого облака зеленого газа. Вы можете бросить бутылку в дальних врагов вместо того, чтобы открыть ее вручную)

Potion of Mind Vision (Зелье Прозрения)
Прикрепленное изображение
After drinking this, your mind will become attuned to the psychic signature of distant creature, enabling you to sense biological presences through walls. Also this potion will permit you to see through nearby walls and doors (После употребления его, ваш ум будет настроен на психическую связь с далекими существами, позволяя ощущать биологическое присутствие сквозь стены. Кроме того, зелье позволяет видеть сквозь ближайшие стены и двери)
Одним словом, WallHack.

Potion of Levitation (Зелье Левитации)
Прикрепленное изображение
Drinking this curious liquid will cause you to hover five to ten feet in the air, able to drift effortlessly over water and traps. Flames and gases fill the air, however, and cannot be bypassed while airborne (Эта выпитая любопытная жидкость может позволить вам парить на высоте от пяти до десяти футов, позволяя легко перемещаться над водой и ловушками. Пламя и газы, заполняющие воздух, однако, не могут быть обойдены по воздуху)

Potion of Paralytic Gas (Зелье Паралитического Газа)
Прикрепленное изображение


Свитки:
Обратите внимание, что при воспламенении от зелья или ловушки, все свитки тут же сгорают. Единственный способ сохранить их, “поджечься” заранее стоя в воде.
Так же нужно знать, что в каждой новой игре свитки генерируются рандомно. Поэтому, если свиток с конкретным иероглифом был свитком идентификации, то в другой игре он будет свитком повышения, к примеру.
Scroll of Enhancement (Свиток Повышения)
Прикрепленное изображение
This scroll will enhance a single item, improving its quality. A wand will increase in power and in number of charges; a weapon will inflict more damage or find its mark more frequently; a suit of armor will deflect additional blows; the effect of a ring on its wearer will intensity. Weapons and armor will also require less strength to use, and curses on the item will be lifted (Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У жезла будет увеличена сила и количество зарядов; оружие будет наносить больше урона или чаще попадать; доспехи будут поглощать дополнительный урон; эффект от кольца будет интенсивней. Оружие и броня будут требовать меньше очков силы, а проклятия на них будут сняты)
Наверное, самый полезный свиток, так как из-за редкости зелья повышения силы, только он позволяет нормально пользоваться мощным оружием и броней.

Scroll of Identify (Свиток распознания)
Прикрепленное изображение
Permanently reveals all of the secrets of a single item (Окончательно раскрывает все тайны одного предмета)
Идентификация предметов.

Scroll of Challenge (Свиток Призыва)
Прикрепленное изображение
When read aloud, this scroll will unleash a challenging roar that will awaken all monsters and alert them to the reader's location (Если прочитать вслух, то этот свиток произведет мощный рев, который пробудит всех монстров и выдаст им расположение читавшего)
Не очень приятный эффект, особенно на ранних уровнях развития.

Scroll of Magic Mapping (Свиток Магии Карт)
Прикрепленное изображение
When this scroll is read, an image of crystal clarity will be etched into your memory, alerting you to the precise layout of the level and revealing all hidden secrets. The locations of items and creatures will remain unknown (Когда этот свиток читается, то образ кристальной ясности будет врезаться в вашей памяти, показывая точный план уровня и раскрывая все скрытые секреты. Расположение предметов и существ останется неизвестным)

Scroll of Remove Curse (Свиток Снятия Проклятия)
Прикрепленное изображение
The incantation on this scroll will instantly strip from the reader's weapon, armor, rings and carried items any evil enchantments that might prevent the wearer from removing them (Заклинание на этом свитке будет мгновенно снимать с читателя оружие, броню, кольца и элементы любого зла, чары которых могли мешать их снятию)

Scroll of Terror (Свиток Ужаса)
Прикрепленное изображение
Scroll of Teleportation (Свиток Телепортации)
Прикрепленное изображение
Scroll of Recharging (Свиток Заряда)
Прикрепленное изображение


Монстры:
Marsupial rat (Сумчатая крыса)
Прикрепленное изображение
Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers, they can be dangerous only in big numbers (Сумчатые крысы агрессивные, но довольно слабые обитатели канализации, они могут быть опасны только в больших количествах)

Gnoll scout (Гнолл разведчик)
Прикрепленное изображение
Gnolls are hyena-like humanoids. They dwell in sewers and dungeons raiding the surface from time to time. Gnoll scout are regular members of their pack, they are not as strong as brutes and not as intelligent as shamans (Гноллы являются гуманоидоподобными гиенами. Они живут в канализации и подземельях и время от времени совершают набеги на поверхности. Гноллы разведчики являются постоянными членами своей стаи, они не так сильны, как звери и не так умны, как шаманы)

Sewer crab (Канализационный краб)
Прикрепленное изображение
These huge crabs are at the top of the food chain in the sewers. They are extremely fast and their thick exoskeleton can withstand heavy blows (Эти огромные крабы находятся на вершине пищевой цепочки в канализации. Они очень быстрые и их толстые панцири позволяют выдерживать тяжелые удары )
Довольно полезный моб, так как из него может выпасть пища, пусть и зараженная в большинстве случаев.

Goo (Слизь)
Прикрепленное изображение
Little known about The Goo. Quite possible that it's not even a creature but rather the conglomerate of substances of the sewers that gained rudiments of free will (Мало, что известно про Слизь. Вполне возможно, что это даже не существа, а смесь веществ канализации, которая получила зачатки свободной воли)
Имеет довольно много HP.

Swarm of flies (Рой мух)
Прикрепленное изображение
Deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it two smaller but equally dangerous swarms (Смертельный рой мух сердито жужжит. Каждый не магический удар делит его на две маленькие, но не менее опасные стаи)

Skeleton (Скелет)
Прикрепленное изображение
Skeletons are undead raised from the corpses of unlucky adventurers and inhabitants of the dungeon by the emanations of evil magic from the depths below. After inflicting enough damage to them they disintegrate in an explosion of bones (Скелеты - это нежить, воскрешенная из трупов неудачливых авантюристов силами эманации зла из нижних глубин. После нанесения им достаточного урона, они распадаются в результате взрыва костей)

Crazy thief (Сумасшедший вор)
Прикрепленное изображение
Deeper levels of the dungeon has always been a hiding place for all kinds of criminals. Not all of them could keep a clear mind for a long time so far from daylight. Long ago crazy thieves have forgotten who are they and why they steal (Более глубокие уровни подземелья всегда были убежищем для всех видов преступников. Но не все могут сохранить ясный ум так долго вдали от дневного света. Сумасшедшие воры давно забыли кто они и зачем воруют)
Жутко бесят, так как постоянно убегают от героя, когда надо нанести решающий удар.

Gnoll shaman (Гнолл шаман)
Прикрепленное изображение
The most intelligent gnolls may master shamanistic magic. Gnoll shamans prefer battle spells to compensate for lack of might and they don't hesitate to use them on those who question their status in tribe (Самые умные гноллы могут освоить шаманскую магию. Гноллы шаманы предпочитаю боевые заклинания, чтобы компенсировать недостаток физической силы и, не раздумывая, применяют ее против в тех, кто ставит под сомнение их статус в племени)
Лучше завалить в первую очередь при сражении с несколькими противниками. Хотя бы потому, что это противник дальнего боя.

Tengu (Тэнгу)
Прикрепленное изображение
Tengu are member of the ancient assassins clan which is also called Tengu. These assassins are noted for extensive use of shuriken and traps (Тэнгу являются членами клана убийц, который также называется Тэнгу. Эти убийцы отличаются широким применением сюрикенов и ловушек)
В принципе, если вы дошли до Тэнгу, то должны без проблем его завалить.

Sheep (Овца)
Прикрепленное изображение
This is a magic sheep. What's so magical about it? You can't kill it. Whatever you do, it will keep standing there, chewing and staring blankly at you (Это магическая овца. Что же такого магического в ней? Вы не можете ее убить. Чтобы вы не делали, она будет стоять и жевать, тупо уставившись на вас)
Данный моб вызывается жезлом стада (Wand of Flock). Эту овцу не могут убить не только вы, но и другие мобы. Поэтому они должны ее обходить стороной. Таким образом можно задержать противника. Еще можно овцами 'запереть' его в углу и убежать или расстрелять издалека, находясь в безопасности.


Еда:
Ration of food (Паек)
Прикрепленное изображение
Nothing fancy here: dried meat, some biscuits - things like that (Тут ничего особенного: вяленое мясо, лепешки - обычные вещи)

Pasty (Пирог)
Прикрепленное изображение
This is authentic Cornish pasty with traditional filling of beef and potato (Это подлинный Корниш пасти с традиционной начинкой из говядины и картофеля)
Намного питательнее, чем паек.

Mystery meat (Загадочное мясо)
Прикрепленное изображение
Eat at your own risk! (Ешьте на свой страх и риск!)
Выпадает с канализационных крабов. Обладает самой слабой питательностью и есть высокий риск заработать дебафф. Особенно неприятно получить отравление или поджечься...


Ключи:
Если на уровне есть запертая дверь или сундук, то обязательно будет и ключ. Лишних не бывает.
Iron key from depth 1(2,3,4...) (Железный ключ от уровня...)
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
The notches on this ancient iron key are well worn; its leather lanyard is battered by age. What door might it open? (Насечки на этом древнем железном ключе видны хорошо; его кожаный шнур пострадал от времени. Какие двери может он открыть?)
Открывает одну дверь. Номер в названии обозначает уровень, на котором этот ключ можно использовать. Это значит, что ключом третьего уровня нельзя открыть дверь на втором или четвертом уровне, к примеру.

Golden key (Золотой ключ)
Прикрепленное изображение
The notches on this golden key are tiny and intricate. Maybe it can open some chest lock? (Насечки на этом золотом ключе крошечные и сложные. Быть может, он открывает некоторые сундуки?)
Требуется для открытия сундука с замком. Внутри вроде как только хорошие плюшки (из трех выпали кольца и посох)
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение .

Skeleton key (Костяной ключ)
Прикрепленное изображение
This key looks serious: its head is shaped like a skull. Probably it can open some serious door (Этот ключ выглядит грозно: его голова имеет форму черепа. Вероятно, он может открыть какую то важную дверь)
Открывает дверь на шестой уровень и дверь на десятом уровне в комнату с боссом (Тэнгу).
Прикрепленное изображение


Ловушки:
На уровнях довольно много ловушек, активировать которые можно, наступив на них. Иногда они занимают целые помещения с лутом в самом конце, причем не самым ценным. Ловушка является физическим препятствием, через которое не пройти до тех пор, пока она не будет активирована. Но иногда обойти ее все же можно не применяя зелья левитации. Если ловушка расположена перед входом в какой то проход, при этом есть пустая ячейка сбоку от ловушки и, соответственно, перед ловушкой (там где проход), то герой просто перескакивает ее по диагонали:
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Paralytic gas trap (Ловушка с парализующим газом)
Прикрепленное изображение
Stepping onto hidden pressure plate will active the trap (Шаг на скрытую нажимную пластину активирует ловушку)
Самая безобидная из имеющихся. Во всяком случае очки жизней не отнимает и парализует на короткое время.

Toxic gas trap (Ловушка с ядовитым газом)
Прикрепленное изображение
Stepping onto hidden pressure plate will active the trap (Шаг на скрытую нажимную пластину активирует ловушку)
При активации нужно как можно быстрее перебежать в соседнее помещение. Если данной ловушкой заполнено помещение с лутом, то заодить без зелья левитации не советую - пробежаться туда и обратно не успеете скорее всего.

Fire trap (Огненная ловушка)
Прикрепленное изображение
Stepping onto hidden pressure plate will active the trap (Шаг на скрытую нажимную пластину активирует ловушку)
Тоже смертельная ловушка. Без близкого источника воды лучше не наступать.

Poison dart trap (Ловушка с ядовитым дротиком)
Прикрепленное изображение
Stepping onto hidden pressure plate will active the trap (Шаг на скрытую нажимную пластину активирует ловушку)
Не менее смертельная, чем огненная ловушка. Другой вопрос, что водой яд не смоешь с себя и нужно срочно лечить отравление.


Таблички на уровнях:
Рядом с лестницей находится табличка с информацией. Может кому интересно...
Первый
Прикрепленное изображение
Второй
Прикрепленное изображение
Третий
Прикрепленное изображение
Четвертый
Прикрепленное изображение
Пятый
Прикрепленное изображение
Шестой
Прикрепленное изображение
Седьмой
Прикрепленное изображение
Восьмой
Прикрепленное изображение
Девятый
Прикрепленное изображение
Десятый
Прикрепленное изображение
Одиннадцатый
Прикрепленное изображение


Подсказки:
1) Иногда можно натолкнуться на свалку досок и палок в проходе (баррикада):
Прикрепленное изображение
Чаще всего за ней находится комната с лутом. Убрать преграду можно с помощью зелья жидкого пламени (отходим подальше и швыряем в нагромождение) или жезлом пламени. Иными словами сжечь. Обратите внимание, что при наличие баррикады на уровне, обязательно есть и зелье жидкого пламени, поэтому постарайтесь его не потратить впустую. Возможно есть и другие способы. Например, один раз в такую комнату я залетел через телепортацию.
2) Если вы нашли на уровне 2-3 одинаковых зелья, то скорее всего это зелья исцеления (Potion of Healing).


Сообщение отредактировал provizor&allnokia - 26.01.13, 18:48



Реп: (13)
не понимаю, что я делаю не так. начиная с шестого уровня, не могу открыть ключами двери. на десятом, соответственно, не добраться до тенгу ( так удачно прокачался блин...



вылечилось поднятием на пятый уровень и возвратом обратно

Сообщение отредактировал provizor&allnokia - 22.01.13, 02:41



Реп: (8)
Прикольная игрушка) забирают)



Реп: (186)
Клёвая рогулька :)



Реп: (1)
Замечательная игра, до гуу дохожу один раз из 15 примерно }-).
У меня на смартфоне зона quickslot не четкая, нажимать приходится на цифру количества дротиков. Анимация нажатия есть



Реп: (7)
Шёл герой по данжу, смотрит - бутылка лежит. Выпил её и сгорел нафиг.

Небольшой полезный факт, обнаруженный в ходе игры: если на уровне есть специальная комната, вход в которую заблокирован баррикадой либо сплошным ковром из напольных ловушек - то на этом уровне обязательно будет зелье жидкого огня/левитации соответственно. Кстати по этой причине не стоит сразу пробовать неизвестное зелье - лучше сначала проверить уровень на наличие подобных комнат.

Совет: если вы стоите перед баррикадой в раздумье, а в инвентаре целая охапка нераспознанных бутылок - не стоит по очереди швырять их в баррикаду - вы скорее всего бесполезно потратите кучу полезных зелий. Лучше встать вплотную к баррикаде и начать выпивать бутылки по очереди. Когда дойдёте до жидкого огня - загорится не только герой, но и любой пригодный к горению предмет на соседних с ним клетках, в том числе и баррикада. Потом останется только добежать до воды :)

Совет: хотя бы часть свитков улучшения потратьте на атакующий посох (огненный - лучше всего).

Надеюсь, это кому-то поможет.



Реп: (316)
Что нового в этой версии:
- Добавлено: Несколько новых предметов включая жезлы, кольца, зелья и метательное оружие
- Изменено: Области, открытые с помощью Scroll of Magic Mapping отображаются другим цветом
- Изменено: Экран инвенторя слегка изменен
- Изменено: Теперь не может быть 2х специальных комнат одного типа на одном уровне
- Изменено: Неулучшенное оружие наносит меньший урон, улучшенное больший
- Изменено: При улучшении DR брони увеличивается в зависимости от ее тайера
- Исправлено: Исправлено несколько ошибок

Прикрепленный файлPixel Dungeon v0.2.2.apk ( 876.14 КБ )



Реп: (7)
Такой вопрос - а при обновлении с версии 0.1.х до 0.2.1 персонаж сохранялся? А то я как-то не обратил внимания.
Это я к тому, что если есть удачно раскачанный персонаж - стоит ли подождать выхода следующего глобального обновления и не начинать новую игру?



Реп: (0)
Сначала напомнила Phantom Mansion и Ring fantasy на java. Но к этим шедеврам еще... Не скорее версии 1.0



Реп: (186)
semagicus,

Для root'a, /data/data/com.watabou.pixeldungeon - хранится информация приложения. ;)

Сообщение отредактировал Taladriel - 25.01.13, 02:11



Реп: (4)
а что делают бараны?



Реп: (80)
Niidzima, я так понял, задерживают врага, тоесть ему нужно больше времени, чтобы дойти до тебя.



Реп: (13)
frenzyen,
верно, враг не атакует овец и ему приходится обходить их кругами. в принципе, так можно его запереть в углу и смыться. так себе посох


Полная версия   Текстовая версия

Помощь   Правила

Сейчас: 23.04.26, 15:21